S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Андрей Ткаче́нко — бывший 3D-художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография[]

Карьера[]

До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.

Boston Animation[]

В январе 1999-го года устроился на работу в компанию Boston Animation, где с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Денисом Волченко, Иваном Хивренко, Максимом Шелеховым, Павлом Маркевичем, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским занимался разработкой игры Darkened Skye, а также M&M’s The Lost Formulas[ист. 1]. В 2000-м покинул компанию после приглашения Антона Большакова устроиться в GSC.

GSC Game World[]

В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом Hover Ace. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Sshot02 medp 0035

Lest

Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень Lest, созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием ЧАЭС, прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в 1154 сборку. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей Саркофага и в конце месяца возвращается к НИИ «Агропром», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.

Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации[прим. 1]. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки 1511 сборки для презентации.

Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой Мертвого города, что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав сборки 1472. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав 1472 сборки. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня Кордон под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.

В конце 2005 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).

4A Games[]

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
M&M's: The Lost Formulas Boston Animation Январь 1999 — 2000 3D-художник Концепт-арты, дизайн окружающего мира
Darkened Skye
Hover Ace GSC 2000 — апрель 2002 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Апрель 2002 — 10 марта 2004 3D-художник
дизайнер уровней
НИИ «Агропром», ЧАЭС, Саркофаг,
текстуры, временная озвучка NPC
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004 — 6 февраля 2006 3D-художник
дизайнер уровней
Мёртвый город, адаптация
DX9-освещения на старом Кордоне,
текстуры, БТР, решетчатая и
галогенные лампы
Метро 2033 4A Games 11 января 2006 — март 2010 Арт-директор m91
Метро: Луч надежды Март 2010 — 14 мая 2013
Метро 2033: Возвращение 14 мая 2013 — 26 августа 2014
Arktika.1 4A Games Ukraine 26 августа 2014 — 2018
«Метро: Исход» Август 2014 — март 2019
Два полковника
(дополнение к «Метро: Исход»)
Февраль—август 2019
История Сэма
(дополнение к «Метро: Исход»)
Февраль 2019—2020
La Quimera Февраль 2020–2025 Художник по освещению
Reburn Февраль?–апрель 2025

Галерея[]

Ссылки[]

Примечания[]

Общие
  1. Судя по данным из old_levels_broken
Источники
  1. All.doc: ts_scenes_2003-2004.rar\ts\.