Сидорович (в дизайн-документах и рабочих материалах упоминается как Торговец) — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», впервые появившийся в сборке 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004.
Отменённая игровая биография[]
Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей лёгкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношёрстными клиентами.[ист. 1]
Отменённые связанные квесты[]
Сюжетные[]
Рядом с деревней новичков — поле аномалий «мясорубка». Артефакт в её центре — надо его добыть оттуда для Сидоровича. |
Найти выжившего после обстрела и помочь ему. |
Найти артефакт. Получить его можно, попытавшись загнать кого-то в аномалию. |
Помочь торговцу достать важную информацию о результатах военной разведки. |
Получить флешку у разведчиков и принести её торговцу. |
Особые побочные[]
Найти сталкера Сокола, пропавшего в окрестностях Тёмной Долины. |
Типовые побочные[]
Найти предмет[]
Добыть пистолет «Фора-12Мк2», у которого, по слухам, увеличено количество патронов в магазине. Последний известный владелец — командир блокпоста под разрушенным мостом. |
Вытащить необычную куртку одного неудачника из аномалии «холодец». Сидорович обещал за неё отстегнуть по полной. |
Отменённые диалоги[]
Отменённые реплики[]
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Список дизайнерских документов с упоминанием персонажа | ||
---|---|---|
Документ | Дата | Описание содержимого |
2004 | ||
Scenario_5.doc[ист. 2] | 19 марта | Содержит первое упоминание персонажа после смены концепции игры. Сам документ является копией Scenario_5.doc за 29 апреля 2003 с незначительными изменениями. |
ideas.doc[ист. 3] | 22 марта | Указана идея сделать персонажу охрану, которая будет предлагать игроку убрать оружие. |
Scenario Sheme2.vsd[ист. 4] | 24 марта | Содержит упоминание персонажа, обозначенного на схеме как trader. Есть файл с похожим названием (Scenario Sheme_main_quests.vsd)[ист. 5], но от 2 декабря — содержание о персонаже такое же. |
Краткое описание сюжета2i.doc[ист. 6] | Указана роль персонажа на поздней стадии игры (предоставление информации о местонахождении Секретной лаборатории). | |
Общая идея сюжета.doc[ист. 7] | 29 марта | Написана роль персонажа в сюжете игры. |
Intro+video.doc[ист. 8] | 1 апреля | Указано содержание интро, в котором участвует персонаж. Сам текст с упоминанием пероснажа был скопирован из более раннего документа STALKER9_nеw.doc, поэтому в тексте всё ещё содержится упоминание Жабы. |
Scenario Sheme.vsd[ист. 9] | 2 апреля | Схематично расписана роль персонажа в сюжете игры. |
Общая идея сюжета.doc[ист. 10] | 20 мая | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета.doc от 29 марта, но также были скопированы фрагмент с интро из Intro+video.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 27 мая — содержание о персонаже такое же. |
script_replics.doc[ист. 11] | 26 мая | Содержит ранние версии реплики персонажа, а также условия их проигрывания. |
script_replics2.doc[ист. 12] | 28 мая | Та же информация, что и в script_replics.doc, а также комментарий о том, что нужно добавить Торговцу дополнительные idle-анимации. |
script_replics3.doc[ист. 13] | Основное содержание было взято из script_replics2.doc, значительно переработаны реплики персонажа, как и условия проигрывания. | |
todo.doc[ист. 14] | Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в script_replics3.doc. | |
levels01-02-03.doc[ист. 15] | 7 июля | Указано, что на одной из стен должен висеть плакат с правилами выживания в Зоне и различные объявления и угрозы, а на выходе из бункера должна сидеть крыса. Есть документ с похожим названием (levels01-02-03a.doc)[ист. 16] от той же даты — содержание о персонаже такое же. |
ideas.doc[ист. 17] | 9 июля | Описана идея, чтобы иногда персонажи не убивали игрока, а оставляли в живых, и тот терял бы сознание и просыпался около персонажа, и за спасение должен был отдать некоторую сумму. |
x.doc[ист. 18] | 12 июля | Указано о необходимости настройки закупки товаров и создании скрипта приглашения к Торговцу. |
Сюжет_коротко.doc[ист. 19] | 13 июля | Указаны тренировочные миссии персонажа, подробнее расписаны сюжетные и побочные квесты, указана информация, сообщаемая игроку. Остальной текст с упоминанием персонажа скопирован из Общая идея сюжета.doc со значительными переработками. Также имеются остаточные упоминания квестов, выдаваемых Жабой. |
levels01.doc[ист. 20] | 27 июля | Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в levels01-02-03a.doc. |
jobs.doc[ист. 21] | Содержит техническую информацию о персонаже: выдаваемые квесты, ветки диалога и сообщения по КПК. | |
dialogs_shablon.doc[ист. 22] | Указан в списке уникальных персонажей, с которым можно поговорить. | |
Общая идея сюжета plan.doc[ист. 23] | 29 июля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Общая идея сюжета.doc. |
Общая идея сюжета plan2.doc[ист. 24] | Указана информация, выдаваемая персонажем, а также квесты. | |
Общая идея сюжета plan3.doc[ист. 25] | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета plan2.doc, но также добавлены содержания диалогов. | |
Общая идея сюжета plan4.doc[ист. 26] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Общая идея сюжета plan3.doc. | |
bandits_script.doc[ист. 27] | 31 июля | Содержит упоминание того, что за КПК бандита из «Чёрных слизней» персонаж платит по особым расценкам. |
all_levels.doc[ист. 28] | 8 августа | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в levels01-02-03a.doc. |
Общая идея сюжета plan5.doc[ист. 29] | 9 августа | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Общая идея сюжета plan4.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 25 сентября — содержание о персонаже такое же. |
ambush_zmey.doc[ист. 30] | 16 августа | Содержит упоминание персонажа в одном из скриптовых сцен. |
sounds.doc[ист. 31] | 17 августа | Указан в списке особых персонажей, которые должны были получить озвучку. Есть второй документ с таким же названием, но от 26 августа — содержание о персонаже такое же. |
main_dialogs.doc[ист. 32] | Указаны ответы персонажа на основные вопросы. | |
hints_dialogs.doc[ист. 33] | Указаны ответы персонажа на стандартные вопросы. Есть второй документ с таким же названием, но от 18 августа — содержание о персонаже такое же. | |
scenario_dialogs.doc[ист. 34] | Указаны ответы персонажа на различные вопросы. Есть второй документ с таким же названием, но от 27 августа — содержание о персонаже такое же. | |
dialogs_shablon.doc[ист. 35] | 18 августа | Та же информация, что и в dialogs_shablon.doc от 27 июля, а также указание персонажа в списке ключевых мест на карте. |
dialogs.doc13:12[ист. 36] | В документе указаны ветки диалогов персонажа, дающие информацию о группе Стрелка. | |
dialogs.doc13:14[ист. 37] | Указано наличие у персонажа диалога про открытие пути в Центр Зоны. Есть документ с похожим названием (main_dialogs.doc)[ист. 38] от той же даты — содержание о персонаже такое же. | |
main_dialogs.doc[ист. 39] | Содержит список основных вопросов, на которые персонаж может ответить. | |
hints_dialogs.doc[ист. 40] | Расширены ветки диалога и дополнены ответы персонажа. | |
scenario_dialogs.doc[ист. 41] | Расширен текст диалога про военных сталкеров и добавлено пояснение к ответу про Стрелка. | |
ключевые персонажи на озвучку.doc[ист. 42] | 25 августа | Указан в списке ключевых персонажей для озвучки. Остальной текст с упоминанием персонажа скопирован из Общая идея сюжета plan5.doc. |
sounds.doc[ист. 43] | 26 августа | Указан в списке особых персонажей и объектов. |
demo.doc[ист. 44] | Те же сведения, что и в todo.doc, а также добавлены сюжетные реплики. Есть документ с похожим названием (demo1.doc)[ист. 45] от той же даты — содержание о персонаже такое же. | |
key_characters_for_VO.doc[ист. 46] | Те же сведения, что и в ключевые персонажи на озвучку.doc, но также дополнены типы реплик. Есть документ с похожим названием (ключевые персонажи на озвучку1.doc)[ист. 47] от той же даты — содержание о персонаже такое же. | |
