ФЭНДОМ


  • Где-то через месяц планируется провести ряд обсуждений по всем вопросам, которые успели накопиться. Здесь вы можете предложить свои темы. Это могут быть:

    • Техническая сторона вики, вроде разработки и совершенствования шаблонов
    • Внутренняя и внешняя политика, например, лицензирование загруженных файлов, вики-дружба и т. д.
    • Пересмотр некоторых пунктов правил, в особенности — тематической грамматики (В/выброс, Г/гаусс-пушка и т. п.)
    • Планы работы, наполнение тудулиста
    • Всё, что имеет значение и что вы предложите.

    В общем, предлагайте и напоминайте вопросы для обсуждения.

      Загрузка редактора
    • Ц/центр Зоны. Вроде, в игре с маленькой, да и логичнее.

      Раз уж гуляем, так можно и кавычки в названиях оружия обсудить.

        Загрузка редактора
      • Очистка тудулиста. Там до сих пор висят навибоксы для квестов (например, для ТЧ, решению вопроса о котором уже год). Добавление в лист переписывания статей о квестах под третье лицо, потому что набралось таких неправильных статей очень много. То есть, писать вместо  «Тут мы видим» «Здесь находится». Уж очень много набралось направильно написанных статей.
      • Также поднимаю вопрос о шаблоне «Билд». Он должен быть похож на уже существующий шаблон Песочные часы схематичноНеактуально , и, возможно, будущий

      Шаблон:Актуал .  Можно поставить на занчок что-то типа строительного крана (что-то вроде игры слов, Build-строить и Build-сборка, постройка).

      • Я получил откатчика, в моей же теме Оррин просил МК. Пора бы и устроить голосование по этому поводу.
      • Про тематическую грамматику: Выброс/выброс, Гаусс-пушка/гаусс-пушка, Центр Зоны/центр Зоны, Наёмники вместо наёмников.
        Загрузка редактора
    • Я здесь на вики уже давно, поэтому выскажусь.

      Год назад я создал свою фановую вики про выживание, апокалипсис, постапокалипсис и прочему что с этим связано. Там есть всё, будто про игры, про оружия, про возможные угрозы которые только могут быть, болезни и многое другое. Правда аудитория у меня маленькая, в основном я один работаю, уже год как пишу и создаю всякое, поэтому хочу заключить дружбу со Сталкер-Вики, дабы повысить актив и найти новых авторов а то одному тяжеловато и за всем уследить непросто. Ознакомиться с моим проектом можно щелкнув вот сюда. Может кому интересно будет... Спасибо за внимание и извиняюсь за свой кривой пост, просто недавно проснулся и еще котелок не особо варит — лег я поздно.

        Загрузка редактора
    • Очистка тудулиста, кавычки в названиях оружия, кавычки внутри/вне ссылок, шаблон «Билд», Г/гаусс-пушка и Ц/центр Зоны.

        Загрузка редактора
    • Сталкер Косой
      Сталкер Косой удалил этот ответ. Причина:
      Оффтоп
      01:29, июня 26, 2019
      Этот ответ был удалён
    • От Сталкер Косой:
      Раз и навсегда утвердить, что нужно писать NPC, а не НПС.

      Предлагаю создать такую категорию: справка. Это очень пригодилось бы начинающим участникам, даже мне. Есть же такая категория "Шаблоны", там можно найти любой вики инфобокс и шаблон. Почему бы не сдделать такое со справкой? Я не встречал такого.

      А чем не подходит графа «Сообщество» в навменю, пункт  «Справка»? Там есть всё, ну или почти всё.

        Загрузка редактора
    • От Оррин: Ц/центр Зоны. Вроде, в игре с маленькой, да и логичнее.

      Раз уж гуляем, так можно и кавычки в названиях оружия обсудить.

      Нет. Когда слова, обозначающие части света, используются не в прямом значении, а для обозначения конкретных географических точек (I.e. на Западе — в Европе/Америке), они пишутся с заглавной буквы. По аналогии должно писаться с заглавной и Центр Зоны, так как указывает он не на конкретную точку, называемую центром, а на условную область за Выжигателем.

      Что стоило бы сменить — выброс. Нет ни единой причины для написания с заглавной, в отличие от Большого выброса. В текстах ЧН даже когда про Большой говорят, могут сокращённо сказать Выброс, и сразу понятно. В остальных случаях причин для этого нет.

        Загрузка редактора
    • Сталкер Косой
      Сталкер Косой удалил этот ответ. Причина:
      Оффтоп
      01:29, июня 26, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Ещё стоило бы подумать по поводу «Ренегатов». В игре встречается как текущее написание, так и с кавычками. Я считаю, тут нет констатации факта (от кого они отступились? Их выгнали), так что стоило бы писать название группировки в кавычках, а их членов — без. То есть ренегаты в «Ренегатах».

        Загрузка редактора
    • От DiZiLeDoT: Очистка тудулиста, кавычки в названиях оружия, кавычки внутри/вне ссылок, шаблон «Билд», Г/гаусс-пушка и Ц/центр Зоны.

      Нет проблем с кавычками, за исключением «Волкера». Его тут массово пишут без кавычек.

        Загрузка редактора
    • Пересмотр подпункта 1 пункта 9 правил "Редактирование вики": юзание кавычек-„лапок“ вместо "обычных".

      Пересмотр подпункта 1 пункта 10 правил "Редактирование вики": написание названий игр с кавычками («S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»).

        Загрузка редактора
    • Лучше всего везде использовать «ёлочки», за исключением случаев вложенных кавычек, где действительно будет более применимо использование «лапок»: «Броня „Долга“». Это типографических верный вариант письма.

      То же хотелось бы отметить по поводу тире. В то время как в статьях массово используются именно тире вместо дефисов, при цитировании зачастую просто копируют кривые дефисы, не удосужившись их заменить.

      Что же по играм: нет ни единой причины использования кавычек у названий частей. Как правило, не считая множества исключений, русские названия, не вошедшие в обиход, пишутся в кавычках, а английские — без них. То есть «Жигули» и BMW. Сложно сказать, какой из них будет применим к названиям игр, но на Википедии, например, встречается следующий вариант написания: « <...> Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо <...> »:

      Я считаю, что в случае с «ЧН» так вообще создаёт путаницу. Категория «Оружие „Чистого неба“» явно ассоциируется с группировкой, а не с частью. Предлагаю переименовать категории оружия в «Оружие S.T.A.L.K.E.R. %частьнейм%» вместо «Оружие „%частьнейма%“».

        Загрузка редактора
    • Как это ни странно, но я поддерживаю SurDno'а. Использование кавычек при написании части игры 《S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля》вообще как то необычно, что сразу в глаза будет бросаться.

      Так же надо решить, как писать название группировки: Чистое Небо или Чистое небо. По мне, так лучше первый вариант

        Загрузка редактора
    • Большинство вещей по правописанию определяется аналогиями с вещами вне фандома. Группировки, например, логично было бы сравнивать с политическими партиями. «Единая Россия» >>> единороссы, «Долг» >>> долговцы. Поэтому кавычки не сохраняются.

      Но разница между Россией и небом в том, что «Россия» — имя собственное,  а «небо» — нет. В таком случае попытаемся найти партии, которые пишутся в кавычках, но второе слово не является Россией. Немного погуглив, находим:

      • Национальный курс
      • Партия роста
      • Партия перемен

      О чём это нам говорит? Правильно, о том, что нет ни единой причины здесь писать второе слово в кавычках.

        Загрузка редактора
    • Всё гораздо сложнее с топонимами. Давайте рассмотрим локации, состоящие из двух слов:

      • Рыжий лес
      • Тёмная долина
      • Военные склады
      • Дикая территория
      • Подземелье «Агропрома»

      Если с последним, само собой, вопросов не возникают, первые четыре явно вызывают сомнение. Основное правило по правописанию топонимов такого рода звучит так:

      « Если слово является костатацией факта и описанием того, чем является топоним, то оно пишется со строчной буквы. »
      — {{{автор}}}
      — {{{2}}}
      — {{{автормал}}}

      Таким образом, пишется город Малиновое Озеро, но озеро Чудское озеро.

      Пытаемся применить это к реалиям фандома. С Рыжим лесом вопросов не возникает, тут всё просто. А вот над остальными пришлось поломать голову:

      • Долина фактически долиной не является. Долины образуются от долгого эрозивного влияния воды. В самой Долине есть одно маленькое болотце, ну и в старой версии локации была маленькая речушка, но долину образовать не могло ни то, ни другое. В данном случае, конечно, имеет место быть безграмотность в географических вопросах того, кто это название давал, но давайте работать с тем, что имеем.

      Если мы предположим, что название локации дали сталкеры, то, вероятно, они дали её из-за сходства с долиной. В таком случае верным правописанием будет не Тёмная долина, а Тёмная Долина. В ЧН, кстати, встречается то одно, то другое.

      • Военные склады. Тут примеры найти крайне сложно, так как IRL ни одна местность складами не называется. Учитывая, что Склады подразумевают под собой область, заходящую довольно далеко за военную базу, где находятся склады, я считаю, это тот же случай, что и Малиновое Озероо — необходимо написание с заглавной. Так что Военные Склады.
      • Дикая территория. Хоть в случае с территорией и кажется, что это является прямым описанием местности, в действительности это не так. Ярким примером из реальной жизни будет архипелаг Новая Земля. Земля? Земля. Но местность в действительности не описывает, так что пишется с заглавной.

      Также хотелось бы отметить сокращения, которые повсюду используются. Если весь Рыжий лес называют просто Лесом — говоря о локации, а не о лесе, само собой — то это единственное слово пишется с заглавной. То же в ванильной игре прослеживается по поводу Выброса (Большого выброса), Долины (Тёмной долины) и «Неба» («Чистого неба»).

      Я чувствую, что буду сдавать курсовую по правописанию терминов вымышленных вселенных.

        Загрузка редактора
    • Кстати говоря: ни в одном словаре и ни в одном филологическом труде нет информации по наличию кавычек и заглавной буквы у уникальных объектов. То есть абсолютно ничто не регулирует правописание терминов, как Выжигатель (М)мозгов и Исполнитель (Ж)желаний.

      Я предлагаю в данном случае склоняться к наиболее позднему принятому варианту. В ТЧ писалось «выжигатель мозгов» и «исполнитель желаний», к ЧН и ЗП написание сменили на бескавычное, но с заглавной.

        Загрузка редактора
    • Проффессор. О как все загнул! Кстат, а ты откуда о Малиновом Озере занешь? Был там или просто слышал?

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      Проффессор. О как все загнул! Кстат, а ты откуда о Малиновом Озере занешь? Был там или просто слышал?

      Нет, не был. Просто один из самых очевидных и чётких для понимания примеров.

