Вениамин Туз — бывший 3D-художник и дизайнер уровней компании GSC Game World.
Биография[]
Родился 29 ноября 1974 года в городе Рожище, Украина.
В 1981 году (6 лет) поступил в общеобразовательную среднюю школу № 11. В 1985 году (10 лет) параллельно поступил в Луцкую художественную школу № 1. В 1989 году окончил обе школы. Тогда же поступил в Киевский Художественно-Промышленный техникум[прим. 1] на специальность «Графическая реклама и графика», в 1993 году окончил его. В этом же году поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры на факультет архитектуры на специальность «Архитектура зданий и сооружений», в 1999 году окончил его со степенью специалиста.
Карьера[]
ООО «Квадр»[]
Устроился в ООО «Квадр» в 1998 году (перед окончанием учёбы) на должность архитектора. Ушёл из компании в 2000 году.
Boston Animation[]
Устроился в киевский офис Boston Animation в 2000 году на должность 3D-художника. Участвовал в разработке M&M's: The Lost Formulas и Darkened Skye: занимался созданием 3D-моделей. Ушёл из компании, предположительно, в январе 2002 года.
GSC Game World[]
Устроился в GSC Game World, предположительно, в январе 2002 года на должность 3D-художника или дизайнера уровней.
FireStarter[]
Сначала участвовал в разработке FireStarter: занимался дизайном уровней. В дальнейшем был повышен для главного художника. Предположительно, осенью 2003 года, после завершения своей работы в проекте, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]
Точно не известно, когда Вениамина перевели в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но по сохранившимся материалам можно предположить, что это произошло в ноябре 2003 года.
Вероятно, сначала ему дали тестовое задание на создание небольших уровней (или новых частей для уже готовых) для игры с названиями 1.level
и 2.level
(не сохранились). К концу ноября Вениамин сделал погреб торговца, который Александр Пшеничный в дальнейшем присоединил к Армейским Складам и который в дальнейшем будет использован на Кордоне для торговца Сидоровича.
К началу ноября Вениамин сделал пробные незатекстурированные объекты:
- приблизительная копия карты Dust2 из игр серии Counter Strike;
- деревенский дом;
- неизвестное здание и несколько ангаров.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
2004 год[]
В январе начал создавать элементы ранней версии сетевой карты ж/д станция. К 20-м числам он её заканчивает.
Через месяц, в феврале, Вениамин полностью переделал карту под конечную версию: он использовал готовые объекты из старой Тёмной Долины, Радара и других уровней.
Далее он продолжал доделать карту и создавать небольшие объекты.
Где-то в августе Вениамин начинает доработку Припяти.
В сентября он начинает совмещать тогда ещё тестовые карты Заброшенная фабрика и ж/д станция, чтобы сделать единый уровень Бар – завод «Росток», вместо старых Бара и завода «Росток».
В ноябре он продолжил работать над Припятью и к 20-м числам декабря временно закончил. Тогда же он продолжил над объединёнными Баром и заводом «Росток».
2005 год[]
На протяжении всего года Вениамин продолжал работу над объединённым уровнем, периодически возвращался к работе над Припятью вместе Александром Павленко, а также доделывал сетевую карту «Ж/д станция» и создал старую сетевую версию Припяти.
2006 год[]
Всё время до начала февраля Вениамин занимался доработкой своих уровней.
Ввиду окончания основных работ по моделированию игровой геометрии, был уволен из компании, предположительно, 10 (или немного позже) февраля 2006 года вместе с другими сотрудниками-художниками.
4A Games[]
Устроился 4A Games в феврале 2006 года, предположительно, на должность 3D-художника и дизайнера уровней, скорее всего, по приглашению бывших коллег из GSC Game World. Участвовал в разработке «Метро 2033». Покинул компанию в 2008[прим. 2] году.
DENZA Workspace[]
Устроился в DENZA Workspace в 2008 году на должность главного архитектора. Покинул компанию в 2012 году.
