S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (→‎top: clean up, replaced: 20px → {{Бандиты-logo}}, 20px → {{Одиночки-logo}})
Нет описания правки
(не показано 18 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Цитата|Будет чего интересного - заходи. Наш Скадовск всегда на месте: никуда не уплывёт.|автор = [[Борода]]}}
+
{{Цитата|Будет чего интересного заходи. Наш «Скадовск» всегда на месте: никуда не уплывёт.|автор = [[Борода]]}}
 
{{Объект на локации
 
{{Объект на локации
|изображение = Файл:XrEngine 2013-07-04 20-55-36-25.png
+
|изображение = XrEngine 2013-07-04 20-55-36-25.png
 
|Располагается на локации = [[Затон]]
 
|Располагается на локации = [[Затон]]
|Ключевые персонажи = [[Борода]]<br>[[Султан]]<br>[[Кардан]]<br>[[Сыч]]<br>[[Тремор]]<br>[[Шустрый]]<br>[[Глухарь]]<br>[[Гонта]]<br>[[Гармата]]<br>[[Краб]]<br>[[Кастет]]<br>[[Коряга]]<br>[[Спартак]]
+
|Ключевые персонажи = {{Одиночки-logo}} [[Борода]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Кардан]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Сыч]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Тремор]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Шустрый]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Глухарь]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Гонта]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Гармата]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Краб]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Коряга]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Спартак]]<br>{{Одиночки-logo}} [[Лоцман]]<br>{{Бандиты-logo}} [[Султан]]<br>{{Бандиты-logo}} [[Кастет]]
|Присутствующие группировки = {{Одиночки-logo}} [[Одиночки]]<br>{{Бандиты-logo}} [[Бандиты]]
+
|Присутствующие группировки = {{Одиночки-logo}} [[Одиночки]]<br>{{Бандиты-logo}} [[Бандиты]]}}
 
'''«Скадовск»''' — старый осевший на дно сухогруз, находящийся на [[Затон]]е. В нём располагается лагерь [[Вольные сталкеры|вольных сталкеров]] и [[бандиты|бандитов]].
|Соседние объекты = «[[Шевченко]]»<br>[[Портовые краны]]}}
 
'''Скадовск''' — старый осевший на дно сухогруз, находящийся на [[Затон]]е. В нём располагается лагерь [[Вольные сталкеры|вольных сталкеров]] и [[бандиты|бандитов]].
 
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
«Скадовск» — заброшенный сухогруз, расположенный приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьезно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повернут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.
+
«Скадовск» — заброшенный сухогруз, расположенный приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.
   
«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке в многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-постовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.
+
«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с [[Борода|барменом]]: несколько столиков, за которыми стоят [[Одиночки|сталкеры]]. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — [[Лоцман|проводник]]. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились [[Кардан|техник]], [[Сыч|торговец]], [[Тремор|медик]] и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для [[Сон|сна]], в другой — [[Личный ящик|личным ящиком]]. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и [[бандиты]] со всего Затона.
   
Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшая, напоминающая буксир разрушенная лодка, взобравшись на которую, по доске можно подняться на палубу сухогруза, а оттуда — внутрь самого судна через три шлюза в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери заблокируются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога и двери запираются на 3-4 минуты.
+
Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой, напоминающий буксир разрушенный катер, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза через три двери в надстройке. Чтобы попасть внутрь, [[Зоны убирания оружия|необходимо убрать оружие]], иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога и двери запираются на три-четыре минуты.
   