        Загрузка редактора
    • Блин, уже столько накидали... Может, рассортировать по срочности и провести обсуждение в несколько этапов?

        Загрузка редактора
    • От SurDno: Всё гораздо сложнее с топонимами. Давайте рассмотрим локации, состоящие из двух слов:

      • Рыжий лес
      • Тёмная долина
      • Военные склады
      • Дикая территория
      • Подземелье «Агропрома»

      Если с последним, само собой, вопросов не возникают, первые четыре явно вызывают сомнение. Основное правило по правописанию топонимов такого рода звучит так:

      « Если слово является костатацией факта и описанием того, чем является топоним, то оно пишется со строчной буквы. »
      — {{{автор}}}
      — {{{2}}}
      — {{{автормал}}}

      Таким образом, пишется город Малиновое Озеро, но озеро Чудское озеро.

      Пытаемся применить это к реалиям фандома. С Рыжим лесом вопросов не возникает, тут всё просто. А вот над остальными пришлось поломать голову:

      • Долина фактически долиной не является. Долины образуются от долгого эрозивного влияния воды. В самой Долине есть одно маленькое болотце, ну и в старой версии локации была маленькая речушка, но долину образовать не могло ни то, ни другое. В данном случае, конечно, имеет место быть безграмотность в географических вопросах того, кто это название давал, но давайте работать с тем, что имеем.

      Если мы предположим, что название локации дали сталкеры, то, вероятно, они дали её из-за сходства с долиной. В таком случае верным правописанием будет не Тёмная долина, а Тёмная Долина. В ЧН, кстати, встречается то одно, то другое.

      • Военные склады. Тут примеры найти крайне сложно, так как IRL ни одна местность складами не называется. Учитывая, что Склады подразумевают под собой область, заходящую довольно далеко за военную базу, где находятся склады, я считаю, это тот же случай, что и Малиновое Озероо — необходимо написание с заглавной. Так что Военные Склады.
      • Дикая территория. Хоть в случае с территорией и кажется, что это является прямым описанием местности, в действительности это не так. Ярким примером из реальной жизни будет архипелаг Новая Земля. Земля? Земля. Но местность в действительности не описывает, так что пишется с заглавной.

      Также хотелось бы отметить сокращения, которые повсюду используются. Если весь Рыжий лес называют просто Лесом — говоря о локации, а не о лесе, само собой — то это единственное слово пишется с заглавной. То же в ванильной игре прослеживается по поводу Выброса (Большого выброса), Долины (Тёмной долины) и «Неба» («Чистого неба»).

      Я чувствую, что буду сдавать курсовую по правописанию терминов вымышленных вселенных.

      Можно было бы это отметить в «Интересных фактах». Действительно очень интересно. Также и с Янтарем — почему название локации без ковычек? Имеется ведь ввиду не минерал а завод «Янтарь», как и в случае с «Агропромом» например.

        Загрузка редактора
    • Предложение: добавить сравнительные таблицы в статью Оружие нечто похожее из статьи Костюмы с характеристиками темпа огня, емкости магазина, дальность стрельбы, тип боеприпасов, ресурс и так далее.

        Загрузка редактора
    • От Markshamak:

      Можно было бы это отметить в «Интересных фактах». Действительно очень интересно. Также и с Янтарем — почему название локации без ковычек? Имеется ведь ввиду не минерал а завод «Янтарь», как и в случае с «Агропромом» например.

      Озеро же. А завод в честь озера назвали.

      Вот у «Агропрома» надо ставить кавычки. На вики то так, то эдак.

        Загрузка редактора
    • Озеро называется не Янтарь а Янтарное Озеро. Тогда уж называть локацию надо Янтарное.

        Загрузка редактора
    • От Markshamak:
      Озеро называется не Янтарь а Янтарное Озеро. Тогда уж называть локацию надо Янтарное.


      К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь <...>
      — дизайн-документы за 2006 год, ОБЩАЯ ИДЕЯ УРОВНЕЙ.doc
        Загрузка редактора
    • Теперь не о терминологии, а о наполнении. Хотелось бы задеть информацию о местонахождении предметов.

      Пока писал о водке и энергетике, оказалось, что гарантированных мест крайне немало. При этом если вмещать их среди всего остального, никак не категоризуя, получается полная каша, в которой абсолюнто не разобраться. Поэтому пришла идея, что стоило бы это категоризовать.

      Во-первых, заголовок каждый раз разный. То «Как получить?», то «Где найти?», то вообще «Местонахождение». Мне больше всего импонирует вариант «Получение», так как, например, если что-то находится в продаже, то поиском это назвать довольно сложно.

      Во-вторых, в описании стоило бы добавить подзаголовки второго уровня. В каждой части нужно описать четыре способа получения:

      • Общие (находятся до категорий). В такое входят очевидные способы, которые ну просто пишутся в каждой статье. У патронов — на трупах людей с соответствующим оружием, например. Или вещи, с которыми игрок стартует. У оружия — например, то, что может встретиться у рядовых членов группировок какого-то определённого ранга. Или когда какой-то предмет просто выдаётся в качестве награды за задание. Короче, всё, что не принадлежит нижеуказанным категориям.
      • Местонахождение. Первая категория. Описывает просто предметы, разложенные на конкретные места в спауне.
      • Тайники. Указание тайников, в которых встречается + место получение тайника и цена на него, в случае, если наводка продаётся.
      • Торговля. Указывает возможности выкупа предмета. При этом указываются все дополнительные факторы, при которых предмет появляется или не появляется в продаже (ГГ состоит в «Долге»; ГГ продвинулся по сюжетной линии до конкретного места).

      Дальше. Некоторые вещи, которые стоило бы делать, описывая способы получения:

      • Игнорировать уникальные образцы (включая квестовые). Это способ получения уникального образца, а не основного предмета.
      • В случае с гитарами, водкой и консервами, пожалуйста, выводить информацию о модельках, которые встречаются на карте, но не являются предметами, в примечания.
      • Не копировать информацию о том, кто носит. Можно сверху в общую категорию вывести «Можно получить, убив одного из уникальных владельцев».

      Таким образом, например, раздел «Получение» у АКМ-74/2У будет выглядеть следующим образом:

      Получение

      ТЧ

      Местонахождение

      Тайники

      Торговля

      • мне лень чекать конфиги игры, а в оригинале про торговлю ничего не сказано*

      ЧН

      • У опытных бойцов «Чистого неба» в бронекостюмах.
      • У многих одиночек при низкой обеспеченности группировки.
      • У многих зомбированных на Янтаре.
      • На Кордоне у военных, а так же на Свалке.
      • У опытных бойцов «Долга», «Свободы» и «Монолита».

      Местонахождение

      Тайники

      • Свалка — тайник «Крыша тепловоза»Тайник.

      Торговля

      • мне лень чекать конфиги игры, а в оригинале про торговлю ничего не сказано*

      ЗП

      • У некоторых вольных сталкеров.
      • У многих бандитов.
      • У некоторых зомбированных.
      • Окрестности «Юпитера» — у некоторых долговцев-новичков.
      • Припять — у некоторых монолитовцев-новичков.
      • Встречается на Затоне у многих NPC.
      • У ГГ с начала игры.

      Местонахождение

      Торговля

      ______________________________________________________

      Ну то есть, конечно, это просто разложенная по полочкам оригинальная статья (на деле стоило бы добавить гораздо больше информации), но тут хоть понятно, что и где. Всё по полочкам.

      Единственные два вопроса, насчёт которых я не уверен:

      • Нужно ли вообще описывать неточные способы получения предметов? Типа «встречается у сталкеров».
      • Что делать с неуникальными, но модифицированными версиями предметов?
      • Нормально ли вообще сносить всё "другое" просто вверх или стоило бы ещё одну категорию добавить?

      Если такой способ интересует, то можно, в принципе, начать потихоньку заполнять это всё дело. Явно полезнее, чем пробелы перед знаками «равно» убирать.

        Загрузка редактора
    • Не тыж убираешь.

        Загрузка редактора
    • Насчет дерева справок мне уже сказали, еще раз скажу: NPC/НПС и еще надо бы либо обновить статью про костюмы персонажей, т.к. ранее там было удалено чуть ли не полстатьи, либо поубирать ссылки у персонажей, к примеру, Сахаров, снаряжение - научный халат, а в статье, куда нас привела ссылка, такого нет. Тоже и с балаклавой и жилеткой Бармена и Сидора, и т.д.

        Загрузка редактора
    • Предлагаю так: для предметов, которые часто имеют декоративные версии (то есть всякие консеры, гитары, губные гармошки, водка и прочее) создать раздел "Местонахождение", чтобы убрать несоответствие в этом плане. А модифицированные версии (не уникальные!) отмечать значком апгрейда в тексте.

        Загрузка редактора
    • От Ибнхоттаб:
      Предлагаю так: для предметов, которые часто имеют декоративные версии (то есть всякие консеры, гитары, губные гармошки, водка и прочее) создать раздел "Местонахождение", чтобы убрать несоответствие в этом плане. А модифицированные версии (не уникальные!) отмечать значком апгрейда в тексте.

      Несоответствие как раз есть, когда в одном и том же разделе пишут про предметы и про просто декорации, которые используют их модельки.

        Загрузка редактора
    • Ешк, Хоттабыч, тебе не кажется странным, когда к примеру в разделе Местонахождение, который воспринимается чаще всего как Где найти? будут висеть просто места, где эти статичные/декоративные предметы лежат?

        Загрузка редактора
    • От Ибнхоттаб:
      А модифицированные версии (не уникальные!) отмечать значком апгрейда в тексте.

      А вот это звучит резонно. Свои статьи для модифицированных предметов создавать глупо, а вводить куда-то надо.

      Просто изображение или плашку создать уже? С наведением и надписью, мол, «предмет модифицирован на %второй_аргумент_ к_шаблону%».

        Загрузка редактора
    • Речь идёт о всяких неподбираемых гитарах. Статичные предметы, вероятнее всего, выбросить из текста, а которые двигать можно, добавить.

        Загрузка редактора
    • От Ибнхоттаб:
      Речь идёт о всяких неподбираемых гитарах. Статичные предметы, вероятнее всего, выбросить из текста, а которые двигать можно, добавить.

      При чём здесь можно двигать или нет? Вот это как раз всё одно, потому как одной строчкой в спауне регулируются.. А предметы, которые можно подобрать и использовать, и просто объекты, использующие их визуал, — вещи категорически разные.

      К тому же, как правильно отметил Косой, «Получение» обозначает то, как предмет получить, а не где он находится.