Самозанятость[]
С 2012 по 2018 годы стал работать как самозанятый: оказывал услуги как архитектор.
Отмечалось[ссылка 1], что Вениамин работал над проектами для для компаний Pernod-Ricard Ukraine, Visa Ukraine, Nokia, Microsoft, Platinum Bank, Oriflame и других, но точные периоды их выполнения (во время работы в DENZA Workspace или в период самозанятости) не известны.
Луцкий городской совет[]
Устроился в Луцкий городской совет в 2018 году на должность, связанную с городской архитектурой. С 30 мая по 10 июня того же года был советником городского главы. С 11 июня по 13 августа того же года был первым заместителем начальника управления градостроительства и архитектуры. С 14 августа 2018 по 30 июня 2021 года был начальником и главным архитектором управления градостроительства и архитекторы. С 1 июля 2021 года является директором департамента градостроительства, земельных ресурсов и рекламы Луцкого городского совета и главный архитектором.
Занимался/занимается вопросами стоянок для автомобилей, временных сооружений в городе, комплексного благоустройства прибрежной речной зоны, разработки единых требований к утеплению фасадов домов, обустройства парковых зон и многих других, реконструкции Старого рынка[ссылка 2].
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
ООО «Квадр» | 1998–2000 | Архитектор | ||
M&M's: The Lost Formulas | Boston Animation | 2000 – январь? 2002 | 3D-художник | Моделирование для версии на PlayStation |
Darkened Skye | Архитектура уровней | |||
FireStarter | GSC Game World | Январь? 2002 – осень? 2003 |
|
|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Осень? 2003 – январь 2004 | 3D-художник | Пробные задания? | |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Январь 2004 – 10? февраля 2006 |
|
Дизайн Дикой территории и Бара, доработка Припяти; моделирование объектов для этих уровней | |
«Метро 2033» | 4A Games | 10? февраля 2006 – 2008 | ||
DENZA Workspace | 2008 – 2012 | Главный архитектор | Проекты для компаний Pernod-Ricard Ukraine, Visa Ukraine, Nokia, Microsoft, Platinum Bank, Oriflame и других | |
Самозанятость | 2012 – 2018 | |||
Луцкий городской совет | 30 мая – 10 июня 2018 | Советник городского головы | ||
11 июня – 13 августа 2018 | Первый заместитель начальника управления градостроительства и архитектуры | |||
14 августа 2018 – 30 июня 2021 |
|
Занимался/занимается вопросами стоянок для автомобилей, временных сооружений в городе, комплексного благоустройства прибрежной речной зоны, разработки единых требований к утеплению фасадов домов, обустройства парковых зон и многих других, реконструкции Старого рынка | ||
1 июля 2021 – н. в. |
|
Никнейм[]
Tuz — написание фамилии Вениамина латинскими буквами.
Навыки[]
Общее[]
- 3D-моделирование
- Дизайн уровней
- Управление художественным направлением
- Городская архитектура
- Управление административными подразделениями
Программы[]
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
Ссылки[]
Контакты[]
- LinkedIn (заброшено)
- LinkedIn (старая учётная запись)
- YouTube
- «ВКонтакте» (заброшено)
Другое[]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ С 1999 года — Киевский государственный институт декоративно-прикладного искусства и дизайна им. М. Бойчука (КГИ ДПИД).
- ↑ В биографии на сайте Луцкого городского советакосвенно сказал, что в декабре 2007 года Вениамин продолжал работать в компании. указано, что Вениамин проработал в компании до 2007 года включительно, но Александр Павленко
- ↑ На данной странице имя Вениамина написано неправильно: Vaniamin вместо Veniamin.
- ↑ У Луцьку з'явився новий головний архітектор — «Волинь24» (12 июня 2018). (укр.)
- ↑ Маша Пилипчук Нові проєкти, творча молодь і діалог з владою – волинські архітектори відзначають професійне свято. «Волинські Новини» (3 июля 2019). (укр.)