Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе № 226.
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».
Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.
Карьера[]
«Электронный рай»[]
- Информация неточная.
Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.
Аутсорс[]
В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.
Boston Animation[]
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry’s Busytown — она занималась раскраской анимаций.
GSC Game World[]
80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)
В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.
Frogwares[]
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.
Flying Cafe for Semianimals[]
Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.
Wargaming[]
Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Richard Scarry’s Busytown | Boston Animation | ?—1999 | Двухмерный художник | Раскрашивание анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | Март 2007 — август 2008 | Текстурирование персонажей и игровых объектов | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — октябрь 2009 | |||
Последняя воля Шерлока Холмса | Frogwares | Январь 2011 — сентябрь 2012 | ||
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» | Frogwares | Сентябрь 2012—2013 | ||
Wargaming | Сентябрь 2013 — апрель 2015 | Моделлер-текстурщик | Моделирование и текстурирование техники |
Никнейм[]
Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti).
Навыки[]
Людмила имела большой опыт в текстурировании.
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- CrazyBump
- Cinema 4D
- DDO Painter
- Quixel (PBR-текстурирование)
Языки[]
- русский (родной)
- эстонский (родной)
- украинский (средний)
- английский (элементарный)
Работы Людмилы[]
Галерея[]
Контакты[]
- Одноклассники
- электронная почта: Estonka2000@gmail.com