S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

9 февраля 2011 года на сайте GAMEINATOR forums появилась тема от администратора Loxotron со следующим сообщением[1]:

Текст сообщения[]

Ну что, ребят, меня тут уговаривали отдать вам остатки в случае, если стану админом. А почему бы и нет? Начнем потихоньку: я знаю, что зря опять поднимаю эту некроманию, но хороший знакомый требует, ладно. Не подавитесь только, хотя тут даже давиться нечем. Небилдозависимые... проходим мимо.
...Пост будет обновляться по мере заливки, отдельных тем пока не будет ввиду ущербности материала и непопулярности билдомании нынче, одной вполне достаточно.

Ссылки на архивы[]

Имя архива Размер Содержимое

Update I

1. 14_09_2004-03-fc 377 МБ

14_09_04-03-final-compressed (1902 build)
saved_shaders (Shaders backup)[2]

2. sas 1,40 ГБ

Build_Anton (1828 build)
build_dima (1512 build)
build_r2_e3_b1 (1833 build)[3]
build_scr_new (1834 (1) build)
build_script02 (1834 (2) build)
Monsters (1828 build)
shaders (Shaders backup)[4]
THQ_17_11_04 (1964 build)
thq17 (1842 build)

3. musor[5] 1,27 ГБ

24_10_THQ (1936 build)
build_net_test (1971 МП build)
xrAI.exe.old

4. vostnost 3,82 ГБ

!demo_7.nv30_2 (1254 build)
!demo_8.cs (1265 build)
!demo_9.p4 (1465 build)
!demo_A (E3_NV) (1472 (2) build)[6]
!demo_B (THQ-1) (1475 build)
!demo_C_!!!old_builds!!!/build (Мусор)[7]
!demo_C_!!!old_builds!!!/build.update (Patch)[8]
!demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq (Patch)[9]
!demo_C_!!!old_builds!!!/build04.thq (Мусор)[10]
Archiv (1098 build)[11]
build04.thq (1569 build)[12]
!Demo_0 (heli) (756 build)[13]
!Demo_1 (749 build)
!Demo_2 (788 build)
!Demo_5 (1096 build)
!Demo_6.full (1154 build)
!demo_7.dpk (1254 build)[14] Пароль на архив — java
!Demo_7.nv (1230 build)
!demo_7.nv30 (1233 build)
analyzer.7z (Программа 3DAnalyze)
d0_heli_last.rar (Patch для 756 build)[15]
d1_day_fix.rar (Patch для 749 build)
d1_render749fix.rar (Patch для 749 build)
d2_demo_run.rar (Patch для 788 build)
d2_heli_last.rar (Patch для 788 build)[16]
xray_aztecs_levels.rar (Levels backup)[17]
xray_builded.rar (Levels backup)[18]

5. new6-in-1-C2H5;

missing_patches

1,45 ГБ;

777,94 КБ

new6-in-1-C2H5:

build_r2 (Gamedata)[19]
build_nv_09_11_04 (1957 build)
build_thq_16_12_04 (1994 build)
for_scripts (1849 (1) build)
thq_22_01_2005 (2217 build)
THQ24FINAL2 (1849 (2) build)
!build_nv_smap (1917 build)
!build_nv_smap_update (1925 build)
!build_nv_smap_update-diff (Patch 1917 build до 1925 build)


missing_patches:

sep15-final-patch.rar (Patch для 1902 build?)
sep14-final-patch.rar (Patch для 1902 build?)
patch_dec16_2004.zip (Patch для 1994 build?)
patch_25.06.04.zip (Patch для 1850)

Update II

1. 2xr-old 764 МБ

15_09_04-final (1902 build)
! backup/For_THQ_24_09 (1911 build)

2. t24fin_basa 415 МБ

Basa_scripts (1632 (2) build)
THQ24FINAL (1849 (2) build)
THQ24FINAL\rag_doll (1844 build)

3.

build_net_4xr;

bin5;

nbins

389 МБ;

97,45 МБ;

21,33 МБ

build_net_4xr:

build_net_28_07_05_r (2217 МП build)
bins (Binary files)[20]


bin5:

bin5 (Binary files)[21]


nbins:

bin (Binary files)[22]
build_net_28_07_2005_r (Binary files)[23]
build_new (Binary files)[24]

4. misc 1,19 ГБ

Папка 11levels[25]:

11levels\agroprom_escape_garbage (1465 build)[26]
11levels\darklab_darkdolina_generators_radar_warlab (1835 build)
11levels\inside_reactor (1632 (1) build)
11levels\military (1829 build)
11levels\pripyat (1580 build)

В корне:

agroprom (1851 build)
e3 (Binary files)[27]
pripyat (1580 build)[28]

