S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
(Забыли про кучу текстурных монолитовцев и военных на множестве локаций. проще просто не указывать.)
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Возможно имеются ввиду уникальные персонажи, а не ноунейм монолитовцы и вояки)
Метка: sourceedit
Строка 26: Строка 26:
 
* Трупы персонажей с уникальной внешностью или связанных с квестами не исчезают, в отличие от обычных сталкеров (примеры: [[Кастет]], [[Петруха]], [[Шило]], [[Спартак]], [[Йога]]).
 
* Трупы персонажей с уникальной внешностью или связанных с квестами не исчезают, в отличие от обычных сталкеров (примеры: [[Кастет]], [[Петруха]], [[Шило]], [[Спартак]], [[Йога]]).
 
* Зачастую текстурные трупы заставляют задуматься о причинах их смерти. Возможно, некоторые «заколотые» трупы — следствие издевательства над человеком (возможно принесение монолитовцами жертву Монолиту). Трупы же с рваной одеждой, полуоголённым телом или кровавыми скелетами (а также оторванные части тела) — следствие деятельности мутантов или гравитационных аномалий. Голые чистые скелеты — следствие давней гибели, разложения мягких тканей тела (примером является [[Шутник]]).
 
* Зачастую текстурные трупы заставляют задуматься о причинах их смерти. Возможно, некоторые «заколотые» трупы — следствие издевательства над человеком (возможно принесение монолитовцами жертву Монолиту). Трупы же с рваной одеждой, полуоголённым телом или кровавыми скелетами (а также оторванные части тела) — следствие деятельности мутантов или гравитационных аномалий. Голые чистые скелеты — следствие давней гибели, разложения мягких тканей тела (примером является [[Шутник]]).
  +
** [[Шутник]] же, возможно, единственный персонаж во всей серии, фактически являющийся текстурным трупом.
** [[Шутник]] фактически является текстурным трупом (его нельзя обыскать, а скелет не рассыпается, как в ТЧ и ЧН).
 
 
* Считается, что трупы «поглощаются Зоной». Скорее всего, их съедают слепые собаки и прочие мутанты, поскольку в локациях, где их нет (не считая снорков), трупы лежат и разлагаются в огромных количествах (примеры: [[X16]], [[ЧАЭС]]).
 
* Считается, что трупы «поглощаются Зоной». Скорее всего, их съедают слепые собаки и прочие мутанты, поскольку в локациях, где их нет (не считая снорков), трупы лежат и разлагаются в огромных количествах (примеры: [[X16]], [[ЧАЭС]]).
 
* В книгах Дмитрия Силлова фигурируют «рюкзаки» — люди, умершие во сне у костров без видимых причин. Их тела, как обычные трупы в серии игр, не разлагаются, отлично горят и являются невесомыми (можно носить тонны снаряжения). При этом, если у трупа отстрелить голову, невесомость пропадает.
 
* В книгах Дмитрия Силлова фигурируют «рюкзаки» — люди, умершие во сне у костров без видимых причин. Их тела, как обычные трупы в серии игр, не разлагаются, отлично горят и являются невесомыми (можно носить тонны снаряжения). При этом, если у трупа отстрелить голову, невесомость пропадает.

Версия от 09:25, 18 апреля 2017

Жмуры

После бойни...

Возможно, Вы искали наёмника из отряда Чёрного по кличке Труп.

Труп — мёртвое тело НПС или мутанта. Труп можно обыскать, забрав принадлежавшие ему вещи, и можно перетащить в другое место (кроме ЗП). Существуют также текстурные трупы (см. ниже).

Роль в игре

В игре трупы играют очень большую роль. Их обыск — один из основных способов дохода игрока. Кроме того, обыски некоторых трупов являются сюжетными заданиями. Также с трупов иногда можно взять ценные КПК или флешки, которые нужно продать торговцам. В ТЧ и ЧН у трупов могут оказаться координаты тайников. Также с трупов можно снять медикаменты, еду, патроны, оружие, иногда броню (по заданию).

Также труп обладает бесконечной вместимостью, что можно использовать для хранения или переноса до более удобного места большого количества боеприпасов, оружия и прочего снаряжения.

