ФЭНДОМ


Темная долина — локация, первоначальный вариант Тёмной долины из оригинальной игры. Не имеет ничего общего с финальной версией, кроме названия. Создатели: Frodo (Евгений Карпенко), TUZ (Вениамин Туз), Koan (Алексей Сытянов) и Shyshkin (Роман Шишкин).

ОписаниеПравить

Aquote1 Мрачное место. Из-за сильных туманов часто идет дождь. Территория с высокой аномальной концентрацией, благодаря чему здесь можно встретить сталкеров самых разных рангов. Они ищут здесь артефакты. Ходят слухи о подземной лаборатории неподалёку, в которую суются только сумасшедшие или сверх-экипированные ветераны, а с недавних пор и небольшие группы военных сталкеров (которых высаживают с вертолета). По рассказам выживших, в лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается; неодушевленные предметы оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят, что на самых глубоких уровнях находится старый архив. Документы, которые там можно обнаружить, возможно, откроют самые страшные тайны Зоны и причины ее образования. Также, здесь часто можно наткнуться сталкеров-мародёров и бандитов, устраивающих засады. Чтобы свободно путешествовать по этому месту, игроку необходимо приобрести защитный костюм от радиации или визуальный детектор (в особо аномальных областях).
Информация из дизайн-документов локации «Темная Долина»
Aquote2

Основные объектыПравить

Автомобильная дорога Править

Пересекает локацию с севера на юг. Соединяет закрытый въезд на севере и заброшенный завод немного южнее, имеет ответвление к заброшенной стройке.

Стройка Править

Заброшенная стройка на юге локации. Представляет собой недостроенное здание и небольшой двор, в котором находятся строительные вагоны, башенный кран и строительный мусор. Позднее была перенесена на Дикую территорию.

Свалка Править

Некогда озеро, ныне превратившееся в заваленное мусором болото. Согласно старому сюжету, на её окраине располагался лагерь Слизней. Севернее свалки находится озеро, южнее — административное здание и прочие постройки.

Научный комплекс Править

До Второй Катастрофы здесь проводились биологические исследования (сюжет 2003 года). Здесь планировалось разместить группировку «Мертвецы», но по сути, комплекс представляет собой лишь декорацию, т.к. внутренние помещения отсутствуют. На въезде расположен КПП, чуть дальше — стоянка для транспорта с навесом.

Завод Править

Небольшой комплекс, огороженный бетонным забором. Позднее ангары были перенесены на локацию Бар. Интересно, что желтый кран у одного из ангаров также встречается на Ростке.

Вход в лабораторию Править

Круглый люк в земле неподалеку от свалки. Нетрудно найти, т.к. заметным ориентиром служит вагон.

Игровое наполнениеПравить

Игровое наполнение

Уровень

Мрачный туманный уровень. Из-за сильных туманов часто идет дождь. Уровень аномальная концентрация, которого превосходит многие другие уровни, из-за чего здесь часто можно встретить сталкеров разных рангов.

Наполнение уровня

  1. По уровню бродят стаи различных мутантов
  2. Почти все виды аномалий
  3. Мертвые зоны (в которых отключается сложная электроника)
  4. Сталкеры рыскают по территории в поисках артефактов.

Объекты уровня

  1. Вход в подземную лабораторию
  2. Многочисленные развалины
  3. Брошенная техника и поваленные краны
  4. Засада сталкеров бандитов

Краткое описание сюжета, развивающегося на этом уровне

Сталкеры ищут здесь артефакты. При встрече сталкеры рассказывают о темной долине и о подземной лаборатории, в которую суются только полные психи, сверх-экипированные ветераны сталкеры или небольшие группки военных сталкеров (которых высаживают неподалеку с вертолета). Как раз недавно (пару дней назад) туда высадилась группа из пяти военных сталкеров. Обратно они не вышли, так что, можно сказать, сгинули, как и многие до них. Ходят слухи, что несколько сталкеров оттуда все-таки возвращались. По их рассказам, в подземной лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается, неодушевленные предметы (арматура, огромные булыжники, тяжеленные металлические шкафы) оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят что на нижних уровнях, находится старый архив подземных лабораторий, документы, которые там можно обнаружить, откроют страшные тайны Зоны и причины ее образования. Сталкеры пока не предпринимают попыток проникнуть в подземную лабораторию. (чтобы подождать, пока военные сталкеры не перестреляют карликов). Часто можно встретить сталкеров мародеров и бандитов, устраивающих засады. Чтобы свободно путешествовать по уровню, игроку необходимо приобрести защитный костюм от радиации, визуальный детектор (особо аномальные области).

Продвижение к 1-лаборатории.

Возможная встреча с членами группировки сталкеры-убийцы (При встрече с убийцей обычные сталкеры сразу оповещают об этом торговцев и сталкеров, затем начинается большая охота, когда сталкеры с ближайших уровней пытаются перехватить убийцу…). Одна из их «контор» находится в районе Темной долины. С какой-то периодичностью они (как и полузомби) делегируют одного из своих «бойцов» с целью нас уничтожить.

