S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Больше всего запомнилась рабочая атмосфера в GSC, это была компания, в которой приятно работать.— Диана о работе в GSC Game World[⇨]

Диана Тарнавская — бывшая сотрудница компании GSC Game World, работавшая над S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) на должности 2D-художник.

О нынешней деятельности Дианы неизвестно; известно, что в последний раз она работала в Ulysses Graphics над видеоигрой Call of Duty: Infinite Warfare на должности 3D-художника.

Биография[]

Родилась в Украинской ССР в Киеве.

Закончила Республиканскую среднюю художественную школу (РСХШ) им. Т. Г. Шевченко[прим. 1].

Увлекается фотографией[⇨]. В августе 2021 года переехала в Швецию в Стокгольм.

Карьера[]

LowPolyHead[]

Устроилась на работу в LowPolyHead в 2004 году на должность 3D-художника и дизайнер уровней. Участвовала в разработке LADA Racing Club: создавала игровые уровни, занимаясь их дизайном и моделированием. Работала вместе с Иваном Веретянниковым и Александром Качанюком. Ушла из компании, предположительно, в феврале 2006 года (возможно, ввиду окончания работ по моделированию).

4A Games[]

Устроилась на работу в 4A Games, предположительно, в феврале 2006 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке «Метро 2033», «Метро 2034: Луч надежды» и игр сборника «Метро 2033: Возвращение»[прим. 2]: занималась созданием текстур. Ушла из компании в апреле 2011 года.

GSC Game World[]

Устроилась на работу в GSC Game World в апреле 2011 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011): создавала текстуры. Уволена в декабре 2011 года вместе с большей частью сотрудников по решению Сергея Григоровича об остановке разработки.

Фриланс[]

Возможно, с декабря 2011 по март 2012 была фрилансером.

Vostok Games[]

Устроилась на работу в Vostok Games вместе с частью бывших коллег из GSC Game World в марте 2012 года на должность 2D-художник. Участвовала в разработке Survarium: занималась созданием текстур. Ушла из компании в январе 2016 года.

Ulysses Graphics[]

Устроилась на работу в Ulysses Graphics в январе 2016 года на должность 3D-художника. Участвовала в разработке Call of Duty: Infinite Warfare. Ушла из компании в ноябре 2017 года.


О дальнейшей деятельности Дианы неизвестно.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
LADA Racing Club LowPolyHead 2004 – февраль 2006?
  • 3D-художник
  • Дизайнер уровней
Моделирование и дизайн игровых локаций
Метро 2033 4A Games Февраль 2006 – апрель? 2010 2D-художник
Метро 2034: Луч надежды Апрель? 2010 – апрель 2011
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) GSC Game World Апрель? – 9 декабря 2011
Фриланс (предположительно) Декабрь 2011 – март 2012
Survarium Vostok Games Март 2012 – январь 2016 2D-художник
Call of Duty: Infinite Warfare Ulysses Graphics Январь 2016 – ноябрь 2017 3D-художник

Никнейм[]

Во время работы в LowPolyHead, до устройства в GSC Game World, Диана использовала никнейм LeMur.

Навыки[]

Общее[]

  • 3D-моделирование (низко- и высокополигональное)
  • UV-преобразование
  • Текстурирование

Программы[]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • Marvelous Designer
  • Quixel Suite
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Zbrush

Языки[]

  • Английский
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Ссылки[]

Контакты[]

Интервью[]

Другое[]

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Сейчас Государственная художественная школа (ДСХШ) им. Т. Г. Шевченко.
  2. Для игр сборника использовались наработки Дианы — она не участвовала непосредственно в разработке, так как работала в других компаниях.