S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе № 226.

В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».

Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.

Карьера[]

«Электронный рай»[]

Информация неточная.

Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.

Аутсорс[]

В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.

Boston Animation[]

Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry’s Busytown — она занималась раскраской анимаций.

GSC Game World[]

80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)

В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.

Frogwares[]

В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.

Flying Cafe for Semianimals[]

Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.

Wargaming[]

Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Richard Scarry’s Busytown Boston Animation ?—1999 Двухмерный художник Раскрашивание анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC Март 2007 — август 2008 Текстурирование персонажей и игровых объектов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Август 2008 — октябрь 2009
Последняя воля Шерлока Холмса Frogwares Январь 2011 — сентябрь 2012
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» Frogwares Сентябрь 2012—2013
Wargaming Сентябрь 2013 — апрель 2015 Моделлер-текстурщик Моделирование и текстурирование техники

Никнейм[]

Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti).

Навыки[]

Людмила имела большой опыт в текстурировании.

Программы[]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • CrazyBump
  • Cinema 4D
  • DDO Painter
  • Quixel (PBR-текстурирование)

Языки[]

  • русский (родной)
  • эстонский (родной)
  • украинский (средний)
  • английский (элементарный)

Работы Людмилы[]

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]