ФЭНДОМ

DiZiLeDoT

Модератор контента
  • Я живу в Москва, Россия
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Привет. Не мог бы ты изменить названия файлов[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10]? Начинающиеся с "ЧН" - на "ЗП".


    UPD: А этот удалить.


    UPD: Вообще, всё удаляй. Я заново добавлю с учётом правильности.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Прошу великодушно простить, монсеньор, что ночью дал своей бренной тушке спать, а не был готов выполнить любую вашу внезапную просьбу

        Загрузка редактора
    • Просьбу? Рассмешил.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Прошу удалить шаблон "Описание/Цитата" в связи с тем, что он является дубликатом классической Цитаты. Это означает, что для цитирования шаблону-родителю "Описание" не нужен потомок.

      Загрузка редактора
    • Готово.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Патроны 12x76 жекан (x20) - 20 пачек или 20 патронов?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Не подписывай "патронов", "пат.". В скобках просто число. "X" - для штучных предметов (Косой и то взял в толк).

        Загрузка редактора
    • Не правда, я против такой хрени. хоть и знаю что ты прав.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • «При переключении режима огня на одиночный, уменьшается время возврата оружия в исходное положение после выстрела (т.е., увеличивется удобность).»

    Откуда вы это взяли? cam_relax_speed от смены режима огня не меняется, как впрочем и переменные, отвечающие за удобность.

      Загрузка редактора
    • Стёр данный "факт".

        Загрузка редактора
    • Перепроверил этот факт, оказывается правда в нём была.

      В ЗП cam_relax определяется оружейным конфигом и от режима стрельбы не зависит. В ЧН он судя по всему всегда включен, исключений не нашёл. А вот в ТЧ он как раз таки зависит от режима стрельбы: при одиночном режиме камера возвращается на место после выстрела, при автоматическом - нет.

      Можно вернуть факт на место, уточнив/перефразировав его.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • В предновогодней суматохе, в вихре неоконченных дел уходящего года, ни у кого не нашлось свободной минуты, чтобы поздравить с днём рождения нашего техника по оружию Дизельдота. Но это не означает, что мы вовсе о тебе забыли. Ведь хороший праздник имеет право продолжаться несколько дней, правда? И к тому же по Киевскому времени всё ещё 28 число. От всей души поздравляю тебя с твоим днём рождения желаю достичь всех намеченных целей в своей жизни и конечно же продолжать делать свой посильный вклад в развитие S.W.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Как я мог пропустить день рождения своего социалистичного товарища? Поздравляю, камрад!

        Загрузка редактора
    • Этот ответ был удалён
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Мне нужно верно указать авторство информации о вырезанных тайниках. Как вижу по истории редактирования, вроде как и информация обо всех незаюзанных тайниках, и их скриншоты принадлежат тебе. Я ничего нигде не упускаю?

      Загрузка редактора
    • Именно так.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Стоило бы разделить и сделать отдельно как элемент геймплея и как событие в истории Зоны. Всё же, во-первых, они описывают совершенно разные вещи, а во-вторых, статья очень громоздкая и тяжёлая для чтения.

    Что думаешь?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • На английской вики так и делают, ничего. Да и вообще много где принята практика разделения статей про одни и те же места между играми. Но только вот в отличие от персонажей и локаций, ВГ вообще имеет разную роль и разное значение в контексте геймплейного элемента и события. Статья описывает два противоречащих, можно сказать, термина.

      Как элемент — это система сквадов и захвата смарттеррейнов. То, что происходит по воле игрока, то, к какой группировке он присоединится. Как событие — это то, что происходит во время основного сюжета ЧН, и то, что происходит за кадром между событиями ЧН и ТЧ.

        Загрузка редактора
    • Я лично против. По отдельности дико выйдет.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Видос, к сожалению, не могу снять на своём корыте, но это мог бы проверить кто-то другой, нужно просто бить лежачего на земле сталкера в ступню, он подскакивает и тут же начинает в тебя палить как ни в чём не бывало. Точно работает на ЗП.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 9 ответов
    • Так что насчёт правки, могу вернуть?

        Загрузка редактора
    • Правка возвращена.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • .

      Загрузка редактора
    • Простите, был не в курсе того, что уже были иконки на момент разработки таблицы про оружие. Завтра при помощи Auto Wiki Browser заменю.

        Загрузка редактора
    • Исправил.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Ресурс:
    5000 выс. (ТЧ и ЧН)
    1000 выс. (ЗП)

    Не совсем понимаю, по какому критерию расставляются цвета. Разве высокий ресурс выстрелов не будет означать, что этот параметр лучше, и, как следствие, не будет отмечаться зелёным? Или в цвете скрыто что-то иное, менее интуитивное?

      Загрузка редактора
    • Там очень много ньюансов. Если говорить в общей картине - цвет указывает на то, насколько комфортно будет обращаться с оружием.

      Например, про показатель "ресурс": в ТЧ отсутствует система ремонта оружия, как в следствие, используемый ствол приходится менять время от времени. Для смены с изношенного на новый ствол нужно воспользоваться надёжным источником для сбыта, то есть заниматься торговлей и мародёрством. У игрока появляются вопросы: насколько часто будут проделываться столь необходимые манипуляции и насколько надёжен источник получения оружия? Вот для этого и необходимо отображение цветов в качестве показателя сложности в решении данных вопросов. Малый ресурс с красным цветом означает, что игроку приходится довольно часто менять одно и то же оружие и он, скорее всего, бросит быстро ломающееся оружие и сменит свои предпочтения на выбор более износостойких стволов. Как-то так.

        Загрузка редактора
    • В таком случае, если прямого сравнения между параметрами в разных частях нет, а 1000 в ЧН/ЗП не так критично, как 5000 в ТЧ, полагаю, стоило бы писать как-то так:

      Ресурс:
      5000 выс. (ТЧ)
      5000 выс. (ЧН)
      1000 выс. (ЗП)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.