        Загрузка редактора
    • Еще одна непонятка с подземкой агры и ковычками. Когда говорят Подземелья "Агропрома", все понятно, но когда пишем ссылку, то есть два варианта непоняток. Первый: когда говорится не о локации, например: Сталкер говорил, что [[Подземелье «Агропрома»|подземелья]] "[[НИИ «Агропром»|Агропрома]]" - жуткое место. Второй вариант, когда речь идёт о локации: Игрок покидает [[Подземелье «Агропрома»]]... В этом случае кавычки внутри ссылки. Так вот блин, я сомневаюсь и хочу спросить: правильно ли я до всего этого допетрил? А выходит вот что: Сталкер говорил, что подземелья "Агропрома" - жуткое место. Второй вариант, когда речь идёт о локации: Игрок покидает Подземелье «Агропрома»...

        Загрузка редактора
    • По поводу Агропрома и Янтаря. Агропром и Янтарь — локации, на которых расположены НИИ «Агропром» и завод «Янтарь». Подземелья «Агропрома» относятся непосредственно к институту, поэтому с кавычками.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой: Еще одна непонятка с подземкой агры и ковычками. Когда говорят Подземелья "Агропрома", все понятно, но когда пишем ссылку, то есть два варианта непоняток. Первый: когда говорится не о локации, например: Сталкер говорил, что [[Подземелье «Агропрома»|подземелья]] "[[НИИ «Агропром»|Агропрома]]" - жуткое место. Второй вариант, когда речь идёт о локации: Игрок покидает [[Подземелье «Агропрома»]]... В этом случае кавычки внутри ссылки. Так вот блин, я сомневаюсь и хочу спросить: правильно ли я до всего этого допетрил? А выходит вот что: Сталкер говорил, что подземелья "Агропрома" - жуткое место. Второй вариант, когда речь идёт о локации: Игрок покидает Подземелье «Агропрома»...

      Первый вариант подразумевает более плотное наполнение словосочетания ссылками, наподобие:

      [[Тайник группы Стрелка|Тайник]] [[Группа Стрелка|группы]] [[Стрелок|Стрелка]]
      

      Такое вполне допустимо, хотя и не столь желательно. Второй вариант предпочтительнее, когда до этого места в статье уже есть ссылка на тот же «Агропром».

        Загрузка редактора
    • Угу)

        Загрузка редактора
    • От Оррин:
      По поводу Агропрома и Янтаря. Агропром и Янтарь — локации, на которых расположены НИИ «Агропром» и завод «Янтарь». Подземелья «Агропрома» относятся непосредственно к институту, поэтому с кавычками.

      Meh. НИИ «Радиоволна» ты тоже Радиоволной бы назвал? 

      Ни в одной части игры нет такой локации, как Агропром. Есть НИИ «Агропром», который и пишется в экране загрузки сейва. Локацию называют в честь НИИ, пусть иногда и сокращённо называют просто «Агропромом».

      По твоей же логике стоило бы писать «Окрестности Юпитера» просто потому, что, помимо завода, там есть ещё множество зданий.

      С Янтарём логика совершенно другая: опять же, согласно дизайн-документам, локация названа в честь озера.

        Загрузка редактора
    • Речь шла исключительно о кавычках

        Загрузка редактора
    • Я о них и говорю.

      Окрестности завода «Юпитер» > Окрестности «Юпитера».

      База военных на НИИ «Агропром» > База военных на «Агропроме».

        Загрузка редактора
    • Коротко и понятно.)))

        Загрузка редактора
    • Ещё необходимо решить проблему с графой «Сложность» в инфобоксе для квестов. Нужно либо прописать чёткие критерии определения сложности задания, либо вообще убрать её.

        Загрузка редактора
    • Убирать не надо. Т.к. любой новичок, ищущий ответ на этой вики глянет, а там нет сложности, и поди разбери что значит квест "Контракт с учёными" - толи внатуре долговременный контракт, как Исследование аномалий, толи какая-нибудь мелочь вроде "принеси-подай". Я преувеличил конечно, но все же, лучше доработать критерий сложности, чем совсем убрать его.

        Загрузка редактора
    • Убрать, пожалуй. Сложность — слишком субъективный параметр. Как та миссия с вертолётиком из Vice City или лётная школа из San Andreas. Кому-то просто, кому-то нет. Мне, например, тяжело пробегать X8, я там не ориентируюсь. Разве это показатель, что миссия сложна для всех? Именно.

        Загрузка редактора
    • Хы, ну можно брать "среднестатистический" параметр, или параметр новичка - тех, кто проходит игру впервые, к примеру, квест Логово кровососов из ЗП прост для всех - там стрелять то почти не нужно. А вот задание Коряги по поиску контейнера труднее - там куча снорков, вес контейнера 12 кг, с таким почти не побешаешь.

        Загрузка редактора
    • Во всяком случае, голосование всё решит.

        Загрузка редактора
    • Не нравится мне статья о флешках и «Найти усовершенствование». Роюсь в патчах: там у каждой менялось местоположение. Если у флешек прописать это относительно несложно (хоть и статья заметно увеличится), то вставить такие детали в таблицу будет затруднительно.

      Ту, что о балансировке автоматика пулемёта сперва предлагает Громов, а потом Митяй, а ту, что о дульном тормозе для пулемёта вообще в разных версиях продают разные люди через наводки на разные тайники на разных локациях.

      Я согласен насчёт объединения недостабов, которые точно никуда не приведут, но если оказывается, что в статье есть новые данные, наверное, стоило бы вновь подумать о разъединении.

        Загрузка редактора
    • Ещё одно предложение: писать английские слова в контексте (кроме S.T.A.L.K.E.R.) без кавычек, но курсивом.

      Хотя можно и S.T.A.L.K.E.R., если без приписей.

        Загрузка редактора
    • На Википедии выделяют курсивом только ключевое слово на латинице - предмет статьи, и то на это нет регламента по оформлению в русском языке.

        Загрузка редактора
    • От RenesSans: На Википедии выделяют курсивом только ключевое слово на латинице - предмет статьи, и то на это нет регламента по оформлению в русском языке.

      Просто моё личное предложение. Так несколько легче читается текст. Тем более, такой подход есть на некоторых довольно крупных вики.

        Загрузка редактора
    • От Оррин:

      Просто моё личное предложение. Так несколько легче читается текст. Тем более, такой подход есть на некоторых довольно крупных вики.

      Я ведь топил о курсивном S.T.A.L.K.E.R.'е в давно забытых темах.

        Загрузка редактора
    • Так действительно легче читать

        Загрузка редактора
      • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
      • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
      • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Do u like?

        Загрузка редактора
    • Yes, negramotniy russkiy! (You)

        Загрузка редактора
    • Grammar-natsi, you yoschyo pouchi britov pravopisayu.

        Загрузка редактора
    • Без ТЧ/ЧН/ЗП нормально смотрится. Так не очень.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      Yes, negramotniy russkiy! (You)

      Как говорят нейтивы, lol it okei.

        Загрузка редактора
    • Ты о чём?

        Загрузка редактора
    • Выставить на обсуждение тему с подзаголовками в описаниях ([1]), так как мнения расходятся.

        Загрузка редактора
    • Может, в правилах по правописанию упомянуть, какие именно подлокации нужно писать с заглавной? Из ЧН, например, вроде только Барахолка, Концлагерь, Красный уголок, Барьер, Волчий кут, Чёртова стоянка, Остров валунов и Собачья стоянка. Остальные буквально описывают местоположение.

        Загрузка редактора
    • Так, ещё одна тема, которую хотелось бы обсудить. Очень на многих статьях встречаются ссылки формата КПК Клыка ([[КПК]] [[Клык]]а). Это бесит, так как я уверен, что открою статью про специальный предмет, а открываются обобщённые понятия. Предлагаю перефразировать всегда так, чтобы между двумя ссылками было хотя бы одно «незасвеченное» слово.

        Загрузка редактора
    • От SurDno: Так, ещё одна тема, которую хотелось бы обсудить. Очень на многих статьях встречаются ссылки формата КПК Клыка ([[КПК]] [[Клык]]а). Это бесит, так как я уверен, что открою статью про специальный предмет, а открываются обобщённые понятия. Предлагаю перефразировать всегда так, чтобы между двумя ссылками было хотя бы одно «незасвеченное» слово.

      Можно использовать только такой вариант: [[КПК Клыка|КПК]] [[Клык]]а, да и то, только если до этого не было ссылки на Клыка.

        Загрузка редактора
    • Убрать скрипт для чтения удалённых постов. Удаляют ведь не просто так. А кому надо, могут себе личный поставить.

        Загрузка редактора
    • От SurDno: Может, в правилах по правописанию упомянуть, какие именно подлокации нужно писать с заглавной? Из ЧН, например, вроде только Барахолка, Концлагерь, Красный уголок, Барьер, Волчий кут, Чёртова стоянка, Остров валунов и Собачья стоянка. Остальные буквально описывают местоположение.

      Не, ты не прав, т.к. названия подлокаций - это всё таки названия, и должны писаться с заглавной буквы. Как тебе такое:

      "Игрок должен выдвигаться к блокпосту под мостом..."?

      Пойди пойми что это за блок пост - то ли подлокация, то ли просто условное обозначение, то ли вообще не важный и не значимый объект.

      Со списком ты пролетаешь - посмотри сколько названий подлокаций на Болотах, типа Костер у валуна, Перевалочная, Лагерь у холма и т.д. Я не привожу точные названия, просто пример. Такие подлокации никак не объясняют где именно они находятся.

        Загрузка редактора
    • И не только на Болотах, подобных названий хватает и на других локациях.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:

      От SurDno: Может, в правилах по правописанию упомянуть, какие именно подлокации нужно писать с заглавной? Из ЧН, например, вроде только Барахолка, Концлагерь, Красный уголок, Барьер, Волчий кут, Чёртова стоянка, Остров валунов и Собачья стоянка. Остальные буквально описывают местоположение.

      Не, ты не прав, т.к. названия подлокаций - это всё таки названия, и должны писаться с заглавной буквы. Как тебе такое:

      "Игрок должен выдвигаться к блокпосту под мостом..."?

      Пойди пойми что это за блок пост - то ли подлокация, то ли просто условное обозначение, то ли вообще не важный и не значимый объект.

      Со списком ты пролетаешь - посмотри сколько названий подлокаций на Болотах, типа Костер у валуна, Перевалочная, Лагерь у холма и т.д. Я не привожу точные названия, просто пример. Такие подлокации никак не объясняют где именно они находятся.

      Ох, если бы русский язык был так прост.

      Предположим, у тебя в городе есть Новоивановский собор и памятник. Если ты предложишь встретиться у памятника, ты будешь писать его название с заглавной буквы просто потому, что это конкретное место? Серьезно?

