Ну что, ребят, меня тут уговаривали отдать вам остатки в случае, если стану админом. А почему бы и нет? Начнем потихоньку: я знаю, что зря опять поднимаю эту некроманию, но хороший знакомый требует, ладно. Не подавитесь только, хотя тут даже давиться нечем. Небилдозависимые... проходим мимо. ...Пост будет обновляться по мере заливки, отдельных тем пока не будет ввиду ущербности материала и непопулярности билдомании нынче, одной вполне достаточно.
↑Бэкапы восьми сборок шейдеров (r2x, r1, r2); возможно, как раз для 1902 билда.
↑Нерабочий, после «DIB created» выдаётся «***STOP*** file '(null)', line 0.» и далее по тексту.
↑Бэкапы трёх сборок шейдеров (xr1, xr2_nv3x, xr2_r3xx); возможно, для билдов 18xx-номеров.
↑В корне лежит бэкап исполняемого файла АИ-компилятора.
↑Из-за проблем с рендером в билде все поверхности белые; перемещаться можно только в режиме wireframe. Локация одна — тестовая, в виде внутренностей одного из цехов фабрики со старого Кордона.
↑Огрызок от 14xx билда в виде папок logs, savedgames, screenshots, ltx_save (внутри fs.ltx и user.ltx), gamedata.old (внутри немного текстур), бинарников нет.
↑Патч на какой-то 14xx билд в виде небольшой gamedata.xp1 (с level.spawn для labaratory_1 и rostok_offline) и xrGame.dll. Возможно, на !demo_C_!!!old_builds!!!/build.
↑Патч «припятского» билда до версии 1567; тот самый патч, которым можно реанимировать 1569 билд.
↑Патч «припятского» билда до версии от 17 октября 2003 года (1569); бинарники побиты.
↑Вместе с SDK и кучей мусора начального этапа разработки, в том числе куча разных примеров с 3D-технологиями (в частности, исходники ODE).
↑«Припятский» билд с побитыми бинарниками, лечится даунгрейдом до 1567 билда патчем, указанным выше.
↑Куча бинарников от билдов с номерами около 1800-х.
↑Практически то же, что и вышеупомянутый 1580 билд. Отличие: в этом билде есть амбиент-музыка, которая проигрывается внешним плеером, стартующим тем же батником, которым заводят движок.
↑Геймдата в виде конфигов, скриптов и кучи левлов.
↑Несколько бинарников (XR_3DA.exe, xrGame.dll, xrSE_Factory.dll), вероятно, в виде какого-то патча.
↑Много бинарников с единственным экзешником от редактора шейдеров.
↑Незапускающийся билд (***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\GameFont.cpp', line 34. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini" и далее по тексту), с частью SDK.