Build_THQ_15spt.doc[ист. 48] | Указана роль персонажа во время демонстрации, а также выдаваемые им квесты. | |
Build_THQ_15spt_work.doc[ист. 49] | 27 августа | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Build_THQ_15spt.doc. |
VO_for_demo15.doc[ист. 50] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в demo.doc. | |
Общая идея сюжета plan5.doc[ист. 51] | 30 августа | Указана часть основной информации: повторное упоминание выдаваемых квестов, веток диалога и их содержание. |
build_dialogs.doc[ист. 52] | 3 сентября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Общая идея сюжета plan5.doc. |
!build.doc[ист. 53] | 8 сентября | Указано предупреждение персонажа по поводу отстрела солдат. |
Build_THQ_15spt2.doc[ист. 54] | 10 сентября | Добавлено короткое содержание диалогов, а также изменены выдаваемые персонажем квесты. |
levels_script.doc[ист. 55] | 14 октября | Указан Jon как ответственный за скрипт персонажа. |
levels_script1.doc[ист. 56] | 27 октября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в levels_script.doc. |
levels_script2.doc[ист. 57] | 9 ноября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в levels_script1.doc. |
all_levels7.doc[ист. 58] | 18 ноября | Указано требование решить вопрос с защитой персонажа и освещением в его бункере. |
escape.doc[ист. 59] | 19 ноября | Те же сведения, что и в levels_script.doc, а также указание о том, что персонаж должен ухудшать отношение с игроком, если тот убивает солдат. |
all_levels.doc[ист. 60] | 20 ноября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в escape.doc. |
trader_on_level_dialogs.doc[ист. 61] | 24 ноября | Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в scenario_dialogs.doc. |
tutorial_dialogs_on_level_escape.doc[ист. 62] | 26 ноября | Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в scenario_dialogs.doc. |
ключевые персонажи на озвучку.doc[ист. 63] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в key_characters_for_VO.doc. | |
final sounds.doc[ист. 64] | 29 ноября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в sounds.doc. |
Graph.vsd[ист. 65] | 2 декабря | Содержит инфопорции, связанные с персонажем, а также их очерёдность и условие взятия. |
Прохождение трех первых уровней.doc[ист. 66] | Подробно расписана роль Сидоровича в игре: обучение, выдаваемые квесты и сюжетная информация. | |
dialogs_on_level_agroprom.doc[ист. 67] | 3 декабря | Содержит идею о том, что персонаж связывается с игроком после взятия документов из НИИ «Агропром». |
scenes_sound.doc[ист. 68] | Содержит звуковые реплики персонажа, условия и порядок их проигрывания. | |
Сюжетные диалоги на уровне Escape.doc[ист. 69] | 8 декабря | Подробно расписаны диалоговые ветки у персонажа и условия их появления. |
!for_scripters.doc[ист. 70] | 9 декабря | Указан файл, в котором хранится скрипт персонажа. |
trader_sound.doc[ист. 71] | 13 декабря | Содержит звуковые реплики персонажа, их технические названия, условия и порядок их проигрывания. |
dialogs_on_level_escape.doc[ист. 72] | Те же сведения, что и в trader_on_level_dialogs.doc, а также добавлены реплики из туториала. | |
2005 | ||
Сюжетные Инфопоршины.doc[ист. 73] | 5 января | Указана сюжетная информация, выдаваемая персонажем в сюжете. Есть второй документ с таким же названием, но от 17 января — содержание о персонаже такое же. |
Graph.vsd[ист. 74] | 6 января | Изменены инфопорции, связанные с персонажем, а также их очерёдность и условие взятия. |
Walkthrough.doc[ист. 75] | 10 января | Изменён порядок выдачи квестов персонажа, изменён диалог про документы с НИИ «Агропром» (перенесён в сообщения), убран диалог про Серого и Грузовик смерти. Остальной текст с упоминанием персонажа скопирован из Прохождение трех первых уровней.doc (из документа взяты выдаваемые задания и туториал). |
escape_walkthrough.doc[ист. 76] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Walkthrough.doc. | |
LevelChanges.doc[ист. 77] | 12 января | Указано требование заменить в бункере персонажа физические лампы на статические. |
all_info.vsd[ист. 78] | 13 января | Схематично расписаны ветки диалогов персонажа, выдаваемые квесты и их последовательность. |
all_scenes_infoporshions.vsd[ист. 79] | 17 января | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в all_info.vsd. |
Infoporshions.doc[ист. 80] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Сюжетные Инфопоршины.doc. | |
Прохождение игры.doc[ист. 81] | 21 января | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Walkthrough.doc. |
Рекомендации по заполнению уровней.doc[ист. 82] | 2 февраля | Указано наличие у персонажа костюма учёных. |
darkvalley_walkthrough.doc[ист. 83] | Содержит идею о квесте, связанном с самоубийцей в Тёмной Долине и выдаваемом персонажем на предыдущих уровнях. | |
bar.xls[ист. 84] | 3 февраля | Указан сюжетный квест, выдаваемый персонажем. Есть 2 документа с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar_.xls[ист. 85] | 6 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в bar.xls. |
bar_stohe.xls[ист. 86] | 7 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в bar.xls. |
List_of_items_onlevel.doc[ист. 87] | 9 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Рекомендации по заполнению уровней.doc. |
bar_fin.xls[ист. 88] | 10 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в bar.xls. |
rostok_scripts.xls[ист. 89] | 25 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в bar.xls. |
aroprom_scripts.xls[ист. 90] | 9 марта | Указано сообщение, отправляемое персонажем по рации после поднятия ящика с документами на НИИ «Агропром»[прим. 2]. |
Scripts.xls[ист. 91] | Указана техническая информация о персонаже: биография, модель, поведение, диалоги, выдаваемые квесты, отправляемые сообщения и озвучиваемые реплики. | |
L01_Escape.vsd[ист. 92] | Содержит схематичное представление инфопорций квеста «Помогите раненому», выдаваемого Сидоровичем. | |
scenes_sound2.doc[ист. 93] | 22 марта | Изменены содержания звуковых реплик персонажа, а также добавлены новые. |
quest_balance.xls[ист. 94] | 9 апреля | Содержит техническую информацию о выдаваемом рейтинге и репутации за квесты персонажа. |
scenes_sound.doc[ист. 95] | 12 апреля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в scenes_sound2.doc. |
Персоналии.doc[ист. 96] | 22 апреля | Указана биография персонажа, квесты, в которых он участвует, и уровень, на котором находится. |
Уровни_кратко.doc[ист. 97] | 20 мая | Изменён порядок выдачи квестов у персонажа, а также указано добавить сообщение от персонажа после выхода из X18 и посадки в машину. |
all_levels.doc[ист. 98] | 23 мая | Указано требование переделать один из сюжетных квестов персонажа в побочный. |
Бар_росток_Янтарь_Эскейп.doc[ист. 99] | Те же сведения, что и в all_levels.doc, а также уточнение про побочный квест после возвращения с Тёмной Долины. | |
Бар_росток_Янтарь_Эскейп1.doc[ист. 100] | Указана роль персонажа после возвращения с Тёмной Долины. В отличие от предыдущего документа, в этом указано, что персонаж связывается с игроком и говорит про наличие задания, а также советут заглянуть в Деревню новичков. | |
Бар_росток_Янтарь_Эскейп2.doc[ист. 101] | 24 мая | Те же сведения, что и в Бар_росток_Янтарь_Эскейп1.doc, а также расписаны сюжетные и дополнены побочные квесты, выдаваемые персонажем. Есть документ с похожим названием (Эскейп.doc)[ист. 102] от той же даты — содержание о персонаже такое же. |
01_Escape.doc[ист. 103] | 26 мая | Указаны необходимые доработки квестов персонажа, а также добавлен текст про взятие документов из НИИ «Агропром». |
01_Escape_final.doc[ист. 104] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в 01_Escape.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 14 июля — содержание о персонаже такое же. | |
04_Darkvalley.doc[ист. 105] | 1 июня | Изменено сообщение, передаваемое персонажем после выхода из X18. Есть второй документ с таким же названием, но от 15 июля — содержание о персонаже такое же. |
