S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игреИстория разработки


Дизайн-документ был написан 24 октября 2008 года Русланом Диденко[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Александр Демиденко[источник 2].

«Топь» не имела каких-либо сложных в выполнении особенностей и до релиза дошла в строгом соответствии с изначальной задумкой:

В топях, в дальнем их конце, находится один из упавших вертолётов. Топь представляет собой болото с кочками, вода которого покрыта химическими аномалиями-минами (в стороне от основных маршрутов находятся декоративные гравитационные аномалии). Передвигаясь по кочкам, игрок добирается до вертолёта, и, невдалеке, находит несколько вынесенных из вертолёта ящиков (один из ящиков содержит в себе немного припасов). Проект сцены B101.doc

Интересные факты[]

  • При разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» планировались подобные аномалии в плане взаимодействия с водой, но они не были реализованы из за особенности работы шейдеров воды, которая заключается в том, что для отрисовки водяной поверхности необходима какая-либо поверхность позади воды. В случае, если смотреть на воду и позади неё будет не рельеф, а небо, игрок не увидит поверхность воды.

Галерея[]

Источники[]

  1. scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B101.doc
  2. scenario\Artefact Respawns.xls
Advertisement