GSC Game World на выставке Milia 2002 показывала сборку Oblivion Lost, графику которой высоко оценивали. Скорее всего, представители NVIDIA Corporation тоже были впечатлены этим аспектом игры и с целью рекламы своей продукции захотели предложить сотрудничество, предоставляя GSC свои новые графические наработки и спонсируя их.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]
NV30[]
Сотрудничество компаний GSC Game World и NVIDIA началось, предположительно, в начале ноября 2002 года. В то время разработчик графических процессоров был на стадии завершения проектирования нового чипа NV30, анонсированного 18 ноября и являющегося родоначальником линейки GeForce 5 (она же GeForce FX). Сотрудничество, скорее всего, началось посредством электронной почты. NVIDIA прислали в GSC собственную разработку — Cg compiler (cgc.exe). Эта программа-компилятор предназначена для работы с шейдерами, написанными на высокоуровневом языке программирования Cg (также разработан NVIDIA), вертексными (DirectX 8) и пиксельными шейдерами версии 1.1 (DirectX 9). Вертексные были задействованы в игровом процессе 10 ноября. В ответ GSC 12 ноября отослали сборку "XRay Engine" build 1230, находившуюся в папке с названием !Demo_7.nv[прим. 1], для демонстрации результата с сопроводительным текстом касательно настроек графики в виде файла readme.txt. На следующий день NVIDIA прислали вопросы и замечания (которые были внесены в тот же readme.txt), в том числе относительно добавления логотипа их компании при запуске сборок:
> Can you add our logo without too much trouble?
Done.
Перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles:
> Вы можете добавить наш логотип без особых трудностей?Сделано.
readme.txt
15 ноября была собрана "XRay Engine" build 1233, находившаяся на сервере GSC Game World в папке с названием !demo_7.nv30, с внедрённым логотипом с рекламным лозунгом The way it's meant to be played. О сотрудничестве с компанией в рамках этой программы позже рассказали руководители европейского отделения по технологиям разработчиков в NVIDIA Джон Спитцер и Дарил Стилл [ссылка 1].
25 ноября в московском кинотеатре «Пять звёзд» проходила официальная российская презентация новой линейки GeForce FX, где также на киноэкране[ссылка 2] демонстрировалась, предположительно, несохранившаяся сборка с облётом НИИ «Агропром».[ссылка 3]
<..> Все затаив дыхание наблюдают за фантастически реальным (если так можно выразится) пейзажем заброшенного советского завода (или НИИ) из демонстрационного пролета в тестовой версии движка STALKER. <..>iXBT.com
6 декабря была собрана "XRay Engine" build 1254, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30_2 и предназначавшаяся для демонстрации на одной из выставок начала 2003 года — именно в январе (27 числа) 2003 года вышли видеокарты high-end-класса GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra.
Предположительно, после этой выставки NVIDIA стала первым техническим партнёром (спонсором) разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и подарила компании несколько своих видеокарт, в том числе GeForce FX 5800 Ultra и Quadro4 980 XGL.[прим. 2]
Game Developers Conference 2003[]
7 марта 2003 года Олег Яворский от лица GSC поехал на выставку GDC 2003 в Сан-Хосе. Было показано 4 новых скриншота,[ссылка 4] и показана сборка, предположительно, 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Это всё проходило на стенде NVIDIA, причём S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost отображался на самом большом мониторе.[ссылка 5]
GeForce FX 5900 Ultra[]
12 мая 2003 года была собрана 'xrCore' build 1472, May 12 2003, находившаяся в папке с названием !demo_A (E3_NV), в день поступления в продажу видеокарты GeForce FX5900 Ultra. Эта сборка была сделана исключительно для данной видеокарты, на других работает неполноценно. В ней показывалось динамическое освещение, в том числе и анимированное — для этого в игровой процесс была введена текстура-анимация (в игровом процессе это было проекцией на статические и динамические объекты), сделанная на основе видеоролика Yeah! The Movie — Creep bomb от студии Spellcraft, работы которой также показывались на выставке.
NVIDIA Editor's Day 2003[]
Компания GSC была приглашена компанией NVIDIA на пресс-конференцию для узкого круга лиц — NVIDIA Editor's Day 2003, проходившую 21 октября 2003 в первый раз в Сан-Франциско, — в рамках своей программы поддержки разработчиков игр The Way It’s Meant to be Played. Мероприятие проходило в презентационном зале отеля W Hotel. Целью являлась демонстрация возможностей видеокарт компании и объяснение технической стороны их работы, а также презентация наиболее высокотехнологичных игр-участников программы, среди которых была и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — её показывали последней[ссылка 6].
От лица GSC туда поехал Олег Яворский с одной из октябрьских сборок, на которой продемонстрировал 2 уровня с NPC-«пустышками»,[ссылка 7] и видеороликом,[ссылка 8] сделанном на основе облётов локаций, записей самих разработчиков и видео Another beatiful day in the Zone. Вместе с ним поехал Эрик Рейнольдс (англ. Eric Reynolds) — менеджер по связям со СМИ из THQ[ссылка 9]. Олег рассказывал об игре и её графических возможностях во время воспроизведения ролика. Представители игровых веб-ресурсов были впечатлены роликом и хорошо отозвались о нём на своих веб-площадках. Со слов GSC, «По словам представителей прессы, присутствовавших в зале, S.T.A.L.K.E.R. был одним из наиболее интересных и впечатляющих проектов среди представленных.» [ссылка 6].