 
== История ==
 
== История ==
Когда после отключения «[[Выжигатель мозгов|Выжигателя мозгов]]» сталкеры массово ринулись к центру [[Зона|Зоны]], [[Затон]] (как, впрочем, и [[окрестности «Юпитера»]]) был дикой, опасной и неосвоенной территорией. Там было много [[мутанты|мутантов]] и [[аномалии|аномалий]], поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь, где можно было бы отдохнуть, выпить, переждать [[Выброс]], закупить амуницию и просто побыть в безопасности. Команда бывалых сталкеров — [[Борода]], [[Сыч]], [[Глухарь]], [[Лоцман]] и [[Шустрый]] решили основать такое место. После обсуждения лагерем был выбран «Скадовск» — крупный и наиболее сохранившийся сухогруз. Так появился первый крупный лагерь сталкеров у центра [[Зона|Зоны]]. Борода стал барменом и скупщиком [[артефакты|артефактов]], Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. Потом к ним присоединились [[Кардан]], пришедший на [[Затон]] с двумя друзьями, [[Тремор]] — странный парень с медицинским образованием, а также группа охотников во главе с [[Гонта|Гонтой]]. Первый стал техником, а второй медиком. Вскоре на «Скадовск» пожаловал [[Султан]] — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и «[[Шевченко]]», но в зависимости от действий игрока он может не сделать этого, и тогда он будет единственным бандитом на «Скадовске».
+
После отключения [[Выжигатель мозгов|Выжигателя мозгов]] сталкеры массово ринулись к Центру [[Зона|Зоны]]. [[Затон]] (как, впрочем, и [[окрестности «Юпитера»]]) был дикой, опасной и неосвоенной территорией. Здесь было много [[мутанты|мутантов]] и [[аномалии|аномалий]], поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь, где можно было бы отдохнуть, выпить, переждать [[выброс]], закупиться проивизией и просто провести время в безопасности. Команда бывалых сталкеров — [[Борода]], [[Сыч]], [[Глухарь]], [[Лоцман]] и [[Шустрый]] решили основать такое место. Лагерем был выбран «Скадовск» — крупный и наиболее хорошо сохранившийся сухогруз. Так появился первый крупный лагерь сталкеров у Центра Зоны. Борода стал барменом и скупщиком [[артефакты|артефактов]], Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. Потом к ним присоединились [[Кардан]], пришедший на Затон с двумя друзьями, [[Тремор]] — странный парень с медицинским образованием, а также группа охотников во главе с [[Гонта|Гонтой]]. Первый стал техником, а второй медиком. Вскоре на «Скадовск» пожаловал [[Султан]] — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и «[[Шевченко]]», но, в зависимости от действий игрока, его план может провалиться, в случае чего он останется единственным бандитом на «Скадовске».
   
 
== Внутреннее устройство ==
 
== Внутреннее устройство ==
 
Сухогруз состоит из нескольких палуб.
 
Сухогруз состоит из нескольких палуб.
 
* На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
 
* На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
* На второй — техник, медик, торговец, спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится [[Личный ящик]].
+
* На второй — [[Кардан|техник]], [[Тремор|медик]], [[Сыч|торговец]], спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится [[личный ящик]].
 
* На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.
 
* На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.
   
Строка 27: Строка 26:
 
На «Скадовске» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг:
 
На «Скадовске» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг:
 
* '''Бар''' — выпить, закусить, купить или продать артефакты — услуги предоставляет Борода.
 
* '''Бар''' — выпить, закусить, купить или продать артефакты — услуги предоставляет Борода.
* '''[[Торговля]]''' — продать и купить оружие, снарягу, и даже информацию. Услуги предоставляет Сыч.
+
* '''[[Торговля]]''' — продать и купить оружие, снаряжение, и даже информацию. Услуги предоставляет Сыч.
* '''[[Ремонт и модификация вещей|Услуги техника]]''' — сделать усовершенствование или просто починить оружие и комбинезон — это к технику. Услуги предоставляет Кардан.
+
* '''[[Ремонт и модификация вещей|Услуги техника]]''' — сделать усовершенствование или просто починить оружие и комбинезон — услуги предоставляет механик Кардан.
 
* '''[[Медики|Медицинская помощь]]''' — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «[[Исчезновение сталкеров]]» медик на «Скадовске» исчезает.)
 
