Константин Ступи́вцев — бывший художник компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 16 марта 1981 года в Луганске. В 1995-ом поступил в Луганское художественное училище по специализации художника-оформителя, в 1999 году окончил его.
Карьера[]
«Полипринт»[]
С декабре 1999-го года устроился на работу в частную типографию «Полипринт» на должность дизайнера. Занимался дизайном этикетки, упаковки, элементов фирменного стиля, подготовкой макетов к печати в соответствии с требованиями типографий. В июне 2003-го покинул компанию.
«Работа Плюс»[]
В августе 2003 устроился на работу в компанию «Работа Плюс» на должность дизайнера и фотографа. Занимался разработкой рекламы для компании, созданием иллюстраций и оформлением обложек для статей в журналах компании «Пропоную роботу» и «Робота для жінок». А также разработкой баннеров для сайта компании rabotaplus.com.ua.
В июле 2007 покинул компанию.
One4one Ukraine[]
В июле 2007-го устроился на работу в компанию One4one Ukraine на должность креатив дизайнера и фотографа. Занимался разработкой и визуализацией креативных концепций. В марте 2008-го покинул компанию.
«22»[]
В апреле 2008-го устроился на работу в рекламное агентство «22» на должность креатив дизайнера и фотографа. Занимался разработкой и визуализацией креативных концепций. В августе покинул компанию.
GSC Game World[]
О GSC узнал после выхода WarCraft 2000: Nuclear Epidemic или Venom. Codename: Outbreak. Устроится в компанию Константин пытался ещё во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но тогда не прошёл собеседование.
После ухода Романа Несина в августе 2008 в компании появилась вакансия художника интерфейса. Тогда Илья Толмачёв пригласил Константина на работу. В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» занимался дизайном сайта игры (cop.stalker-game.ru, stalker-game.ru, kinostalker.com), рисованием интерфейса, обложки «Серебряного издания» и игры в СНГ, а также портретной фотосъёмкой прообразов персонажей. После выхода игры занимался созданием стоп-кадров на S.T.A.L.K.E.R. Fest.
В декабре присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R. Online. Занимался рисованием игровых объектов: зданий элеватора, и церкви на болотах.
Игру начали делать через несколько месяцев после завершения «ЗП», я рисовал игровые объекты. Отменили его тогда, когда поняли, что это — бесперспективный проект, но это было понятно всем уже после выбора Flash-движка.
Нарисовал концепт сайта S.T.A.L.K.E.R. 2, несколько различных обложек для «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World».
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.
Simple[]
В декабре 2011 устроился на работу в фотостудию Simple, где занимался студийной фотосъёмкой. В октябре 2012 покинул компанию.
Vostok Games[]
В октябре 2012 устроился на работу в компанию Vostok Games на должность художника интерфейса. Занимался дизайном сайта игры (survarium.com), рисованием интерфейса и дизайном полиграфической продукции.
В январе 2014 покинул компанию.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008 — октябрь 2009 | Художник интерфейса | Интерфейс, сайт, обложка, съёмки |
S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание | Обложка | |||
S.T.A.L.K.E.R. Online | Декабрь 2009 — сентябрь 2011 | 2D-художник | Игровые объекты | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | 2D-художник | Логотипы, сайт | ||
Survarium | VG | Октябрь 2012 — январь 2014 | Художник интерфейса | Интерфейс, сайт |
Никнейм[]
Навыки[]
Программы[]
Платформы[]
Галерея[]
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
Интересные факты[]
- Константин является фанатом серии S.T.A.L.K.E.R., любимая игра серии — «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
- Стал прототипом внешности для персонажа из «Зова Припяти» — Кардана.