ФЭНДОМ


« Будет чего интересного — заходи. Наш «Скадовск» всегда на месте: никуда не уплывёт. »
Борода
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

«Скадовск» — старый осевший на дно сухогруз, находящийся на Затоне. В нём располагается лагерь вольных сталкеров и бандитов.

Описание Править

«Скадовск» — заброшенный сухогруз, расположенный приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.

«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.

Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшая, напоминающая буксир разрушенная лодка, взобравшись на которую, по доске можно подняться на палубу сухогруза, а оттуда — внутрь самого судна через три шлюза в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери заблокируются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога и двери запираются на три-четыре минуты.

История Править

Когда после отключения Выжигателя мозгов сталкеры массово ринулись к Центру Зоны, Затон (как, впрочем, и окрестности «Юпитера») был дикой, опасной и неосвоенной территорией. Там было много мутантов и аномалий, поэтому сталкерам был необходим надёжный лагерь, где можно было бы отдохнуть, выпить, переждать выброс, закупить амуницию и просто побыть в безопасности. Команда бывалых сталкеров — Борода, Сыч, Глухарь, Лоцман и Шустрый решили основать такое место. После обсуждения лагерем был выбран «Скадовск» — крупный и наиболее сохранившийся сухогруз. Так появился первый крупный лагерь сталкеров у Центра Зоны. Борода стал барменом и скупщиком артефактов, Сыч — торговцем, Глухарь — местным «шерифом», Лоцман — проводником, а Шустрый стал предлагать услуги по продаже эксклюзивного оружия и брони. Потом к ним присоединились Кардан, пришедший на Затон с двумя друзьями, Тремор — странный парень с медицинским образованием, а также группа охотников во главе с Гонтой. Первый стал техником, а второй — медиком. Вскоре на «Скадовск» пожаловал Султан — бандитский пахан. Борода и другие не стали пытаться прогнать его, так как не хотели нарушать сложившийся нейтралитет. Тем временем Султан стал подумывать о захвате «Скадовска» и «Шевченко», но, в зависимости от действий игрока, он может не сделать этого, и тогда он будет единственным бандитом на «Скадовске».

Внутреннее устройство Править

Сухогруз состоит из нескольких палуб.

  • На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
  • На второй — техник, медик, торговец, спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится личный ящик.
  • На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.

Услуги и возможности Править

На «Скадовске» для посетителей предоставляется довольно обширный набор услуг:

  • Бар — выпить, закусить, купить или продать артефакты — услуги предоставляет Борода.
  • Торговля — продать и купить оружие, снаряжение, и даже информацию. Услуги предоставляет Сыч.
  • Услуги техника — сделать усовершенствование или просто починить оружие и комбинезон — услуги предоставляет механик Кардан.
  • Медицинская помощь — покупка медикаментов и лечение. Услуги предоставляет Тремор. (После завершения миссии «Исчезновение сталкеров» медик на «Скадовске» исчезает.)
  • Уникальное снаряжение — здесь можно заказать эксклюзивное оружие и броню, в том числе и комбинезон с замкнутой системой дыхания («СЕВА»). Главное, чтобы были деньги. Услуги предоставляет Шустрый.
  • Проводник — идти в некоторые места без хорошего проводника — опасно. Услуги предоставляет Лоцман.
  • Сон — место для отдыха. Находится на второй палубе.
  • Личный ящик — возможность оставить лишний груз. Располагается на второй палубе.
  • Задания — квесты от множества сталкеров в подлокации.

Персонажи Править

  • Борода — бармен, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Султан — лидер бандитов на Затоне, квестодатель.
  • Сыч — торговец, квестодатель.
  • Глухарь — следящий за порядком, квестодатель.
  • Кардан — техник, ключевой персонаж, квестодатель.
  • Тремор — медик, квестовый персонаж.
  • Шустрый — исполнитель заказов на эксклюзивное оружие и броню, квестовый персонаж.
  • Гонта — лидер группы охотников, квестодатель.
  • Гармата — охотник из группы Гонты.
  • Краб — раненый охотник из группы Гонты.
  • Кастет — «правая рука» Султана. Квестовый персонаж.
  • Коряга — посетитель, мошенник, квестодатель.
  • Лоцман — опытный проводник на «Янов» и обратно. Если открыта локация Припять, то может поспособствовать с переходом и туда.
  • Спартак — друг Бороды и Глухаря.
  • Петруха — сталкер, спасённый Дегтярёвым из архианомалии «Котёл».
  • Шило — друг Петрухи.
  • Вобла — одиночка с Затона, мошенник. Придёт на «Скадовск» продавать «Изменённый штурвал» Бороде, если таковой был отдан ему Дегтярёвым. После продажи встанет к одному из столиков.

Концовки Править

Всегда помогать Бороде и сталкерам Править

XrEngine 2012-08-07 19-23-11-11
« После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген». »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

Всегда помогать Султану и бандитам Править

XrEngine 2012-08-07 19-23-31-82
« На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под Выброс сделали своё дело. »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

Не помогать никому или помогать и тем, и другим Править

XrEngine 2012-08-07 19-23-55-90
« «Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье. »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны ещё два варианта судьбы «Скадовска»:

Логово кровососов уничтожено Править

XrEngine 2012-08-07 19-24-32-17
« После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны. »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

Логово кровососов не уничтожено Править

XrEngine 2012-08-07 19-24-12-67
« Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того, как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск». »
— {{{автор}}}
— {{{2}}}
— {{{автормал}}}