* '''[[Медики|Медицинская помощь]]''' — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «[[Исчезновение сталкеров]]» медик на «Скадовске» исчезает.)
* '''[[Заказы Шустрого|Уникальная снаряга]]''' — здесь можно заказать эксклюзивное оружие и броню, в том числе и комбинезон с замкнутой системой дыхания («[[СЕВА]]»). Главное, чтобы были деньги. Услуги предоставляет Шустрый.
+
* '''[[Заказы Шустрого|Уникальное снаряжение]]''' — здесь можно заказать эксклюзивное оружие и броню, в том числе и комбинезон с замкнутой системой дыхания («[[СЕВА]]»). Главное, чтобы были деньги. Услуги предоставляет Шустрый.
 
* '''[[Проводники|Проводник]]''' — идти в некоторые места без хорошего проводника — опасно. Услуги предоставляет Лоцман.
 
* '''[[Проводники|Проводник]]''' — идти в некоторые места без хорошего проводника — опасно. Услуги предоставляет Лоцман.
 
* '''[[Сон]]''' — место для отдыха. Находится на второй палубе.
 
* '''[[Сон]]''' — место для отдыха. Находится на второй палубе.
Строка 53: Строка 52:
 
* '''[[Петруха]]''' — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «[[Котёл]]».
 
* '''[[Петруха]]''' — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «[[Котёл]]».
 
* '''[[Шило]]''' — друг Петрухи.
 
* '''[[Шило]]''' — друг Петрухи.
* '''[[Вобла]]''' — одиночка с Затона. Придёт на «Скадовск» продавать [[изменённый штурвал]] Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи встанет к одному из столиков.
+
* '''[[Вобла]]''' — одиночка с Затона, мошенник. Придёт на «Скадовск» продавать «[[Изменённый штурвал]]» Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи встанет к одному из столиков.
   
 
== Концовки ==
 
== Концовки ==
* '''Всегда помогать Бороде и сталкерам:'''
+
=== Всегда помогать Бороде и сталкерам ===
 
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-11-11.png|thumb|220px]]
 
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-11-11.png|thumb|220px]]
''После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с [[Бар «100 рентген»|баром «100 рентген»]].''
+
{{Цитата|После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с [[Бар «100 рентген»|баром «100 рентген»]].}}
   
* '''Всегда помогать Султану и бандитам:'''
+
=== Всегда помогать Султану и бандитам ===
 
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-31-82.png|thumb|220px]]
 
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-31-82.png|thumb|220px]]
''На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под Выброс сделали своё дело.''
+
{{Цитата|На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под Выброс сделали своё дело.}}
   
* '''Не помогать никому или помогать и тем, и другим:'''
+
=== Не помогать никому или помогать и тем, и другим ===
  +
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-55-90.png|thumb|220px]]
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-23-55-90.png|thumb|220px]]''«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.''
+
{{Цитата|«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.}}
   
'''''При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны еще два варианта судьбы «Скадовска»:'''''
+
'''''При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны ещё два варианта судьбы «Скадовска»:'''''
* '''Логово кровососов уничтожено:'''
+
=== Логово кровососов уничтожено ===
  +
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-24-32-17.png|thumb|220px]]
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-24-32-17.png|thumb|220px]]''После уничтожения логова [[кровосос]]ов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.''
+
{{Цитата|После уничтожения логова [[кровосос]]ов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.}}
   
* '''Логово кровососов не уничтожено:'''
+
=== Логово кровососов не уничтожено ===
  +
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-24-12-67.png|thumb|220px]]
[[Файл:XrEngine 2012-08-07 19-24-12-67.png|thumb|220px]]''Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того, как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».''
+
{{Цитата|Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того, как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».}}
   
== Примечания и интересные факты ==
+
== Интересные факты ==
* Перед Выбросом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где есть надёжное убежище.
+
* Перед [[выброс]]ом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где есть надёжное убежище.
* В реальности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен затопленным в Чернобыле, но не в Припятском грузовом порту. Также существует одноименный город на Украинской части Черноморского побережья в Херсонской области в районе Джарылгачского пролива.
+
* В реальности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен затопленным в [[wikipedia:ru:Чернобыль|Чернобыле]], но не в Припятском грузовом порту. Также существует [[wikipedia:ru:Скадовск|одноимённый город]] на Украинской части Черноморского побережья в Херсонской области в районе Джарылгачского пролива.
 
* Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «[[Вспышка]]». Возможно, такой генератор придумал [[Кардан]], знакомый со свойствами этого артефакта.
 
* Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «[[Вспышка]]». Возможно, такой генератор придумал [[Кардан]], знакомый со свойствами этого артефакта.
* На территории лагеря бандиты и вольные сталкеры ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
+
* На территории лагеря бандиты и [[Одиночки|вольные сталкеры]] ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
 
* В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
 
* В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
 
* Как и на «[[Янов]]е», тут бывают [[NPC]] c оружием в руках. Тем не менее, они стреляют только за пределами сухогруза.
 
* Как и на «[[Янов]]е», тут бывают [[NPC]] c оружием в руках. Тем не менее, они стреляют только за пределами сухогруза.
* Если во время Выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Найти укрытие» и, если не отойти от стен, то можно погибнуть.
+
* Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
 
* Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие [[Аптечка|аптечку]]. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
* Когда после Выброса из трюма выходит группа сталкеров, можно наблюдать интересный баг: за одним NPC дверь захлопывается, и если за ним другой идет чуть поодаль, он проходит сквозь текстуру двери.
 
 
* Забавно, что бандиты в начале игры, сидящие в «Скадовске», за исключением Кастета и Султана, разговаривают с ГГ гораздо вежливее, нежели вне сухогруза (они получают прежние фразы, если помочь Султану в квесте «[[Тёмный бизнес]]»). Скорее всего, это связано с тем, что технически они указаны как вольные сталкеры. Это легко проверить, посмотрев на их название группировки при разговоре.
* Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие аптечку. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют, непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
 
 
* Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: ''«Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет»''. После все на «Скадовске» станут врагами. Также, если подойти к любой железной двери, то высветится надпись: ''«Дверь заперта. В лагере тревога»''. То же происходит и на «Янове».
* Забавно, что бандиты, в начале игры сидящие в «Скадовске», за исключением Кастета и Султана, разговаривают с ГГ гораздо вежливее, нежели вне сухогруза (они получают прежние фразы, если помочь Султану в квесте «[[Тёмный бизнес]]»). Скорее всего, это связано с тем, что технически они указаны как вольные сталкеры. Это легко проверить, посмотрев на их название группировки при разговоре.
 
* Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: «''Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет''». После все на «Скадовске» станут врагами. Также, если подойти к любой железной двери, то высветится надпись: «''Дверь заперта. В лагере тревога''». То же происходит и на «Янове».
 
 
* Если попытаться зайти внутрь с оружием, дождавшись, пока дверь откроет NPC, то ничего не получится. NPC будут стоять перед закрытой дверью, пока игрок не уберёт оружие.
 
* Если попытаться зайти внутрь с оружием, дождавшись, пока дверь откроет NPC, то ничего не получится. NPC будут стоять перед закрытой дверью, пока игрок не уберёт оружие.
 
* Как ни странно, если получить достижение «[[Свой парень]]», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «[[Искатель]]», то они снова туда вернутся.
 
* Как ни странно, если получить достижение «[[Свой парень]]», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «[[Искатель]]», то они снова туда вернутся.
 
* Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
 
* Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
* Это, возможно, лучший лагерь в игре. Здесь, в отличии от Янова, можно заказать уникальное оружие, взять заказ на дорогие артефакты, браться за высокооплачиваемые задания, и во время Выброса отсюда запускается сигнальная ракета, которая может спасти жизнь.
+
* Это, возможно, лучший лагерь в игре. Здесь, в отличие от «Янова», можно заказать уникальное оружие, взять заказ на дорогие артефакты, браться за высокооплачиваемые задания, и во время выброса отсюда запускается сигнальная ракета, которая может спасти жизнь заблудившемуся сталкеру.
* C палубы можно эффективно отстреливать мутантов и осматривать окрестности, что невозможно, находясь на «Янове» или в прачечной. Для того, чтобы достать на палубе оружие, нужно пройти до конца маленького судна, стоящего рядом, достать оружие и вернуться назад. На ГГ полетят предупреждения и двери заблокируются. Чтобы зайти внутрь, надо просто убрать оружие. Но надо быть осторожным, ведь если сверху попасть в сталкера или бандита, то поднимется тревога.
+
* C палубы можно эффективно отстреливать мутантов и осматривать окрестности, что невозможно сделать, находясь на «Янове» или в прачечной. Для того чтобы достать на палубе оружие, нужно пройти до конца маленького судна, стоящего рядом, достать оружие и вернуться назад. ГГ услышит предупреждение и двери заблокируются. Чтобы зайти внутрь, надо просто убрать оружие. Но надо быть осторожным, ведь если сверху попасть в сталкера или бандита, то поднимется тревога.
* На «Скадовске», как и на «[[Янов]]е», нет постоянной охраны. Только если несколько групп [[NPC]] приходят на сухогруз, то около рубки корабля можно будет увидеть пару-тройку сталкеров. Таким образом, если выполнить определённые квесты на Затоне, в последствии которых [[Тремор]] убивает [[Глухарь|Глухаря]] и застреливается, [[Спартак]] погибает, либо уходит на охрану к учёным, [[Коряга]] уходит на «[[Янов]]», а [[Гонта]] и [[Гармата]] погибают, охотясь на [[Химера|химеру]],  при отсутствии не квестовых NPC в лагере могут остаться всего-то семь человек: [[Борода]], [[Султан]], [[Шустрый]] (которого, к тому же, можно отправить за заказом), [[Кардан]], [[Сыч]], [[Краб]] и [[Лоцман]] (с которым можно уйти на Янов).
+
* На «Скадовске», как и на «Янове», нет постоянной охраны. Только если несколько групп NPC приходят на сухогруз, то около рубки корабля можно будет увидеть пару-тройку сталкеров. Таким образом, если выполнить определённые квесты на Затоне, в последствии которых [[Тремор]] убивает [[Глухарь|Глухаря]] и застреливается; [[Спартак]] погибает, либо уходит на охрану к учёным; [[Коряга]] уходит на «Янов», а [[Гонта]] и [[Гармата]] погибают, охотясь на [[Химера|химеру]]; при отсутствии не квестовых NPC в лагере могут остаться всего-то семь человек: [[Борода]], [[Султан]], [[Шустрый]] (которого, к тому же, можно отправить за заказом), Кардан, [[Сыч]], [[Краб]] и [[Лоцман]] (с которым можно уйти на Янов).
* На выходе сталкеров из «Скадовска» можно заработать, если взять снайперскую винтовку, встать на далёкое расстояние и стрелять по ним. Таким образом, на корабле тревоги не будет, но если подойти к нему, когда жив враждебный сталкер, то тревога появится. Тоже самое можно сделать с станцией «Янов» и [[Бункер учёных (Окрестности «Юпитера»)|бункером учёных]]. Только и тут есть загвоздка: если стрелять с территории учёных по охране «Янова», то тревога поднимется в бункере, а не на Янове.
+
* На выходе сталкеров из «Скадовска» можно заработать, если взять снайперскую винтовку, встать на далёкое расстояние и стрелять по ним. Таким образом, на корабле тревоги не будет, но если подойти к нему, когда жив враждебный сталкер, то тревога появится.
* Довольно уютное место, несмотря на проржавелость корабля.
+
* Довольно уютное место, несмотря на «проржавелость» корабля.
* Если у вас есть гаусс-пушка, то можно подойти к борту сухогруза, и прицелиться в сталкера так, чтобы между вами и сталкерами был только металлический борт «Скадовска». Из-за своей высокой пробивной способности [[гаусс-пушка]] пробьет борт, и сталкер умрёт, а все персонажи станут враждебными. Однако уникальных персонажей убить не получится.
+
* Если у Дегтярёва есть [[Гаусс-пушка]], то можно подойти к борту сухогруза, и прицелиться в сталкера так, чтобы между ГГ и сталкерами был только металлический борт «Скадовска». Из-за своей высокой пробивной способности Гаусс-пушка пробьёт борт, и сталкер умрёт, а все персонажи станут враждебными. Однако уникальных персонажей убить не получится.
* '''Не стоит''' осматривать или оставлять содержимое инвентаря в спальне! Выбросив предмет, есть риск не получить его обратно. При нажатии клавиши действия будет активироваться кровать.
+
* '''Не сто{{ударение}}ит''' осматривать или оставлять содержимое инвентаря в спальне! Выбросив предмет, есть риск не получить его обратно. При нажатии клавиши действия будет активироваться кровать.
* Некоторые квесты, связанные с временем (например, «[[Заманчивый бизнес]]»), будут обновляться только после того, как ГГ выйдет из зоны «спрятанного оружия».
+
* Некоторые квесты, связанные со временем (например, «[[Заманчивый бизнес]]»), будут обновляться только после того, как ГГ выйдет из зоны «спрятанного оружия».
 
* Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, на самом деле не атакуют никого, кроме ГГ, в случае проявления им агрессии.
 
* Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, на самом деле не атакуют никого, кроме ГГ, в случае проявления им агрессии.
* Незадолго до начала Выброса сталкеры-постовые исчезают с палубы «Скадовска».
+
* Незадолго до начала выброса сталкеры-часовые исчезают с палубы «Скадовска».
 
== Литература ==
 
{{Из литры}}
 
* «Скадовск» упоминается в книге [[Полный котелок патронов|«Полный котелок патронов»]]. В книге говорится, что до отключения «Выжигателя» корабль был базой группировки «Сияние». В той же книге «Скадовск» окружён минным полем, а при входе стоит охрана. Гопников, по-видимому, в бар не пускают.
 
* В книге «[[Группа эскорта]]» Борода уехал на Большую землю из-за стычек с бандитами. После этого Затон стал пристанищем бандитов.
 
{{Из литры конец}}
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 131: Строка 126:
 
ss_admin_07-05-14_20-37-28_(zaton).jpg
 
ss_admin_07-05-14_20-37-28_(zaton).jpg
 
ss_admin_07-05-14_20-38-02_(zaton).jpg
 
ss_admin_07-05-14_20-38-02_(zaton).jpg
скадовск-концовка.png|Одна из концовок: Скадовск остался нейтральным
+
скадовск-концовка.png|Одна из концовок: «Скадовск» остался нейтральным
скадовск сигнальная ракета.jpg|Скадовск Сигнальная ракета перед Выбросом
+
скадовск сигнальная ракета.jpg|«Скадовск», сигнальная ракета перед Выбросом
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Версия от 22:45, 7 августа 2020

Будет чего интересного — заходи. Наш «Скадовск» всегда на месте: никуда не уплывёт.

Шаблон:Объект на локации «Скадовск» — старый осевший на дно сухогруз, находящийся на Затоне. В нём располагается лагерь вольных сталкеров и бандитов.

Описание

«Скадовск» — заброшенный сухогруз, расположенный приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.

«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.

Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой, напоминающий буксир разрушенный катер, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза через три двери в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога и двери запираются на три-четыре минуты.

