S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Отменённые реплики[]

В начале 2007 года все реплики Сидоровича были переозвучены Андреем Подубинским. Помимо тех, что использовались в игре, были переозвучены также старые, уже не использовавшиеся реплики.

Реплика Условия проигрывания
Вступление
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Должна была проигрываться автоматически после начала игры.
▶️ Куда ты без оружия, придурок? Должна была проигрываться автоматически, если игрок выходил из бункеры до разговора с Сидоровичем.
▶️ Эй! Иди сюда, подкину тебе кое-что!
Обучение использованию КПК
▶️ Для начала врубай ПДА и запоминай… два раза не повторяю. Должна была проигрываться после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге.
▶️ Давай включай ПДА, не зли меня. Забыл как? Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал свой КПК.
▶️ Включай, включай! Что стоишь?
▶️ Жми на клавишу «P», балбес.
▶️ И если оно тебя в данный момент не интересует — то переключайся на предыдущее вручную. Для собственных заданий и пометок на карте существует отдельный раздел. Должна была проигрываться автоматически во время рассказа про раздел «Задания».
▶️ И ещё сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте. Должна была проигрываться автоматически во время рассказа про раздел «Карта».
▶️ Да, Меченый, не забывай пользоваться биноклем, он тебе позволит заранее разглядеть и врагов, и друзей, и не вляпаться в какую-нибудь лажу. Враги будут обозначены красным цветом, нейтралы — жёлтым, друзья — зелёным. Всё, удачи. Должна была проигрываться при выходе из бункера Сидоровича.
Приветственные и прощальные фразы
▶️ Как дела, сталкер? Должна была проигрываться автоматически, когда игрок видел Сидоровича и подходил к нему на достаточное расстояние.
Фразы ожидания
▶️ Иди, не мозоль глаза. Должна была проигрываться автоматически, когда игрок стоял некоторое время возле Сидоровича и не взаимодействует с ним.
▶️ Не стой, как истукан — давай, что принёс, и вали.
▶️ Ты что, пьян?
▶️ Ты что, уснул?
▶️ Да что с тобой такое сегодня?
▶️ Вали с глаз долой, Меченый!
Сценарные фразы
▶️ Поговорим после того, как ты выполнишь задание! Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения.
▶️ Вали на задание, не теряй время!
▶️ Я всё сказал, топай!
▶️ Ты часом не зомбирован? Какой-то ты странный, ей богу.

Ранняя озвучка[]

Все черновые реплики Сидоровича озвучены Андреем Прохоровым. При озвучивании использовался более низкий тембр голоса.

Сценарные реплики[]

Build 1842

Реплика Условия проигрывания
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
Будет проигрывается повторно в случае, если игрок не начал разговор с Сидоровичем.
▶️ Куда ты без оружия, придурок![1] Проигрывается автоматически, если игрок выходит из бункеры до разговора с Сидоровичем.
▶️ Эй! Иди сюда, подкину тебе кое-чего![1]
▶️ Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, ну а я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит есть за что. Проигрывается автоматически, когда игрок подходит к Сидоровичу.
▶️ В общем, по Стрелку узнал кое-чего, был такой сталкер. Говорят дорогу на север Зоны нашел, как он туда пробрался я бы и сам хотел узнать, места-то не тронутые, клондайк артефактов. В общем, мы с другими торговцами поможем тебе его найти, а там глядишь и ты тропку потаённую найдёшь, и будет нам всем хорошо. Ты Стрелка замочишь, а мы путь на север откроем. Вряд ли получится, но как говорится, кто не рискует, тот не пьёт шампанского. Проигрывается после того, как игрок принёс Сидоровичу документы с блокпоста и завершает с ним разговор.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 На саму реплику наложен сильный шум, из-за чего услышать голос практически невозможно. Однако к ней в файлах игры присутствует комментарий от разработчиков, из которого можно восстановить содержимое реплики.

Build 1865 — 1936

Реплика Условия проигрывания
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
Будет проигрывается повторно в случае, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
▶️ Куда ты без оружия, придурок! Проигрывается автоматически, если игрок выходит из бункеры до разговора с Сидоровичем.
▶️ Эй! Иди сюда, подкину тебе кое-чего!
▶️ Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, ну а я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит есть за что. Проигрывается автоматически, когда игрок подходит к Сидоровичу.