      Я не пролетаю со списком, я прошёлся через весь список смарттеррейной в ЧН. До единого. Я в курсе про их существование, и я каждый из предложенных тобою отсеял, за исключением тех, что действительно являются именами собственными. Все названия типа костров у чего-то и стоянок под чем-то являются констатациями фактов. Нет ни единой причины для заглавного написания.

      Опять же, правила вики дублируют мою точку зрения. Но там лишь указано довольно абстрактное разделение. Я же предлагаю — благо список небольшой — указать подлокации, которые пишутся с заглавной. Их не так много. 

        Загрузка редактора
    • Голосование решит. Я против.

        Загрузка редактора
    • Meh. Сейчас бы филологические вопросы решать голосованием. Ты и «Чистое Небо» хочешь писать, лол. Для этого тоже голосование создавать?

        Загрузка редактора
    • Чего ты лолкаешь? Про Чистое небо уже уладили, это другой разговор. Придётся-таки подымать голосуху. Раз ты начал эту тему, то придётся её же и закончить.

        Загрузка редактора
    • Кстати о том памятнике. Как раз надо называть название его, к примеру, памятник Ленину, а не Новоивановский памятник. То что ты привел в сравнение, не логично. Всмысле довода.

        Загрузка редактора
    • Там был Новоивановский храм в качестве примера имени собственного и памятник в качестве примера конкретного местоположения, не являющегося именем собственным. В любом случае, ты же стал бы писать «памятник Ленину», а не «Памятник Ленину».

        Загрузка редактора
    • Это да, если памятник в городе один.

        Загрузка редактора
    • Пусть названия подлокаций останутся написаны с заглавной буквы. Всё же так будет понятней о чём идёт речь. Даже в игре когда на КПК игрока приходят сообщения от сталкеров с призывами о помощи, то место всегда указано с большой буквы.

        Загрузка редактора
    • Хоть кто-то внёс коррективу в наш спор извне)

        Загрузка редактора
    • По моему мнению, почти все многословные названия (коих уйма в ЧН) могут считаться именами собственными. В конце концов, участники войны группировок однозначно понимают, что Лагерь у костра — это вот именно там, а не тот, что бандиты вчера разбили и завтра снялись. Может, вообще не нужно это строго регламентировать, а взять за правило писать так, чтобы было очевидно, о чём речь. Скажем, первое упоминание в статье — Блокпост под мостом, ссылка. Последующие упоминания — можно блокпост, если не упоминаются другие объекты, с коими можно перепутать.

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130:
      Пусть названия подлокаций останутся написаны с заглавной буквы. Всё же так будет понятней о чём идёт речь. Даже в игре когда на КПК игрока приходят сообщения от сталкеров с призывами о помощи, то место всегда указано с большой буквы.

      Потому, что иначе было бы в окне быстрого путешествия «Болота. сгоревший хутор».

        Загрузка редактора
    • От FRAER:
      По моему мнению, почти все многословные названия (коих уйма в ЧН) могут считаться именами собственными. В конце концов, участники войны группировок однозначно понимают, что Лагерь у костра — это вот именно там, а не тот, что бандиты вчера разбили и завтра снялись.

      Игровая условность же. По вступлении дают листочек заучивать?

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130:
      Пусть названия подлокаций останутся написаны с заглавной буквы. Всё же так будет понятней о чём идёт речь. Даже в игре когда на КПК игрока приходят сообщения от сталкеров с призывами о помощи, то место всегда указано с большой буквы.

      Если брать игру за каноническое — чего я, конечно, делать не советую — написание, то, прошу заметить «Уничтожить бандитов на разрушенном хуторе». Да и места перехода у Тропника имеют уникальное описание, так что используется не «Болота. Сгоревший хутор», а «На сгоревший хутор».

      Опять же аргумент в пользу того, что это условность: существование на КПК одинаковых наименований с разным местоположением. Так что аргументация в стиле «сталкеры все знают» не пройдёт, по имени действительно ничего не определить.

        Загрузка редактора
    • Надо бы еще в недавней вики деятельности убрать цвет из строки "Описание изменений", а то непонятно, ссылка это или нет.

        Загрузка редактора
    • Ноу!

        Загрузка редактора
    • Доводы?

        Загрузка редактора
    • Системная строка.

        Загрузка редактора
    • Давайте при упоминании багов либо писать полный способ достижения, либо не писать ничего. А то статьи полны «Иногда бывает так», которые ни проверить, ни черта. Бесит.

        Загрузка редактора
    • Согласен с тобой наполовину. Если баг глобвльный, к примеру запрыгнуть на высокое здание с помощью табуретки - да, а если какая нибудь мелочь, которая действительно быыает редко и случайно - не вижу смысла.

        Загрузка редактора
    • Скорее тут нужно писать не способ достижения, а как исправить.

        Загрузка редактора
    • Это если баг "вредный". А если он полезный, как открывание кодовых дверей снайперкой, тогда нет.

        Загрузка редактора
    • От SurDno:
      Давайте при упоминании багов либо писать полный способ достижения, либо не писать ничего. А то статьи полны «Иногда бывает так», которые ни проверить, ни черта. Бесит.

      Но ведь случается же ткаое, что «Иногда бывает так». На нормальных пропатченых немодовых версиях. Пусть не всегда и не у всех, но бывает же.

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130: Но ведь случается же ткаое, что «Иногда бывает так». На нормальных пропатченых немодовых версиях. Пусть не всегда и не у всех, но бывает же.

      Это бесполезный мусор, если нет специальных условий получения бага и если для него нет предпосылок в игровой логике. В таком случае можем у каждого НПС и отряда писать, что может не появиться; шанс-то есть!

        Загрузка редактора
    • От Оррин:
      Скорее тут нужно писать не способ достижения, а как исправить.

      Вообще вот на полном серьезе предлагаю помимо указаний фиксов в патчах указывать неофициальные патчи. Для ТЧ и ЧН это зарубежные Sky Reclamation Project и Zone Reclamation Project (в сторону 1.0007 и 1.5.11 даже копать не советую: сплошная отсебятина), а для ЗП наш, отечественный Call of Pripyat Unofficial Patch от Юрка.

      Часть багов, что находятся в логике, требуют не правки одной строчки в конфиге, а переписывания кода с нуля. Яркий пример — застревание войны группировок.

      Вообще практика с указанием неофициальных патчей много где используется. Например, на UESP, вики по Свиткам, рандомная статья: https://en.m.uesp.net/wiki/Oblivion:Gray_Cowl_of_Nocturnal. В конце указан баг, связанный с предметом, и информация о том, что баг правится неофициальным патчем.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      Это если баг "вредный". А если он полезный, как открывание кодовых дверей снайперкой, тогда нет.

      Табуретки и снайперки — баги физического движка. Их не исправить.

      А вообще эксплоиты (типа вечных «Винтарей») — тоже баги. И их тоже стоило бы править.

        Загрузка редактора
    • Так чего ты хочешь-то? В конце концов? Писать как устранить эти баги, куда лезть в геймдате? Или просто более подробно их описывать в статьях?))

        Загрузка редактора
    • Я лично за указание неофициальных патчей. Указывать тогда в багаж «Устраняется установкой <патч>». Хоть и моды, но упоминать нужно.

        Загрузка редактора
    • От Оррин:
      Я лично за указание неофициальных патчей. ...

      Неофициальный патч = мод. Так что нафиг оно нужно.

        Загрузка редактора
    • Я против указания НП. С модами на выход.

        Загрузка редактора
    • TES Wiki, например, указывает. Тем более, что это не какая-нибудь отсебятина, а реальное исправление ошибок.

        Загрузка редактора
    • Модифицирование данных игры = неканон. GSC признали самопальные патчи от зарубежных/отечественных авторов? Если да, ссылку на источник, если и признали, но не заимствовали никакого "реального исправления ошибок", то закроем тему.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:

      Так чего ты хочешь-то? В конце концов? Писать как устранить эти баги, куда лезть в геймдате? Или просто более подробно их описывать в статьях?))

      И то, и другое, полагаю.

      • ТЧZRP Как только Крот выведет игрока к Подземелью «Агропрома», он вернётся обратно в здание НИИ, сядет в позе пленного и будет дожидаться своего спасения.

      От RenesSans:

      Модифицирование данных игры = неканон.

      А Крот и Шустрый, которые, будто жертвы Стокгольмского синдрома, возвращаются в неволю, — это канон? А краши в Лиманске из-за отсутствующих секций логики — канон? А постоянная отмена заданий типа «Расчистить дорогу» — канон? А сталкеры у АТП, которые берут деньги, но не выдвигаются на точку из-за взаимоисключающих условий доступности подлокации, — канон? А зависание игры, если вместо прыжка за Ноем вернуться к нему на баржу, — это тоже канон?

      Канон — это то, как игра задумана разработчиками. А если она задумана именно без крашей, но краши есть, вряд ли это всё происходит лишь по желанию ПЫСов.

      От RenesSans:

      GSC признали самопальные патчи от зарубежных/отечественных авторов? Если да, ссылку на источник, если и признали, но не заимствовали никакого "реального исправления ошибок", то закроем тему.

      Стыдно, столько роясь в теме, не знать, насколько GSC всё равно на свои игры. Они за год разработки патчей не потрудились исправить очевидную опечатку в начале игры с НЛО. Значит ли это, что это действительно какая-то отсылка к конспирологическим теориям уфологов?

      GSC вообще ничего не признают, кроме Dead Air в своей группе . Вот мой диалог с — к счастью, уже бывшим — комьюнити-менеджером GSC. Человек, работая на компанию, на полном серьёзе уверен, что багов и крашей там нет и никогда не было, это всё от энтих ваших модов!1! Gsccccc

      От RenesSans:

      Я против указания НП. С модами на выход.

      Самому не смешно? Сейчас на вики по модам заносить инфу о неофициальных патчах, ага.

      От STRELOK1:

      Неофициальный патч = мод. Так что нафиг оно нужно.

      Нет, не равно. Разница есть, и она огромна. Моды вносят то, что разработчики изначально не планировали (или вырезали), а неофициальные патчи направлены на противоположное — приведение игры к тому состоянию, к которому его планировали GSC.

        Загрузка редактора
    • Я со Стрелком и Ренником, где предлагает с модами на выход.

        Загрузка редактора
    • Цитата из статьи  Двое бандитов на барахолке (ЧН) :

      • В игре существует весьма полезный баг: если (при плате бандитам за проход/при плате проводникам) у игрока на счету оказалась отрицательная сумма, то нужно сбросить весь инвентарь рядом и идти в подвал. После сцены с подрывом на счету игрока может оказаться более двух миллиардов рублей.

      Это правда или отсебятина? Как думаете?

        Загрузка редактора
    • Правда. Была демонстрация бага на канале Vandeley'а. Я сам хотел повт орить, но не смог.

