Больше всего запомнилась рабочая атмосфера в GSC, это была компания, в которой приятно работать.— Диана о работе в GSC Game World
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Диана Тарнавская — бывшая сотрудница компании GSC Game World, работавшая над S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) на должности 2D-художник.
О нынешней деятельности Дианы неизвестно; известно, что в последний раз она работала в Ulysses Graphics над видеоигрой Call of Duty: Infinite Warfare на должности 3D-художника.
Биография[]
Родилась в Украинской ССР в Киеве.
Закончила Республиканскую среднюю художественную школу (РСХШ) им. Т. Г. Шевченко[прим. 1].
Увлекается фотографией
. В августе 2021 года переехала в Швецию в Стокгольм.Карьера[]
LowPolyHead[]
Устроилась на работу в LowPolyHead в 2004 году на должность 3D-художника и дизайнер уровней. Участвовала в разработке LADA Racing Club: создавала игровые уровни, занимаясь их дизайном и моделированием. Работала вместе с Иваном Веретянниковым и Александром Качанюком. Ушла из компании, предположительно, в феврале 2006 года (возможно, ввиду окончания работ по моделированию).
4A Games[]
Устроилась на работу в 4A Games, предположительно, в феврале 2006 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке «Метро 2033», «Метро 2034: Луч надежды» и игр сборника «Метро 2033: Возвращение»[прим. 2]: занималась созданием текстур. Ушла из компании в апреле 2011 года.
GSC Game World[]
Устроилась на работу в GSC Game World в апреле 2011 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011): создавала текстуры. Уволена в декабре 2011 года вместе с большей частью сотрудников по решению Сергея Григоровича об остановке разработки.
Фриланс[]
Возможно, с декабря 2011 по март 2012 была фрилансером.
Vostok Games[]
Устроилась на работу в Vostok Games вместе с частью бывших коллег из GSC Game World в марте 2012 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке Survarium: занималась созданием текстур. Ушла из компании в январе 2016 года.
Ulysses Graphics[]
Устроилась на работу в Ulysses Graphics в январе 2016 года на должность 3D-художника. Участвовала в разработке Call of Duty: Infinite Warfare. Ушла из компании в ноябре 2017 года.
О дальнейшей деятельности Дианы неизвестно.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
LADA Racing Club | LowPolyHead | 2004 – февраль 2006? |
|
Моделирование и дизайн игровых локаций |
Метро 2033 | 4A Games | Февраль 2006 – апрель? 2010 | 2D-художник | |
Метро 2034: Луч надежды | Апрель? 2010 – апрель 2011 | |||
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) | GSC Game World | Апрель? – 9 декабря 2011 | ||
Фриланс (предположительно) | Декабрь 2011 – март 2012 | |||
Survarium | Vostok Games | Март 2012 – январь 2016 | 2D-художник | |
Call of Duty: Infinite Warfare | Ulysses Graphics | Январь 2016 – ноябрь 2017 | 3D-художник |
Никнейм[]
Во время работы в LowPolyHead, до устройства в GSC Game World, Диана использовала никнейм LeMur.
Навыки[]
Общее[]
- 3D-моделирование (низко- и высокополигональное)
- UV-преобразование
- Текстурирование
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- Marvelous Designer
- Quixel Suite
- Substance Designer
- Substance Painter
- Zbrush
Языки[]
- Английский
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
Ссылки[]
Контакты[]
Интервью[]
- Знакомство с командой: Диана Тарнавская — Vostok Games (8 февраля 2013) (архивная копия страницы)