S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

GSC Game World на выставке Milia 2002 показывала сборку Oblivion Lost, графику которой высоко оценивали. Скорее всего, представители NVIDIA Corporation тоже были впечатлены этим аспектом игры и с целью рекламы своей продукции захотели предложить сотрудничество, предоставляя GSC свои новые графические наработки и спонсируя их.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]

NV30[]

Сотрудничество компаний GSC Game World и NVIDIA началось, предположительно, в начале ноября 2002 года. В то время разработчик графических процессоров был на стадии завершения проектирования нового чипа NV30, анонсированного 18 ноября и являющегося родоначальником линейки GeForce 5 (она же GeForce FX). Сотрудничество, скорее всего, началось посредством электронной почты. NVIDIA прислали в GSC собственную разработку — Cg compiler (cgc.exe). Эта программа-компилятор предназначена для работы с шейдерами, написанными на высокоуровневом языке программирования Cg (также разработан NVIDIA), вертексными (DirectX 8) и пиксельными шейдерами версии 1.1 (DirectX 9). Вертексные были задействованы в игровом процессе 10 ноября. В ответ GSC 12 ноября отослали сборку "XRay Engine" build 1230, находившуюся в папке с названием !Demo_7.nv[прим. 1], для демонстрации результата с сопроводительным текстом касательно настроек графики в виде файла readme.txt. На следующий день NVIDIA прислали вопросы и замечания (которые были внесены в тот же readme.txt), в том числе относительно добавления логотипа их компании при запуске сборок:

> Can you add our logo without too much trouble?

Done.


Перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles:
> Вы можете добавить наш логотип без особых трудностей?

Сделано.

readme.txt

15 ноября была собрана "XRay Engine" build 1233, находившаяся на сервере GSC Game World в папке с названием !demo_7.nv30, с внедрённым логотипом с рекламным лозунгом The way it's meant to be played. О сотрудничестве с компанией в рамках этой программы позже рассказали руководители европейского отделения по технологиям разработчиков в NVIDIA Джон Спитцер и Дарил Стилл [ссылка 1].

25 ноября в московском кинотеатре «Пять звёзд» проходила официальная российская презентация новой линейки GeForce FX, где также на киноэкране[ссылка 2] демонстрировалась, предположительно, несохранившаяся сборка с облётом НИИ «Агропром».[ссылка 3]

<..> Все затаив дыхание наблюдают за фантастически реальным (если так можно выразится) пейзажем заброшенного советского завода (или НИИ) из демонстрационного пролета в тестовой версии движка STALKER. <..>iXBT.com

6 декабря была собрана "XRay Engine" build 1254, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30_2 и предназначавшаяся для демонстрации на одной из выставок начала 2003 года — именно в январе (27 числа) 2003 года вышли видеокарты high-end-класса GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra.
Предположительно, после этой выставки NVIDIA стала первым техническим партнёром (спонсором) разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и подарила компании несколько своих видеокарт, в том числе GeForce FX 5800 Ultra и Quadro4 980 XGL.[прим. 2]

Game Developers Conference 2003[]

7 марта 2003 года Олег Яворский от лица GSC поехал на выставку GDC 2003 в Сан-Хосе. Было показано 4 новых скриншота,[ссылка 4] и показана сборка, предположительно, 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Это всё проходило на стенде NVIDIA, причём S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost отображался на самом большом мониторе.[ссылка 5]

GeForce FX 5900 Ultra[]

12 мая 2003 года была собрана 'xrCore' build 1472, May 12 2003, находившаяся в папке с названием !demo_A (E3_NV), в день поступления в продажу видеокарты GeForce FX5900 Ultra. Эта сборка была сделана исключительно для данной видеокарты, на других работает неполноценно. В ней показывалось динамическое освещение, в том числе и анимированное — для этого в игровой процесс была введена текстура-анимация (в игровом процессе это было проекцией на статические и динамические объекты), сделанная на основе видеоролика Yeah! The Movie — Creep bomb от студии Spellcraft, работы которой также показывались на выставке.

NVIDIA Editor's Day 2003[]

Компания GSC была приглашена компанией NVIDIA на пресс-конференцию для узкого круга лиц — NVIDIA Editor's Day 2003, проходившую 21 октября 2003 в первый раз в Сан-Франциско, — в рамках своей программы поддержки разработчиков игр The Way It’s Meant to be Played. Мероприятие проходило в презентационном зале отеля W Hotel. Целью являлась демонстрация возможностей видеокарт компании и объяснение технической стороны их работы, а также презентация наиболее высокотехнологичных игр-участников программы, среди которых была и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — её показывали последней[ссылка 6].

От лица GSC туда поехал Олег Яворский с одной из октябрьских сборок, на которой продемонстрировал 2 уровня с NPC-«пустышками»,[ссылка 7] и видеороликом,[ссылка 8] сделанном на основе облётов локаций, записей самих разработчиков и видео Another beatiful day in the Zone. Вместе с ним поехал Эрик Рейнольдс (англ. Eric Reynolds) — менеджер по связям со СМИ из THQ[ссылка 9]. Олег рассказывал об игре и её графических возможностях во время воспроизведения ролика. Представители игровых веб-ресурсов были впечатлены роликом и хорошо отозвались о нём на своих веб-площадках. Со слов GSC, «По словам представителей прессы, присутствовавших в зале, S.T.A.L.K.E.R. был одним из наиболее интересных и впечатляющих проектов среди представленных.» [ссылка 6].