История

После отключения Выжигателя мозгов сталкеры массово ринулись к Центру Зоны. Затон (как, впрочем, и окрестности «Юпитера») был дикой, опасной и неосвоенной территорией. Здесь было много мутантов и аномалий, поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь, где можно было бы отдохнуть, выпить, переждать выброс, закупиться проивизией и просто провести время в безопасности. Команда бывалых сталкеров — Борода, Сыч, Глухарь, Лоцман и Шустрый решили основать такое место. Лагерем был выбран «Скадовск» — крупный и наиболее хорошо сохранившийся сухогруз. Так появился первый крупный лагерь сталкеров у Центра Зоны. Борода стал барменом и скупщиком артефактов, Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. Потом к ним присоединились Кардан, пришедший на Затон с двумя друзьями, Тремор — странный парень с медицинским образованием, а также группа охотников во главе с Гонтой. Первый стал техником, а второй — медиком. Вскоре на «Скадовск» пожаловал Султан — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и «Шевченко», но, в зависимости от действий игрока, его план может провалиться, в случае чего он останется единственным бандитом на «Скадовске».

Внутреннее устройство

Сухогруз состоит из нескольких палуб.

  • На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
  • На второй — техник, медик, торговец, спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится личный ящик.
  • На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.

Услуги и возможности

На «Скадовске» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг:

  • Бар — выпить, закусить, купить или продать артефакты — услуги предоставляет Борода.
  • Торговля — продать и купить оружие, снаряжение, и даже информацию. Услуги предоставляет Сыч.
  • Услуги техника — сделать усовершенствование или просто починить оружие и комбинезон — услуги предоставляет механик Кардан.
  • Медицинская помощь — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «Исчезновение сталкеров» медик на «Скадовске» исчезает.)
  • Уникальное снаряжение — здесь можно заказать эксклюзивное оружие и броню, в том числе и комбинезон с замкнутой системой дыхания («СЕВА»). Главное, чтобы были деньги. Услуги предоставляет Шустрый.
  • Проводник — идти в некоторые места без хорошего проводника — опасно. Услуги предоставляет Лоцман.
  • Сон — место для отдыха. Находится на второй палубе.
  • Личный ящик — возможность оставить лишний груз. Располагается на второй палубе.
  • Задания — квесты от множества сталкеров в подлокации.

Персонажи

  • Борода — бармен, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Султан — лидер бандитов на Затоне, квестодатель.
  • Сыч — торговец, квестодатель.
  • Глухарь — следящий за порядком, квестодатель.
  • Кардан — техник, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Тремор — медик, квестовый персонаж.
  • Шустрый — исполнитель заказов на эксклюзивное оружие и броню, квестовый персонаж.
  • Гонта — лидер группы охотников, квестодатель.
  • Гармата — охотник из группы Гонты.
  • Краб — раненый охотник из группы Гонты.
  • Кастет — «правая рука» Султана. Квестовый персонаж.
  • Коряга — посетитель, мошенник, квестодатель.
  • Лоцман — опытный проводник на «Янов» и обратно. Если открыта локация Припять, то может поспособствовать с переходом и туда.
  • Спартак — друг Бороды и Глухаря.
  • Петруха — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «Котёл».
  • Шило — друг Петрухи.
  • Вобла — одиночка с Затона, мошенник. Придёт на «Скадовск» продавать «Изменённый штурвал» Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи встанет к одному из столиков.

Концовки

Всегда помогать Бороде и сталкерам

XrEngine 2012-08-07 19-23-11-11

После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».

Всегда помогать Султану и бандитам

XrEngine 2012-08-07 19-23-31-82

На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под Выброс сделали своё дело.

Не помогать никому или помогать и тем, и другим

XrEngine 2012-08-07 19-23-55-90

«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.

При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны ещё два варианта судьбы «Скадовска»:

Логово кровососов уничтожено

XrEngine 2012-08-07 19-24-32-17

После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.

Логово кровососов не уничтожено

XrEngine 2012-08-07 19-24-12-67

Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того, как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».

