S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (→‎Галерея: clean up, replaced: Зова Припяти → «Зова Припяти»)
м (→‎Галерея: clean up, replaced: ««Зова Припяти»» → «Зова Припяти»)
Строка 143: Строка 143:
 
[[Категория:Подлокации]]
 
[[Категория:Подлокации]]
 
[[Категория:Подлокации Затона]]
 
[[Категория:Подлокации Затона]]
[[Категория:Подлокации ««Зова Припяти»»]]
+
[[Категория:Подлокации «Зова Припяти»]]
 
[[Категория:Базы]]
 
[[Категория:Базы]]
 
[[Категория:Лагеря]]
 
[[Категория:Лагеря]]

Версия от 07:16, 5 августа 2020

Будет чего интересного — заходи. Наш «Скадовск» всегда на месте: никуда не уплывёт.

Шаблон:Объект на локации «Скадовск» — старый осевший на дно сухогруз, находящийся на Затоне. В нём располагается лагерь вольных сталкеров и бандитов.

Описание

«Скадовск» — заброшенный сухогруз, расположенный приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.

«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.

Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой, напоминающий буксир разрушенный катер, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза через три двери в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога и двери запираются на три-четыре минуты.

История

После отключения Выжигателя мозгов сталкеры массово ринулись к Центру Зоны. Затон (как, впрочем, и окрестности «Юпитера») был дикой, опасной и неосвоенной территорией. Здесь было много мутантов и аномалий, поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь, где можно было бы отдохнуть, выпить, переждать выброс, закупиться проивизией и просто провести время в безопасности. Команда бывалых сталкеров — Борода, Сыч, Глухарь, Лоцман и Шустрый решили основать такое место. Лагерем был выбран «Скадовск» — крупный и наиболее хорошо сохранившийся сухогруз. Так появился первый крупный лагерь сталкеров у Центра Зоны. Борода стал барменом и скупщиком артефактов, Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. Потом к ним присоединились Кардан, пришедший на Затон с двумя друзьями, Тремор — странный парень с медицинским образованием, а также группа охотников во главе с Гонтой. Первый стал техником, а второй — медиком. Вскоре на «Скадовск» пожаловал Султан — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и «Шевченко», но, в зависимости от действий игрока, его план может провалиться, в случае чего он останется единственным бандитом на «Скадовске».

Внутреннее устройство

Сухогруз состоит из нескольких палуб.

  • На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
  • На второй — техник, медик, торговец, спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится личный ящик.
  • На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.

Услуги и возможности

На «Скадовске» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг:

  • Бар — выпить, закусить, купить или продать артефакты — услуги предоставляет Борода.
  • Торговля — продать и купить оружие, снаряжение, и даже информацию. Услуги предоставляет Сыч.
  • Услуги техника — сделать усовершенствование или просто починить оружие и комбинезон — услуги предоставляет механик Кардан.
  • Медицинская помощь — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «Исчезновение сталкеров» медик на «Скадовске» исчезает.)
  • Уникальное снаряжение — здесь можно заказать эксклюзивное оружие и броню, в том числе и комбинезон с замкнутой системой дыхания («СЕВА»). Главное, чтобы были деньги. Услуги предоставляет Шустрый.
  • Проводник — идти в некоторые места без хорошего проводника — опасно. Услуги предоставляет Лоцман.
  • Сон — место для отдыха. Находится на второй палубе.
  • Личный ящик — возможность оставить лишний груз. Располагается на второй палубе.
  • Задания — квесты от множества сталкеров в подлокации.

Персонажи

  • Борода — бармен, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Султан — лидер бандитов на Затоне, квестодатель.
  • Сыч — торговец, квестодатель.
  • Глухарь — следящий за порядком, квестодатель.
  • Кардан — техник, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Тремор — медик, квестовый персонаж.
  • Шустрый — исполнитель заказов на эксклюзивное оружие и броню, квестовый персонаж.
  • Гонта — лидер группы охотников, квестодатель.
  • Гармата — охотник из группы Гонты.
  • Краб — раненый охотник из группы Гонты.
  • Кастет — «правая рука» Султана. Квестовый персонаж.
  • Коряга — посетитель, мошенник, квестодатель.
  • Лоцман — опытный проводник на «Янов» и обратно. Если открыта локация Припять, то может поспособствовать с переходом и туда.
  • Спартак — друг Бороды и Глухаря.
  • Петруха — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «Котёл».
  • Шило — друг Петрухи.
  • Вобла — одиночка с Затона, мошенник. Придёт на «Скадовск» продавать «Изменённый штурвал» Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи встанет к одному из столиков.

Концовки

Всегда помогать Бороде и сталкерам

XrEngine 2012-08-07 19-23-11-11

После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».

Всегда помогать Султану и бандитам

XrEngine 2012-08-07 19-23-31-82

На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под Выброс сделали своё дело.

Не помогать никому или помогать и тем, и другим

XrEngine 2012-08-07 19-23-55-90

«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.

При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны ещё два варианта судьбы «Скадовска»:

Логово кровососов уничтожено

XrEngine 2012-08-07 19-24-32-17

После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.