Интересные факты Править

  • Перед выбросом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где есть надёжное убежище.
  • В реальности «Скадовск» — двухвинтовой сухогрузный теплоход-площадка проекта 559; после участия в ликвидации катастрофы 1986 года оставлен затопленным в Чернобыле, но не в Припятском грузовом порту. Также существует одноимённый город на Украинской части Черноморского побережья в Херсонской области в районе Джарылгачского пролива.
  • Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «Вспышка». Возможно, такой генератор придумал Кардан, знакомый со свойствами этого артефакта.
  • На территории лагеря бандиты и вольные сталкеры ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
  • В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
  • Как и на «Янове», тут бывают NPC c оружием в руках. Тем не менее, они стреляют только за пределами сухогруза.
  • Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
  • Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие аптечку. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют — непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
  • Забавно, что бандиты в начале игры, сидящие в «Скадовске», за исключением Кастета и Султана, разговаривают с ГГ гораздо вежливее, нежели вне сухогруза (они получают прежние фразы, если помочь Султану в квесте «Тёмный бизнес»). Скорее всего, это связано с тем, что технически они указаны как вольные сталкеры. Это легко проверить, посмотрев на их название группировки при разговоре.
  • Если недалеко от «Скадовска» убить бандита или сталкера, то прозвучит сообщение: «Сталкеры, внимание! «Скадовск» атакован! Мы задраиваем люки, пока всё не утихнет». После все на «Скадовске» станут врагами. Также, если подойти к любой железной двери, то высветится надпись: «Дверь заперта. В лагере тревога». То же происходит и на «Янове».
  • Если попытаться зайти внутрь с оружием, дождавшись, пока дверь откроет NPC, то ничего не получится. NPC будут стоять перед закрытой дверью, пока игрок не уберёт оружие.
  • Как ни странно, если получить достижение «Свой парень», бандиты исчезнут с судна, а если получить достижение «Искатель», то они снова туда вернутся.
  • Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
  • Это, возможно, лучший лагерь в игре. Здесь, в отличие от «Янова», можно заказать уникальное оружие, взять заказ на дорогие артефакты, браться за высокооплачиваемые задания, и во время выброса отсюда запускается сигнальная ракета, которая может спасти жизнь заблудившемуся сталкеру.
  • C палубы можно эффективно отстреливать мутантов и осматривать окрестности, что невозможно сделать, находясь на «Янове» или в прачечной. Для того чтобы достать на палубе оружие, нужно пройти до конца маленького судна, стоящего рядом, достать оружие и вернуться назад. ГГ услышит предупреждение и двери заблокируются. Чтобы зайти внутрь, надо просто убрать оружие. Но надо быть осторожным, ведь если сверху попасть в сталкера или бандита, то поднимется тревога.
  • На «Скадовске», как и на «Янове», нет постоянной охраны. Только если несколько групп NPC приходят на сухогруз, то около рубки корабля можно будет увидеть пару-тройку сталкеров. Таким образом, если выполнить определённые квесты на Затоне, в последствии которых Тремор убивает Глухаря и застреливается; Спартак погибает, либо уходит на охрану к учёным; Коряга уходит на «Янов», а Гонта и Гармата погибают, охотясь на химеру; при отсутствии не квестовых NPC в лагере могут остаться всего-то семь человек: Борода, Султан, Шустрый (которого, к тому же, можно отправить за заказом), Кардан, Сыч, Краб и Лоцман (с которым можно уйти на Янов).
  • На выходе сталкеров из «Скадовска» можно заработать, если взять снайперскую винтовку, встать на далёкое расстояние и стрелять по ним. Таким образом, на корабле тревоги не будет, но если подойти к нему, когда жив враждебный сталкер, то тревога появится.
  • Довольно уютное место, несмотря на «проржавелость» корабля.
  • Если у Дегтярёва есть Гаусс-пушка, то можно подойти к борту сухогруза, и прицелиться в сталкера так, чтобы между ГГ и сталкерами был только металлический борт «Скадовска». Из-за своей высокой пробивной способности Гаусс-пушка пробьёт борт, и сталкер умрёт, а все персонажи станут враждебными. Однако уникальных персонажей убить не получится.
  • Не сто́ит осматривать или оставлять содержимое инвентаря в спальне! Выбросив предмет, есть риск не получить его обратно. При нажатии клавиши действия будет активироваться кровать.
  • Некоторые квесты, связанные со временем (например, «Заманчивый бизнес»), будут обновляться только после того, как ГГ выйдет из зоны «спрятанного оружия».
  • Сталкеры, стоящие на охране сухогруза, на самом деле не атакуют никого, кроме ГГ, в случае проявления им агрессии.
  • Незадолго до начала выброса сталкеры-часовые исчезают с палубы «Скадовска».

Литература Править

Книга контур Внимание! Информация ниже основана на литературе и не является канонической. Книга контур

  • «Скадовск» упоминается в книге «Полный котелок патронов». В книге говорится, что до отключения Выжигателя корабль был базой группировки «Сияние». В той же книге «Скадовск» окружён минным полем, а при входе стоит охрана. Гопников, по-видимому, в бар не пускают.
  • В книге «Группа эскорта» Борода уехал на Большую Землю из-за стычек с бандитами. После этого Затон стал пристанищем бандитов.

Книга контур Конец информации, основанной на литературе. Книга контур


Галерея Править

П · О · Р
Подлокации Затона
МестаВНЗ «Круг»ЗаправкаЗемснаряд • «Изумрудное» • ЛесничествоЛесопилкаМост им. ПреображенскогоПортовые краныСгоревший хутор (Опасная пещера) • «Скадовск» • Станция переработки отходовСтарая баржаТопьЦеха подстанции • «Шевченко» • Южное платоПривалы Затона
Архианомалии«Железный лес» (Испытательный цех) • «Коготь» • «Котёл» • «Рубец» • «Соснодуб» • «Цирк»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.