В игре | История разработки |
Дизайн-документ был написан 24 октября 2008 года Русланом Диденко[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Александр Демиденко[источник 2].
«Топь» не имела каких-либо сложных в выполнении особенностей и до релиза дошла в строгом соответствии с изначальной задумкой:
В топях, в дальнем их конце, находится один из упавших вертолётов. Топь представляет собой болото с кочками, вода которого покрыта химическими аномалиями-минами (в стороне от основных маршрутов находятся декоративные гравитационные аномалии). Передвигаясь по кочкам, игрок добирается до вертолёта, и, невдалеке, находит несколько вынесенных из вертолёта ящиков (один из ящиков содержит в себе немного припасов). Проект сцены B101.doc
Интересные факты[]
- При разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» планировались подобные аномалии в плане взаимодействия с водой, но они не были реализованы из за особенности работы шейдеров воды, которая заключается в том, что для отрисовки водяной поверхности необходима какая-либо поверхность позади воды. В случае, если смотреть на воду и позади неё будет не рельеф, а небо, игрок не увидит поверхность воды.