        Загрузка редактора
    • Известный баг. В любом случае, когда у игрока отрицательная сумма денег, если его «шмонают», то их становится просто дофига.

        Загрузка редактора
    • От SurDno:

      От Сталкер Косой:

      Так чего ты хочешь-то? В конце концов? Писать как устранить эти баги, куда лезть в геймдате? Или просто более подробно их описывать в статьях?))

      И то, и другое, полагаю.
      • ТЧZRP Как только Крот выведет игрока к Подземелью «Агропрома», он вернётся обратно в здание НИИ, сядет в позе пленного и будет дожидаться своего спасения.



      От RenesSans:

      Модифицирование данных игры = неканон.

      А Крот и Шустрый, которые, будто жертвы Стокгольмского синдрома, возвращаются в неволю, — это канон? А краши в Лиманске из-за отсутствующих секций логики — канон? А постоянная отмена заданий типа «Расчистить дорогу» — канон? А сталкеры у АТП, которые берут деньги, но не выдвигаются на точку из-за взаимоисключающих условий доступности подлокации, — канон? А зависание игры, если вместо прыжка за Ноем вернуться к нему на баржу, — это тоже канон?

      Канон — это то, как игра задумана разработчиками. А если она задумана именно без крашей, но краши есть, вряд ли это всё происходит лишь по желанию ПЫСов.



      От RenesSans:

      GSC признали самопальные патчи от зарубежных/отечественных авторов? Если да, ссылку на источник, если и признали, но не заимствовали никакого "реального исправления ошибок", то закроем тему.

      Стыдно, столько роясь в теме, не знать, насколько GSC всё равно на свои игры. Они за год разработки патчей не потрудились исправить очевидную опечатку в начале игры с НЛО. Значит ли это, что это действительно какая-то отсылка к конспирологическим теориям уфологов?

      GSC вообще ничего не признают, кроме Dead Air в своей группе . Вот мой диалог с — к счастью, уже бывшим — комьюнити-менеджером GSC. Человек, работая на компанию, на полном серьёзе уверен, что багов и крашей там нет и никогда не было, это всё от энтих ваших модов!1! Gsccccc



      От RenesSans:

      Я против указания НП. С модами на выход.

      Самому не смешно? Сейчас на вики по модам заносить инфу о неофициальных патчах, ага.


      От STRELOK1:

      Неофициальный патч = мод. Так что нафиг оно нужно.

      Нет, не равно. Разница есть, и она огромна. Моды вносят то, что разработчики изначально не планировали (или вырезали), а неофициальные патчи направлены н<>а противоположное — приведение игры к тому состоянию, к которому его плnikанировали GSC.

      Ты прямо как NixelPixel. Мод = модификация = изменение чего-либо в объекте. И уж твое толкование этого слова с реальностью не вяжется. Неофициальный патч - тоже мод. Он меняет игру каким либо образом, соответственно, уже не ваниль. А с модами вам, батенька, путь на Stalker моды вики, либо на англоязычную SW.
      P.S. Я, как и комьюнити-менеджер ПЫС, играю в ЧН с последним патчем без каких-либо крашей. Не знаю, откуда они теперь берутся.

        Загрузка редактора
    • Официальные патчи — тоже моды, раз они меняют что-либо в «объекте». Ну, по твоей же логике. Разница между официальным патчем и неофициальным лишь в том, что разработчики забили на игру. Если ПЫС сейчас выпустит тот же самый патч от того же самого автора, но самостоятельно пустить на хранилище Стима, ты перестанешь считать его модом? Как глупо.

      Как я и сказал, причина того, что на вики запрещены моды, не в сущности самого определения модификации, а в том, что они расходятся в видении игры с видением разработчиков. В случае с патчами этого не происходит, так как всё, что они делают, — правят ошибки, которые сделали криворукие программисты GSC. Заносить информацию о багфиксах на вики по модам — это даже звучит смешно, не находишь? 

      Ты серьезно считаешь, что GSC специально поставили в комьюнити одного из тайников Овечко military вместо army, а в одном из скриптов обратились к Псу как к esc_brother_wolf вместо esc_wolf_brother, чтобы эта логика была недоступна, или же всё это — ненамеренные опечатки?

      В том и проблема, что не знаешь, откуда берутся вылеты. А я знаю. Я копался в этой теме, причём крайне немало. Есть минимум три места с коррупцией сохранений, которая заставит игру случайно вылетать в случайных местах и при загрузке сохранения: два в Лиманске и одно в подвале Барахолки. Есть вылеты, происходящие из-за race condition, когда в одном скрипте пытаются обратиться к значению быстрее, чем оно назначается в другом. Известные вылеты по выстрелу в Ореста и по смене диспозиции несуществующего сквада. Вылет, если грабящему тебя отряду назначат новую цель в ВГ. И это только те, что я вспомнил.

        Загрузка редактора
    • Кто все эти люди и почему они превращают научный комплекс в деревню новичков? 

        Загрузка редактора
    • Из нововведений предлагаю ввести в статьи со спорным содержанием категории «канон», «полуканон» и «неканон». Из спорных, это когда сюжет ЧН частично серит сюжет ТЧ, например, когда появляется логичный вопрос канонично ли это вообще или чё за ахинея у меня тут происходит поясните.

        Загрузка редактора
    • Из обсуждений выше поясняю: патч и мод это одно и то же, так как модификация это вообще всё, что связано с файлами продукта, который уже вышел в релиз. Терминология сама сделана для того, чтобы пользователи конечного продукта могли понять, что в итоге кем и для чего сделано. Мод может быть и от самого разработчика, офичиально вышедший к продукту, ровно как и патч может быть сделан пользователями. 

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy: Кто все эти люди и почему они превращают научный комплекс в деревню новичков? 

      И тебе привет. Может, с уточнениями, кто и что именно тебя не устраивает?

      От Kenchanskiy:
      Из нововведений предлагаю ввести в статьи со спорным содержанием категории «канон», «полуканон» и «неканон».

      А потом придёт вторая часть и геймдизы, которые даже не играли в оригинальную серию, похерят все устоявшиеся каноны, ага.

        Загрузка редактора
    • Теперь придирка к тому, как педантично товарищ SurDno пишет о том, как правильно и неправильно писать основываясь на гугл и словари. Язык не первороден и постоянно расширяет свои свойства. Тем более язык, как лингвистический институт не является саморегулируемым, а регулируется носителями. Абсолютно каждым его носителем. Поэтому нет причин в дотошности пытаться доказать, что вот это пишется так, а вот то пишется эдак. Это викия и посвящённая лору игры для которой не существует единой первородной энциклопедии из которой можно было бы почерпнуть понятие о том, что и как правильно пишется, поэтому стоит обращаться за помощью не к словарям, а к более близким к лору игры людям — игрокам или лично разработчикам. В последнем случае к Сытянову.

        Загрузка редактора
    • А потом придёт вторая часть и геймдизы, которые даже не играли в оригинальную серию, похерят все устоявшиеся каноны, ага.

      Ой, здрасьте намордасьте, пришла беда откуда не ждали, никогда такого не было и вот опять. Выйдет игра у которой ни официального релиза, ни рекламной кампании, ни скриншота/трейлера/тизера спустя год после «релиза» нету? Ой, сайт обновили, хомячки пущай порадуются, пока Григорович снова всем уши продует о том, какой охуенный он снова сделает продукт. М? Угоморюни свои микрорентгены, новичок, S2 не выйдет. 

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy:
      Поэтому нет причин в дотошности пытаться доказать, что вот это пишется так, а вот то пишется эдак. Это викия и посвящённая лору игры для которой не существует единой первородной энциклопедии из которой можно было бы почерпнуть понятие о том, что и как правильно пишется, поэтому стоит обращаться за помощью не к словарям, а к более близким к лору игры людям — игрокам или лично разработчикам.

      Разумеется. Более того, большая часть терминологии, которая относится к лору, вообще не регулируется никакими словарями и никакими правилами.

      К этой категории можно отнести, например, артефакты (для которых нет причин для заглавного написания и для кавычек); аномалии (для которых нет причин для кавычек) и разнообразные объекты игрового лора: Выжигатель и Исполнитель, например (для которых нет причин для заглавного написания). Спорно, но можно и отнести пиратские названия оружия, на которые разработчики то ставили, то не ставили кавычки, лишь бы избежать нарушений авторских прав.

      Так как словарь не предлагает писать всю эту терминологию со строчной, а просто не регулирует весь этот список целиком, написание для всего этого я, само собой, предлагаю сохранить то, которое было выбрано разработчиками. Оно же позволяет «Колобок» не путать с Колобком, а «пузырь» — c «Пузырём» и пузырём.

      От Kenchanskiy:
      Это викия и посвящённая лору игры, для которой не существует единой первородной энциклопедии, из которой можно было бы почерпнуть понятие о том, что и как правильно пишется, поэтому стоит обращаться за помощью не к словарям, а к более близким к лору игры людям — игрокам или лично разработчикам. В последнем случае к Сытянову.

      Но в случае, когда правописание терминологии — в том числе топонимов — явно регулируется словарём, пусть и постоянно меняющимся, полагаться на оригинальное правописание и яростно его защитать сродни сохранению ошибок, которые были сделаны разработчиками банально из-за собственной неграмотности. Я проходился через текст, таковыми является, например, массовая путаница в знаках бессоюзного сложного — не поверишь, сколько там тире вместо двоеточий — и полное игнорирование такого знака, как запятая и тире.

      От Kenchanskiy:
      Теперь придирка к тому, как педантично товарищ SurDno пишет о том, как правильно и неправильно писать, основываясь на гугл и словари. Язык не первороден и постоянно расширяет свои свойства. Тем более язык как лингвистический институт не является саморегулируемым, а регулируется носителями. Абсолютно каждым его носителем.

      Если действительно регулировать терминологию только с учётом носителей и игнорировать филологов, то скоро у нас в языке появятся такие новшества, как «бл*ть», «идти н***й» и обособление «типа» запятыми. Просто то, что так пишут все, не значит, что так писать правильно.

        Загрузка редактора
    • >Если действительно регулировать терминологию только с учётом носителей и игнорировать филологов, то скоро у нас в языке появятся такие новшества, как «бл*ть», «идти н***й» и обособление «типа» запятыми. Просто то, что так пишут все, не значит, что так писать правильно.

      В нашем языке уже это есть. И если этого нету в словарях, то это не значит, что это нельзя употреблять в той же разговорной речи. Не смущает тебя то, что в игре матерщина на каждом шагу? 

        Загрузка редактора
    • Я не о матершине как таковой, а о её правописании. Да, оно регулируется. Викисловарь и «Грамота» в помощь.

