S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
« Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром». С торговцем лучше дружить. »

Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром» — побочный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Получение квеста

Квест автоматически выдаётся Сидоровичем, когда ГГ впервые проникает в подземелье «Агропрома». Часто это происходит во время выполнения сюжетного квеста «Найти тайник группировки Стрелка». В подземельях располагается группа бандитов.

Объявился отряд бандюков под институтом, что на «Агропроме», мешают моим диггерам хлам собирать... Реши проблему — с меня будет кое-что причитаться.

Прохождение квеста

Спустившись вниз по лестнице, первым делом обнаружится труп одиночки. