S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Спившийся сталкер[прим. 3] — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание[]

Спившийся сталкер.

Биография[]

В определённое время работал на правительство[прим. 4], позже попал в Зону — там он заболел алкоголизмом и продал свою броню за водку[цит. 1].

Игровой процесс[]

Спившийся сталкер, за водку дает ценную информациюbar_fin.xls

Находился бы за входом в бар «100 рентген», рядом с мусорными баками[прим. 5]. Сидел бы в полусонном состоянии со скрещенными под собой ногами и сложенными на них руками (анимация spit_4) на земле.

При подходе к сталкеру он должен был реагировать на игрока одной из двух реплик (см. § Реплики)[прим. 6]. При этом фразы являются стандартными и также планировались для других персонажей, например: посетителей бара и ожидающих сталкеров.

Разговор со сталкером начинался бы с фразы «Дай водки, я тебе расскажу кое-чего»[прим. 7]. Он рассказывал бы информацию о группировках «Долг», «Свобода» и «Монолит» за бутылку водки (неизвестно, рассказывал бы он обо всех группировках за одну бутылку или за бутылку за каждую группировку).

Illustration SDK Bar Rostok bar entrance rubbish containers

Расположение спившегося сталкера около входа в бар (зелёным цветом выделены мусорные контейнеры, которые присутствуют в версиях локации до и после введения персонажа)

Реплики[]

История разработки[]

Если судить по имени пользователя, сохранившего все документы, в которых упоминается спившийся сталкер, его придумал геймдизайнер Алексей Сытянов. Персонаж есть в нескольких неподключённых версиях локации Бар, но в дальнейшем его удалили. Судя по дизайнерским документам, его придумали для заполнения какой-нибудь деятельностью пустое пространство в тупике за баром[прим. 8].

Дизайнерские документы[]

Список дизайнерских документов с упоминанием спившегося сталкера
Документ Дата Описание содержимого
2005
bar_rostok.doc[ист. 1] 28 января Написана короткая идея персонажа (информация за водку) и его примерное местонахождение (тупик за баром).
проект_bar_rostok.doc[ист. 2] 1 февраля Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc.
Есть второй документ с таким же названием, но от 6 февраля — содержание о персонаже такое же.
bar.xls[ист. 3] 3 февраля Указана часть основной информации: повторное упоминание условного названия персонажа, биография, поведение и стартовый диалог.
Есть 2 документа (в заархивированном виде) с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же.
bar_fin.xls[ист. 4] 10 февраля Те же сведения, что и в bar.xls, но также добавлены темы рассказов после получения водки.
characters.doc[ист. 5] 17 февраля Та же информация, что и в bar_fin.xls, а также название возможного визуала (green_stalker_5) и факт того, что для персонажа планировалась уникальная иконка[прим. 9].
rostok_scripts.xls[ист. 6] 25 февраля Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в bar_fin.xls.
Есть второй документ с таким же названием, но от 10 марта — содержание о персонаже такое же.

Спаун[]

Спившийся сталкер используется в нескольких неподключённых к сборкам версиях Бара за 14 февраля 2005 с техническим обозначением level_prefix_stalker0029[прим. 10][ист. 7]. В дальнейшем персонаж не встречается.

Интересный факт[]

Есть похожий по расположению NPC, находившийся бы у стены рядом с деревом (то есть немного дальше). У него был бы визуал с комбинезоном сталкера и другое техническое обозначение (bar_stalker0000), но точно не известно, что именно это за персонаж и планировалось ли с ним какое-либо особое взаимодействие.

Illustration SDK Bar Rostok unknown character place

Неизвестный NPC, находившийся бы примерно в том же месте, что и спившийся сталкер

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. На снимке вдоль головы персонажа видна метка редактора, обозначающая какой-либо элемент/объект.
  2. Согласно дизайнерским документам, планировалось использовать визуал с кожаной курткой белого цвета, но при черновой расстановке в проекте локации использовался визуал с курткой коричневого цвета — это из-за того, что для этого персонажа (как и для некоторых других) временно использовали профиль игрока (actor).
  3. Использовано наименование из дизайнерских документов.
  4. В имеющих дизайнерских документах не уточнено, на правительство какого государства.
  5. В версиях локации, в которых есть персонаж, эти баки по неизвестной причине отсутствуют, хотя они есть в более ранних и поздних версиях, а также с учётом их расположения построена ИИ-карта.
  6. В дизайнерских документах они указаны как стартовые диалоги, но, судя по всему, их планировали сделать именно голосовыми репликами, а не фразами в окне разговора с NPC. На это указывает тот факт, что, хотя в таблице дизайнерского документа столбец с озвучкой для этого персонажа и пустой, стартовые диалоги (в той или иной редакции) других персонажей, например Гарика и Жорика, в дальнейшем были озвучены.
  7. Судя по стилю самой фразы, она не является окончательной.
  8. В дизайнерском документе bar_rostok.doc пункт про персонажа находится в разделе «Пустые места, которые можно обыграть + обыгрыши».
  9. Это выражается тем, что в пункте с иконкой полужирным начертанием вписано «Иконка спившегося сталкера».
  10. Автоматически сгенерированное SDK название, которое либо в дальнейшем должно было быть заменено на уникальное техническое имя, либо оставлено с уточнением названия локации (bar) вместо «заглушки», установленной по умолчанию — «префикс уровня» (level_prefix).
Источники
  1. bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; стр. 5)
  2. проект_bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 1 февраля 2005; стр. 7) || koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 6 февраля 2005; стр. 7)
  3. bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
  4. bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
  5. characters.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\characters.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2—3)
  6. rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (вкладка «Ключевые персонажи», строка 9) || !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
  7. l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_17-53-07 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-05-47 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-16-14 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-37-08 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-46-46: lh-maps\maps\koan\ (последние 2 версии уровня являются копией 3-й версии, если судить по размеру файлов)
Цитаты
  1. Когда-то работал на правительство, сейчас за выпивку сдал свой костюм— Описание из дизайнерского документа bar_fin.xls