      «Бл*ть» верно писать через «д», вне зависимости от того, является ли это междометием или оскорблением. А «нах*й» в контексте направления стоит писать раздельно, так же, как, например, «в жопу». Зато в контексте целесообразности путешествия, в качестве синонима слова «зачем», оно пишется слитно.

      Ну а «типа» не обособляется, как и «как бы». Хотя люди это делают на постоянной основе.

      Это я к тому, что как носители ни пишут, язык регулируется профессионалами. Которые, тем не менее, во многих случаях подстраивают язык под носителей.

        Загрузка редактора
    • Блядь, если что на великом и древнем — женщина, которая много говорит. Без каких либо сакральных скрытых смыслов. Это сегодня слово применяют по отношению к женскому роду, как оскорбление. Ровно как дура — нешибко умная, а дурак — нешибко умный. Матерщина? Ещё бы! Только это почему-то не цензурируют, потому что лингвистический критинизм людей делит слова на хорошие, не очень хорошие и плохие. Матерщина это неотъемлемая часть каждого языка и одно дело, когда фарцовщик пытается корчить из себя крутого, прибегая к бандитской речи просто потому, что он быдло и таким уж ему довелось вырости и другое дело, когда человек наученный и умный по сравнению с фарцовщиком считает, что он лучше, просто потому, что не матерится, ведь матерщина для быдла вроде фарцовщика и ему подобных. Алё, проснитесь, у нас тут двадцать первый век! 

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy:
      Блядь, если что на великом и древнем — женщина, которая много говорит. Без каких либо сакральных скрытых смыслов. Это сегодня слово применяют по отношению к женскому роду, как оскорбление. Ровно как дура — нешибко умная, а дурак — нешибко умный. 

      И это ты мне говоришь про то, что язык динамичен? :)

      От Kenchanskiy:
      Матерщина? Ещё бы! Только это почему-то не цензурируют, потому что лингвистический критинизм людей делит слова на хорошие, не очень хорошие и плохие. Матерщина — это неотъемлемая часть каждого языка и одно дело, когда фарцовщик пытается корчить из себя крутого, прибегая к бандитской речи просто потому, что он быдло и таким уж ему довелось вырости и другое дело, когда человек наученный и умный по сравнению с фарцовщиком считает, что он лучше, просто потому, что не матерится, ведь матерщина для быдла вроде фарцовщика и ему подобных. Алё, проснитесь, у нас тут двадцать первый век! 

      Не спорю. Часто использую мат в своей речи, так как он позволяет придать ей гораздо большую эмоциональность. Никогда не выразишь «долбанутым» то же, что и «еб*нутым». Цензурю звёздочками только здесь, и то потому, что имели случаи бана/удаления сообщения за нецензуренный мат. Даже смешно в такого рода проекте, где мат есть в самой игре, вселенную которой описывают.

      Тем не менее, речь шла о правописании терминологии и почему не стоит однозначно с этим определяться. Ты куда-то ушёл.

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy:
      Из обсуждений выше поясняю: патч и мод это одно и то же, так как модификация это вообще всё, что связано с файлами продукта, который уже вышел в релиз. Терминология сама сделана для того, чтобы пользователи конечного продукта могли понять, что в итоге кем и для чего сделано. Мод может быть и от самого разработчика, офичиально вышедший к продукту, ровно как и патч может быть сделан пользователями. 

      Снова не спорю. Пытался оперировать терминологией, которая принята здесь. Украинская озвучка игры — это тоже мод, хоть и официально выпущенный ПЫСами. Но про неё здесь — как неожиданно! — пишут.

      Я сравнивал фанатские моды и фанатскими патчами, если тебе больше так нравится.

        Загрузка редактора
    • Я ушёл туда, где и кроется суть проблемы — нежклание абсолютно всех работать с лингвистикой как мата, так и прочих слов, потому что как раз у матерщины начинается эта проблема, ведь Фраер говорит, что этому на вики не место. А раз не место этому, то и на многое другое закрываются глаза, потому что наполняют викию не регулируемым лично нами языком, а тем, как сказано в словаре. 

        Загрузка редактора
    • Про украинскую озвучку здесь пишут потому, что это канон, как и любая другая озвучка, которую курировали THQ с GSC. 

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy:
      Я ушёл туда, где и кроется суть проблемы — нежелание абсолютно всех работать с лингвистикой как мата, так и прочих слов, потому что как раз у матерщины начинается эта проблема, ведь Фраер говорит, что этому на вики не место. А раз не место этому, то и на многое другое закрываются глаза, потому что наполняют викию не регулируемым лично нами языком, а тем, как сказано в словаре. 

      Не согласен, потому как скинул тебе ссылки на филологические ресурсы, где описана лингвистика мата. Как говорят филологи, «Для филологов плохих слов не бывает». А вот то, что на вики запрещено, — это уже проблемы вики.

      Не вижу смысла наполнять регулируемым участниками языком, если правила для правописания всей этой дребедени  уже есть. Почему ты тогда не предлагаешь забить на вложенное разработчиками правописание и использовать, например, настоящие названия оружия? Ну, так удобнее же, камон.

      От Kenchanskiy: Про украинскую озвучку здесь пишут потому, что это канон, как и любая другая озвучка, которую курировали THQ с GSC. 

      Слышал бы ты английскую озвучку ЗП, господи.

      В таком случае является ли каноном то, что Новикова вдруг стали звать Седым, Суслов стал Доцентом Сусловым, а Щукин посылает убивать псевдособаку, не разбираясь в их видах? Или, может быть, это всё ненамеренные ошибки, которые разработчики забыли поправить к релизу, поправив только у нас?

      Если второй вариант, то в чём разница между такого рода ошибками и багами, которые правятся неофициальными патчами?

        Загрузка редактора
    • Проходил как на русском и украинском, так и на английском всю трилогию и лингвистические издержки абсолютно ниразу не смутили, потому что я отлично разбираюсь в том, как работает перевод игры и то, что зарубежные игры аналогично не дословно переводятся на русский или любой другой язык. 

        Загрузка редактора
    • Поясню — канон это всё (порой в виду абсурдных или разнолинейных исключений), что разработчик вкладывает в игру. Ошибка в квесте — канон. Лингвистическая ошибка — канон. Ошибка в коде, скрипте — канон. Канон это первоисточник. В нашем случае первоисточником является GCS. И какое бы забагованное, нелогичное и просто абсурдное говнище они не выпустили — это будет канон.

        Загрузка редактора
    • От Kenchanskiy:
      Проходил как на русском и украинском, так и на английском всю трилогию и лингвистические издержки абсолютно ниразу не смутили, потому что я отлично разбираюсь в том, как работает перевод игры и то, что зарубежные игры аналогично не дословно переводятся на русский или любой другой язык. 

      С ЗП я про озвучку говорил, она отвратительная. ЧН вышла лучше всего и в плане перевода (как раз таки не дословного, а с учётом языка), и в плане озвучки. У ТЧ перевод хромает.

      От Kenchanskiy: Поясню: канон — это всё (порой в виду абсурдных или разнолинейных исключений), что разработчик вкладывает в игру. Ошибка в квесте — канон. Лингвистическая ошибка — канон. Ошибка в коде, скрипте — канон. Канон — это первоисточник. В нашем случае первоисточником является GSC. И какое бы забагованное, нелогичное и просто абсурдное говнище они не выпустили, — это будет канон.

      В таком случае проблема в том, что у нас разные определения канона. Я считаю каноном то, что разработчик планировал вложить в игру (а если быть точнее, то считал, что и вложил, потому как вырезанный контент в эту категорию не попадает). Если он вкладывает нормальный код, а выходит краш, то это не канон. Если у него соскальзывает палец и он пишет не «но», а «нло», то это не канон. Если квест не активируется потому, что он забыл, что группировка в конфиге называется «army», а не «military», то это, опять же, не канон.

      В таком случае этот вопрос должна решать администрация проекта. И я крайне боюсь, что она решит его неправильно.

        Загрузка редактора
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:38, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:39, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:39, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • STRELOK1
      STRELOK1 удалил этот ответ. Причина:
      1
      14:39, июля 4, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Вместе с Оррином наметили небольшую идейку, которую тоже неплохо было бы выставить на обсуждение. Речь пойдёт о ссылках в диздоках. Есть мнение, что ссылки ставить в них не нужно, поскольку смотрится это неопрятно из-за неоформленного и неопрятного текста в самой статье, где допустимы гигантские пробелы, перенос строки там, где не надо и т.д. Я же считаю, что ссылки в диздоках — такие же точно ссылки, и их следовало бы ставить. И да, убрать бы бесполезную перманентную защиту вот отсюда...

        Загрузка редактора
    • Прошу прощения, не там создал обсуждение.

      [1]

        Загрузка редактора
    • Поднимаю вопрос о переделки

      <span style="font-color:Цвет">Текст (часто показатели точности и т.д.)</span>
      

      в

      <font color=Цвет>...</font>
      

      в статьях, а точнее в инфобоксах об оружии. Существенно, на мой взгляд, уменьшится вес страницы, да и работу можно доверить боту.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой: ...

      font color считается устаревшим и нестандартным тегом. Если менять, то только наоборот.

        Загрузка редактора
    • Вес страницы vs "Стандарность и правильность"...

      Кто же победит?..

        Загрузка редактора
    • От FRAER:

      От Сталкер Косой: ...

      font color считается устаревшим и нестандартным тегом. Если менять, то только наоборот.

      Если его убрали в HTML5, это ещё не значит, что он устарел в викиразметке. Насколько я понимаю, разработчикам вообще пофиг на все обновления. Если он перестанет поддерживаться, мы об этом узнаем. Если его сейчас использовать, чтобы уменьшить вес страницы, то ничего страшного не произойдёт.

        Загрузка редактора
    • Перечитал все ответы, собрал список тем. Наверное, создам две ветки на форуме: для обсуждения правописания и для внутренней и внешней политики. Кое-что мог пропустить или нарочно проигнорировать, пересмотрите:

      1. Правописание
      • В/выброс
      • Г/гаусс-пушка
      • Ц/центр Зоны
      • ренегаты/«Ренегаты»
      • Кавычки в названии оружия («Волкер»)
      • NPC/НПС
      • Названия игр в кавычках или курсивом
      • Кавычки и тире в цитатах
      • Тёмная Д/долина, Рыжий Л/лес, Дикая Т/территория, Военные С/склады
      • Агропром (локация) / «Агропром»
      • Список подлокаций с заглавной
      2. Политика
      • Вики-дружба с https://apocalypse.fandom.com/ru
      • Нужно ли расширять админосостав?
      • Стандартизация заголовков (Где найти?/Получение)
      • Сложность в квестах
      • Плотные ссылки. Минимум одна не-ссылка между двумя ссылками
      • Обязательное указание шагов по воспроизведению бага
      • Неофициальные патчи
      • Ссылки в тексте диздоков
      • Интересные факты и примечания
      3. Туду
      • Статьи в 3-е лицо
      • Добавить сравнительные таблицы в статью Оружие нечто похожее из статьи Костюмы с характеристиками темпа огня, емкости магазина, дальность стрельбы, тип боеприпасов, ресурс и так далее.
      • Категоризация и лицензирование изображений. И чистка неиспользуемых.

