Работать над «сталкерами» было огромным удовольствием. Доволен результатами.— Илья о работе в GSC Game World
Илья Толмачёв — бывший арт-директор компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 25 декабря 1978 года в Донецке. В 1993 году окончил местную школу №6, в которой проучился девять лет. После школы пять лет учился в Донецком художественном училище (до 1998 года).
Через год, в 1999 году, переехав в Киев, поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры (укр. НАОМА). В 2004 году окончил её на художника-графика со степенью бакалавра.
В юности написал на ZX-Spectrum несколько простых игр. Одна из них была сделана по мотивам фильма «Скорость» и называлась Speed: в ней, управляя автобусом, нужно было избегать столкновений с препятствиями; если скорость автобуса падала ниже 50 км/ч, то он взрывался.
Карьера[]
Auer Verlag[]
Впервые Илья начал работать в 1995 году, параллельно с учёбой в художественном училище. Он работал 2D-художником над игрой Mathespiele.
Фриланс[]
Долгое время (с 1996 по 2004) выполнял разовые заказы в качестве дизайнера-полиграфиста.
Stairsfor[]
В 2005 году принимал участие в разработке визуального стиля конкурса песни «Евровидение 2005», финал которого состоялся в Киеве.
GSC Game World[]
Когда Толмачёв заканчивал обучение в академии, один из однокурсников сказал ему, что дипломная акварель Ильи по стилю напоминает разрабатываемую в то время игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Тогда ему дали совет присоединиться к GSC, хотя сам Илья на тот момент не знал о существовании ни компании, ни игры. Он решил поинтересовался о них в Интернете. Увидев один из предварительных обзоров, понял, что хочет присоединиться к компании, в частности, к разработке игры. 16 октября 2005 года Илья подготовил портфолио, отправил примеры своих работ и получил приглашение на собеседование. На следующий день он был принят на работу. 17 октября 2005 года является первым рабочим днём Ильи в GSC.
Илья был определён в отдел стратегий, где сразу начал работать над «Героями уничтоженных империй» в качестве концепт-художника. Он несколько месяцев занимался обязанностями и часто обращался к Сергею Григоровичу, как к руководителю компании, с просьбами перевести его в отдел шутеров для работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но Сергей всё время отказывал. В дальнейшем Илье было трудно сосредоточиться на своей работе, поскольку, рисуя для жанра фэнтези, он всё время думал о S.T.A.L.K.E.R..
Даже после завершения работы над «Героями уничтоженных империй» Илья не мог присоединиться к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку тот был практически закончен, и помощь художника была не нужна, хотя один арт в рекламных целях он нарисовал.
S.T.A.L.K.E.R. PSP[]
В середине мая 2006 года Илью перевели в разработку серии S.T.A.L.K.E.R.. Сначала это был S.T.A.L.K.E.R. PSP, для которого он рисовал около месяца, до 20-х чисел июня.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
В июле Толмачёва перевели в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в качестве арт-директора (в последующих играх его должность не менялась) и геймдизайнера на начальном этапе (в дальнейшем это не было его основной деятельностью). В начале Илье дали задачу: «разработать дизайн некой городской локации, предусмотренной по сюжету». Было известно только то, что на этой стадии игры сюжет приобретает линейное развитие. Илье нужно было найти образ такого города, который смог бы вписаться в мир Зоны и при этом отличался бы от Припяти — в итоге был придуман Лиманск, прообразом которого стал старый район Киева возле станции метро «Черниговская». В обязанности Ильи также входило проектирование некоторых других игровых локаций: Болота, Рыжий лес и Заброшенный госпиталь.
Большинство рисунков к игре были нарисованы именно Ильёй: локации, аномалии, мутанты. Он же придумал дизайн детекторов, вдохновляясь различной электроникой, например, времён СССР или 90-х годов. Им были сделаны наброски на бумаге, а после Евгений Кучма придумал им названия. Также Илья нарисовал шеврон для группировки «Чистое Небо».
Кроме художественной работы, Толмачёв занимался ещё и рекламной: ему три раза поручали сделать игровые трейлеры. Первый показывал облёт локации Болота и игровой процесс на ней, который, по мнению руководства, был неудачным, вследствие чего не был опубликован. Второй трейлер был про перестрелку в заброшенном госпитале, который Илья сделал за два дня в выходные (суббота и воскресенье). До Ильи уже кто-то делал похожий ролик, но он не устроил по качеству руководителя проекта Антона Большакова, поэтому Толмачёву пришлось заново делать новое видео в кратчайшие сроки (чуть больше двух дней). Он занимался облётами камеры, записью игрового процесса, монтированием, наложением музыки (комбинировал сразу 2 композиции Алексея Омельчука). Третьим роликом стал трейлер про атмосферу в игре, представляющий собой облёт некоторых локаций.
Также Илья курировал создание вводного и заключительного роликов, которыми занималась студия Plastic Wax. Он же сделал их черновую раскадровку.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» Илья рисовал уже для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Практически все художественные работы принадлежат ему. Во время разработки ЗП Толмачёв принимал уже бо́льшее участие в создании сюжета и в работе над игровым дизайном. В частности, Илья приложил руку к проектированию локаций Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1», а также к созданию вводного и заключительного роликов к игре. Им придуман односторонний передатчик «монолитовцев», нарисован нереализованный монстр из путепровода, дорисованы лица Вано и Гарика (лицо Ильи стало прототипом внешности Гарика, о чём он сам говорил в видеорепортажах ещё до выхода игры) и других. На поздних этапах разработки по собственному желанию поучаствовал в черновой озвучке Воблы и Проповедника под руководством Дмитрия Кузьменко:
Я попросил Диденко позвать меня, когда будет черновая озвучка, т.к. мне было просто интересно поучаствовать.