03_Agroprom_final.doc[ист. 106] | 2 июня | Указано, что персонаж отправляет сообщение по КПК после получения инфопорции на наличие ящика с документами из НИИ «Агропром». Есть второй документ с таким же названием, но от 14 июля — содержание о персонаже такое же. |
Levels_request.doc[ист. 107] | 18 июня | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в 01_Escape.doc. |
Прохождение игры.doc[ист. 108] | 29 июня | Добавлены сообщения персонажа к сюжетным квестам, изменён диалог про взятие документов из НИИ «Агропром», а также изменено содержание сообщения, отправляемое персонажем после поднятия ящика с документами на НИИ «Агропром». Остальной текст с упоминанием персонажа скопирован из 01_Escape.doc и Сюжетные Инфопоршины.doc (из документов взят весь текст про персонажа). |
scenario_wic.doc[ист. 109] | 4 июля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Прохождение игры.doc. |
Infoportions.doc[ист. 110] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Сюжетные Инфопоршины.doc. | |
Dolg.doc[ист. 111] | 13 июля | Описаны планировавшиеся побочные задания, связанные с персонажем. |
universal_quest1.doc[ист. 112] | Содержит идею о добавлении «третьего брата» персонажа и квесте, связанного с ним. | |
trader.doc[ист. 113] | 23 июля | Описаны планировавшиеся побочные задания, выдаваемые персонажем. |
Scenario.vsd[ист. 114] | 25 июля | Схематично представлена роль персонажа в сюжете. |
Ролевая часть.doc[ист. 115] | 9 августа | Содержит объяснение принципа работы map spot на основе первого квеста персонажа. |
scenes_sound.doc[ист. 116] | 12 августа | Добавлены сообщения персонажа в Тёмной Долине, условия и порядок их проигрывания, а также и их интонация. Остальной текст с упоминанием персонажа скопирован из Прохождение игры.doc (из документа взяты сообщения персонажа и диалог). |
Настройка логики.doc[ист. 117] | 16 августа | Содержит пояснение, что схема поведения персонажа сделана на основе mob_remark.script. |
Dolg_x.doc[ист. 118] | 5 сентября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Dolg.doc. |
trader_x.doc[ист. 119] | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в trader.doc. | |
level_weapons (very old).doc_aq[ист. 120] | 6 октября | Содержит список оружия, который должен продавать Сидорович, а также типы патронов к ним. Есть документ с похожим названием (level_weapons (old).doc_aq)[ист. 121] от той же даты — содержание о персонаже такое же. |
!build.doc[ист. 122] | 7 октября | Указаны необходимые исправления, связанные с персонажем. Есть документ с похожим названием (!build2.doc)[ист. 123] от той же даты — содержание о персонаже такое же. |
universal_dialogs.doc[ист. 124] | 17 октября | Указан в списке тем для энциклопедии и ключевых мест на карте. Есть второй документ с таким же названием, но от 14 июля — содержание о персонаже такое же. |
level_weapons (last).doc_aq[ист. 125] | 19 октября | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в level_weapons (very old).doc_aq. |
2006 | ||
ESCAPE.doc[ист. 126] | 1 февраля | Содержит туториал персонажа, выдаваемые квесты. |
Профиль[]
Список изменений (npc_profile.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | №№ | Разработчик | Изменения | Примечание |
2004 год | ||||
9 мая | — | — | Добавлен профиль персонажа | Создан файл npc_profile.xml |
10 мая 21:32 | — | — | В specific_character изменено значение id с Trader на trader
|
Техническое изменение, на персонажа не влияет |
Добавлен параметр map_icon со значением с x="0" y="4"
|
Персонажу добавлена иконка на карте | |||
9 июня 2004 года Юрий Добронравин добавил файл на репозиторий. С этого момента все изменения расписываются из него. | ||||
15 июня 23:03 | 3 | Алексей Сытянов | Добавлен параметр start_dialog со значением stalker_hello_dialog
|
У персонажа появилась фраза «Ха! Новенький в Зоне?» |
16 июня 11:26 | 5 | Изменено значение параметра start_dialog с stalker_hello_dialog на stalker_talk_about
|
У персонажа заменена ветка диалога на «Расскажи мне о...» | |
29 июля 17:22 | 12 | Руслан Диденко | Изменено значение параметра start_dialog с stalker_talk_about на trader_talk_about
|
У персонажа заменена ветка диалога на «Расскажи мне о...» |
4 августа 12:54 | 13 | Изменено значение параметра start_dialog с trader_talk_about на escape_trader_start_dialog
|
У персонажа заменена ветка диалога на фразу «Привет! У меня для тебя есть работка на выходных.» | |
18 августа 16:16 | 15 | Юрий Добронравин | В character добавлен атрибут id со значением trader
|
Техническое изменение, на персонажа никак не влияет |
21 августа 18:46 | 19 | Руслан Диденко | Изменена табуляция параметров icon и map_icon | Техническое изменение, на персонажа никак не влияет |
21 августа 18:53 | 21 | Возвращена изначальная табуляция параметров icon и map_icon | Техническое изменение, на персонажа никак не влияет | |
2 сентября 18:58 | 26 | Юрий Добронравин | В character убран атрибут name_id | Техническое изменение, на персонажа никак не влияет |
Добавлен параметр specific_character со значением default
|
Техническое изменение, на персонажа никак не влияет | |||
8 сентября 15:03 | 34 | Руслан Диденко | Убран профиль персонажа | Профиль персонажа был перемещён в файл character_desc_general.xml |
9 сентября 15:14 | 35 | Была создана группа профилей персонажа с параметрами character и specific_character | ||
3 октября 21:36 | 37 | Добавлен параметр team со значением Trader
|
Техническое изменение, на персонажа никак не влияет | |
20 октября 16:15 | 52 | Юрий Добронравин | Добавлен параметр class (секция профилей) со значением Trader
|
Техническое изменение, на персонажа никак не влияет |
15 ноября 12:41 | 67 | Убран параметр team | Техническое изменение, на персонажа никак не влияет | |
2005 год | ||||
31 августа 17:24 | 139 | Дмитрий Лехно | Добавлена копия группы профилей персонажа без параметра specific_character вместе с дубликатом | |
22 июля 17:27 | 140 | Убрана предыдущая версия профиля группы профилей вместе с дубликатом | ||
Добавлен параметр specific_character со значением default
|
Техническое изменение, на персонажа никак не влияет |
Список изменений (character_desc_general.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | №№ | Разработчик | Изменения | Примечание |
2004 год | ||||
8 сентября 15:03 | 10 | Руслан Диденко | Добавлен профиль персонажа | Персонаж получил прозвище Agent Mr. Smith |
8 сентября 18:10 | 11 | Юрий Добронравин | В specific_character добавлен атрибут team_default со значением 1
|
Техническое изменение, на персонажа не влияет |
9 сентября 11:47 | 12 | Руслан Диденко | Убран один из параметров actor_dialog со значением actor_break_dialog
|
Убрана фраза «До встречи.» |
9 сентября 15:14 | 13 | В specific_character изменено значение id с trader на escape_trader
|
Техническое изменение, на персонажа не влияет | |
Изменено значение параметра name с Agent Mr. Smith на Сидорович
|
Персонаж получил прозвище «Сидорович» | |||
Добавлен параметр bio | Сидорович получил биографию | |||
19 октября 15:39 | 32 | Юрий Добронравин | Добавлен параметр class со значением Trader
|
Техническое изменение, на персонажа не влияет |
19 октября 18:56 | 35 | Изменено значение class с Trader на trader
|
Техническое изменение, на персонажа не влияет | |
Добавлен параметр community со значением stalker
|
Сидорович стал принадлежать группировке «Одиночки» | |||
19 октября 22:17 | 36 | Руслан Диденко | Изменено значение icon с x="0" y="9" на x="2" y="0"
|
Техническое изменение в связи с переносом текстуры иконки |
Изменено значение map_icon с x="0" y="4" на x="6" y="0"
|
Техническое изменение в связи с переносом текстуры иконки | |||
27 октября 16:50 | 43 | Юрий Добронравин | Изменено значение reputation с 50 на 0
|
Изменена репутация персонажа |
9 ноября 11:38 | 45 | — | В specific_character заменён атрибут team_default на no_random | Техническое изменение, на персонажа не влияет |
Изменено значение reputation с 0 на 50
|
Изменена репутация персонажа | |||
