Спившийся сталкер[прим. 3] — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Описание[]
Спившийся сталкер.
Биография[]
В определённое время работал на правительство[прим. 4], позже попал в Зону — там он заболел алкоголизмом и продал свою броню за водку[цит. 1].
Игровой процесс[]
Спившийся сталкер, за водку дает ценную информациюbar_fin.xls
Находился бы за входом в бар «100 рентген», рядом с мусорными баками[прим. 5]. Сидел бы в полусонном состоянии со скрещенными под собой ногами и сложенными на них руками (анимация spit_4) на земле.
При подходе к сталкеру он должен был реагировать на игрока одной из двух реплик (см. § Реплики)[прим. 6]. При этом фразы являются стандартными и также планировались для других персонажей, например: посетителей бара и ожидающих сталкеров.
Разговор со сталкером начинался бы с фразы «Дай водки, я тебе расскажу кое-чего»[прим. 7]. Он рассказывал бы информацию о группировках «Долг», «Свобода» и «Монолит» за бутылку водки (неизвестно, рассказывал бы он обо всех группировках за одну бутылку или за бутылку за каждую группировку).

Расположение спившегося сталкера около входа в бар (зелёным цветом выделены мусорные контейнеры, которые присутствуют в версиях локации до и после введения персонажа)
Реплики[]
История разработки[]
Если судить по имени пользователя, сохранившего все документы, в которых упоминается спившийся сталкер, его придумал геймдизайнер Алексей Сытянов. Персонаж есть в нескольких неподключённых версиях локации Бар, но в дальнейшем его удалили. Судя по дизайнерским документам, его придумали для заполнения какой-нибудь деятельностью пустое пространство в тупике за баром[прим. 8].
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|
2005 | ||
bar_rostok.doc[ист. 1] | 28 января | Написана короткая идея персонажа (информация за водку) и его примерное местонахождение (тупик за баром). |
проект_bar_rostok.doc[ист. 2] | 1 февраля | Повторное упоминание персонажа, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 6 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar.xls[ист. 3] | 3 февраля | Указана часть основной информации: повторное упоминание условного названия персонажа, биография, поведение и стартовый диалог. Есть 2 документа (в заархивированном виде) с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar_fin.xls[ист. 4] | 10 февраля | Те же сведения, что и в bar.xls, но также добавлены темы рассказов после получения водки. |
characters.doc[ист. 5] | 17 февраля | Та же информация, что и в bar_fin.xls, а также название возможного визуала (green_stalker_5) и факт того, что для персонажа планировалась уникальная иконка[прим. 9]. |
rostok_scripts.xls[ист. 6] | 25 февраля | Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в bar_fin.xls. Есть второй документ с таким же названием, но от 10 марта — содержание о персонаже такое же. |
Спаун[]
Спившийся сталкер используется в нескольких неподключённых к сборкам версиях Бара за 14 февраля 2005 с техническим обозначением level_prefix_stalker0029[прим. 10][ист. 7]. В дальнейшем персонаж не встречается.
Интересный факт[]
Есть похожий по расположению NPC, находившийся бы у стены рядом с деревом (то есть немного дальше). У него был бы визуал с комбинезоном сталкера и другое техническое обозначение (bar_stalker0000), но точно не известно, что именно это за персонаж и планировалось ли с ним какое-либо особое взаимодействие.

Неизвестный NPC, находившийся бы примерно в том же месте, что и спившийся сталкер
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ На снимке вдоль головы персонажа видна метка редактора, обозначающая какой-либо элемент/объект.
- ↑ Согласно дизайнерским документам, планировалось использовать визуал с кожаной курткой белого цвета, но при черновой расстановке в проекте локации использовался визуал с курткой коричневого цвета — это из-за того, что для этого персонажа (как и для некоторых других) временно использовали профиль игрока (
actor
). - ↑ Использовано наименование из дизайнерских документов.
- ↑ В имеющих дизайнерских документах не уточнено, на правительство какого государства.
- ↑ В версиях локации, в которых есть персонаж, эти баки по неизвестной причине отсутствуют, хотя они есть в более ранних и поздних версиях, а также с учётом их расположения построена ИИ-карта.
- ↑ В дизайнерских документах они указаны как стартовые диалоги, но, судя по всему, их планировали сделать именно голосовыми репликами, а не фразами в окне разговора с NPC. На это указывает тот факт, что, хотя в таблице дизайнерского документа столбец с озвучкой для этого персонажа и пустой, стартовые диалоги (в той или иной редакции) других персонажей, например Гарика и Жорика, в дальнейшем были озвучены.
- ↑ Судя по стилю самой фразы, она не является окончательной.
- ↑ В дизайнерском документе bar_rostok.doc пункт про персонажа находится в разделе «Пустые места, которые можно обыграть + обыгрыши».
- ↑ Это выражается тем, что в пункте с иконкой полужирным начертанием вписано «Иконка спившегося сталкера».
- ↑ Автоматически сгенерированное SDK название, которое либо в дальнейшем должно было быть заменено на уникальное техническое имя, либо оставлено с уточнением названия локации (
bar
) вместо «заглушки», установленной по умолчанию — «префикс уровня» (level_prefix
).
- ↑ bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; стр. 5)
- ↑ проект_bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 1 февраля 2005; стр. 7) || koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 6 февраля 2005; стр. 7)
- ↑ bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
- ↑ bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
- ↑ characters.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\characters.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2—3)
- ↑ rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (вкладка «Ключевые персонажи», строка 9) || !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)
- ↑ l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_17-53-07 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-05-47 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-16-14 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-37-08 || l05_rostok_fin.level.koan_02-14-05_18-46-46: lh-maps\maps\koan\ (последние 2 версии уровня являются копией 3-й версии, если судить по размеру файлов)