S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Торговля — одна из ключевых функций взаимодействия с большинством NPC во всех играх трилогии S.T.A.L.K.E.R.

Механика[]

Механизм взаимодействия с игровыми персонажами, позволяющий производить обмен товаров между персонажем игрока и NPC за деньги. Для начала торговли нужно подойти к персонажу, завести с ним беседу и в окне диалога нажать кнопку Торговать или, в зависимости от игры, Торговать, если таковая присутствует. В «Чистом Небе» и «Зове Припяти» меню торговли из диалогового окна также можно вызвать горячей клавишей бега (по умолчанию X).

Во время торговли часть предметов в инвентаре будет выделена красным цветом, что означает незаинтересованность NPC в их покупке. Помимо торговцев, торговать можно и с большинством остальных NPC, за несколькими исключениями. Обычные сталкеры могут быть заинтересованы в покупке некоторых припасов протагониста, а также могут предоставить на продажу собственные предметы.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», если заполнен хотя бы один из листов(покупки или продажи), можно совершить сделку, нажав клавишу бега (по умолчанию X), не нажимая кнопку Торговать.

Возможность торговли[]

Торговля напрямую связана с возможностью общения с персонажами. По этой причине торговля невозможна с персонажами, с которыми недоступен диалог, то есть, с большинством враждебных NPC и с определёнными уникальными персонажами, например, Жориком.

Кроме того, с некоторыми персонажами, а начиная с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» — с техниками и носителями определённых ролей, торговля невозможна даже при наличии доступного диалога.

Персонажи, с которыми невозможна торговля
«Тень Чернобыля» «Чистое Небо» «Зов Припяти»

Покупка[]

Цены покупки[]

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» уникальные торговцы покупают почти все доступные игроку предметы, включая оружие, броню, артефакты, боеприпасы, оружейные модули, медикаменты, еду и напитки, а также все модифицированные образцы оружия и брони. Не интересуют торговцев только квестовые предметы, части тел мутантов[прим. 5], а также оружие из Арены.

На стоимость предмета также влияет состояние — полностью сломанный предмет имеет цену лишь в 17.78%[прим. 6] от его первоначальной стоимости, и высчитывается по следующей формуле:

где — это процент от номинальной стоимости товара, а — процент текущего состояния товара. Оба значения выражены в промежутках от нуля до единицы.

Если после расчёта стоимости в ходе вычислений получилось дробное число, то его остаток отрезается, и используется только целая составляющая.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» если предмет сломан более, чем на 30%, его невозможно продать.

Бесконечные деньги[]

У большинства обособленных торговцев, в отличие от обычных сталкеров, деньги имеют неограниченный запас, и вместо значения их текущего обеспечения в графе указано «--- RU» (в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — просто «---»).

Однако на техническом уровне установка у торговцев бесконечного количества денег всего лишь делает так, что после любой транзакции у него не может стать меньше денег, чем было до этого. Из этого следует несколько уникальных аспектов взаимодействия:

  • Количество денег торговца, хотя и не отображается в инвентаре, всё ещё играет роль, служа лимитом единоразовой продажи. Если попытаться продать NPC с бесконечным количеством денег товаров на сумму больше, чем у него указано в конфигурационных файлах игры, игрок увидит надпись «У NPC недостаточно денег».
  • Количество денег торговца не может уменьшаться, однако может увеличиваться, поэтому каждая покупка предмета у торговца навсегда увеличивает его лимит единоразовой продажи.

Продажа[]

Ассортимент[]

Разные персонажи продают и покупают разные категории предметов. В «Тени Чернобыля» и «Чистом Небе» ассортимент торговцев чаще всего обусловлен их принадлежностью к той или иной группировке или конкретной группе вольных сталкеров, как, например, торговцы с Барахолки в «Чистом Небе». В «Зове Припяти» у медиков Тремора и Костоправа или у Профессора Германа будет широкий выбор медицинских препаратов и стимуляторов; у Бороды — напитки, еда и артефакты; у Гавайца — оружие, броня, боеприпасы и немного продуктов.

Доступный игроку выбор во время торговли связан не только с периодически обновляющимся ассортиментом, но и с инвентарём NPC, что позволяет NPC продавать предметы, находящиеся у них в инвентаре, как, например, уникальное оружие Отшельника. Эти предметы могут быть куплены единожды и, в отличие от ассортимента торговли, не будут возобновляться. Тем не менее, ассортимент торговли не связан с наполнением трупа в процессе обыска трупа — если какой-то предмет присутствует в торговле при жизни персонажа, то его нельзя забрать у него после смерти. Исключения из этого правила — оружие, которое персонаж держит в руках: оно всегда выпадает после смерти, даже если было взято из недоступного после смерти инвентаря или же ассортимента торговли, и все товары Тремора (включая те, что были проданы ему игроком), которые можно снять с его тела после встречи в хижине у портовых кранов.

После загрузки игры ассортимент торговцев обновляется и изменяется. С развитием игрового сюжета и улучшением отношений с группировками или непосредственно самими торговцами (вследствие разных факторов, в том числе выполнения конкретных заданий или ресурсообеспечения группировки), многие из них обновляют свой ассортимент, а также изменяют цены покупки-продажи (в большинстве случаев, в лучшую сторону).

Цены продажи[]

Цена на каждый продающийся торговцем предмет устанавливается отдельно и технически представляют собой процентное соотношение базовой стоимости предмета к цене, за которую его предлагает торговец. При этом разные предметы могут продаваться одним и тем же торговцем с разной процентной наценкой. Например, после разговора с Волком об успешной зачистке АТП Сидорович будет продавать кожаную куртку вдвое дороже номинальной стоимости предмета, бандитскую — втрое, а комбинезон сталкера — вчетверо; и один и тот же предмет может быть выгоднее покупать у конкретного персонажа.

Стоимость предмета всегда зависит от отношения NPC к протагонисту. В редких случаях, когда у игрока есть шанс открыть окно торговли с врагами (например, агентом майора Халецкого), они будут требовать наибольшее количество денег от главного героя.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» помимо прямо указанной цены на товары появилось также понятие скидок.

Список торговцев[]

«Тень Чернобыля» «Чистое Небо» «Зов Припяти»

Баги и недочёты[]

Misc Graph Price-Condition Correlation

График формул расчёта стоимости предмета относительного его состояния. Красной линией обозначено предполагаемое разработчиком распределение цен, а фиолетовым — действующее в игре из-за ошибки в формуле.

  • Из-за ошибки в формуле расчёта стоимости предмета относительно состояния, минимальным возможным значением является не 10% номинальной стоимости предмета, как задумывалось разработчиками, а 17.78%. Это связано с тем, что нелинеаризация формулы производится уже после приведения её к промежутку [0.1, 1.0], из-за чего минимальное возможное значение также возводится в степень 0.75. Чтобы избежать этой проблемы, необходимо сперва возводить процент состояния в степень, а потом приводить его к необходимому промежутку.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» при продаже оружия в учёт стоимости не берётся наличие оружейных модулей, из-за чего оружие с установленным глушителем, подствольным гранатомётом и/или прицелом будет стоит столько же, сколько и без него. При продаже модулей отдельно их стоимость будет рассчитываться верно.
    • В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» также не берётся в учёт, пустым или полным является магазин, из-за чего заряженное оружие стоит столько же, сколько и разряженное.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» при продаже патронов в учёт стоимости не берётся наполненность упаковки, из-за чего один патрон будет стоить столько же, сколько и полная пачка.

Примечания[]

Общие
  1. Только с 6:00 до 20:59.
  2. Только с 3:00 до 22:59.
  3. После получения задания «Помочь форпосту» и до окончания диалога после возвращения на базу.
  4. До выполнения задания «Пообщаться с барменом».
  5. За исключением Сахарова и Скряги.
  6. Эта цифра приведена из-за ошибки в используемой формуле, подробнее см. раздел § Баги и недочёты.
Advertisement