      У вас есть ещё пара часов, чтобы что-то докинуть.

        Загрузка редактора
    • Универсальные карты тайников для ЧН и ТЧ. Там должны быть не только тайники, но и свободно лежащие предметы (оружие, петроны, еда). По типу https://www.stalker-epos.com

        Загрузка редактора
    • В отличие от ЗП, в картах тайников ТЧ и ЧН нет смысла, таблицы дают больше инфы. А свободно лежащие предметы можно метить, но на картах подлокаций.

        Загрузка редактора
    • Не хотите, как хотите.

        Загрузка редактора
    • От FRAER:

      • Нужно ли расширять админосостав?

      Кстати, о птичках. Надо бы решить вопрос с Прибоем. Пропал без вести. И Кулибину стоит определиться, будет ли он восстанавливать актив...

      И Стену Славы ещё обновить надо.

        Загрузка редактора
    • Предлагаю ещё вопрос на обсуждение — цвет кавычек для цитат. Бывают кавычки в шаблонах синие, бывают зелёные. Предлагаю для всех статей сделать синие кавычки.

        Загрузка редактора
    • От FRAER:
      1. Правописание
      • В/выброс
      • Г/гаусс-пушка
      • Ц/центр Зоны
      • ренегаты/«Ренегаты»
      • Кавычки в названии оружия («Волкер»)
      • NPC/НПС
      • Названия игр в кавычках или курсивом
      • Кавычки и тире в цитатах
      • Тёмная Д/долина, Рыжий Л/лес, Дикая Т/территория, Военные С/склады
      • Агропром (локация) / «Агропром»
      • Список подлокаций с заглавной

      Только не надо, пожалуйста, вопросы из этой категории решать голосованием. Для вопросов языка и правописания есть множество авторитетных ресурсов.

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130: Предлагаю ещё вопрос на обсуждение — цвет кавычек для цитат. Бывают кавычки в шаблонах синие, бывают зелёные. Предлагаю для всех статей сделать синие кавычки.

      Ты имеешь ввиду шаблоны

      « Цитата »
      — {{{автор}}}
      — {{{2}}}
      — {{{автормал}}}

      и

      Цитата2
      ?

      Первое лучше использовать в цитатах персов, второе в описании оружия. Остальное первым шаблоном, синим.

        Загрузка редактора
    • От SurDno:

      От FRAER:
      1. Правописание
      • В/выброс
      • Г/гаусс-пушка
      • Ц/центр Зоны
      • ренегаты/«Ренегаты»
      • Кавычки в названии оружия («Волкер»)
      • NPC/НПС
      • Названия игр в кавычках или курсивом
      • Кавычки и тире в цитатах
      • Тёмная Д/долина, Рыжий Л/лес, Дикая Т/территория, Военные С/склады
      • Агропром (локация) / «Агропром»
      • Список подлокаций с заглавной

      Только не надо, пожалуйста, вопросы из этой категории решать голосованием. Для вопросов языка и правописания есть множество авторитетных ресурсов.

      Фраер, ты забыл еще эту тему. Первый вариант лучше испльзовать везде., где есть описания в играх.

      P.S. голосование все-таки нужно.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:

      От ЗИЛ-130: Предлагаю ещё вопрос на обсуждение — цвет кавычек для цитат. Бывают кавычки в шаблонах синие, бывают зелёные. Предлагаю для всех статей сделать синие кавычки.

      Ты имеешь ввиду шаблоны

      « Цитата »
      — {{{автор}}}
      — {{{2}}}
      — {{{автормал}}}

      и

      Цитата2
      ?

      Первое лучше использовать в цитатах персов, второе в описании оружия. Остальное первым шаблоном, синим.

      Не надо выпендриваться, надо выбрать один вариант и юзать его.

        Загрузка редактора
    • Косой, H3 придумали не зря, как и другие подзаголовки. Используем «равенства» в любом случае.

        Загрузка редактора
    • Мнения же расходятся. Я считаю, этот пунктик тоже надо выставить на голос.

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130: Предлагаю ещё вопрос на обсуждение — цвет кавычек для цитат. Бывают кавычки в шаблонах синие, бывают зелёные. Предлагаю для всех статей сделать синие кавычки.

      Ты имеешь ввиду шаблоны
      « Цитата »
      — {{{автор}}}
      — {{{2}}}
      — {{{автормал}}}

      и


      Цитата2
      ?

      Первое лучше использовать в цитатах персов, второе в описании оружия. Остальное первым шаблоном, синим.

      Не надо выпендриваться, надо выбрать один вариант и юзать его.

      Оррин, может быть и это выставить на голосование?

        Загрузка редактора
    • А я шо тут сделаю? Это у Фраера просите.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой: Мнения же расходятся. Я считаю, этот пунктик тоже надо выставить на голос.

      Подзаголовки — часть разметки, её никуда не выбросишь. Полный бред. Так недолго и до блоков вместо таблиц или переноса текста шаблона в страницу.

        Загрузка редактора
    • Красиов выглядит, мягко.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой: Красиов выглядит, мягко.

      Подзаголовки настраиваются в CSS... Должны, по крайней мере. Если что, там можно будет переделать их.

        Загрузка редактора
    • Зачем такие трудности?
      Тень Чернобыля
      Выглядит заметно красивее, чем угловатое, с ссылкой Править

      Тень Чернобыля

      Не так ли? Ты можешь возразить, что кнопку править можно убрать галочкой в настройках, но анонимы и просто читатели об этом просто не знают, да и не нужно им это.

        Загрузка редактора
    • Рукалицо

      Почему-то все вики и даже Википедия не стрёмаются этой кнопочки.
        Загрузка редактора
    • Вот скажи, Косой, тебе не нравится эта кнопочка? Тогда сам убери её через настройки. Решай свои проблемы сам.

        Загрузка редактора
    • Оррин
      Оррин удалил этот ответ. Причина:
      Дважды отправилось почему-то...
      12:54, августа 24, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Сталкер Косой
      Сталкер Косой удалил этот ответ. Причина:
      Голосование нужно
      13:10, августа 24, 2019
      Этот ответ был удалён
    • Кнопочка не переносится с широкоформатных устройств. «Красивее» — субъективное понятие, и красивее только тебе.

        Загрузка редактора
    • Может не только мне, для этого и нужна голосуха. Если голосование решит, что так не лучшк, то я сделаю для себя там настройки или что там.

        Загрузка редактора
    • Голосуйте за что угодно, но только не вопросы правописания. Там может быть только аргументированная дискуссия со ссылками на важные филологические труды и на экспертов лингвистики. Потому что сейчас там «выглядит сакрально», «мне так нравится» и «вложен особый смысл». 

        Загрузка редактора
    • От SurDno: Голосуйте за что угодно, но только не вопросы правописания. Там может быть только аргументированная дискуссия со ссылками на важные филологические труды и на экспертов лингвистики. Потому что сейчас там «выглядит сакрально», «мне так нравится» и «вложен особый смысл». 

      унастоталитарнаядемократиямыголосуемзачтохотимнампофигнавсё #СудКровососа!!!

        Загрузка редактора
    • Хватит вые, если нету у.е. Вопрос закрыт.

      P.S. Что в CSS или Где сделать надо, чтоб заголовки виделись, как мне хочется?

        Загрузка редактора
    • Попробуй h3 описать как тег.

        Загрузка редактора
    • На голосование: вопрос о статье Костюмы НПС. В свое время М4С удалил оттуда полстраницы, а ссылки остались.

        Загрузка редактора
    • Появилась мыслишка одна.... Чувствую сейчас со всех сторон от братьев-сталкеров полетят удары в голову, но я спрашиваю так, чисто теоретически. Вот все ищут способы чтобы оптимизировать и минимализировать вес страниц в статьях. А что если вообще отказаться от ссылок? Чтобы ни в одной из статей нигде не было зелёненьких перенаправлений? Ай! Ой! Не надо так сильно кричать и драться!

        Загрузка редактора
    • А навигироваться как тогда? Никогда не приходилось читать статью тут ли, на Википедии ли, и по ходу чтения открывать с полдюжины ссылок? Это же мощнейший инструмент удержания читательского внимания на проекте.

      А вес страницы до лампочки, проблема не в весе, а в удобочитаемости исходного кода. В правилах так и написано: "...поскольку это усложняет код". Даже в 100 кб никому не расходится, разве что кто-то с моб. Интернетом по 0.99G через бабушкофон.

        Загрузка редактора
    • Простота исходного кода < читаемость страницы. Кавычки в ссылки должны быть включены, так как они являются частью слова. Это как писать [[псевдособака]]-и вместо [[псевдособака|псевдособаки]] просто для того, чтобы упростить исходный код страницы. Долой оптимизационную шизу!

      На совсем крайний случай можно создать либо страницы-перенаправления, как предлагали где-то, либо шаблон, который будет выглядеть типа {{Ссыл|1}}, а выдавать [[1|«1»]] . Не думаю, что это так сложно реализовать, да и читабельность не уменьшает.

        Загрузка редактора
    • Для тудулиста на заглавке.

      1. Перешерстить шаблоны "Случайная цитата" и "Анекдоты" на предмет опечаток и цензуры, а также викиграфии и орфотекста. После защитить.

      2. Сама цензура. Повсюду, то хрен, то хр*н. Определится надо уже, да и в цитатах бандитов иногда присутствует некоторые маты. Наприпер, я где то видел, не помню где, давно уже, что то вроде "Ах ты, пида*рас!" Какой умник так написал, не знаю.

        Загрузка редактора
    • В ЧН есть «пид*ры нарисовались» в одной из фраз. Забавно, что в субтитрах вместо брани «петухи» или что-то вроде того вставили.

      А вообще давно пора пересмотреть вопросы цензуры ХОТЯ БЫ относительно цитат. Ну смешно, ребят. 

        Загрузка редактора
    • От SurDno:
      В ЧН есть «пид*ры нарисовались» в одной из фраз. Забавно, что в субтитрах вместо брани «петухи» или что-то вроде того вставили.

      А вообще давно пора пересмотреть вопросы цензуры ХОТЯ БЫ относительно цитат. Ну смешно, ребят. 