Добавлен параметр visual со значением trader
|
Сидорович получил визуал | |||
22 ноября 13:54 | 46 | Александр Максимчук | Изменено значение community с stalker на trader
|
Сидорович стал принадлежать группировке «Торговцы» |
Изменено значение rank с 50 на 70
|
Изменён ранг персонажа | |||
Изменено значение reputation с 50 на 65
|
Изменена репутация персонажа | |||
3 декабря 11:14 | 47 | Юрий Добронравин | Добавлен параметр actor_dialog со значением trader_strelok
|
|
3 декабря 11:15 | 48 | Убран параметр actor_dialog со значением trader_strelok
|
||
16 декабря 6:29 | 54 | Руслан Диденко | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_gift
|
У персонажа появилась ветка диалога «Тут тебе сталкер этот, который из зоны покалеченный вернулся, передал [передан абстрактный предмет
торговцу].» |
20 декабря 10:06 | 56 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_artefact
|
У персонажа появилась ветка диалога «Вот твой артефакт!» | |
Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_blockpost_box
|
У персонажа появилась ветка диалога «Вот твой ящик.» | |||
24 декабря 14:19 | 57 | Изменён параметр actor_dialog с escape_trader_talk_about на escape_trader_talk_info
|
У персонажа изменилась ветка диалога на «Мне нужны ответы на некоторые вопросы.» | |
Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_talk_flame
|
У персонажа убрана ветка диалога «Можешь ответить на несколько вопросов?» | |||
Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_tutorial_artefact
|
У персонажа появилась ветка диалога «Ну что, держи мой „первый“ артефакт.» | |||
2005 год | ||||
11 февраля 16:52 | 60 | Руслан Диденко | Убран параметр team | Техническое изменение, на персонажа не влияет |
22 июля 11:06 | 67 | Дмитрий Лехно | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_tutorial_wounded_end
|
У персонажа появилась ветка диалога «Ну, что скажешь, старик?» |
22 июля 18:06 | 68 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_bandits_killed
|
У персонажа появилась ветка диалога «Фу... Жаркое было дело. Порешили мы бандитов с парнями Волка. Жду причитающегося.» | |
25 июля 17:46 | 70 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_need_artefacts
|
У персонажа появилась ветка диалога «Вот я тебе кое-что притащил.» | |
31 августа 15:31 | 72 | Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_gift
|
У персонажа убрана ветка диалога «Вот, тебе Лис передал.» | |
31 августа 17:03 | 73 | Убрана секция персонажа | Профиль персонажа перемещена в файл character_desc_escape.xml |
Список изменений (character_desc_escape.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | №№ | Разработчик | Изменения | Примечание |
2005 год | ||||
31 августа 16:58 | 3 | Дмитрий Лехно | Добавлен профиль персонажа | |
3 сентября 14:14 | 7 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_docs_labx18
|
У персонажа появилась ветка диалога «Был, и даже вернулся оттуда. Хотя мне самому в это не верится.» | |
3 сентября 18:37 | 8 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_blokpost_case
|
У персонажа появилась ветка диалога «До меня тут дошли слухи, что ты опять в очередную авантюру вляпался.» | |
21 сентября 15:48 | 15 | Добавлен параметр supplies со значением wpn_knife
|
В инвентарь был добавлен нож | |
29 сентября 11:27 | 21 | Добавлен параметр #include "gameplay\character_items.xml" | у Сидоровича в инвентаре случайным образом появляются музыкальниые инструменты и фонарик | |
5 октября 10:55 | 25 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_help_wounded
|
У персонажа появилась ветка диалога «Ты говорил, вроде еще что-то сделать надо?» | |
6 октября 16:52 | 28 | Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_done_artefact
|
У персонажа убрана ветка диалога «Вот твой артефакт! Подойдет?» | |
20 декабря 16:05 | 48 | Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_killers_quest
|
У персонажа появилась ветка диалога «Слушай, Сидор Вович, а что это за зверьки такие приперлись новичков щемить? ...» | |
Добавлен параметр actor_dialog со значением escape_trader_killers_reward
|
У персонажа появилась ветка диалога «Нарыл все что надо. Их база находится в Мертвом городе, на запад от складов. ...» | |||
2006 год | ||||
9 января 16:41 | 54 | Дмитрий Лехно | Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_need_artefacts
|
У персонажа убрана ветка диалога «Вот я тебе кое-что притащил.» |
24 января 11:30 | 64 | Руслан Диденко | Добавлен параметр actor_dialog со значением tm_escape_trader_dialog
|
|
26 января 11:13 | 66 | Заменены значения параметров name и bio на escape_trader_name и escape_trader_bio
|
Прозвище и биография заменены техническими id и перенесены в файл stable_bio_name.xml | |
Изменено значение rank с 70 на 33
|
Изменён ранг персонажа | |||
Изменено значение reputation с 65 на 23
|
Изменена репутация персонажа | |||
Продублированы все параметры actor_dialog | Техническое изменение, на персонажа не влияет | |||
Добавлен параметр actor_dialog со значением tm_escape_trader_reward
|
||||
26 января 12:32 | 67 | Изменён параметр actor_dialog с tm_escape_trader_dialog на tm_trader_dialog
|
||
Изменён параметр actor_dialog с tm_escape_trader_reward на tm_trader_reward
|
||||
26 января 15:44 | 69 | Дмитрий Лехно | Удалены все дубликаты параметра actor_dialog | |
31 января 17:58 | 74 | Закомментированы 9 из 15 значений параметра actor_dialog | ||
1 марта 15:55 | 87 | Удалены 7 из 9 закомментированных значений параметра actor_dialog | ||
3 марта 11:09 | 89 | Руслан Диденко | Изменено значение rank с 33 на 330
|
Техническое изменеие, на персонажа не влияет |
6 марта 10:15 | 91 | Раскомментированы значения tm_trader_dialog и tm_trader_reward параметра actor_dialog
|
||
28 марта 18:35 | 96 | Дмитрий Лехно | Закомментирован параметр actor_dialog со значением escape_trader_talk_level
|
Стала недоступной ветка диалога «Расскажи мне об этом месте» |
25 апреля 19:18 | 101 | Андрей Коломиец | Убран параметр map_icon | У персонажа убрана иконка для карты |
Добавлен параметр money со значениями min="100000" max="100000" infinitive="1"
|
Сидоровичу случайным образом назначается бесконечно восполняемое количество денег от 100000 до 100000 RU | |||
27 апреля 11:26 | 102 | Дмитрий Лехно | Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_talk_level
|
У персонажа убрана ветка диалога «Расскажи мне об этом месте» |
Убран параметр actor_dialog со значением escape_trader_killers_reward
|
У персонажа убрана ветка диалога «Задание выполнил, принес информацию о базе наемников и папку с их документами.» | |||
2007 год | ||||
16 января 18:04 | 121 | Андрей Верпаховский | Изменено значение icon с x="2" y="0" на ui_npc_u_trader
|
Иконка персонажа заменена техническим id и перенесён в файл ui_npc_unique.xml |
Модель[]
Модель[]
Список изменений | ||
---|---|---|
Дата | Автор | Изменения |
2003 год | ||
сентябрь-октябрь 2003 | — | На основе Жабы была создана модель Бармена[прим. 3], которая была отдана Анатолию Подорванному для создания текстуры, отличавшейся от финального варианта . |
2 — 23 декабря 2003 | Владимир Корунчак | Владимир Корунчак сделал привязку модели и добавил торговцу 23 анимации для демонстрационного сюжета. |
2004 год | ||
14 января 2004 | Владимир Корунчак | Импортирует на сервер модель персонажа со всеми анимациями. |
21 января 2004 | Алексей Сытянов | Был настроен шейдер и материал модели, значительно уменьшился её полигонаж. Также были выставлены игровоые материалы всем костям. |
11 февраля 2004 | Алексей Сытянов | Внесена информация об иконке персонажа. |
4 мая 2004 | Евгений Негробов | Количество анимаций увеличилось до 27, idle-анимации стали разнообразнее — торговец приподнимается со стула и осматривается, смотрит по сторонам и вздыхает; на стуле, откинувшись, осматривается; просто смотрит без остановки на игрока (на деле это копия анимаций idle и trade ). Дефолтная анимация $editor больше не зацикливается, всем анимациям был выставлен отыгрыш всех сумм костей.
