S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Специально срежиссированный сюжет для выставок, проходивших в 2004 году. Условно его можно разделить на 2 части: специально снятый видеоролик-предыстория и игровое задание-продолжение, сделанное на определённых сборках игры, в том числе и в черновом варианте.

Сюжет

Основные лица: группа из 3-х сталкеров вражеской группировки, одного из которых зовут Сергей, и группа игрока, состоящая из 3-х человек, одного из которых зовут Тёртый.

Видеоролик

Видеоряд начинается с короткой демонстрации локации, на котором происходит действие — Армейские склады. Главный герой передвигается по территории заброшенной деревни, попутно прячась от вертолёта. Уже ночью сталкер подходит к заброшенному сараю, в котором у костра сидят 3 наёмника. Они говорят о неком артефакте «Кристалл», что им нужно добраться на базу, где их ждут. Один из наёмников предлагает кому-то остаться на месте. Главный герой пробирается в сарай и выглядывает из-за угла в прицел. Он выдаёт себя звуком, один из наёмников говорит некому Сергею проверить. Сергей, включив фонарь, медленно идёт в сторону шпиона. Сталкер забирается на крышу и выжидает наёмника, которого но убивает, как только видит в оптический прицел. 2 других поднимают тревогу и начинают беспорядочно стрелять по сторонам на уровне ниже крыши. Сталкер убивает обоих выстрелом в голову. После включает фонарь, спрыгивает, осматривает труп Сергея, слыша сообщение в его рации[прим. 1] и идёт к костру. Там он связывает по своей рации[прим. 2] с напарником, сообщая о добытом артефакте.

Короткий облёт военной базы, вышек с прожекторами. Сталкер стоит у обочины рядом с кустом, смотрит на часы[прим. 3] и по рации торопит напарника, ссылаясь на скорый выброс. Сталкер сидит у куста, начался дождь. В дали по дороге едет «Нива». Сталкер выходит из-за куста, поднимая руку с фразой, что мутанты наступают (идея предвыбросного гона мутантов). Нам показывают этот самый гон, движущийся из деревни к военной база прямо к проходу. На базе звучит сирена, находящиеся там наёмники отстреливаются. Камера перемещается, по всей видимости, перемещается в «зрение» одного из наёмников на мосту, бросающего гранату. Одного из наёмников кабан сбрасывает с моста. Раненый движется в сторону ж/д тоннеля.

В это время главный герой с двумя напарниками от машины бегут на базу. Герой по одному снимает охранников на вышках. При смерти одного из них зрителям показывают физику игры, когда наёмник падает и сбивает балку от ограждения на вышке. Проходя у казармы, сталкеры наталкиваются на ещё одних противников, потом на мутантов[прим. 4].

Наступает вечер, игрок выходит со стороны административного здания и видит сильно раненного напарника, от которого разбегаются псевдособаки[прим. 5]. Он затаскивает его в здание. На некоторое время в кадр попадают оружие и боеприпасы к нему.[прим. 6] Военная база, вид с птичьего полёта, начинается выброс, небо краснеет. Герой отворачивает взгляд от напарника и смотрит на небо через дыру в стене. Снова птичий полёт, небо ещё более красное. Герой на корточках (это видно по уровню перил относительно камеры) движется по второму этажу, кашляет и слепнет от выброса.

Игровой процесс

Игрок появляется возле окна с видом на центр военной базы. Сзади раненный напарник зовёт к себе. Он рассказывает о том, что игроку нужно убить Пса, который упал с моста во время атаки мутантов и который владеет нужным для торговца артефактом. После напарник умирает.

Игрок забирает оружие и боеприпасы и идёт в сторону Пса. При приближении он начинает разговаривать сам с собой, может имитировать собачий лай. Игрок его убивает и забирает артефакт, который нужно отнести торговцу в бункер. Бункер находится в северной части карты, восточнее заброшенного хутора, в районе обвалившегося дерева. Передача артефакта происходит путём его продажи торговцу. По окончанию задания ничего не происходит.

В процессе игроку могут попадаться мутанты, зомбированные сталкеры и аномалии «ведьмин студень», «жгучий пух» и «комариная плешь».