Выступление Олега

Об участии в конференции GSC сообщили на своём официальном сайте, также пообещав фото-отчёт, но не сделав его [ссылка 6].

Презентация игрового процесса в офисе GSC Game World[]

16 марта 2004 года, в течение всего рабочего времени, GSC Game World провели в своём офисе презентацию игрового процесса для 15-ти журналистов ведущих игровых изданий в СНГ.[ссылка 10] В ходе этого мероприятия показывались, скорее всего, некая презентация,[прим. 3], документальный фильм о Чернобыле и специально созданные ролик и игровое задание про захват артефакта с сопроводительными комментариями от разработчиков. Задействованные для мероприятия компьютеры были предоставлены компаниями NVIDIA Corporation и Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). Также некоторые сотрудники (PR-менеджеры Валентин Елтышев и Андрей Сальников) ходили в майках с атрибутикой NVIDIA и нового на тот момент названия игры — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]

E3 2004[]

В ночь с 8 на 9 мая несколько сотрудников GSC Game World отправились на выставку E3 2004, проходившую с 12 по 14 мая в Лос-Анджелесе.[ссылка 11] Игра демонстрировалась на стендах THQ, Microsoft и NVIDIA. К тому же компьютеры снова были предоставлены компаниями NVIDIA и AMD. На выставке также проводились соревнования по сетевому режиму игры на стенде NVIDIA в течение всех 3-х дней. Компания также предоставила некий презентационный стенд по игре, где в том числе показывали трейлеры с комментариями от представителя IGN (позже эти трейлеры были полноценно выпущены в июне в качестве серии роликов «Путешествие в Зону»). Чуть позже NVIDIA провела вечеринку, где были и сотрудники GSC Game World.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]

Презентация[]

В сборке 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 в ресурсах есть упоминания некой презентации для NVIDIA. Для неё было подготовлено как минимум 3 локации: Болота,[прим. 4] подземелье «Агропрома»[прим. 5] и военные Склады[прим. 6]. Скорее всего, презентация представляла собой облёт локаций, демонстрирующий графические нововведения, и связана со вторым трейлером к игре Technology demonstration DirectX 10 features, в котором показаны новые графические эффекты на примере перечисленных выше локаций (также в подземелье «Агропрома» видны бойцы «Чистого неба», прописанные в логике локации).

Обои[]

Для игры на сайте NVIDIA также была сделана своя страница (скорее всего, после анонса игры), на которой, предположительно, 23 сентября был выложен архив[прил. 1] с тематическим изображением в пяти вариантах экранного разрешения со своим логотипом.[ссылка 12] Примечательно, что авторский водяной знак, нанесённый на изображение, низкого качества, из-за чего он плохо различим вне зависимости от формата обоев.

Примечания[]

Общие
  1. nv — сокращённо от NVIDIA.
  2. На это косвенно указывают log-файлы (engine.log и xray_***.log) сборок, в которых до 2003 года указывались видеокарты линейки GeForce 4, а уже в марте — более новые видеокарты высшего класса.
  3. В новости на официальном сайте компании, вероятно, она перефразирована как «представление игры».
  4. Упоминается в файле task_objects.script как marsh_nvidia.
  5. Для локации была создана инфопорция agru_nvidia_presentation и несколько файлов логики с сокращением nv.
  6. В ресурсах есть папка с названием military_nvidia.
Ссылки
  1. Редакция THG The Way It's Meant To Be Played: nVidia отвечает на наши вопросы. THG (24 сентября 2003).
  2. Александр Медведев NVIDIA GeForce FX или «Начало киносеанса». iXBT.com (18 ноября 2002). (отредактированная страница)
  3. Станислав Васильев nVidia представляет GeForce FX. 3DNews (26 ноября 2002).
  4. Game Developer Conference — gsc-game.ru (12 марта 2003).
  5. Фото-репортаж с GDC — gsc-game.ru (15 марта 2003).
  6. 6,0 6,1 6,2 S.T.A.L.K.E.R. на пресс-конференции NVIDIA — gsc-game.com (30 октября 2003).
  7. Kevin Rice STALKER: Oblivion Lost Preview. PC Games (23 октября 2003). (англ. | архивная копия страницы)
  8. Brann Mitchell NVIDIA Editor's Day 2003 - Page 3 - Fun and Games. Guru3D (22 октября 2003). (англ.)
  9. Bjorn3D.com Reviewer NVIDIA Editor's Day 2003. Bjorn 3D (27 октября 2003). (англ.)
  10. Презентация геймплея «S.T.A.L.K.E.R.» — gsc-game.ru (18 марта 2004).
  11. Наши в Америке — gsc-game.com (25 мая 2004).
  12. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — NVIDIA.
Источники
  1. "XRay Engine" build 1230 (!Demo_7.nv\GameData\shaders\cgc.exe)
  2. readme.txt (из соответствующих сборок)
  3. "XRay Engine" build 1233 (!Demo_7.nv\GameData\textures\ui\ui_logo_nv.dds)
  4. engine.log (из соответствующих сборок)
  5. 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 (!demo_9.p4\Logs\xray_***.log)
  6. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\scripts\task_objects.script)
  7. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\agroprom_underground\agru_nv_bloodsucker.ltx|agru_nv_camera_script.ltx|agru_nv_nebo_1-6.ltx|agru_nv_spawns.ltx)
  8. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\military_nvidia)
Приложение
  1. stalkercs_wallpapers.zip (NVIDIA | архив | 3,65 Мбайт)
Advertisement