Через пару недель меня позвал ДКДК (звукорежиссёр GSC) — поставил перед микрофоном и дал листок с репликами. Вкратце объяснил, что за персонажи, какие интонации должны быть. Каждую реплику записывали в три-четыре попытки. После каждой попытки ДК вносил коррективы в интонацию.
S.T.A.L.K.E.R. 2[]
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Илья практически сразу начал работать над S.T.A.L.K.E.R. 2. Он занимался художественным оформлением, придумывал внешность персонажей и группировок, над которыми вместе с ним работал Андрей Диденко, и некоторые сюжетные места. Также Илья является одним из создателей стартовой локации НИИЧАЗ и новых мутантов.
S.T.A.L.K.E.R. Online[]
В начале 2010 года работал над графической составляющей S.T.A.L.K.E.R. Online, также придумывая локации и окончательное сведение цветов.
Много концептов Илья рисовал карандашом на бумаге, некоторые из них сканировал и дорабатывал в Adobe Photoshop.
<..>Конкретных картинок в памяти не сохранилось.<..>Но очень многое осталось на бумаге. Когда я уходил из GSC — отдал в бухгалтерию пачку своих концептов, толщиной около 20 см.
В октябре 2010 года Илья покинул компанию из-за разногласий с Русланом Диденко в видении проекта S.T.A.L.K.E.R. 2.
Flying Cafe for Semianimals[]
После ухода из GSC Илья основал собственную игровую студию — Flying Cafe for Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги: Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов. Стороннюю помощь оказывали и другие сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб, Александр Ковач, Константин Миронов, Константин Ступивцев, Евгений Зайцев.
Единственной игрой студии пока является научно-фантастический квест Cradle. Илья выступал в качестве руководителя проекта и геймдизайнера. 24 июля 2015 года, после более четырёх лет разработки, состоялся релиз. Проект оказался убыточным, что отразилось на работе Flying Cafe — разработчики покинули стены студии. Тем не менее, ещё какое-то время поддержка игры продолжалась: к игре выходило несколько апдейтов с исправлениями и новыми локализациями.
На данный момент компания формально считается закрытой. Но, по словам Ильи Толмачёва, в жизни Flying Cafe просто наступила «пауза и передышка».
Летающее Кафе — это идея, не привязанная к конкретным людям и офисному помещению. Мы все живы.Илья Толмачёв
4A Games[]
В 4A Games Илья был назначен концепт-художником на проект Metro: Exodus, игра вышла 15 февраля 2019 года. В настоящее время Илья продолжает работать в 4A.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Mathespiele | Auer Verlag | 1995 | 2D-художник | Текстуры |
Герои уничтоженных империй | GSC | 17 октября 2005 — май 2006 | Концепт-художник | Портреты персонажей для режима диалога и рекламные материалы |
S.T.A.L.K.E.R. PSP | май—июль 2006 | Концепты 1-го уровня | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | июль 2006 — 2008 | Арт-директор, геймдизайнер |
Большинство художественных работ и проектирование локаций | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 2008 — 2009 | |||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | октябрь 2009 — октябрь 2010 | Карта игры, концепт-арт, дизайн локаций | ||
S.T.A.L.K.E.R. Online | январь—октябрь 2010 | Общие визуалы, локации, финализация и сведение по цвету объектов и интерфейса | ||
Cradle | Flying Cafe for Semianimals |
2011—2015 | Руководитель проекта | Сценарий, геймдизайн, концепт-арт, менеджмент |
Metro: Exodus | 4A Games | 2015—2019 | Концепт-художник | Концепт-арт |
Неанонсированный проект | Настоящее время | Концепт-художник | Концепт-арт |
Никнейм[]
В качестве никнейма Илья использует свою фамилию, написанную на латинице, но со строчной буквы.
Навыки[]
Илья имеет большой опыт работы в качестве арт-директора, есть значительный опыт в геймдизайне.
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- Flash
- Illustrator
- Sonar
- Soundforge
- Sony Vegas
Владение языками[]
- украинский (родной)
- русский (родной)
- английский
Работы Ильи[]
Галерея[]
Видео[]
«Видеодневники»[]
Прочие видео[]
Ссылки[]
Контакты[]
- «ВКонтакте»
- ArtStation.com
- DTF.RU (архивная копия страницы)
Интервью[]
- Андрияш Козловский Эксклюзивное интервью с арт-директором GSC Game World Ильей Толмачевым GSC-Fan.com (29 марта 2010). (сохранённая копия на SteamCommunity.com)
- Вячеслав Мурыгин Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты. ExGSC (22 февраля 2014). (архивная копия страницы)
- Вячеслав Мурыгин S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны. ExGSC (31 декабря 2015). (архивная копия страницы)
- Вячеслав Мурыгин Потерянные в Зоне S.T.A.L.K.E.R. 2. ExGSC (22 мая 2014). (архивная копия страницы)
- Варвара Холодна Постапокаліпсис сьогодні: розмова з Іллею Толмачовим. Verbum (4 декабря 2019). (укр.)