Будет чего интересного — заходи. Наш «Скадовск» всегда на месте: никуда не уплывёт.— Борода
«Скадовск» — крупное старое судно, осевшее в грунт на Затоне. Служит убежищем и лагерем вольных сталкеров и бандитов.
Описание[]
Данный брошенный и сильно проржавевший сухогруз расположен приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.
«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.
Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой буксир, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога (она также срабатывает для предупреждения о начале выбросов) и двери запираются на три-четыре минуты.
Предыстория[]
После отключения Выжигателя мозгов сталкеры массово ринулись к Центру Зоны. Затон (как и окрестности «Юпитера») был неосвоенной и опасной территорией. Здесь было много мутантов и аномалий, поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь. Сталкеры Борода, Сыч, Глухарь, Лоцман и Шустрый решили основать такое место в старом сухогрузе. Борода стал барменом и скупщиком артефактов, Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. После к сталкерам присоединились техник Кардан, пришедший на Затон с друзьями Баржей и Шутником, медик Тремор, а также группа охотников во главе с Гонтой. Вскоре на «Скадовск» пожаловал Султан — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и другого сухогруза — «Шевченко».
Прототип[]
В действительности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен полузатопленным в Чернобыле (сейчас это государственное предприятие «Чернобыльская Пуща»), а не в Припятском грузовом порту[прим. 1]. Он назван в честь одноимённого порта на черноморском побережье в районе Джарылгачского пролива в Херсонской области. Тот, в свою очередь, основан помещиком Скадовским, имевшим польские корни.
Услуги и возможности[]
- Торговля — продать и купить оружие, снаряжение, еду и напитки, медикаменты, артефакты, а также информацию. Услуги предоставляют Сыч и Борода.
- Ремонт и модификация вещей — услуги предоставляет механик Кардан.
- Медицинская помощь — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «Исчезновение сталкеров» медик на «Скадовске» исчезает.)
- Покупка уникального снаряжения — услуги предоставляет Шустрый.
- Проводник (между локациями) — переход между локациями осуществляется посредством оплаты услуг Лоцмана.
- Сон — на второй палубе можно скоротать время.
- Личный ящик — ящик на второй палубе для личных нужд Дегтярёва.
Ключевые персонажи[]
- Борода — бармен и торговец артефактами, ключевой персонаж, квестодатель.
- Султан — лидер бандитов на Затоне, квестодатель.
- Сыч — торговец снаряжением и информацией, квестодатель.
- Глухарь — следящий за порядком, квестодатель.
- Кардан — техник, ключевой персонаж, квестодатель.
- Тремор — медик, квестовый персонаж.
- Шустрый — исполнитель заказов на эксклюзивное оружие и броню, квестовый персонаж.
- Гонта — лидер группы охотников, квестодатель.
- Гармата — охотник из группы Гонты.
- Краб — раненый (на начало игры) охотник из группы Гонты.
- Кастет — помощник Султана. Квестовый персонаж.
- Коряга — посетитель, мошенник, квестодатель.
- Лоцман — опытный проводник на Янов и обратно
- Спартак — друг Бороды и Глухаря, лидер отряда вольных сталкеров.
- Петруха — сталкер, спасённый Дегтярёвым из аномалии «Котёл».
- Шило — друг Петрухи.
- Вобла — одиночка с Затона, мошенник.
Судьба «Скадовска»[]
Баги и недочёты[]
- Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
- На «Скадовске» (а также на «Янове») иногда бывают раненые NPC.
- Если выбросить какой-либо предмет в комнате, где можно спать, подобрать его обычным способом будет невозможно, потому что при нажатии соответствующей клавиши будет активироваться таймер сна.
- Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, не будут атаковать никого, кроме Дегтярёва, в случае проявления к ним агрессии, даже если это будут другие NPC.
- Иногда к «Скадовску» телепортируются погибшие сталкеры, например Вобла.
Интересные факты[]
- Перед выбросом над «Скадовском» запускается сигнальная ракета.
- В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
- Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: «Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет». После все на Скадовске станут врагами. Также, если подойти к любой двери, ведущей внутрь сухогруза, высветится надпись: «Дверь заперта. В лагере тревога». То же происходит и на «Янове».
- Если получить достижение «Свой парень», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «Искатель», то они снова туда вернутся.
- Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
- При помощи гаусс-пушки можно пробить металлический борт «Скадовска» и убить неключевого персонажа.
- Некоторые квесты, связанные со временем (например, «Заманчивый бизнес»), будут обновляться только после того, как протагонист выйдет из зоны убирания оружия.
- Незадолго до начала выброса сталкеры-часовые исчезают с палубы «Скадовска».