|
7 мая 2004 | Владимир Корунчак | Незначительно увеличился полигонаж модели, количество костей сократилось с 62 до 55. Rot-анимациям был выставлен отыгрыш сумм костей головы. |
14 июня 2004 | Владимир Корунчак | Значительно увеличился полигонаж модели, количество анимаций увеличилось до 33. Появился вступительный монолог и разговор о Стрелке, а также дубликаты других анимаций. Rot-анимации были переименованы в talk (за исключением rot_5 ). Некоторым анимациям был выставлен отыгрыш сумм костей туловища и конечностей.
|
30 августа 2004 | Ольга Морозова | Незначительно уменьшился полигонаж модели. |
16 декабря 2004 | Сергей Жемейцев | Незначительно увеличился полигонаж модели. Была добавлена анимация idle_looped , являющаяся копией idle .
|
29 декабря 2004 | Андрей Фидря | Было добавлено 26 анимаций, суммарно их стало 60 штук. Теперь торговец может сидеть на стуле вполоборота, упираясь руками в колени, появились дополнительные анимации для состояния, когда торговец сидит, откинувшись на стуле. Также появилась анимация закидывания ноги на ногу и стучание по клавиатуре. Была увеличена скорость talk-анимации в 2 раза (за исключением talk_4 ).
|
2005 год | ||
21 января 2005 | Владимир Корунчак | Включена функция создания прогрессивной геометрии к модели. |
14 декабря 2005 | Юрий Негробов | У модели появился шейп, был изменён игровой материал некоторым костям (с human на dead_body ). Добавлена анимация удивления (во время посещения Меченым одного из телепортов на ЧАЭС).
|
2006 год | ||
12 апреля 2006 | Сергей Жемейцев | Всем ранее добавленным анимациям выставлена остановка в конце, больше они не зацикливаются. |
9 июня 2006 | Владимир Корунчак | Была добавлена анимация приветствия. |
13 июня 2006 | Добавлен дубликат анимации vstuplenie под названием vstuplenie_head .
| |
15 июня 2006 | Добавлен переход с позы сидения за столом на сидение вполоборота и обратно, количество анимаций увеличилось до 65. | |
2007 год | ||
22 февраля 2007 | Юрий Негробов | Анимации стали храниться отдельно от самой модели. |
Анимации[]
Список анимаций | |||
---|---|---|---|
Анимация | Техническое название | Описание | Добавлена |
alko | Торговец произносит фразу: ▶️ «Ты что, пьяный?». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
che_stoish | Торговец произносит фразу: ▶️ «Чё стоишь?». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
cheshit | Торговец чешет грудь. | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
davay | Торговец произносит фразу: ▶️ «Давай его сюда!». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
death_init | Анимация смерти торговца. Несмотря на то, что его ввели в июне 2004 года, к этому времени анимации смерти убрали. | 14 июня 2004 | |
idle_0 | Торговец приподнимается со стула и осматривается. | 4 мая 2004 | |
idle_00 | Торговец сидит вполоборота и держит руки на коленках. | 4 мая 2004 | |
idle_looped | Использовалась до сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 включительно, чтобы зациклить анимацию Сидоровича в перерывах между скриптовыми репликами. | 16 декабря 2004 | |
idle_non_stop | Использовалась до сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 включительно, чтобы Сидорович смотрел на игрока из-за стола во время произношения реплик. | 16 декабря 2004 | |
molodec | Торговец произносит фразу: ▶️ «Молодец!». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
pereday_svoim_ya__ | Торговец произносит фразу: ▶️ «Передай своим, я доволен, и они получат, что хотят.». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
prines | Торговец произносит фразу: ▶️ «Принёс?». | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
rot_5 | Торговец произносит реплику с обычным выражением лица. Является копией talk_4. | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
spinka | Торговец сидит, откинувшись на стуле. Использовалась до сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 включительно, после чего была заменена на idle_2_def_0. | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
spinka_non_stop | Использовалась до сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004, чтобы Сидорович смотрел на игрока, откинувшись на стуле, во время произношения реплик. | 4 мая 2004 | |
spinka_talk_0 | Сидорович, откинувшись на кресле, во время разговора мотает головой. Позже был заменён на idle_2_talk_1. | 29 декабря 2004 | |
spinka_talk_1 | Сидорович, откинувшись на кресле, во время разговора приподнимает руку. Позже был заменён на idle_2_talk_0. | 29 декабря 2004 | |
stand_die | — | 14 июня 2004 | |
stand_die_0 | — | 14 июня 2004 | |
talk_angry_0 | Торговец произносит реплику со злым выражением лица. Является копией talk_1. | 14 июня 2004 | |
talk_kind_0 | Торговец произносит реплику со злым выражением лица. Является копией talk_2. | 14 июня 2004 | |
test | — | 14 июня 2004 | |
trade | — | 19 декабря 2003 — 14 января 2004 | |
vstuplenie_2 | Монолог Сидоровича после передачи документов с блокпоста. Использовалась в сборке 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004. | 14 июня 2004 |
Текстура[]
Текстура Сидоровича была нарисована Анатолием Подорванным в начале января 2004 на основе первоначальной текстуры Бармена и называлась act_barman.dds. При этом имелась копия текстуры под названием act_trader_barman.dds, которая так и осталась лежать в ресурсах игры. Начиная со сборки 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 были добавлены act_barman_bump.dds и act_barman_bump#.dds.
Иконка[]
Иконка персонажа[]
Список изменений | ||
---|---|---|
Текстура | Изменения/Примечания | Сборка |
Персонаж имеет иконку монолитовца, основанный на рендере (см. файл). Является элементом файла ui_icons_npc.dds. Была нарисована Андреем Прохоровым. | 'xrCore' build 1829, Feb 4 2004 | |
Иконка с монолитовцем была заменена на иконку с визуалом Жабы, основанной на изображении со старой версии официального сайта игры. | 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 | |
Иконка с визуалом Жабы была заменена на иконку с визуалом персонажа. | 'xrCore' build 1834, May 9 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось несколько пикселей. | 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 | |
Координатная сетка файла была сбита, в результате чего иконка в сборке 1865 и 1893 некорректно отображается. Сама же иконка от варианта сборки 1842 не отличается. | 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось множество пикселей. В игровом процессе не задействован (в сборках от 1902 до 1936 вместо своей собственной иконки персонаж использует иконку одиночек). | 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось множество пикселей. В самом билде персонаж отсутствует. | 'xrCore' build 1917, Sep 30 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось множество пикселей. Само же изображение иконки сместилось на 1 пиксель вправо. | 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 | |
У иконки появилась окантовка, изменилось несколько пикселей. | 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось множество пикселей. | 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 | |
Иконка была полностью переработана. Является элементом файла ui_npc_unique.dds. | 'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 |
Иконка на карте[]
Список изменений | ||
---|---|---|
Текстура | Изменения/Примечания | Сборка |
Персонаж имел иконку с визуалом Жабы, основанную на изображении со старой версии официального сайта игры. Является элементом файла ui_icons_npc.dds. Была нарисована Андреем Прохоровым. | 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось несколько пикселей. | 'xrCore' build 1834, May 9 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось несколько пикселей. | 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 | |
Иконка с визуалом Жабы была заменена на иконку с визуалом персонажа. Является элементом файла ui_icons_map.dds. | 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 | |
Файл был перекодирован, у иконки изменилось множество пикселей. | 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 | |
У иконки появилась окантовка, изменилось несколько пикселей. | 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 | |
Белая квадратная окантовка была изменена на жёлтую круглую, изменилось несколько пикселей. Примечательно, что к сборке 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 уникальные иконки были изменены на универсальные. | 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 |
Иконка в сообщениях[]
Список изменений | ||
---|---|---|
Текстура | Изменения/Примечания | Сборка |
Иконка появилась в файлах игры. Является элементом файла ui_icons_task.dds. | 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005 | |
Файл был перекодирован, изменилось множество пикселей. | 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 |
Спавн[]
Впервые персонажа добавили в сборке 'xrCore' build 1834, May 9 2004 на Кордон, в бункер, и в дальнейшем персонаж не претерпевал никаких изменений. В течение 2005 года Сидоровича стали добавлять на другие уровни. Это было связано с техническими особенностями движка X-Ray, так как до сборки 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 было необходимо наличие торговца хотя бы на одном уровне игры, чтобы с ним могли взаимодействовать NPC. Поэтому при локальных сборках локаций для отдельного тестирования на уровень добавлялся Сидорович, так как его отсутствие вызывало бы вылет игры.