Описание сюжетных заданий

1. Уничтожить лидера бандитской группы «Слизни»

  • Описание
  1. Найти и уничтожить лидера бандитской группы «Слизни»
  • Объекты
  1. PDA лидера бандитской группы
  2. Информация «бандитские группировки»
  • Заказчик
  1. Первый торговец
  • Используемые в задании скрипты
  1. бандитская группа «Черные слизни»

2. Уничтожить одного из членов бандитской группы «Слизни»

  • Описание
  1. Найти и уничтожить члена бандитской группы «Слизни»
  • Объекты
  1. PDA члена бандитской группы
  • Заказчик
  1. Первый торговец
  • Используемые в задании скрипты
  1. бандитская группа «Черные слизни»

3. Уничтожить лидера бандитской группы «Мертвецы»

  • Описание
  1. Найти и уничтожить лидера бандитской группы «Мертвецы»
  • Объекты
  1. PDA лидера бандитской группы
  1. Информация «бандитские группировки»
  • Заказчик
  1. Первый торговец
  • Используемые в задании скрипты
  1. бандитская группа «Мертвецы»

4. Уничтожить одного из членов бандитской группы «Мертвецы»

  • Описание
  1. Найти и уничтожить члена бандитской группы «Мертвецы»
  • Объекты
  1. PDA члена бандитской группы
  • Заказчик
  1. Первый торговец
  • Используемые в задании скрипты
  1. бандитская группа «Мертвецы»

Описание побочных заданий

1. Добыча артефактов

  • Описание
  1. Добыть артефакты любых типов
  • Объекты
  1. Артефакты
  • Заказчик
  1. Первый торговец
  • Диалог с заказчиком
  1. «Тащи все, что найдешь странного. Никогда не знаешь, какой сюрприз преподнесет в очередной раз Зона. За неизвестный артефакт десятикратный тариф. И поспеши, ты не один»
  • Текст задания
  1. Торговцу требуются артефакты любых разновидностей. За неизвестные артефакты торговец платит в десятикратном размере.

Скрипт: бандитская группа «Черные слизни»

Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся.

1. Три сталкера «оборванца» прячутся в развалинах.

  • Двое вооружены пистолетами, один (лидер) ружьем

2. Бандиты уходят на другое место

Места изначально запланированы для всех банд. формирований, встретившись банды сражаются друг с другом

  • После нескольких суток засады
  • Если погиб лидер или осталось меньше двух бандитов (см. гибель бандита)

2. Осматривание территории (только днем)

  • Прохаживаются, время от времени останавливаясь и осматриваясь
  • Если день и погода хорошая
  1. Развлекают себя насвистыванием, напеванием, бормотанием и т.д.
  2. Время от времени разминаются
  • Если день и погода плохая
  1. Поеживаются и недовольно бормочут

3. Отдых (только ночью)

  • Двое спят, один прохаживается, время от времени останавливаясь и осматриваясь
  • Поеживается и недовольно бормочет

4. Нашли «неизвестный» (им) труп сталкера

  • Выхватывают оружие и выкрикивают «Ооо!!! Хабар!»
  • Подбегают к трупу и начинают втроем его обыскивать
  • При этом что-то выкрикивают. (случайно: довольную реплику 30% вероятность, недовольную реплику 70%)

5. Услышали недалеко неопасный звук

  • Поднимают оружие, вглядывается в сторону звука. Один бандит спрашивает: «Ты слышал?»
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять. Один из бандитов говорит: «Там что-то есть!»
  • Если звук повторяется, то кто-то выкрикивает: «Кто здесь?»
  • Если звук вновь повторяется, возвращаются к своим местам (отступая задом, смотреть в сторону звука), напряженно осматривают территорию, откуда доносятся звуки
  • Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
  1. пойти проверить (50% вероятность)
  2. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)

6. Услышали недалеко опасный звук

  • Поднимают оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
  • Если звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять
  • Если снова повторяется и звук ближе, чем 15 метров, идут осторожно проверять, затем отступают на свое место

7. Обнаружен сталкер

  • Открывают огонь, затем один из бандитов кричит «Сталкер!!!»

8. Обнаружен мутант

  • Открывают огонь, затем один из бандитов кричит «Мутанты!!!»

9. Атака на бандитов или стрельба в их сторону

  • Смотрят в сторону, откуда стреляли или атаковали
  • Если видят врага, то см. обнаружен сталкер или мутант
  • Если не видят врага
  1. Разбегаются в разные стороны
  2. Затем пытаются определить, откуда стреляли
  3. Ищут врага
  4. Возвращаются на свои места

Скрипт: бандитская группа «Мертвецы»

  • Скрывается возле входа в подземную лабораторию
  • Действует аналогично общей «бандитской» схеме
  • В спокойном состоянии переговариваются о военных сталкерах, которые могут выйти и о тех сталкерах, которые попытаются проникнуть в лабораторию.


Интересные факты Править

  • Цветовая гамма уровня, даже в солнечную погоду, заметно темнее, чем на остальных локациях.
  • Готовый вариант сильно отличается от представленного на концепт-арте.

ГалереяПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.