Build 1994

Реплика Условия проигрывания
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
▶️ Поговорим после того, как ты выполнишь задание! Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения.
▶️ Иди на задание, не теряй время!
▶️ Я тебе уже все сказал. Иди!
▶️ Ты часом не зомбирован? Какой-то ты странный, ей богу.
▶️ В следующий раз на месте этой твари можешь быть ты, будь осторожен рядом с аномалиями. Должна была проигрываться автоматически после попадания плоти в аномалию «Карусель» возле бункера Сидоровича.
▶️ Бросай болты перед собой, так ты найдешь безопасный путь возле аномалий. Должна была проигрываться после предыдущей реплики про аномалии.
▶️ Окей! Будем считать, что курсы взлет—посадка ты прошел. Теперь возвращайся за наградой и следующим заданием. Должна была проигрываться после того, как игрок вылечивал Толика.
▶️ Ну и придурок же ты… теперь бродяги не пустят тебя в лагерь. Ладно, забирай все, что у него было, и дуй ко мне. Будем считать, что проверку ты прошел, а с бродягами будешь сам разбираться. Должна была проигрываться в случае, если игрок убивал Толика.

Build 2212 — 2205

Реплика Условия проигрывания
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
▶️ Вали на задание, не теряй время! Должна была проигрываться автоматически, когда игрок пытался поговорить с Сидоровичем во время выполнения обучения.
▶️ Я тебе уже все сказал. Топай.
▶️ Ты часом не зомбирован? Какой-то ты странный, ей богу.
▶️ Прикинь чувак, в следующий раз на её месте можешь быть ты, гы-ыы. Короче, возле аномалий будь предельно внимателен. Слышишь звук детектора — берешь болты и бросаешь перед собой. Всё, до связи… Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича.
▶️ Меченый! Черт с ним с артефактом, занесёшь позднее. Быстро дуй к вагончику возле дороги. Там раненые… Это сталкеры из лагеря — возвращались с моего задания. Чёрт их дернул вертолет обстрелять, теперь вон СОС орут. Теперь у тебя новое задание, быстрей! Проигрывается автоматически после того, как вертолёт расстреливает сталкеров и появляется Толик.
▶️ Меченый, обыщи трупы, наверняка найдёшь много полезного. Должна была проигрываться после того, как игрок подходил к лагерю у вагончика.
▶️ Отлично! Задание выполнил. Будем считать, что курсы взлёт-посадка ты прошёл. Теперь возвращайся за наградой и следующим заданием. Проигрывается автоматически после того, как игрок вылечивал Толика.
▶️ Ну ты и придурок, Меченый… Теперь в лагерь в деревне тебе путь закрыт… Ладно, забирай все, что у него было и дуй ко мне. Будем считать, что выжить в Зоне ты сможешь. А с бродягами будешь сам разбираться. Это теперь твои проблемы. Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика.
М-да… Видать не судьба ему было в живых остаться! Ладно возвращайся. Будем считать, что курсы взлёт-посадка ты прошел[1]. Должная была проигрываться автоматически в случае, если Толик умирал до прихода игрока.
Меченый прием… С блок поста ты принес очень важные документы… И вот что… Время открыть карты пожалуй пришло. Тебе по большому счету нужно идти на Север, искать своего Стрелка… Так ведь?… Поэтому мы вроде как команда. Объясню почему. Мы с другими торговцами проводим одно расследование. Цель - открыть путь на Север, к Центру Зоны, к залежам артефактов. А кто-то или что-то препятствует проходу. Говорят мозги там закипают. Так вот, в здании бывшего НИИ «Агропром» военные ищут документы касающиеся неких сверхсекретных разработок. И что-то важное уже нашли. Я уверен, что это как то связано с центром Зоны… Всё что накопали военные охраняется, где-то на третьем этаже здания института… нужны эти документы по горло… Короче, Меченый, башляем много, потому, как украсть это под носом спецназа СБУ будет очень не просто… они крутые вояки. Действуй очень осмотрительно.. мож — ночью как нить прошмыгнешь… добыв документы отнесешь их Бармену на территории бывшего завода Росток. Удачи. Да-аа.. Координаты и необходимую инфу я тебе закачал на ПДА[1]. Должна была проигрываться автоматически при подходе к переходу на Свалку.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Само сообщение планировалась к озвучке, однако так и не было реализовано (Источник: scenes_sound.doc).