      Только смысл цензуры если в игре вполне свободно ругаются (хоть и без откровенных по типу бл"дь, пи"да ну вы поняли), а в статьях приходится это дело запикивать? Как то странно получается.

        Загрузка редактора
    • От ЗИЛ-130:
      Появилась мыслишка одна.... Чувствую сейчас со всех сторон от братьев-сталкеров полетят удары в голову, но я спрашиваю так, чисто теоретически. Вот все ищут способы чтобы оптимизировать и минимализировать вес страниц в статьях. А что если вообще отказаться от ссылок? Чтобы ни в одной из статей нигде не было зелёненьких перенаправлений? Ай! Ой! Не надо так сильно кричать и драться!

      Ну не знаю, вес страницы от этого практически не меняется, а перенаправляться довольно удобно если что-то интересно и хочется прочесть. Да и выглядит страница вполне презентабельно. Всяко удобнее и быстрее чем лазить, искать по категориям и в главном меню. С другой стороны при поисках той или иной статьи читали могут увидеть немало других, не менее интересных статей, что само собой повысит их интерес.

        Загрузка редактора
    • От Markshamak:

      Только смысл цензуры если в игре вполне свободно ругаются (хоть и без откровенных по типу бл"дь, пи"да ну вы поняли), а в статьях приходится это дело запикивать? Как то странно получается.

      По этому поводу и говорю. Получить бан за цитату из игры — это абсурд. Если в игре позволяют себе сказать «пид*р», то здесь-то чего?

        Загрузка редактора
    • От SurDno:
      От Markshamak:

      Только смысл цензуры если в игре вполне свободно ругаются (хоть и без откровенных по типу бл"дь, пи"да ну вы поняли), а в статьях приходится это дело запикивать? Как то странно получается.

      По этому поводу и говорю. Получить бан за цитату из игры — это абсурд. Если в игре позволяют себе сказать «пид*р», то здесь-то чего?

      Впервые про это слышу, я здесь скорее активный читатель чем участник. Но я видел вики-проекты, где половина слов ругательные и они вполне себе живые, пусть и заброшенные.

        Загрузка редактора
    • Не, ну серьёзно, в энциклопедии не пристойно материться, а все отговорки типа "в игре есть, значит и здесь можно" выглядят как-то нелепо. Я говорю о статьях.

      От ЗИЛ-130: Убрать ссылки из статей. Ай! Ой! Не бейте!..

      И будем бить! Совсем, извяняюсь, бредовая идея. А в статьях и цитатах хватает звездочки. Только, главное, чтоб они были правильно проставлены.

        Загрузка редактора
    • В энциклопедии непристойно материться? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%83%D0%B9 https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%85%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%B8 https://ru.wikinews.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A5%D1%83%D0%B9

      Одно дело — вики по каким-нибудь «Смешарикам», и другое — по игре с собственным возрастным ограничением.

        Загрузка редактора
    • Хммм... но на читателей ограничение не распростроняется. 10летний может зайти сюда в посиках какой-нибудь инфы по сталкачу, а тут маты. Неудобно буит.

        Загрузка редактора
    • Десятилетний ребёнок может и на порно-сайт зайти. Не наши проблемы.

        Загрузка редактора
    • Блин. Это же здравый смысл. Маты. Тьфу! Можете и двльшк убиваться, приводить всякие доводы, но зуб даю, админы ни за что не разрешат материться. Бан будет обоснован. Если конечно, админ будет не как Фосистер.

        Загрузка редактора
    • Тогда, полагаю, они администрируют явно не тот фандом, потому что здесь здравый смысл не на стороне цензуры.

      Вопрос про маты нужно вынести на обсуждение в обязательном порядке. В идеале, конечно, вообще отказаться от цензуры вне статей, но как минимум цитаты оставлять цитатами.

        Загрузка редактора
    • Цензуры вне статей?! Типа, в каждом треде мат на мате будет. Это ж не пойми что будет. Цитаты со хвехдочками.

        Загрузка редактора
    • Ребята, об чём спор? Пусть мат остаётся в цитатах из игры, там где он на самом деле есть в игре. Как говорится, из песни слов не выкинешь. А в общении между участниками конечно нужно запретить, потому что будет как например на Ютубе, где в комментариях все желающие друг друга чмырят и лошат, и нормальная серьёзная сталкерская энциклопедия превратится в чёрт знает какую помойную яму.

        Загрузка редактора
    • А насчёт убрать ссылки из статей — забудьте. Я ж сказал: «чисто теоретически».

        Загрузка редактора
    • Не помню, кто это сказал (вроде Кенчанский, но это не точно), но я перескажу суть: «Сталкер имеет возрастное ограничение 18+. Любой, кто младше, заходит сюда на свой страх и риск. Это его право. Но ограничение переносится и на вики, так что мат в цитатах более чем приемлем.»

        Загрузка редактора
    • К слову об упрощении чтения исходного кода: зачем тогда удаляют перенос строки? Это имеет минимальный эффект на вес, но при этом явно ухудшает читаемость. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Чистое_Небо/Вырезанные_персонажи?curid=131937&diff=336606&oldid=336387

        Загрузка редактора
    • Чтобы эти две скобочки особняком не стояли. И несколько не ухудшает читаемость, не так это важно. Сразу за инфобоксом идёт строка типа '''{{PAGENAME}}''' - краткое описание. .

        Загрузка редактора
    • Прочитай про правила написания красивого кода. Они должны стоять «особняком», как ты выразился.

        Загрузка редактора
    • К слову о TODO: надо бы заменить постоянно встречающиеся «в некоторых версиях» и «в старых патчах» на точное указание версий при помощи шаблона «Актуал». Чейнджлоги официальные точных указаний всех изменений не имеют, поэтому нужны люди, умеющие рыться в файлах игры.

        Загрузка редактора
    • Кстати, думаю надо бы восполнить статьи о артефактах, советы по их использованию и тому подобное. А то их содержание в основном ограничивается лишь игровым описанием, места где их можно найти и интересными фактами (и то не всегда). Как то не густо. Тоже самое со статьями про книги, мне кажется их тоже стоит немного восполнить. Предлагаю еще идею: на картах игровых локаций пририсовывать начальное расположение НПС, мутантов, аномалий и прочих ништяков в зависимости от статей. Допустим в статье про аномалии или про конкретную аномалию вставлять изображение с картой, на которой располагаются эти аномалии.  И еще, что думаете насчет вики-дружбы с апокалипсис вики? 

        Загрузка редактора
    • 2019-09-06
      Читал описание Shadow of Chernobyl в Steam и совсем неожиданно открыл для себя то, что S.T.A.L.K.E.R. это-таки аббревиатура. То есть канон по отношению к Т.О.Ч.К.А.М. определён или всё же остаёмся при мнении, что таким образом G.S.C. избегали судебных исков?
        Загрузка редактора
    • Да этот треш вообще непонятно кто писал, кьек. 

        Загрузка редактора
    • Будут пруфы от ПЫС — меняем канон. А пока считаем по-старому.

        Загрузка редактора
    • От Оррин: Будут пруфы от ПЫС — меняем канон. А пока считаем по-старому.

      То, что страница официальная не является пруфом?

        Загрузка редактора
    • Народ, пора кончать с этим тредом. Кол-во сообщений подходит к двумстам, страница грузится Зона знает сколько, лично у меня лагает разметка в целом (Дискорд, сами сообщения и т.д.) Предлагаю создать обсуждение типа "Темы для глобадьного обсуждения (2)"

      Косой 10:20, сентября 14, 2019 (UTC)

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой: Народ, пора кончать с этим тредом. Кол-во сообщений подходит к двумстам, страница грузится Зона знает сколько, лично у меня лагает разметка в целом (Дискорд, сами сообщения и т.д.) Предлагаю создать обсуждение типа "Темы для глобадьного обсуждения (2)"

      Лимит треда — 400 сообщений.

        Загрузка редактора
    • Мать моя женщина....

        Загрузка редактора
    • ur mom flesh

        Загрузка редактора
    • Притом фактически только одну-две темы обсудили, мда... Ну вы ребят даете.

        Загрузка редактора
    • Нужна ли категория Категория:Достижения как главная в статьях про достижения сетевухи? Мнения сильно расходятся. Пример Неукротимая ярость.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      Нужна ли категория Категория:Достижения как главная в статьях про достижения сетевухи? Мнения сильно расходятся.

      Пример Неукротимая ярость.

      Щас бы из мухи слона делать да спорить насчет грамотности. Пусть общее для всех будет, зачем всё размножать и делать отдельно? Достаточно вкладки "достижения" да и всё, а то смешное дело спорить чей феншуй лучше.

        Загрузка редактора
    • Нет, Маркшамак, ты не понял. До настоящего времени там было две категории - Категория:Достижения и Категория:Достижения многопользовательской игры. Некоторые хотят оставить только последнюю, первую же потереть.

        Загрузка редактора
    • До настоящего времени первая юзалась в ачивках из синглплеера, вторая — из мультиплеера. Кое-кто стал добавлять первую в статьи второй и активно продвигать третью точку зрения. Тогда надо и кату «Локации из одиночной игры» вводить.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      Нет, Маркшамак, ты не понял. До настоящего времени там было две категории - Категория:Достижения и Категория:Достижения многопользовательской игры. Некоторые хотят оставить только последнюю, первую же потереть.

      Странные люди. Я думаю что стоит сделать так: единая категория про абсолютно все достижения, а для удобства можно там сделать подкатегории включающие себя достижения для одиночки и сетовки. Что тут думать? Ей богу, слон из мухи, щас бы заморачиваться из-за такой мелочи.  А так спор может длиться бесконечно, столько людей, столько и мнений. Главное чтоб удобно было ориентироваться без каши и воды. Кстати никто так и не высказался по поводу дружбы с Апокалипсис Вики, странно.

        Загрузка редактора
    • А что это за вики? Не слышал о ней.

        Загрузка редактора
    • От Сталкер Косой:
      А что это за вики?

      Не слышал о ней.

      Относительно новая, ей всего год. Не очень популярна, наверное из-за темы про апокалипсис, постапокалипсис и выживание в целом. Признаюсь, я сам её создал, работаю там над ней практически в одиночку, благо что некоторые статьи всё же были созданы участниками а кое-кто мне еще помог с оформлением. Вот обратился к администрации Сталкер Вики, может помогут привлечь хоть кого-то, а то даже комментов мало очень, неясно точно всё ли оки-доки и правильно ли всё. Сам понимаешь, развивать в одиночку тяжело.  Что-то немного стыдно стало из-за своей навязчивости =I

        Загрузка редактора
    • Чувак, ты бесишь. Мало того, что ты уже дважды высказался, так твой вопрос сейчас ещё и обсуждают в соседней теме. Проигнорировали != не услышали.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.