S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Ольга Троекурова — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Родилась 4 ноября 1983 года, предположительно, в Киеве, Украина.

Карьера[]

GSC Game World[]

Устроилась в GSC Game World где-то в 2004 году дизайнером интерфейса в разработку «Александра». На этой же должности она работала над играми «Казаки II: Наполеоновские войны», «Герои уничтоженных империй» и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

К разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» присоединилась, предположительно, в конце 2004 — начале 2005 годов. Точно известно, что она создавала задние фоны для главного меню, оставив свой никнейм на одном из них.

В июле 2007 покинула компанию.

Vogster Entertainment[]

После GSC устроилась в Vogster Entertainment в разработку игры CrimeCraft на ту же должность. Проработала до июня 2009 года и уволилась в связи со скорым выходом игры.

Nikitova LLC[]

Позже Ольга переехала в США, где в мае 2011 года устроилась художественным директором в проект Charlaine Harris: Dying for Daylight. Там она познакомилась с Андреем Сирченко. В августе 2013 уволилась.

Persha Studia[]

После Ольга вернулась в Киев и стала работать в Persha Studia менеджером[прим. 2] игры «Башня Теслы. Тайна Ворденклиф».


После Persha Studia переехала в Великобританию в город Хоршем. Предположительно, больше не занимается непосредственной разработкой игр.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC ? — ноябрь 2004 Дизайнер интерфейса Интерфейс
Казаки II: Наполеоновские войны ? — весна 2005
Герои уничтоженных империй ? — осень 2006
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Конец 2004 - начало 2005 — июль 2007
CrimeCraft Vogster Entertainment Июль 2007 — июнь 2009
Charlaine Harris: Dying for Daylight Nikitova LLC Май 2011 — август 2013 Художественный директор
Башня Теслы. Тайна Ворденклиф Persha Studia Сентябрь 2012—2013 Менеджер

Навыки[]

Ольга имеет опыт в создании интерфейсов пользователей и анимаций.

Программы[]

Adobe Photoshop

Языки[]

  • русский
  • украинский
  • английский

Работы Ольги[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Хотя в учётной записи в LinkedIn указано, что она устроилась в мае 2005 года, что противоречит кредитам игры «Александр», которая вышла 20 ноября 2004 года.
  2. Неизвестно, была ли она community-менеджером или менеджером проекта.
  3. Где-то в 2019 году.