5. levz 659 МБ levz (Levels backup)[29]
6. gcache 808 МБ gamedata (мусор и Levels)[30]

Update III

1. oldxr-last 1,17 ГБ

! (Binary files)[31]
!!!Editor!!! (Binary files)[32]
build01 (1558 build)
THQ_BUILD_06 (1893 build)
THQ_Collection/Basa_script (1632 (2) build)
THQ_Collection/Bloodsucker (1629 build)
THQ_Collection/build_light (1632 (1) build)
THQ_Collection/particles (1623 build)
THQ_Collection/Test_weapon (1616 build)
THQ_Collection/Torch (1610 build)
update (1834 build)[33]

2. build_jan_patches 4,18 МБ

build_jan_patch_0.7z (Patch для 2212 build)
build_jan_patch_1.7z (Patch 2212 build до 2217 build)

3. levz2 275 МБ !!!old_levels_second!!!(Levels backup)[34]
4. ati_bins 9,63 МБ

bin[35]; bin.old[35]

5. 2571_to_e3[35]; 105 МБ

upd0_15.03.06[35]; upd1_engine_15.03.06 upd2_15.03.06 upd3bar_15.03.06 upd4_15.03.06 upd5_15.03.06_last

6. leipzig[35] 18,2 МБ

leipzig[35]; leipzig_full[35]

7. old_levels_broken[36] 2,38 ГБ

old_levels_broken

Примечания[]

  1. http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=40372
  2. Бэкапы восьми сборок шейдеров (r2x, r1, r2); возможно, как раз для 1902 билда.
  3. Нерабочий, после «DIB created» выдаётся «***STOP*** file '(null)', line 0.» и далее по тексту.
  4. Бэкапы трёх сборок шейдеров (xr1, xr2_nv3x, xr2_r3xx); возможно, для билдов 18xx-номеров.
  5. В корне лежит бэкап исполняемого файла АИ-компилятора.
  6. Из-за проблем с рендером в билде все поверхности белые; перемещаться можно только в режиме wireframe. Локация одна — тестовая, в виде внутренностей одного из цехов фабрики со старого Кордона.
  7. Огрызок от 14xx билда в виде папок logs, savedgames, screenshots, ltx_save (внутри fs.ltx и user.ltx), gamedata.old (внутри немного текстур), бинарников нет.
  8. Патч на какой-то 14xx билд в виде небольшой gamedata.xp1 (с level.spawn для labaratory_1 и rostok_offline) и xrGame.dll. Возможно, на !demo_C_!!!old_builds!!!/build.
  9. Патч «припятского» билда до версии 1567; тот самый патч, которым можно реанимировать 1569 билд.
  10. Патч «припятского» билда до версии от 17 октября 2003 года (1569); бинарники побиты.
  11. Вместе с SDK и кучей мусора начального этапа разработки, в том числе куча разных примеров с 3D-технологиями (в частности, исходники ODE).
  12. «Припятский» билд с побитыми бинарниками, лечится даунгрейдом до 1567 билда патчем, указанным выше.
  13. С вертолётом.
  14. В запароленном архиве.
  15. Патч добавляет деревья на локацию.
  16. С вертолётной локацией из 756 билда.
  17. Девять локаций времён Oblivion Lost с батниками запуска, куда подключать — неясно.
  18. Две локации времён Oblivion Lost, куда подключать — неясно.
  19. Геймдата для утерянного билда с тестом второго рендера в Саркофаге.
  20. Множество бинарников с номерами в районе 2100—2200.
  21. Бинарники 2365 билда с полным SDK.
  22. Бинарники 2201 билда.
  23. Бинарники 2217 билда.
  24. Бинарники 2191 билда.
  25. Как следует из названия, в ней готовые игровые левлы.
  26. По сути, копия билда из архива vostnost.rar.
  27. Куча бинарников от билдов с номерами около 1800-х.
  28. Практически то же, что и вышеупомянутый 1580 билд. Отличие: в этом билде есть амбиент-музыка, которая проигрывается внешним плеером, стартующим тем же батником, которым заводят движок.
  29. Собрание уровней, датируемых 2003—2004 годами.
  30. Геймдата в виде конфигов, скриптов и кучи левлов.
  31. Несколько бинарников (XR_3DA.exe, xrGame.dll, xrSE_Factory.dll), вероятно, в виде какого-то патча.
  32. Много бинарников с единственным экзешником от редактора шейдеров.
  33. Незапускающийся билд (***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\GameFont.cpp', line 34. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini" и далее по тексту), с частью SDK.
  34. Ещё куча старых левлов.
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 35,5 35,6 Попытка перетащить ресурсы билда 2571 на сборку Е3 2006.
  36. Битый архив с множеством уровней за 2001—2003 года, кто имеет опыт восстановления архивов — пожалуйста, остальным — не качать.
Advertisement