Интересные факты

  • Перед выбросом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где есть надёжное убежище.
  • В реальности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен затопленным в Чернобыле, но не в Припятском грузовом порту. Также существует одноимённый город на Украинской части Черноморского побережья в Херсонской области в районе Джарылгачского пролива.
  • Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «Вспышка». Возможно, такой генератор придумал Кардан, знакомый со свойствами этого артефакта.
  • На территории лагеря бандиты и вольные сталкеры ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
  • В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
  • Как и на «Янове», тут бывают NPC c оружием в руках. Тем не менее, они стреляют только за пределами сухогруза.
  • Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
  • Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие аптечку. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют — непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
  • Забавно, что бандиты в начале игры, сидящие в «Скадовске», за исключением Кастета и Султана, разговаривают с ГГ гораздо вежливее, нежели вне сухогруза (они получают прежние фразы, если помочь Султану в квесте «Тёмный бизнес»). Скорее всего, это связано с тем, что технически они указаны как вольные сталкеры. Это легко проверить, посмотрев на их название группировки при разговоре.
  • Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: «Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет». После все на «Скадовске» станут врагами. Также, если подойти к любой железной двери, то высветится надпись: «Дверь заперта. В лагере тревога». То же происходит и на «Янове».
  • Если попытаться зайти внутрь с оружием, дождавшись, пока дверь откроет NPC, то ничего не получится. NPC будут стоять перед закрытой дверью, пока игрок не уберёт оружие.
  • Как ни странно, если получить достижение «Свой парень», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «Искатель», то они снова туда вернутся.
  • Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
  • Это, возможно, лучший лагерь в игре. Здесь, в отличие от «Янова», можно заказать уникальное оружие, взять заказ на дорогие артефакты, браться за высокооплачиваемые задания, и во время выброса отсюда запускается сигнальная ракета, которая может спасти жизнь заблудившемуся сталкеру.
  • C палубы можно эффективно отстреливать мутантов и осматривать окрестности, что невозможно сделать, находясь на «Янове» или в прачечной. Для того чтобы достать на палубе оружие, нужно пройти до конца маленького судна, стоящего рядом, достать оружие и вернуться назад. ГГ услышит предупреждение и двери заблокируются. Чтобы зайти внутрь, надо просто убрать оружие. Но надо быть осторожным, ведь если сверху попасть в сталкера или бандита, то поднимется тревога.
  • На «Скадовске», как и на «Янове», нет постоянной охраны. Только если несколько групп NPC приходят на сухогруз, то около рубки корабля можно будет увидеть пару-тройку сталкеров. Таким образом, если выполнить определённые квесты на Затоне, в последствии которых Тремор убивает Глухаря и застреливается; Спартак погибает, либо уходит на охрану к учёным; Коряга уходит на «Янов», а Гонта и Гармата погибают, охотясь на химеру; при отсутствии не квестовых NPC в лагере могут остаться всего-то семь человек: Борода, Султан, Шустрый (которого, к тому же, можно отправить за заказом), Кардан, Сыч, Краб и Лоцман (с которым можно уйти на Янов).
  • На выходе сталкеров из «Скадовска» можно заработать, если взять снайперскую винтовку, встать на далёкое расстояние и стрелять по ним. Таким образом, на корабле тревоги не будет, но если подойти к нему, когда жив враждебный сталкер, то тревога появится.
  • Довольно уютное место, несмотря на «проржавелость» корабля.
  • Если у Дегтярёва есть Гаусс-пушка, то можно подойти к борту сухогруза, и прицелиться в сталкера так, чтобы между ГГ и сталкерами был только металлический борт «Скадовска». Из-за своей высокой пробивной способности Гаусс-пушка пробьёт борт, и сталкер умрёт, а все персонажи станут враждебными. Однако уникальных персонажей убить не получится.
  • Не сто́ит осматривать или оставлять содержимое инвентаря в спальне! Выбросив предмет, есть риск не получить его обратно. При нажатии клавиши действия будет активироваться кровать.
  • Некоторые квесты, связанные со временем (например, «Заманчивый бизнес»), будут обновляться только после того, как ГГ выйдет из зоны «спрятанного оружия».
  • Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, на самом деле не атакуют никого, кроме ГГ, в случае проявления им агрессии.
  • Незадолго до начала выброса сталкеры-часовые исчезают с палубы «Скадовска».

Галерея

Шаблон:Затон