Логово кровососов не уничтожено

XrEngine 2012-08-07 19-24-12-67

Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того, как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».

Интересные факты

  • Перед выбросом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где есть надёжное убежище.
  • В реальности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен затопленным в Чернобыле, но не в Припятском грузовом порту. Также существует одноимённый город на Украинской части Черноморского побережья в Херсонской области в районе Джарылгачского пролива.
  • Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «Вспышка». Возможно, такой генератор придумал Кардан, знакомый со свойствами этого артефакта.
  • На территории лагеря бандиты и вольные сталкеры ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
  • В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
  • Как и на «Янове», тут бывают NPC c оружием в руках. Тем не менее, они стреляют только за пределами сухогруза.
  • Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
  • Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие аптечку. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют — непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
  • Забавно, что бандиты в начале игры, сидящие в «Скадовске», за исключением Кастета и Султана, разговаривают с ГГ гораздо вежливее, нежели вне сухогруза (они получают прежние фразы, если помочь Султану в квесте «Тёмный бизнес»). Скорее всего, это связано с тем, что технически они указаны как вольные сталкеры. Это легко проверить, посмотрев на их название группировки при разговоре.
  • Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: «Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет». После все на «Скадовске» станут врагами. Также, если подойти к любой железной двери, то высветится надпись: «Дверь заперта. В лагере тревога». То же происходит и на «Янове».
  • Если попытаться зайти внутрь с оружием, дождавшись, пока дверь откроет NPC, то ничего не получится. NPC будут стоять перед закрытой дверью, пока игрок не уберёт оружие.
  • Как ни странно, если получить достижение «Свой парень», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «Искатель», то они снова туда вернутся.
  • Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
  • Это, возможно, лучший лагерь в игре. Здесь, в отличие от «Янова», можно заказать уникальное оружие, взять заказ на дорогие артефакты, браться за высокооплачиваемые задания, и во время выброса отсюда запускается сигнальная ракета, которая может спасти жизнь заблудившемуся сталкеру.
  • C палубы можно эффективно отстреливать мутантов и осматривать окрестности, что невозможно сделать, находясь на «Янове» или в прачечной. Для того чтобы достать на палубе оружие, нужно пройти до конца маленького судна, стоящего рядом, достать оружие и вернуться назад. ГГ услышит предупреждение и двери заблокируются. Чтобы зайти внутрь, надо просто убрать оружие. Но надо быть осторожным, ведь если сверху попасть в сталкера или бандита, то поднимется тревога.
  • На «Скадовске», как и на «Янове», нет постоянной охраны. Только если несколько групп NPC приходят на сухогруз, то около рубки корабля можно будет увидеть пару-тройку сталкеров. Таким образом, если выполнить определённые квесты на Затоне, в последствии которых Тремор убивает Глухаря и застреливается; Спартак погибает, либо уходит на охрану к учёным; Коряга уходит на «Янов», а Гонта и Гармата погибают, охотясь на химеру; при отсутствии не квестовых NPC в лагере могут остаться всего-то семь человек: Борода, Султан, Шустрый (которого, к тому же, можно отправить за заказом), Кардан, Сыч, Краб и Лоцман (с которым можно уйти на Янов).
  • На выходе сталкеров из «Скадовска» можно заработать, если взять снайперскую винтовку, встать на далёкое расстояние и стрелять по ним. Таким образом, на корабле тревоги не будет, но если подойти к нему, когда жив враждебный сталкер, то тревога появится.
  • Довольно уютное место, несмотря на «проржавелость» корабля.
  • Если у Дегтярёва есть Гаусс-пушка, то можно подойти к борту сухогруза, и прицелиться в сталкера так, чтобы между ГГ и сталкерами был только металлический борт «Скадовска». Из-за своей высокой пробивной способности Гаусс-пушка пробьёт борт, и сталкер умрёт, а все персонажи станут враждебными. Однако уникальных персонажей убить не получится.
  • Не сто́ит осматривать или оставлять содержимое инвентаря в спальне! Выбросив предмет, есть риск не получить его обратно. При нажатии клавиши действия будет активироваться кровать.
  • Некоторые квесты, связанные со временем (например, «Заманчивый бизнес»), будут обновляться только после того, как ГГ выйдет из зоны «спрятанного оружия».
  • Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, на самом деле не атакуют никого, кроме ГГ, в случае проявления им агрессии.
  • Незадолго до начала выброса сталкеры-часовые исчезают с палубы «Скадовска».

Литература

Шаблон:Из литры

  • «Скадовск» упоминается в книге «Полный котелок патронов». В книге говорится, что до отключения Выжигателя корабль был базой группировки «Сияние». В той же книге «Скадовск» окружён минным полем, а при входе стоит охрана. Гопников, по-видимому, в бар не пускают.
  • В книге «Группа эскорта» Борода уехал на Большую Землю из-за стычек с бандитами. После этого Затон стал пристанищем бандитов.

Шаблон:Из литры конец

Галерея

Шаблон:Затон