S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Евгений Соколо́в — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография[]

Юношеские годы[]

В сентябре 1999 года поступил в ВНУ на специальность «Гибкие компьютеризированные системы и робототехника». В 2000-2002 годах был победителем в университетских олимпиадах по высшей математике, теоретической механике, начертательной геометрии, информатике; был участником Всеукраинской олимпиады по теоретической механике. В июле 2004, защитив диплом на тему «Система автоматического проектирования технологического процесса пластической деформации металлов», окончил университет с квалификацией инженера по компьютерным системам и дипломом с отличием.

Карьера[]

Работа в Warlock-Games[]

В сентябре 2005 года устроился в Warlock-Games на должность главного программиста. В его обязанности входили: разработка программного движка для 3D RPG (ИИ, интрефейс, игровой процесс, физика) и организация и управление процессом разработки. В августе 2007 ушёл из компании.

Работа в GSC Game World[]

Примерно через пришёл в GSC на должность программиста. Евгений отвечал за интерфейс, игровой процесс и сетевой код. Предположительно, начал работу с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», параллельно занимаясь патчами для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После «Чистого неба» приступил к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Проработал в компании для ноября 2008 года и ушёл в B-Cool Interactive.

Работа в B-Cool Interactive[]

В B-Cool Interactive, где устроился программистом, занимался игрой Scorpion: Disfigured. Разрабатывал интерфейс, занимался игровым процессом и звуковым движком. После выхода игры в некоторых странах (апрель 2009) ушёл из компании.

Работа в Samsung Ukraine Research Center[]

Примерно через месяц устроился Samsung Ukraine Research Center, где был руководителем нескольких команд разработчиков и занимал несколько должностей: старший инженер-программист, лидер проекта, управление проектами, архитектор систем. Участвовал в 8 внутренних проектах, руководил проектами и разрабатывал планы, тесты, отчёты и многое другое. Проработав около 4,5 лет, ушёл во фриланс.

Работа фрилансером[]

В апреле-мае стал фрилансером, выполняя удалённую работу на заказ и свободное время разрабатывая собственный игровой движок, ориентированный на Windows, Linux и Android. Иногда работал с помощью программы TeamViewer.

Нынешнее время[]

Переехал в Москву и, предположительно, остался фрилансером.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Warlock-Games 9.2005—8.2007 Главный программист Управление, интерфейс, физика, ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 9.2007—2.2008[1] Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC 9.2007—8.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 8.2008—11.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
Фриланс С апреля 2014

Навыки[]

Инженер-программист С++.

Владение языками программирования[]

  • Assembler
  • C++
  • C#
  • Java
  • Lua
  • PHP
  • Python
  • и другие

Владение средами разработки[]

  • DirectX
  • MS Visual Studio
  • OpenGL
  • и другие

Владение программами[]

  • 3ds Max
  • AutoCAD
  • CorelDraw
  • MathCAD
  • Maya
  • Photoshop
  • SoundForge
  • VirtualDub
  • и другие

Владение языками[]

  • русский
  • украинский
  • английский

Ссылки[]

  1. Предположительно.