Дыры в сюжете

  1. Никто из сталкеров на вышках не увидел и не услышал автомобиль с зажжёнными фарами.
  2. Во время штурма куда-то пропал один человек из группы игрока.

Ранний сюжет

Целью игрока и его группы было уничтожение группировки противников. Для этого они выжидали выброс и предшествующий ему гон мутантов.

История создания

Ролик готовился с декабря 2003 специально для E3 2004. Были написаны дизайнерские документы, руководил процессом создания Андрей Прохоров (он же (или не только он?) озвучивал роли на английском языке).

Дизайнерские документы

Сюжет для ролика, предположительно, начали придумывать в октябре-ноябре 2003 года. Изначальный сюжет предполагал атаку группы игрока базы другой группировки с целью уничтожения во время выброса и сопутствующего его гона мутантов, что описано в документе rolik_gameplay.doc (21 ноября). К концу ноября задумка изменилась и атака стала следствием, а не причиной — она происходит с целью захвата артефакта, а не уничтожения врага, при этом игрок должен сначала выследить сталкеров, получивших артефакт.

Сборки

2003 год

Первая сборка, в которой есть наработки сюжета (по части видеоролика) — 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003. Он показан на карте military_script_2, где игрок появляется на хуторе рядом с домом со сталкерами, укравшими артефакт. В то время они имели черновое русское озвучение и просто проигрывали свои скрипты (беседа, проверить шум, путь на базу), не реагируя на игрока. Артефакт также есть, но только как динамичная декорация — поднять его нельзя.

2004 год

Первая сборка, в которой показывается игровая часть — 'xrCore' build 1834, Feb 9 2004. Является достаточно сырой относительно окончательного варианта и имеет отличия:

  • раненный напарник лежит под лестницей;
  • он не умирает, а только проигрывает анимацию смерти;
  • игроку даётся только АК-74 и 3 пачки патронов (2 на первом этаже, 1 на втором);
  • малое количество мутантов (на самой военной базе их нет);
  • с Пса не выпадает артефакт;
  • отсутствие патрулирующего вертолёта;
  • торговец имеет русское озвучение.

Вторая сохранившаяся сборка — 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004. Игровой процесс был наработан, но появились расхождения с изначальной идеей:

  • раненный напарник лежит ближе к выходу из здания, при этом игрок появляется в другой точке,[прим. 7] у окна;
  • другой визуал напарника: теперь он имеет тёмный цвет волос, носит капюшон и другой комбинезон;
  • после проигрывания анимации смерти он убивается скриптом;
  • игроку даётся намного больше боеприпасов, глушитель, оптический прицел, подствольный гранатомёт и 14 гранат к нему;[прим. 8]
  • мутантов стало намного больше, теперь они есть на военной базе, также появились зомбированные сталкеры[прим. 9];
  • из Пса теперь выпадает артефакт, но называется он «ртутный шар», а не «кристалл»;[прим. 10]
  • при приближении Пёс начинает имитировать звуки собачьего лая;
  • у торговца отсутствует озвучение.

Третья сохранившаяся сборка — 'xrCore' build 1849, Feb 24 2004. Игровой процесс практически не отличается от предыдущей сборки. Заметно лишь то, что напарник не умирает после анимации смерти.

Видеоролик

Существует 2 версии видеоролика: черновая и конечная. Черновая длительнее и более приближена к описанию из документа. Конечная короче и содержит в основном динамические сцены.

Видео

Официальный видеоролик

Примечания

  1. В рации слышится старая аудиозапись для военных.
  2. У рации неправильно настроенная развёртка, из-за чего оно с двух сторон имеет кнопки и дисплей.
  3. В действительности у данного визуала нет часов.
  4. Больше похоже на случайную нарезку ярких моментов, поскольку не поддерживается «географическая» последовательность.
  5. Примечательно, что они просто убегают и не трогают игрока.
  6. То есть ролик снимался в той самой сборке, в которую потом играли журналисты и посетители выставки.
  7. Скорее всего, это было сделано для того, чтобы игрок мог услышать весь набор фраз напарника.
  8. Это связано с увеличившимся количеством мутантов.
  9. Не известно, откуда появились, потому что сюжетно рядом нет зомбирующих установок, а база была занята сталкерами.
  10. Техническая условность.