Build 2232

Реплика Условия проигрывания
Сценарные фразы — Кордон
▶️ Меченый, кстати о Стрелке. Пришёл сталкер из глубокого рейда, Лисом кличут. Ему, видимо, худо пришлось — просит о помощи. Он на хвосте каких-то тварей притащил, говорит, что долго не продержится. Он, возможно знает о Стрелке. Так что бегом к нему, даю координаты. Должна была проигрываться автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь.
▶️ Хотелось бы знать конечно, что с тобой стряслось до «грузовика смерти»… Не вспомнил часом? Кстати, грузовик «свой» посмотреть не хочешь? Он в районе «Свалки» лежит… Но я скину координаты на всякий случай. Должна была проигрываться автоматически при подходе к переходу на Свалку. Примечательно, что аудиофайл появился уже после того, как «грузовик смерти» убрали со Свалки.
Сценарные фразы — НИИ «Агропром»
▶️ Меченый, я сообщил о тебе Бармену — он должен договориться с долговцами, чтобы тебя пропустили. Так что ноги в руки и к нему. Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных.
Сценарные фразы — Тёмная Долина
▶️ Меченый! Базу Монолита атаковали военные, в главном здании сейчас перестрелка. Не суйся туда, попробуй в обход через двор. Проигрывается автоматически после выхода из Лаборатории X18.
▶️ Военные перекрыли все выходы из «Темной Долины» на «Свалку». Но есть старая дорога на юг по направлению к «Кордону». Правда без машины тебе ничего не светит. Найди какую-то тачку и сваливай оттуда. Проигрывается автоматически после подхода к выходу из основного здания.
▶️ Меченый! Военные запросили еще один вертолет! У вас там становится жарко. Жми к воротам, выбивай их нафиг и двигай ко мне. Проигрывается автоматически после того, как игрок залезает в машину.

Build 2571

Реплика Условия проигрывания
Сценарные фразы — Кордон
▶️ Подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не наччинает разговор с Сидоровичем.
▶️ Прикинь чувак, в следующий раз на ее месте можешь быть ты, гы-ыы. Короче, возле аномалий будь предельно внимателен. Слышишь звук детектора — берешь болты и бросая перед собой ищещь безопасный путь. Всё, до связи… Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича.
▶️ Ну ты и придурок, Меченый… Теперь в лагерь в деревне тебе путь закрыт… Ладно, забирай все, что у него было и дуй ко мне. Будем считать, что выжить в Зоне ты сможешь. А с бродягами будешь сам разбираться. Это теперь твои проблемы. Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика.
▶️ Меченый, кстати о Стрелке. Пришел сталкер из глубокого рейда, Лисом кличут. Ему, видимо, худо пришлось — просит о помощи. Он на хвосте каких-то тварей притащил, говорит, что долго не продержится. Он, возможно знает о Стрелке. Так что бегом к нему, даю координаты. Проигрывается автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь.
▶️ Здорово, Меченый! Эгей! рад что ты жив, да еще и заглянул к нам на огонек. Заскочи, поболтаем. Очередное дельце наклевывается. Проигрывается автоматически, когда игрок переходит на Кордон после миссии в X18.
Сценарные фразы — НИИ «Агропром»
▶️ Меченый, я сообщил о тебе Бармену — он должен договориться с долговцами, чтобы тебя пропустили. Так что ноги в руки и к нему. Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных.
Сценарные фразы — Тёмная Долина
▶️ Меченый! Базу бандитов атаковали военные. Они перекрыли все выходы из «Тёмной Долины». Но есть старая дорога на юг, правда без машины тебе ничего там не светит. Найди какую-то тачку и сваливай оттуда. Проигрывается автоматически после поднятия документов и выхода из Лаборатории X18.
Сценарные фразы — ЧАЭС
▶️ Меченый?! Какого чёрта?! Проигрывается автоматически, когда игрок попадает в один из телепортов и оказывается в бункере.

Build 2588 — 29xx

Реплика Условия проигрывания
Сценарные фразы — Кордон
▶️ Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, ну а я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит есть за что. Проигрывается автоматически после начала игры.
▶️ Ну! Чё стоишь? Подходи, не кусаюсь. Проигрывается автоматически через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не начинает разговор с Сидоровичем.
▶️ Прикинь чувак, в следующий раз на ее месте можешь быть ты, гы-ыы. Короче, возле аномалий будь предельно внимателен. Слышишь звук детектора — берешь болты и бросая перед собой ищещь безопасный путь. Всё, до связи… Проигрывается автоматически после попадания плоти в аномалию Карусель возле бункера Сидоровича.
▶️ Ну ты и придурок, Меченый… Теперь в лагерь в деревне тебе путь закрыт… Ладно, забирай все, что у него было и дуй ко мне. Будем считать, что выжить в Зоне ты сможешь. А с бродягами будешь сам разбираться. Это теперь твои проблемы. Проигрывается автоматически в случае, если игрок убивал Толика.
▶️ Меченый, кстати о Стрелке. Пришел сталкер из глубокого рейда, Лисом кличут. Ему, видимо, худо пришлось — просит о помощи. Он на хвосте каких-то тварей притащил, говорит, что долго не продержится. Он, возможно знает о Стрелке. Так что бегом к нему, даю координаты. Проигрывается автоматически после взятия квеста на документы и прохода через железнодорожную насыпь.
▶️ Здорово, Меченый! Эгей! рад что ты жив, да еще и заглянул к нам на огонек. Заскочи, поболтаем. Очередное дельце наклевывается. Проигрывается автоматически, когда игрок переходит на Кордон после миссии в X18.
Сценарные фразы — НИИ «Агропром»
▶️ Меченый, я сообщил о тебе Бармену — он должен договориться с долговцами, чтобы тебя пропустили. Так что ноги в руки и к нему. Должна была проигрываться автоматически после поднятия документа военных.
Сценарные фразы — Тёмная Долина
▶️ Меченый! Базу бандитов атаковали военные. Они перекрыли выход на «Свалку». Есть старая дорога на юг. Попробуй выбраться по ней, но будь осторожен. Удачи. Проигрывается автоматически после поднятия документов и выхода из Лаборатории X18.
Сценарные фразы — ЧАЭС
▶️ Меченый?! Какого чёрта?! Проигрывается автоматически, когда игрок попадает в один из телепортов и оказывается в бункере.

Обучение использованию КПК[]

Build 1994

Реплика Условия проигрывания
▶️ Теперь включи ПДА и постарайся запомнить то, что я сейчас тебе расскажу. Проигрывается после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге.
▶️ Давай! включай ПДА, не зли меня! Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает свой КПК.
▶️ Включай, включай! Чё стоишь?
▶️ ПДА — это необходимейшее устройство в Зоне, в нем хранится вся необходимая информация для выживания — карта Зоны, последние новости, важные записи, задания, научная энциклопедия мира Зоны, а также рейтинг всех сталкеров Зоны. В ПДА встроена рация, при помощи которой ты сможешь связаться со сталкерами, которые будут на расстоянии 200 метров от тебя. Ты сможешь договориться со сталкерами о встречах, о торговле, о помощи. Всегда сможешь узнать, кто находится рядом с тобой. Со мной ты сможешь связаться с любого расстояния, так у меня очень хорошая станция. Я буду кидать тебе последние новости, задания и советы. С ПДА в общем в Зоне не пропадешь, обязательно кто-то выручит. Проигрывается автоматически после того, как игрок включает свой КПК.
▶️ Теперь задание. Открой в ПДА карту Зоны. Проигрывается автоматически после завершения реплики про КПК.
▶️ Открой карту, не зли меня! Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает раздел «Карта».
▶️ Включай карту, черт возьми! Чё медлишь?
▶️ Первое задание — артефакт. Тут недалеко есть поле аномалий, там часто можно найти артефакты. Э-э-э, на всякий случай я тебе отмечу на карте, смотри на карту, не заблудишься. Принесешь артефакт, будем считать задание выполнил, тогда и поговорим об остальном. Проигрывается автоматически после того, как игрок включает карту.
Проигрывается после выбора варианта «Давай лучше как с опытным, мне ещё не совсем память отшибло.» в диалоге.
▶️ Включай в ПДА «Контакты». Я тебе расскажу немного о том, как связаться по ПДА с другими сталкерами. Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера.
▶️ Включи «Контакты» говорю! Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал раздел «Контакты».
▶️ Чего медлишь? Включай «Контакты»!
▶️ В контактах ты видишь список сталкеров, которые находятся в радиусе 200 метров от тебя. Э, есть короткое описание кто это, а также как они к тебе будут относиться. Будь внимателен, если рядом враги. Выбрав одного из сталкеров, ты можешь послать ему предложение торговать, просьбу о помощи или предложить ему убраться восвояси, но, сам понимаешь, не все спокойно отнесутся к последнему. Если договоришься о встрече, то смотри на карту, там будет отметка, где назначена встреча. Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера.

Build 2212 — 2205

Реплика Условия проигрывания
▶️ Для начала врубай ПДА и запоминай… два раза не повторяю. Проигрывается после выбора варианта «Давай как с новичком.» в диалоге.
▶️ Давай включай ПДА, не зли меня. Забыл как? Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает свой КПК.
▶️ Включай, включай! Чё стоишь?
▶️ Жми на клавишу «P», балбес. Должна была проигрываться через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не включил свой КПК.
▶️ Это твой личный ПДА — полезная хреновина, которая будет помогать тебе не сдохнуть в Зоне. Ну, а если и сдохнешь — то хоть другие знать будут как и где. Хе-хе. Шучу… Твои задания, дневник, карта, радиоконтакты, советы по выживанию и прочая хрень — все это есть в ПДА. Да, ещё, в нём встроенная рация, радиус действия метров 200, так что сможешь выйти на связь со сталкерами, которые будут рядом. Моя рация тянет в радиусе 30 километров, так что я тебя всегда найду. Будешь получать от меня задания и последние новости… А на первых порах помогу советом… Всё ясно? Или повторить для тех кто в танке?… гы-ыы… Проигрывается автоматически после того, как игрок включил свой КПК.
▶️ Теперь к делу. Твое первое задание – добыть артефакт «Кровь камня». Открой в ПДА «Карту Зоны». Проигрывается автоматически после завершения реплики про КПК.
▶️ Открой «Карту», не зли меня! Проигрываются поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включает раздел «Карта».
▶️ Включай «Карту», чёрт возьми! Чего медлишь?
▶️ Блин, ну ты тупой, нажимай клавишу «M». Должна была проигрываться через некоторое время после предыдущей реплики, если игрок не включает карту.
▶️ Тут рядом поле аномалий «Мясорубка». Артефакт в его центре. Местные новички из лагеря за ним лезть бояться. А у тебя на морде написано, что ты не новичок. Так что даже с отшибленными мозгами ты его добудешь. Координаты места задания я тебе скинул вместе с инфой по мясорубкам и их артефактам. Проигрывается автоматически после того, как игрок включает карту.
▶️ Меченый, приём. Забыл важную вещь объяснить… жми «С» — включай «Контакты» в ПДА. Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера.
▶️ Включай «Контакты». Должны были проигрываться поочерёдно с определённым интервалом, если игрок не включал раздел «Контакты».
▶️ Чего медлишь? Включай «Контакты».
▶️ Эй, Для тех кто в танке — жми «C».
▶️ Важное уточнение. В «Контактах» список сталкеров, которые находятся в радиусе двухсот метров. Плюс их короткое описание: ранг, группировка и вероятное отношение к тебе. Запомни, пока, ты — нейтрал. И только от тебя зависит, как к тебе будут относится потом. Будь осторожен, если рядом враги. На визоре они отмечаются красным. Друзья отмечены зелёным, нейтралы – белым. Выбрав одного из сталкеров, можешь предложить ему потолковать, поторговать, попросить о помощи или послать на… э-э, подальше… Но, сам понимаешь, последнее могут не понять. И ещё, если договоришься о встрече — смотри карту. Там будет отметка, где назначена встреча… Всё, удачи… Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера.

Build 22xx — 25xx

Реплика Условия проигрывания
▶️ А, и ещё, запомни, в «Контактах» список сталкеров, которые находятся в радиусе ста метров. Плюс их короткое описание: ранг, группировка и вероятное отношение к тебе… Запомни, пока, ты — нейтрал. И только от тебя зависит, как к тебе будут относится потом. Будь осторожен, если рядом враги. На визоре они отмечаются красным. Друзья отмечены зеленым, нейтралы — жёлтым. Ну и ПДА мёртвых сталкеров подсвечиваются серым. В мародёрстве помогает, хе-хе. Все, Удачи… Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем и выхода из бункера.

Build 2571 — 29xx

Реплика Условия проигрывания
▶️ Это твой личный ПДА — полезная хреновина, которая будет помогать тебе не сдохнуть в Зоне. Ну а если и сдохнешь, то хоть другие знать будут как и где. Хе-хе. Шучу. Давай напомню кратко, как пользоваться… Проигрываются поочерёдно во время обучения использованию КПК при выборе соответствующей опции в диалоге.
▶️ Твои «Задания» расположены в первом разделе ПДА.
▶️ Для большинства заданий есть кнопки переключения на дополнительную информацию к заданию…
▶️ Запомни — каждое новое задание автоматически переключает целеуказание на мини-карте на себя.
▶️ И… если оно тебя в данный момент не интересует — то переключайся на предыдущее вручную. Э-э, для собственных заданий и пометок на карте существует отдельный раздел… Во-от.
▶️ Дальше. Второй раздел ПДА — это «Карта».
▶️ Кнопки над картой позволят тебе увеличивать и уменьшать карту. *кашель*
▶️ Э-э-э, плюс центрировать карту по твоему месторасположению. Э-э, что ещё…
▶️ И ещё сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте.
▶️ В общем разберёшься, там не сложно. В ПДА есть раздел — «Контакты».
▶️ В контактах список сталкеров, которые находятся в радиусе 50 метров. Плюс их короткое описание: ранг, группировка и вероятное отношение к тебе… Запомни, пока, ты — нейтрал. И только от тебя зависит, как к тебе будут относится потом. Если поможешь кому, то обрати внимание, как изменится его отношение к тебе.
▶️ Будь осторожен, если рядом враги. На визоре они отмечаются красным. Друзья отмечены зеленым, нейтралы — жёлтым. А-а, ну и ПДА мёртвых сталкеров подсвечиваются серым. В мародёрстве помогает, хе-хе. Что ещё… Ах да, есть «Дневник»…
▶️ Ну-у-у, тут и говорить нечего, там записывается вся информация, которая тебе нужна. Плюс новости. Даже то, что я тебе сейчас втолковываю ты там найдёшь… Потом… В разделе ПДА под названием «Рейтинг»… *кашель*
▶️ Увидишь лучшую двадцатку сталкеров, которых я знаю. Я периодически обновляю эту информацию, для поддержания сорвеновательного духа, хе-хе. Глядишь, и ты когда-нить вырвешься в лидеры, кто знает. Твои собственные успехи заносятся, э-э-э, в раздел «Статистика».
▶️ Ну там всё просто. Далее — «Энциклопедия». *кашель*
▶️ Э-э-э, в неё заносится информация о зоне и советы по выживанию, которые ты найдёшь или получишь от сталкеров… М-м, в принципе всё.
▶️ А-а… ещё… В твоей модели ПДА, есть сканер радиочастот широкого спектра, со встроенным дешифратором. Радиус метров 400, так что сможешь даже сообщения вояк ловить. Моя рация тянет в радиусе 30 километров и я тебя всегда найду. Будешь получать от меня задания и последние новости. А на первых порах помогу советом. Всё ясно или повторить для тех кто в танке? Гы-гы.
▶️ Да, Меченый, не забывай пользоваться биноклем, он тебе позволит заранее разглядеть и врагов, и друзей, и не вляпаться в какую-то халэпу. В нём встроенный целеуказатель. Кхм. Цвета подсветки аналогичны данным на визоре, красный — враг, нейтрал — жёлтый, друг — зелёный. Всё, удачи. Должна была проигрываться при выходе из бункера Сидоровича.

Обычные реплики[]

Build 1842 — 1936

Реплика Условия проигрывания
Приветственные фразы
▶️ Ну здарова! Проигрывается автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние.
▶️ Вернулся?
▶️ Хабар принёс?
▶️ Есть что-то стоящее?
▶️ Что притащил?
▶️ Как дела, сталкер?
Фразы ожидания
▶️ Иди, не мозоль глаза. Проигрывается автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним.
▶️ Не стой, как истукан — давай, что принёс, и вали.
▶️ Ты что, пьян?
▶️ Ты что, уснул?
▶️ Да что с тобой такое сегодня?
▶️ Вали с глаз долой, Меченый!
Фразы после торговли
▶️ Неплохо, хороший товар. Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено.
▶️ Хорошо. Ну будет еще, заходи!
▶️ Молодец чувак! Я доволен.
▶️ От так бы всегда!
▶️ Ну удачной охоты, сталкер.
▶️ Нафига ты эту дрянь тягаешь?[1]
▶️ Шо за бодягу ты мне приволок?[1]
▶️ Ну а консервных банок чё не насобирал? Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено.
▶️ Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!
▶️ Ну проветришься заходи! Проигрывается автоматически по завершении первого разговора с Сидоровичем.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Исходя из смысла реплики, можно сказать, что разработчики допустили ошибку, и реплика должна была воспроизводиться в случае, если торговцу ничего не было продано или ничего у него не куплено.

Build 1994

Реплика Условия проигрывания
Приветственные фразы
▶️ Ну здарова! Должна была проигрываться автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние.
▶️ Вернулся?
▶️ Хабар принёс?
▶️ Есть что-то стоящее?
▶️ Что притащил?
▶️ Как дела, сталкер?
Фразы ожидания
▶️ Иди, не мозоль глаза. Должна была проигрываться автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним.
▶️ Не стой, как истукан — давай, что принёс, и вали.
▶️ Ты что, пьян?
▶️ Ты что, уснул?
▶️ Да что с тобой такое сегодня?
▶️ Вали с глаз долой, Меченый!
Фразы после торговли
▶️ Неплохо, хороший товар. Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено.
▶️ Хорошо. Ну будет еще, заходи!
▶️ Молодец чувак! Я доволен.
▶️ От так бы всегда!
▶️ Ну удачной охоты, сталкер.
▶️ Ну а консервных банок чё не насобирал? Должна была проигрываться автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено.
▶️ Нафига ты эту дрянь тягаешь?'
▶️ Шо за бодягу ты мне приволок?
▶️ Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!

Build 2212 — 29xx

Реплика Условия проигрывания
Приветственные фразы
▶️ Ну здарова! Проигрывается автоматически, когда игрок видит Сидоровича и подходит к нему на достаточное расстояние, но только после окончания обучения.
▶️ Вернулся?
▶️ Хабар принёс?
▶️ Есть что-то стоящее?
▶️ Что притащил?
▶️ Как дела, сталкер?
Фразы ожидания
▶️ Иди, не мозоль глаза. Должна была проигрываться автоматически автоматически, когда игрок стоит возле Сидоровича и не взаимодействует с ним, но только после окончания обучения.
▶️ Не стой, как истукан — давай, что принёс, и вали.
▶️ Ты что, пьян?
▶️ Ты что, уснул?
▶️ Да что с тобой такое сегодня?
▶️ Вали с глаз долой, Меченый!
Фразы после торговли
▶️ Неплохо, хороший товар. Проигрывается автоматически во время торговли с Сидоровичем, если у него был куплен товар или ему что-то было продано.
▶️ Хорошо. Ну будет ещё, заходи! Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему был продан какой-либо предмет или что-нибудь у него было куплено, но только после окончания обучения.
▶️ Молодец чувак! Я доволен.
▶️ От так бы всегда!
▶️ Ну а консервных банок чё не насобирал? Проигрывается автоматически по завершении разговора с Сидоровичем, если ему не было что-либо продано или ничего у него не было куплено, но только после окончания обучения.
▶️ Нафига ты эту дрянь тягаешь?'
▶️ Шо за бодягу ты мне приволок?
▶️ Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!
▶️ Ну проветришься заходи! Проигрывается автоматически после того, как игрок завершил разговор с Сидоровичем и отошёл от него на достаточное расстояние, но только после окончания обучения.
▶️ Ну удачной охоты, сталкер.

Advertisement