S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Атмосфера была достаточной благоприятной для творчества и работы. Было много своих мелких нюансов, но их можно не брать в счёт. Подход к работе со стороны Григоровича был даже слишком мягким, что вело к неконтролируемости самых критических процессов в команде. Меритократии не получилось.— Андрей о работе в GSC Game World

Андрей Си́рченко — бывший арт-директор в GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в Гусиноозёрске (республика Бурятия) в СССР 16 апреля 1986 года.

Отец Андрея был военным и его семье приходилось поездить по разным точкам СНГ. Сирченко побывал в местах боевых действий и однажды был эвакуирован без родителей (эвакуировали только детей в начале столкновений) в Москву, где «успешно потерялся». Но его нашли и отправили в Киев к родственникам.

Первый раз побегал с настоящим АК-47 ещё лет в 7, а у отца «макаров» был — часто получалось выпросить его побегать по дому (без патронов, естественно). Тогда же с друзьями проникали по водостоку в военную часть и лазили в БТРы и танки. Иногда нас ловили. Влетало от родителей систематически. Было хобби — собирал гильзы в лесу и клал под кровать в ящик.

Поступил в школу № 204 в Киеве, окончил её в 2005. Параллельно обучению в школе учился в колледже при КНУ имени Тараса Шевченко (2001—2006) и окончил его на специальность педагога английского языка.

В 2005-ом, после школы, начал получать образование в НТУУ «КПИ». В 2011 окончил его по специальности художник-график со степенью бакалавра.

В прошлом был одним из первых спонсируемых BMX-райдероврайдеров и брал призовые места почти на всех соревнованиях. С тех пор стал любителем двухколёсной техники, мотоциклов и велосипедов.

Карьера[]

Свою карьеру начал ещё в школьном возрасте.

Из каждой компании уходил по собственному желанию в поисках более интересных проектов и более профессиональной команды, а также ради развития как специалиста.

Вообще, увольняться каждые 2-3 года — обязательно надо :)

Ukrainian X-Games[]

С мая 2004 по сентябрь 2005 был менеджером в Ukrainian X-Games, занимающейся организацией спортивных мероприятий.

Symphony Games[]

В феврале 2006 устроился в Simphony Games в качестве концепт-художника. У Андрея там было 2 игры: Ownage и «Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток». Проработал до марта 2008.

Nikitova LLC[]

В марте 2008-го пришёл в Nikitova LLC на должность ведущего художника. Работал над 12-ю проектами. В апреле 2010-го ушёл в GSC Game World.

GSC Game World[]

О GSC узнал ещё когда учился в школе и в сети появились первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R.'а 1-го. Тогда ещё была 1-я версия с пирамидами майя и всякой всячиной, не характерной для S.T.A.L.K.E.R.'а в общем понимании серии.

В апреле 2010 пришёл в GSC Game World на должность концепт-художника в S.T.A.L.K.E.R. 2. Со временем обязанностей и работы становилось — они не были связан с графикой и концептами. Был повышен до арт-директора.

Андрей занимался разработкой общей концепции локаций и арт-направлением проекта, стилистикой визуализации. Условия разработки также заставили заниматься и некоторой другой смежной деятельностью: сценарий, дизайн уровней, графика, работа с движком. Именно работа над технической частью движка X-Ray 2.0 стала наиболее запоминающейся для Андрея, причём это занимало больше всего времени.

Поскольку движок писался фактически «с нуля», а на рынке уже был ряд «монстров»-движков, как Unreal Engine и CryEngine, пришлось разбираться с современными технологиями рендера и внедрять адаптированные под наши необходимости инструменты. Прозрачность и рассеивание кожи на свету, динамический цикл день/ночь с плавным переходом погодных условий, правильное отображение и рендер карт и нормалей в движке, mipmap'ы, туман, дождь, Rays of God и многое другое. Самописный движок — самая большая и критическая ошибка, принятая при разработке 2-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.

По решению главы компании Сергея Григоровича был уволен вместе с другими разработчиками 11 декабря 2011.


Через некоторое время после ухода из GSC сильно разбился на сноуборде и около 3-х месяцев месяцев был в гипсе с последующей реабилитацией.

Cariboo Games[]

Андрей всегда хотел делать свои проекты и, окончательно оправившись после травмы, в мае 2012-го создал свой первый startup-проект — компанию Cariboo Games. Она просуществовала 2 года, выпустив 2 игры, и позже «перетекла» в нынешнюю компанию Сирченко — The Tribe Games.

The Tribe Games[]

В январе 2015 основал The Tribe Games, где в настоящее время работает исполнительным директором. За время работали компания выпустила несколько мобильных игр, среди которых наиболее известными стали Stickman Trials и Air-Radio. Stickman Trials — воплощение мечты Андрея создать симулятор велосипедов и мотоциклов.

Всегда хотелось сделать какой-то симулятор великов или мотоциклов. Сделал.

На момент конца августа 2016 компания готовится к запуску нового проекта.

Другая деятельность[]

Параллельно основной работе Андрей ведёт консультационную работу с несколькими проектами в разных направления разработки программ и игр.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Ownage
Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток
Simphony Games Февраль 2006 — март 2008 Концепт-художник
Mystery Legends: Beauty and the Beasts
Mystery Legends: The Phantom of the Opera
Reich by Ignition
Buried in Time
Kamu World (Facebook)
Women's Murder Club
и другие
Nikitova LLC Март 2008 — апрель 2010 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Апрель 2010 — 9 декабря 2011 Арт-директор Концепты локаций и мутантов,
техническая составляющая движка
Dead Hills
Lost Trails
Cariboo Games Май 2012 — апрель 2014 Сооснователь, креативный директор
Stickman Trials
Air-Radio
и другие
есть в разработке
The Tribe Games Январь 2015 — н. в. Исполнительный директор, продюсер

Никнейм[]

В GSC был никнейм Crimsonic, но в основном использовался в сетевых баталиях. Никнейм было частично взят из одного из музыкальных альбомов Lake Of Tears.

Навыки[]

Андрей имеет большой опыт в художественном оформлении, а также в управлении.

Программы[]

  • Autodesk 3DS Max
  • Autodesk Maya
  • Adobe Photoshop
  • ZBrush

Движки игр[]

  • X-Ray 2.0
  • Cryengine
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Языки[]

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский (профессиональное владение)
  • немецкий (элементарное владение)

Прочее[]

Хорошо разбирается в механизме движков, знает работу их алгоритмов. Часто имел дело с игровой физикой:

Часто приходилось закапываться в физику, к примеру, и изучать формулы просчёта интенсивности отражения света и т. п.

Работы Андрея[]

Галерея[]

Crimsonic v GSC

Андрей на рабочем месте в GSC

Контакты[]

Ссылки[]