Убить «торгового представителя». Торговец следит за своей репутацией.
Убить «торгового представителя» — типовой побочный квест категории «Убить сталкера», присутствующий в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Получение[]
Задание на ликвидацию «торгового представителя» выдаёт Сидорович. Это первый заказ на убийство, доступный игроку сразу после доставки флешки Шустрого. Необходимость в ликвидации он объясняет следующим образом:
Прикинь, тут недалеко крутится какой-то чудак, который представляется моим торговым представителем, пользуется, значит, моей репутацией, а потом толкает некондиционку! Сломанные стволы, разваливающуюся броню, просроченные консервы… У меня тут уже было пару разборок с недовольными. Короче, мне нужен человек, который пообщается с «торговым представителем». Вплоть до некондиции.Сидорович
Технически целью квеста является случайный вольный сталкер с рангом «Новичок». Как и во всех подобных квестах, цель никогда не бывает прямо или косвенно связана с сюжетом или скриптами, а также не может иметь уникального имени, внешности или диалога. Возможное местоположение цели — Кордон, Свалка, НИИ «Агропром» или Бар[1].
Если же в Зоне на данный момент не существует ни одного подходящего сталкера, данный квест не выдаётся, а квест «Убить сталкера-торгаша» сразу же становится доступным Меченому для взятия[2].
Квест является возобновляемым, и повторное взятие его доступно спустя 24 часа с момента предыдущего выполнения или провала.
Выполнение[]
Награда[]
- Репутация: + 3
- Ранг: + 2
- Косвенно: реквизируемые с убитого трофеи
- Ранее предполагалось, что награда за выполнение задания будет включать 1000 RU. Однако соответствующая строка в «task_manager.ltx» была закомментирована при помощи «;».
Интересные факты и примечания[]
- Иногда при взятии квеста, его целью становится новичок, которого при первом посещении Бара загрызает стая собак. В таком случае для выполнения квеста достаточно просто посетить эту локацию; однако само задание становится трудновыполнимым, ведь за время, выданное для прохождения квеста, попасть в Бар из самого начала игры почти невозможно, не говоря уже о том, чтобы вернуться обратно.
Примечания[]
- ↑ Посредством сохранения перед взятием квеста и перезагрузки в случае неудовлетворительного местоположения цели, игрок может самостоятельно «выбрать» удобное ему место действия квеста.
- ↑ Вопреки очерёдности выдачи квестов, следующий квест также пропускается ввиду аналогичных критериев отбора цели.