В игре | История разработки |
Не так опасны поодиночке, как в плотной стае. Атакуют только если голодны, но вот голодны они как раз почти всегда. Если охотишься на стаю, пытайся бить с возвышенности, иначе тебя просто сомнут напором, особенно если в стае будет несколько матерых (...)Фрагмент из диалога с Гонтой
Слепой пес — самый привычный представитель фауны Зоны. Стаи этих псов можно встретить везде, кроме совершенно гибельных мест.
Общие сведения[]
Со времён первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения — оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду — слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. Как и их предки, слепые псы охотятся стаями; встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооруженного сталкера.Энциклопедия
Слепые псы — одни из самых слабых мутантов Зоны. Тем не менее, крупная стая может представлять опасность. Основного логова у них нет, они кочуют по пустырям, свалкам, ложбинам. Иногда стая может обосноваться в конкретном месте и охранять эту территорию (такая стая живёт перед Баром). Охота проходит скоординировано, всей стаей. Псы окружают жертву и нападают со всех сторон. Поодиночке пугливы, часто убегают подальше от противника. Из-за природного родства слепые псы часто охотятся вместе с Псевдособаками. Охотно нападают на всех, кто мельче их, например, на тушканов. Плотей и кабанов загоняют стаями. Зомби и снорков обходят подальше. Вынужденно воюют с кровососами и псевдогигантами.
С трупов некоторых особей можно снять хвост, который, судя по словам сталкеров[цит. 1], не представляет особой ценности.
Местонахождение[]
- Часто бывают возле погибшего напарника Толика возле тоннеля под мостом.
- На Кордоне, рядом с южным входом в туннель под насыпью.
- На Кордоне за АТП и рядом с туннелем в Тёмную долину.
- На Кордоне рядом с грузовиком смерти. Также стая нападёт при вручении Лису аптечки.
- На Свалке между центральным и восточным холмом.
- Также вместе с другим зверьём периодически бегут со стороны «Агропрома» на Свалку.
- В Тёмной долине на юго-востоке от болота. Также иногда рядом с краном, севернее фабрики.
- На НИИ «Агропром», на холме, севернее перехода на Свалку.
- На южном входе в Бар.
- На железнодорожных путях, что на Дикой территории после прохождения лаборатории X16.
- Изредка на Армейских складах.
- На Радаре после отключения Выжигателя.
- Изредка на Янтаре после прохождения лаборатории X16.
Подвиды[]
- Дикий пёс. Мутант красно-коричневого цвета. Самый распространённый подвид, убийство которого приносит 1 очко ранга за особь.
- Пёс-крысодав. Собака с белой шеей и землистым телом. Крысодавы более редки по сравнению с дикими псами, и часто являются вожаками стай. Убийство приносит 2 очка ранга.
- Псы-альбиносы. Выделяются отсутствием пигментации тела и, как следствие, белой шерстью. Исключительно редки, и стоят 3 очка ранга.
Интересные факты[]
- Являются одними из самых слабых мутантов в Зоне — слабее них лишь тушканы, да и те отличаются гораздо более агрессивным поведением.
- В ТЧ гораздо больше подвидов слепых псов, нежели в ЧН или ЗП.
- В ТЧ у слепых псов есть интересная особенность: если издалека ранить слепого пса так, что он не заметит игрока, то мутант медленно поползёт к тому месту, где было совершено нападение. Аналогичная способность есть и у кровососа.
- В ТЧ и ЧН слепой пёс, оставшись один, всегда убегает, однако в ЗП, где поведение мутантов изменено, они стали гораздо храбрее, и нападают даже оставшись один на один с ГГ и будучи тяжело раненными.
- Иногда в ЧН и ЗП, если аккуратно подойти к стае слепых псов, то они, заметив ГГ, не будут нападать сразу, а начнут рычать и подходить к нему на максимально близкое расстояние, не выпуская цель из виду, после чего атакуют.
- Вследствие бага могут остаться в таком положении до каких-либо действий игрока.