- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Отменённые реплики[]
В начале 2007 года все реплики Сидоровича были переозвучены Андреем Подубинским. Помимо тех, что использовались в игре, были переозвучены также старые, уже не использовавшиеся реплики.
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Вступление | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после начала игры. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, если игрок выходил из бункеры до разговора с Сидоровичем. | |
![]() | ||
Обучение использованию КПК | ||
![]() |
Должна была проигрываться после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге. | |
![]() |
Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал свой КПК. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически во время рассказа про раздел «Задания». | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически во время рассказа про раздел «Карта». | |
![]() |
Должна была проигрываться при выходе из бункера Сидоровича. | |
Приветственные и прощальные фразы | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок видел Сидоровича и подходил к нему на достаточное расстояние. | |
Фразы ожидания | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок стоял некоторое время возле Сидоровича и не взаимодействует с ним. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Сценарные фразы | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Ранняя озвучка[]
Все черновые реплики Сидоровича озвучены Андреем Прохоровым. При озвучивании использовался более низкий тембр голоса.
Сценарные реплики[]
Build 1842
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | |
Будет проигрывается повторно в случае, если игрок не начал разговор с Сидоровичем. | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, если игрок выходит из бункеры до разговора с Сидоровичем. | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок подходит к Сидоровичу. | |
![]() |
Проигрывается после того, как игрок принёс Сидоровичу документы с блокпоста и завершает с ним разговор. |
Примечания[]
Build 1865 — 1936
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | |
Будет проигрывается повторно в случае, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, если игрок выходит из бункеры до разговора с Сидоровичем. | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок подходит к Сидоровичу. |
Build 1994
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после попадания плоти в аномалию «Карусель» возле бункера Сидоровича. | |
![]() |
Должна была проигрываться после предыдущей реплики про аномалии. | |
![]() |
Должна была проигрываться после того, как игрок вылечивал Толика. | |
![]() |
Должна была проигрываться в случае, если игрок убивал Толика. |
Build 2212 — 2205
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как вертолёт расстреливает сталкеров и появляется Толик. | |
![]() |
Должна была проигрываться после того, как игрок подходил к лагерю у вагончика. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок вылечивал Толика. | |
![]() |
Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика. | |
![]() |
Должная была проигрываться автоматически в случае, если Толик умирал до прихода игрока. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически при подходе к переходу на Свалку. |
Примечания[]
Build 2232
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Сценарные фразы — Кордон | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически при подходе к переходу на Свалку. Примечательно, что аудиофайл появился уже после того, как «грузовик смерти» убрали со Свалки. | |
Сценарные фразы — НИИ «Агропром» | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных. | |
Сценарные фразы — Тёмная Долина | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после выхода из Лаборатории X18. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после подхода к выходу из основного здания. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок залезает в машину. |
Build 2571
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Сценарные фразы — Кордон | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не наччинает разговор с Сидоровичем. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича. | |
![]() |
Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь. | |
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок переходит на Кордон после миссии в X18. | |
Сценарные фразы — НИИ «Агропром» | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных. | |
Сценарные фразы — Тёмная Долина | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после поднятия документов и выхода из Лаборатории X18. | |
Сценарные фразы — ЧАЭС | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок попадает в один из телепортов и оказывается в бункере. |
Build 2588 — 29xx
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Сценарные фразы — Кордон | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после начала игры. | |
![]() |
Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича. | |
![]() |
Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь. | |
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок переходит на Кордон после миссии в X18. | |
Сценарные фразы — НИИ «Агропром» | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных. | |
Сценарные фразы — Тёмная Долина | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после поднятия документов и выхода из Лаборатории X18. | |
Сценарные фразы — ЧАЭС | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок попадает в один из телепортов и оказывается в бункере. |
Обучение использованию КПК[]
Build 1994
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге. | |
![]() |
Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает свой КПК. | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок включает свой КПК. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после завершения реплики про КПК. | |
![]() |
Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает раздел «Карта». | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок включает карту. | |
Проигрывается после выбора варианта «Давай лучше как с опытным, мне ещё не совсем память отшибло.» в диалоге. | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера. | |
![]() |
Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал раздел «Контакты». | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера. |
Build 2212 — 2205
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрывается после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге. | |
![]() |
Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает свой КПК. | |
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не включил свой КПК. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок включил свой КПК. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после завершения реплики про КПК. | |
![]() |
Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает раздел «Карта». | |
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не включает карту. | |
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок включает карту. | |
![]() |
Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера. | |
![]() |
Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал раздел «Контакты». | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера. |
Build 22xx — 25xx
Реплика | Условия проигрывания |
---|---|
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера. |
Build 2571 — 29xx
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
![]() |
Проигрываются поочерёдно во время обучения использованию КПК при выборе соответствующей опции в диалоге. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться при выходе из бункера Сидоровича. |
Обычные реплики[]
Build 1842 — 1936
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Приветственные фразы | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы ожидания | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы после торговли | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено. | |
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении первого разговора с Сидоровичем. |
Примечания[]
Build 1994
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Приветственные фразы | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы ожидания | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы после торговли | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Build 2212 — 29xx
Реплика | Условия проигрывания | |
---|---|---|
Приветственные фразы | ||
![]() |
Проигрывается автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние, но только после окончания обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы ожидания | ||
![]() |
Должна была проигрываться автоматически автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним, но только после окончания обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Фразы после торговли | ||
![]() |
Проигрывается автоматически во время торговли с Сидоровичем, если у него был куплен товар или ему что-то было продано. | |
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено, но только после окончания обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено, но только после окончания обучения. | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
Проигрывается автоматически после того, как игрок завершил разговор с Сидоровичем и отошёл от него на достаточное расстояние, но только после окончания обучения. | |
![]() |