Примечательно, что лицо Сидоровича на других уровнях при этом сильно искажалось. Это было связано с тем, что у них не было вызова скриптовой схемы персонажа, что предотвращало инициализацию лицевых анимаций.
Местоположение Сидоровичей | |||
---|---|---|---|
Фото | Местонахождение | Первое появление | Последнее появление |
Свалка Блокпост-приёмник Сидорович южнее группы рэкетиров, возле перехода на локацию. |
10 июня 2005[ист. 127] | 7 октября 2005[ист. 128] | |
НИИ «Агропром» Железнодорожный тоннель Сидорович северо-восточнее входа в железнодорожный тоннель. |
1 июня 2005[ист. 129] | 18 января 2006[ист. 130] | |
Подземелье «Агропрома» Сидорович в проходе между лестницей и катакомбами. |
11 августа[ист. 131]/5 сентября 2005[ист. 132] | 9 сентября 2005[ист. 133] | |
Сидорович возле выхода к военной базе. | 21 декабря 2005[ист. 134] | 28 декабря 2005[ист. 135] | |
Тёмная Долина Сидорович восточнее завода. |
10 февраля 2005[ист. 136] | 28 декабря 2005[ист. 137] | |
Сидорович за переходом на локацию. | 23 декабря 2005[ист. 138] | 7 сентября 2006[ист. 139] | |
Лаборатория X18 Сидорович в проходе за переходом на локацию. |
16 марта 2005[ист. 140] | 12 сентября 2006[ист. 141] | |
k01_darkscape Сидорович возле перехода на локацию. |
26 сентября 2005[ист. 142] | 21 сентября 2006[ист. 143] | |
Бар Сидорович в баре «100 рентген» в задней комнате. |
14 февраля 2005[ист. 144] | 19 февраля 2005[ист. 145] | |
Сидорович левее дороги на Южный блокпост. | 16 февраля 2005[ист. 146] | 11 апреля 2005[ист. 147] | |
Сидорович возле дороги на Южный блокпост, рядом с забором. | 18 июля 2005[ист. 148] | 23 января 2006[ист. 149] | |
Дикая территория Сидорович возле цеха, недалеко от перехода на локацию Бар. |
14 апреля 2005[ист. 150] | 14 апреля 2005[ист. 151] | |
Сидорович за переходом на локацию Бар. | 19 апреля 2005[ист. 152] | 4 ноября 2005[ист. 153] | |
Янтарь Сидорович за локацией на возвышенности. |
15 сентября 2005[ист. 154] | 7 ноября 2005[ист. 155] | |
Сидорович за локацией возле перехода на Дикую территорию. | 29 декабря 2005[ист. 156] | 29 декабря 2005[ист. 157] | |
Армейские Склады Кривая балка Сидорович возле кривой балки. |
15 февраля 2005[ист. 158] | 23 февраля 2005[ист. 159] | |
Военная база Сидорович на военной базе, в туннеле. |
3 марта 2005[ист. 160] | 3 августа 2006[ист. 161] | |
Мёртвый город Сидорович на дороге на западе локации. |
4 апреля 2005[ист. 162] | ||
Сидорович возле забора на северо-востоке локации. | 16 апреля 2005[ист. 163] | 22 сентября 2005[ист. 164] | |
Сидорович на крыше Горкома КПСС. | 3 ноября 2005[ист. 165] | 9 февраля 2006[ист. 166] | |
Сидорович возле дома на юго-западе локации. | 10 февраля 2006[ист. 167] | 3 апреля 2006[ист. 168] | |
Радар Сидорович на дороге, ведущей к дальнему блокпосту. |
21 февраля 2005[ист. 169] | 31 августа 2005[ист. 170]/12 октября 2005[прим. 4][ист. 171] | |
Сидорович в начале локации, возле перехода на Армейские Склады. | 31 августа 2005[ист. 172] | 13 октября 2005[ист. 173] | |
Лаборатория X10 Сидорович в помещении на −1 этаже. |
28 сентября 2005[ист. 174] | 17 ноября 2005[ист. 175] | |
Сидорович в лифте на 0 этаже. | 23 ноября 2005[ист. 176] | 24 ноября 2005[ист. 177] | |
Сидорович в углу в помещении с аварийным выключателем на −1 этаже. | 8 декабря 2005[ист. 178] | 15 июня 2006[ист. 179] | |
Припять Сидорович перед входом в подъезд в одном из закоулков на юго-востоке локации. |
31 августа 2005[ист. 180] | 30 июня 2006[ист. 181] | |
ЧАЭС Сидорович в левом нижнем углу локации. |
29 июня 2005[ист. 182] | 3 ноября 2005[ист. 183] | |
Сидорович в низине возле 4 энергоблока. | 11 ноября 2005[ист. 184] | 27 марта 2006[ист. 185] | |
Саркофаг Сидорович в начале локации, под винтовой лестницей. |
25 октября 2005[ист. 186] | 25 октября 2005[ист. 187] | |
Управление Монолитом Сидорович на лестнице возле выхода на северный двор ЧАЭС. |
3 ноября 2005[ист. 188] | 17 ноября 2005[ист. 189] |
Галерея[]
Официальные скриншоты[]
Внутренние скриншоты[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Несмотря на то, что в профиле персонажа был прописан ранг «Ветеран», в сборках до 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 профиль не использовался, и вместо этого отображался начальный ранг.
- ↑ При этом само содержание сообщения по ошибке осталось от другого документа.
- ↑ Об этом говорит первоначальное название модели (barmen.object) и текстуры, использующейся этой моделью вплоть до релизной версии игры (act_barman.dds).
- ↑ Скорее всего, является бэкапом.
- ↑ Патч 1.0005: gamedata.dbb\config\text\rus\stable_bio_name.xml → escape_trader_bio
- ↑ Scenario_5.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\arhive\Scenario_5.doc.rar\ (Google Диск; стр. 19—26)
- ↑ ideas.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\global\ideas.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1, 3)
- ↑ Scenario Sheme2.vsd: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\Scenario Sheme2.vsd.rar\
- ↑ Scenario Sheme_main_quests.vsd: !Stalker_Pack.rar\Scenario\_General Information\ (Google Диск; 2 декабря 2004)
- ↑ Краткое описание сюжета2i.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\Краткое описание сюжета2i.doc.rar\
- ↑ Общая идея сюжета.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\work\Scenario\Общая идея сюжета.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ Intro+video.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\work\Scenario\Intro+video.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Scenario Sheme.vsd: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Scenario Sheme.vsd.rar\
- ↑ Общая идея сюжета.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\Общая идея сюжета.doc.rar\ (Google Диск; 20 мая 2004; стр. 2—3) || !Stalker_pack.rar\Scenario\ (Google Диск; 27 мая 2004; стр. 2—3)
- ↑ script_replics.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\Human\script_replics.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ script_replics2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\Human\script_replics2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ script_replics3.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\Human\script_replics3.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ todo.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\Human\todo.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ levels01-02-03.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelplay\levels01-02-03.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ levels01-02-03a.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelplay\levels01-02-03a.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ ideas.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelplay\Ideas\ideas.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ x.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\Plan\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Сюжет_коротко.doc: koan_podarok.rar\1\Ivanov\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ levels01.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\LVL01-Escape\levels01.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ jobs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\jobs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ dialogs_shablon.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\dialogs_shablon.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3)
- ↑ Общая идея сюжета plan.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ Общая идея сюжета plan2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Общая идея сюжета plan3.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan3.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Общая идея сюжета plan4.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan4.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ bandits_script.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\LVL04-Darkdolina\scripts\bandits_script.doc.rar\
- ↑ all_levels.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\all_levels.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Общая идея сюжета plan5.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Общая идея сюжета plan5.doc.rar\ (Google Диск; 9 августа 2004; стр. 1) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan5.doc.rar\ (Google Диск; 25 сентября 2004; стр. 1)
- ↑ ambush_zmey.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\work\ambush_zmey.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ sounds.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\Sound\record\ (Google Диск; 17 августа 2004; стр. 2) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\record\sounds.doc.rar\ (Google Диск; 26 августа 2004; стр. 2)
- ↑ main_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\stohe\main_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ hints_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Dialogs\hints_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; 17 августа 2004) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Dialogs\hints\ (Google Диск; 18 августа 2004)
- ↑ scenario_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\stohe\scenario_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; 17 августа 2004; стр. 1) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Scenario\scenario_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; 27 августа 2004; стр. 1)
- ↑ dialogs_shablon.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\dialogs_shablon.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1, 3)
- ↑ dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Scenario\dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Main question\Zone\dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ main_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Main question\Zone\main_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ main_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Dialogs\Main question\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ hints_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Dialogs\Main question\Hints\hints_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ scenario_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Dialogs\Scenario\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ ключевые персонажи на озвучку.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\ключевые персонажи на озвучку.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—3)
- ↑ sounds.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\record\sounds.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ demo.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\THQ_Record\Demo\demo.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ demo1.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\THQ_Record\Demo\demo1.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ key_characters_for_VO.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\THQ_Record\Demo\key_characters_for_VO.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ ключевые персонажи на озвучку1.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\ключевые персонажи на озвучку1.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Build_THQ_15spt.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Build_THQ_15spt.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ .doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Build_THQ_15spt_work.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ VO_for_demo15.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\THQ_Record\Demo\VO_for_demo15.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Общая идея сюжета plan5.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Dialogs\Общая идея сюжета plan5.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ build_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Dialogs\build_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ !build.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\!!!\!build.doc.rar\
- ↑ Build_THQ_15spt2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\THQ\Build_THQ_15spt2.doc.rar\
- ↑ levels_script.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\Final\maps\levels_script.doc.rar\
- ↑ levels_script1.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\Final\maps\levels_script1.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ levels_script2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\Final\maps\levels_script2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ all_levels7.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\change\all_levels7.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ escape.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\Gameplay\escape.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ all_levels.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\Gameplay\all_levels.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ trader_on_level_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\trader_on_level_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ tutorial_dialogs_on_level_escape.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\tutorial_dialogs_on_level_escape.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ ключевые персонажи на озвучку.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Documents\all\Sound\voice\ключевые персонажи на озвучку.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ final sounds.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\!Final Sound\final sounds.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
- ↑ Graph.vsd: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Graph.vsd.rar\
- ↑ Прохождение трех первых уровней.doc: ts_scenes_2003-2004.rar\ (Google Диск; стр. 1—6)
- ↑ dialogs_on_level_agroprom.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\dialogs_on_level_agroprom.doc.rar\
- ↑ scenes_sound.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Documents\all\Sound\voice\scenes_sound.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ Сюжетные диалоги на уровне Escape.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Documents\all\Scenario\Dialogs\Сюжетные диалоги на уровне Escape.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ !for_scripters.doc: lox_last_before_retarded_12.12.10.rar\SOC\build_temp\archiv\S.T.A.L.K.E.R. - Freeplay(DO NOT DELETE)\stkl\gamedata\scripts\!Doc\1\
- ↑ trader_sound.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Documents\all\Sound\voice\trader_sound.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ dialogs_on_level_escape.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\dialogs_on_level_escape.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ Сюжетные Инфопоршины.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Сюжетные Инфопоршины.doc.rar\ (Google Диск; 5 января 2005; стр. 1) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\prof\Сюжетные Инфопоршины.doc.rar\ (Google Диск; 17 января 2005; стр. 1)
- ↑ $/xrStalkerDOCs/Graph.vsd, Visual Source Safe (ревизия 8, 16 января 2005).
- ↑ Walkthrough.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\_General Information (Google Диск; стр. 1—4, 6—7, 11)
- ↑ escape_walkthrough.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape (Google Диск; стр. 1—4, 6—7)
- ↑ LevelChanges.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape\LevelDesign
- ↑ all_info.vsd: !Stalker_Pack.rar\Scenario
- ↑ all_scenes_infoporshions.vsd: !Stalker_Pack.rar\Scenario\_General Information
- ↑ Infoporshions.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape (Google Диск; стр. 1—4, 6—7)
- ↑ Прохождение игры.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\Прохождение игры.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—4, 6—7)
- ↑ Рекомендации по заполнению уровней.doc: !Stalker_Pack.rar\GamePlay_Doc (Google Диск; стр. 5)
- ↑ darkvalley_walkthrough.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L04_DarkValley_Work!!! (Google Диск; стр. 2, 7)
- ↑ bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; 3 февраля 2005; вкладка «Схема квестов», строки 33—34) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\xls\bar.xls.rar\ (Google Диск; 4 февраля 2005; вкладка «Схема квестов», строки 33—34) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Scenario\!project\bar\bar.xls.rar\ (Google Диск; 5 февраля 2005; вкладка «Схема квестов», строки 33—34)
- ↑ bar_.xls: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Схема квестов», строки 33—34)
- ↑ bar_stohe.xls: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\stohe\bar_stohe.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Схема квестов», строки 33—34)
- ↑ List_of_items_onlevel.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape\Gamedesigne\Secrets (Google Диск; стр. 1)
- ↑ bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Схема квестов», строки 33—34)
- ↑ rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Схема квестов», строки 33—34)
- ↑ aroprom_scripts.xls: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L03_Agroprom\Scripts (Google Диск; вкладка «Сообщения на уровнях», строка 1)
- ↑ Scripts.xls: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape\Scripts
- ↑ $/xrStalkerDOCs/L01_Escape.vsd, Visual Source Safe (ревизия 4, 9 марта 2005).
- ↑ scenes_sound2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\sound\!!!work\scenes_sound2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—4)
- ↑ $/xrStalkerDOCs/quest_balance.xls, Visual Source Safe (ревизия 3, 9 апреля 2005).
- ↑ scenes_sound.doc: !Stalker_pack.rar\Scenario\GamePlay_Doc (Google Диск; стр. 1—3)
- ↑ Персоналии.doc: !Stalker_pack.rar\Documentation\gameplay (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Уровни_кратко.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\Уровни_кратко.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ all_levels.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\all_levels.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3)
- ↑ Бар_росток_Янтарь_Эскейп.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\Бар_росток_Янтарь_Эскейп.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Бар_росток_Янтарь_Эскейп1.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\Бар_росток_Янтарь_Эскейп1.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Бар_росток_Янтарь_Эскейп2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\Бар_росток_Янтарь_Эскейп2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ Эскейп.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\Эскейп.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ 01_Escape.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\all_projects\01_Escape.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ 01_Escape_final.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\futher\ (Google Диск; 26 мая 2005; стр. 1—2) || !Stalker_pack.rar\Scenario\Levels\futher\ (Google Диск; 14 июля 2005; стр. 1—2)
- ↑ 04_Darkvalley.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\ (Google Диск; 1 июня 2005; стр. 3) || !Stalker_pack.rar\Scenario\Levels\ (Google Диск; 15 июля 2005; стр. 3)
- ↑ 03_Agroprom_final.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\ (Google Диск; 2 июня 2005; стр. 3) || !Stalker_pack.rar\Scenario\Levels\ (Google Диск; 14 июля 2005; стр. 4)
- ↑ Levels_request.doc: !Stalker_pack.rar\Scenario\Levels\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Прохождение игры.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\PROF_Scenario_final\ (Google Диск; стр. 1—2, 8, 12—13, 25—26)
- ↑ scenario_wic.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenario_wic.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2, 8, 12—13, 25—26)
- ↑ Infoportions.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\Prof\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Dolg.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!Quests\Dolg.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
- ↑ universal_quest1.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!Quests\universal_quest1.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ trader.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!Quests\trader.doc.rar\
- ↑ Scenario.vsd: !Stalker_pack.rar\Scenario\
- ↑ Ролевая часть.doc: !Stalker_pack.rar\Documentation\ (Google Диск; стр. 3)
- ↑ scenes_sound.doc: !Stalker_pack.rar\Scenario\ (Google Диск; стр. 1—4, 7, 13—14)
- ↑ Настройка логики.doc: !Stalker_pack.rar\Documentation\ (Google Диск; стр. 14)
- ↑ Dolg_x.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!Quests\Dolg_x.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ trader_x.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!Quests\trader_x.doc.rar\
- ↑ level_weapons (very old).doc_aq: E-mail content.zip\E-mail content\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ level_weapons (old).doc_aq: E-mail content.zip\E-mail content\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ !build.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\all_projects\!build.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ !build2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\all_projects\!build2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ universal_dialogs.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Universal\universal_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; 17 октября 2005; стр. 2) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\1\universal_dialogs.doc.rar\ (Google Диск; 7 ноября 2005; стр. 1—2)
- ↑ level_weapons (last).doc_aq: E-mail content.zip\E-mail content\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ ESCAPE.doc: lox_last_before_retarded_12.12.10.rar\SOC\exchange\level_info\ (Google Диск; стр. 2—3)
- ↑ \\maps\work\new_garbage.level.dandy_06-10-05_19-25-07
- ↑ \\maps\work\backup\!8lvl\l02_garbage\spawn~part.dandy_10-07-05_16-49-34
- ↑ \\maps\lestat\l03_agroprom_lestat1.level.test-033_06-01-05_11-57-35
- ↑ \\maps\ivan\agroprom\l03_agroprom\spawn~part._ivan_01-18-06_16-43-19
- ↑ 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005
- ↑ \\maps\work\l03u_agr_underground\spawn~part._ivan_09-05-05_12-51-06
- ↑ \\maps\koan\final_geometry_lvl01-16\l03u_agroprom\spawn~part.rainbow_09-07-05_15-29-55
- ↑ \\maps\jim\agro_underground\agro_under\spawn~part.jim_12-21-05_17-39-14
- ↑ \\maps\jim\agro_underground\agro_under\spawn~part.jim_12-28-05_12-44-32
- ↑ \\maps\shyshkin\final-final\04_darkvale_ai-ok.level.user_02-10-05_18-49-11
- ↑ \\maps\work\l04_darkvalley\spawn~part.test-033_12-28-05_12-12-16
- ↑ \\maps\haron\l06_darkvalley_n_02\spawn~part.user_12-23-05_11-46-50
- ↑ \\maps\work\l04_darkvalley\group~part.crondor_09-07-06_15-53-10
- ↑ \\maps\levels\l04u_labx18\l04u_labx18_ai.level.jim_03-16-05_13-17-26
- ↑ \\maps\work\l04u_labx18\spawn~part.yuriyn_09-12-06_17-34-54
- ↑ \\maps\levels\k01_darkscape\xren\spawn~part.test-033_09-26-05_15-33-06
- ↑ \\maps\levels\k01_darkscape\k01_darkscape_ai\spawn~part.sidorovych_09-21-06_18-02-39
- ↑ \\maps\koan\l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_17-53-07
- ↑ \\maps\koan\l05_rostok_fin1.level.koan_02-19-05_12-26-50
- ↑ \\maps\koan\l05_rostok_gulag.level.koan_02-16-05_12-11-31
- ↑ \\maps\tuz\rostok\l05_rost_krond.level.iov_04-11-05_22-42-11
- ↑ \\maps\ivan\new folder\l05_bar.level.rostok_07-18-05_19-03-47
- ↑ \\maps\work\l05_bar\spawn~part.ghjghjghj_01-23-06_16-58-57
- ↑ \\maps\koan\l05_rostok.level.koan_04-14-05_17-40-15
- ↑ \\maps\koan\l05_rostok.level.koan_04-14-05_18-28-01
- ↑ \\maps\koan\!build\l05_rostok.level.koan_04-19-05_11-59-21
- ↑ \\maps\work\l05_rostok_ai\spawn~part.ghjghjghj_11-04-05_16-27-36
- ↑ \\maps\koan\l08_yantar\spawn~part.koan_09-15-05_18-48-24
- ↑ \\maps\koan\l08_yantar_ai2\spawn~part.koan_11-07-05_15-30-43
- ↑ \\maps\work\backup\!16lvl\l08_yantar\spawn~part.koan_12-29-05_16-57-27
- ↑ \\maps\work\backup\!16lvl\l08_yantar\spawn~part.koan_12-29-05_16-59-29
- ↑ \\maps\mustdie\l07_military.level.mustdie_02-15-05_12-55-21
- ↑ \\maps\mustdie\l07_military_way.level.mustdie_02-23-05_14-59-23
- ↑ \\maps\levels_physics\l07_military_phisic.level.yuri_03-03-05_11-58-15
- ↑ \\maps\koan\test_military\spawn~part.koan_08-03-06_12-28-59
- ↑ \\maps\dimitry\deadcity.level.dimitry_04-04-05_14-53-39
- ↑ \\maps\shyshkin\ai\l08_deadcity2.level.dimitry_04-16-05_11-14-01
- ↑ \\maps\work\l08_deadcity~level.af_09-22-05_16-44-38
- ↑ \\maps\haron\l08_deadcity_n_01\spawn~part.haron_11-03-05_19-37-28
- ↑ \\maps\haron\l12_deadcity_n_04\group~part.user_02-09-06_10-55-28
- ↑ \\maps\haron\l12_deadcity_n_05\group~part.user_02-10-06_11-14-33
- ↑ \\maps\haron\l12_deadcity_n_06\group~part.user_04-03-06_17-49-38
- ↑ \\maps\lestat\l10_radar_spawn_sim.level.test-033_02-21-05_15-57-33
- ↑ \\maps\lestat\l10_radar_for_final_spawn\l10_radar_final_lestat\spawn~part._ivan_08-31-05_18-02-54
- ↑ \\maps\lestat\l10_radar_for_final_spawn\l10_radar_final_lestat\spawn~part._ivan_10-12-05_18-31-56
- ↑ \\maps\ivan\radar\l10_radar_01\spawn~part._ivan_08-31-05_16-46-09
- ↑ \\maps\ivan\radar\radar_kill\spawn~part._ivan_10-13-05_11-28-36
- ↑ \\maps\levels\l10u_bunker\l10u_bunker_ai\spawn~part.test-033_09-28-05_12-46-41
- ↑ \\maps\levels\l17_radar_underground\temp\spawn~part.yuriy_11-17-05_10-34-15
- ↑ \\maps\levels\l17_radar_underground\l17_radar_underground_rez\spawn~part.test-033_11-23-05_15-46-03
- ↑ \\maps\levels\l17_radar_underground\l17_radar_underground_rez\spawn~part.test-033_11-24-05_16-22-45
- ↑ \\maps\!finalsp\l17_radar_underground\spawn~part.dandy_12-08-05_16-10-13
- ↑ \\maps\levels\l17_radar_underground\l17_radar_underground_ai\spawn~part.yuriyn_06-15-06_16-25-02
- ↑ \\maps\haron\prypiat_n_07\spawn~part.haron_08-31-05_20-25-23
- ↑ \\maps\haron\l18_pripyat_n_05\group~part.haron_06-30-06_18-29-03
- ↑ \\maps\mustdie\l12_stancia_work_1ch.level.af_06-29-05_18-49-06
- ↑ \\maps\work\!15lvl\l12_stancia\spawn~part.koan_11-03-05_15-44-51
- ↑ \\maps\!finalsp\l22_stancia2\spawn~part.rainbow_11-11-05_12-50-14
- ↑ \\maps\work\backup_l12_stancia_2\spawn~part.yuriyn_03-27-06_16-43-44
- ↑ \\maps\terazoid\l12u_sarcofag_out\spawn~part.terazoid_10-25-05_17-57-48
- ↑ \\maps\terazoid\l12u_sarcofag_out\spawn~part.terazoid_10-25-05_18-29-06
- ↑ \\maps\work\!15lvl\l12u_control_monolith\spawn~part.koan_11-03-05_15-19-56
- ↑ \\maps\work\!15lvl\l12u_control_monolith\spawn~part.rostok_11-17-05_16-31-13