Склад «Долга» — побочный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Получение квеста
Править
Напрямую связан с квестом «Сделка». Возможны три варианта развития событий.
Если взять «Сделку»...
- ...у Бороды или Султана, то квест стартует после отдачи КПК Моргана Локи или Шульге.
- ...у Сыча, то квест можно получить в разговоре с Морганом на «Янове», после того как на ГГ дважды будет организовано покушение посланных им наёмников.
- ...у Бороды или Султана, а КПК Моргана отдать Сычу, получить квест невозможно.
Прохождение квеста
Править
1. Если отдать КПК Шульге, то игроку нужно будет атаковать склад вместе с отрядом «Долга», возглавляемым Лейтенантом Гавриленко; оборонять склад будут свободовцы во главе с Гайдуком, которых придётся убить.
2. Если отдать КПК Локи, то склад будут охранять Гайдук с Кремнем; игроку надо будет помочь им уничтожить нападающий отряд «Долга» во главе с Гавриленко.
3. Если получить квест от Моргана, то добравшись до склада, игрок обнаружит там отряд наёмников во главе с Грифом, и самого Моргана, которых придется убить.
Замечание: после ликвидации Грифа и Моргана на складе уже не будет принципиальной разницы, кому отдать КПК: Шульга и так в курсе всех дел Моргана, Локи склад больше не интересен. Диалоги с ними немного изменятся, схватки «Свободы» и «Долга» возле склада не будет. От выбора игрока будет зависеть только его репутация в группировках, но не судьба других игровых персонажей, убивать никого не придётся. А склад останется брошенным — туда в любой момент до конца игры можно прийти и взять всё, что нужно.
Интересные факты
Править
- Когда, получив квест от Моргана, направиться к складу, Гриф и Морган поначалу высвечиваются на миникарте как нейтралы. Однако если подойти достаточно близко к Моргану, оба станут враждебными. А вот с Грифом связан один хитрый нюанс: он является проводником, и может отвести игрока на любую подлокацию окрестностей «Юпитера». Чтобы Гриф не стал враждебным, не нужно заходить напрямик в вагончик, в котором он засел, а поговорить через маленькое окошко с противоположной стороны. Когда Гриф проводит игрока на любую точку на локации, туда же в то место, «телепортируется» и весь отряд наёмников, сидевших в засаде. Они также станут нейтральными. Таким образом Морган временно останется на складе совершенно один. И тогда убить его одного не составит особого труда, но стоит поторопиться, ведь весь отряд Грифа после прогулки с игроком по локации вскоре снова вернётся на склад и сядет в засаду.
- Изредка после выполнения квеста первым способом в главной части станции за столиками появятся случайные отряды «Долга» и «Свободы». Они будут обсуждать развитие событий так же, как и Гавриленко и Кремень, если отдать КПК Моргана Сычу.
- В некоторых версиях у Гайдука есть «Велес», который пригодится в квесте «Заманчивый бизнес». Также «Велес» есть и у Кремня.
- В составе отряда Гавриленко есть долговец с ИЛ86 (один из немногих случаев использования западного оружия «Долгом»), долговец в ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» и боец с пистолетом.
- После выполнения квеста на складе под землёй можно будет спрятаться от выброса.
Награда
Править
В качестве награды во всех случаях можно взять любое снаряжение со склада. А это:
- По три гранаты РГД-5 и Ф-1.
- «Гром-С14», АКМ-74/2 и АС-96/2.
- ПС5-М «Универсальная защита» и противогаз.
- Граната ОГ-7В, патроны 9х39 и 5х45.
- Три армейские аптечки.