Об участии в конференции GSC сообщили на своём официальном сайте, также пообещав фото-отчёт, но не сделав его [ссылка 6].
Презентация игрового процесса в офисе GSC Game World[]
16 марта 2004 года, в течение всего рабочего времени, GSC Game World провели в своём офисе презентацию игрового процесса для 15-ти журналистов ведущих игровых изданий в СНГ.[ссылка 10] В ходе этого мероприятия показывались, скорее всего, некая презентация,[прим. 3], документальный фильм о Чернобыле и специально созданные ролик и игровое задание про захват артефакта с сопроводительными комментариями от разработчиков. Задействованные для мероприятия компьютеры были предоставлены компаниями NVIDIA Corporation и Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). Также некоторые сотрудники (PR-менеджеры Валентин Елтышев и Андрей Сальников) ходили в майках с атрибутикой NVIDIA и нового на тот момент названия игры — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
E3 2004[]
В ночь с 8 на 9 мая несколько сотрудников GSC Game World отправились на выставку E3 2004, проходившую с 12 по 14 мая в Лос-Анджелесе.[ссылка 11] Игра демонстрировалась на стендах THQ, Microsoft и NVIDIA. К тому же компьютеры снова были предоставлены компаниями NVIDIA и AMD. На выставке также проводились соревнования по сетевому режиму игры на стенде NVIDIA в течение всех 3-х дней. Компания также предоставила некий презентационный стенд по игре, где в том числе показывали трейлеры с комментариями от представителя IGN (позже эти трейлеры были полноценно выпущены в июне в качестве серии роликов «Путешествие в Зону»). Чуть позже NVIDIA провела вечеринку, где были и сотрудники GSC Game World.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Презентация[]
В сборке 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 в ресурсах есть упоминания некой презентации для NVIDIA. Для неё было подготовлено как минимум 3 локации: Болота,[прим. 4] подземелье «Агропрома»[прим. 5] и военные Склады[прим. 6]. Скорее всего, презентация представляла собой облёт локаций, демонстрирующий графические нововведения, и связана со вторым трейлером к игре Technology demonstration DirectX 10 features, в котором показаны новые графические эффекты на примере перечисленных выше локаций (также в подземелье «Агропрома» видны бойцы «Чистого неба», прописанные в логике локации).
Обои[]
Для игры на сайте NVIDIA также была сделана своя страница (скорее всего, после анонса игры), на которой, предположительно, 23 сентября был выложен архив[прил. 1] с тематическим изображением в пяти вариантах экранного разрешения со своим логотипом.[ссылка 12] Примечательно, что авторский водяной знак, нанесённый на изображение, низкого качества, из-за чего он плохо различим вне зависимости от формата обоев.
Примечания[]
- Общие
- ↑ nv — сокращённо от NVIDIA.
- ↑ На это косвенно указывают log-файлы (engine.log и xray_***.log) сборок, в которых до 2003 года указывались видеокарты линейки GeForce 4, а уже в марте — более новые видеокарты высшего класса.
- ↑ В новости на официальном сайте компании, вероятно, она перефразирована как «представление игры».
- ↑ Упоминается в файле task_objects.script как marsh_nvidia.
- ↑ Для локации была создана инфопорция agru_nvidia_presentation и несколько файлов логики с сокращением nv.
- ↑ В ресурсах есть папка с названием military_nvidia.
- Ссылки
- ↑ Редакция THG The Way It's Meant To Be Played: nVidia отвечает на наши вопросы. THG (24 сентября 2003).
- ↑ Александр Медведев NVIDIA GeForce FX или «Начало киносеанса». iXBT.com (18 ноября 2002). (отредактированная страница)
- ↑ Станислав Васильев nVidia представляет GeForce FX. 3DNews (26 ноября 2002).
- ↑ Game Developer Conference — gsc-game.ru (12 марта 2003).
- ↑ Фото-репортаж с GDC — gsc-game.ru (15 марта 2003).
- ↑ 6,0 6,1 6,2 S.T.A.L.K.E.R. на пресс-конференции NVIDIA — gsc-game.com (30 октября 2003).
- ↑ Kevin Rice STALKER: Oblivion Lost Preview. PC Games (23 октября 2003). (англ. | архивная копия страницы)
- ↑ Brann Mitchell NVIDIA Editor's Day 2003 - Page 3 - Fun and Games. Guru3D (22 октября 2003). (англ.)
- ↑ Bjorn3D.com Reviewer NVIDIA Editor's Day 2003. Bjorn 3D (27 октября 2003). (англ.)
- ↑ Презентация геймплея «S.T.A.L.K.E.R.» — gsc-game.ru (18 марта 2004).
- ↑ Наши в Америке — gsc-game.com (25 мая 2004).
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — NVIDIA.
- Источники
- "XRay Engine" build 1230 (!Demo_7.nv\GameData\shaders\cgc.exe)
- readme.txt (из соответствующих сборок)
- "XRay Engine" build 1233 (!Demo_7.nv\GameData\textures\ui\ui_logo_nv.dds)
- engine.log (из соответствующих сборок)
- 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 (!demo_9.p4\Logs\xray_***.log)
- 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\scripts\task_objects.script)
- 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\agroprom_underground\agru_nv_bloodsucker.ltx|agru_nv_camera_script.ltx|agru_nv_nebo_1-6.ltx|agru_nv_spawns.ltx)
- 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\military_nvidia)
- Приложение
- ↑ stalkercs_wallpapers.zip (NVIDIA | архив | 3,65 Мбайт)