См. также

Интересные факты

  • Трупы встречаются повсеместно.
  • Трупы имеют бесконечную вместительность, поэтому их можно использовать как «мёртвый сундук».
    • Однако в ЗП возможность таскать трупы была вырезана и, по-видимому, именно из-за этого бага.
  • Трупом может стать почти любой NPC на карте и даже протагонист.
  • Некоторые NPC, связанные с сюжетом, бессмертны (Сидорович, Бармен, Отец Валерьян, Крылов, Митяй, Фургон (В некоторых версиях 1.0002-1.0004, Бармен может быть убит. Если его атаковать, он достанет Обокан и начнет атаковать ГГ. Если его убить, смерти его вы не увидите, игра просто закроется и появится ошибка xRay Engine.
  • Также бывают статичные трупы, не представляющие никакой пользы и являющиеся моделями.
  • Некоторые статичные трупы попадаются на нетипичных для группировок, в которых они состояли, локациях (монолитовцы и военные на Болотах).
  • Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что некоторые статичные трупы похожи на модели из билдов.
  • Трупы персонажей с уникальной внешностью или связанных с квестами не исчезают, в отличие от обычных сталкеров (примеры: Кастет, Петруха, Шило, Спартак, Йога).
  • Зачастую текстурные трупы заставляют задуматься о причинах их смерти. Возможно, некоторые «заколотые» трупы — следствие издевательства над человеком (возможно принесение монолитовцами жертву Монолиту). Трупы же с рваной одеждой, полуоголённым телом или кровавыми скелетами (а также оторванные части тела) — следствие деятельности мутантов или гравитационных аномалий. Голые чистые скелеты — следствие давней гибели, разложения мягких тканей тела (примером является Шутник).
    • Шутник же, возможно, единственный персонаж во всей серии, фактически являющийся текстурным трупом.
  • Считается, что трупы «поглощаются Зоной». Скорее всего, их съедают слепые собаки и прочие мутанты, поскольку в локациях, где их нет (не считая снорков), трупы лежат и разлагаются в огромных количествах (примеры: X16, ЧАЭС).
  • В книгах Дмитрия Силлова фигурируют «рюкзаки» — люди, умершие во сне у костров без видимых причин. Их тела, как обычные трупы в серии игр, не разлагаются, отлично горят и являются невесомыми (можно носить тонны снаряжения). При этом, если у трупа отстрелить голову, невесомость пропадает.
  • На военных складах в деревне у потухшего костра разбросаны руки и другие части человеческого тела. Так же вокруг костра на железных кольях висят головы снорка и человека. Такие же «оторванные» части тел есть на нескольких локациях. Возможно, в этих местах делали привал монолитовцы во время их вылазок на юг Зоны.
  • Все текстурные трупы лежат в одинаковых позах — облокотившись на стену, на земле, вытянув вперёд левую руку (по-видимому, в предсмертной агонии) и т.д. Впрочем, уникальные позы трупов тоже существуют, например, сталкер, придавленный лифтом в X16. Или же трупы в стандартной позе, подвергшиеся необычному воздействию. (пронзённый арматурой труп на скриншоте внизу)
  • В Зове Припяти по неизвестным причинам разработчиками задано время исчезновения трупов мутантов числом 65535 часов, что является максимальным обрабатываемым движком игры числом (два в шестнадцатой степени). В связи с этим игроки, активно играющие в эту часть игры, могут столкнуться с колоссальным падением производительности из-за обсчета движком игры всех этих трупов и особенно — их физической геометрии. В Сети можно найти модификации, исправляющие этот недочет.
  • В ЧН можно купить немало тайников, находящихся в рюкзаках на спинах текстурных трупов. При этом продавец тайника всегда знает, что хозяин хабара уже мёртв, и оповещает об этом игрока.
  • В ТЧ, если обыскать труп один раз, то во второй с него опять могут выпасть координаты тайника, даже если в первый они не выпали.
  • Мёртвый сталкер все равно останется в 20-ке лучших сталкеров до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между НПС и трупом: технически было бы сложно разработать такой механизм для программы, по факту представляющей собой обыкновенный «калькулятор» подсчитывающий рейтинг персонажа.
    • Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель».

Галерея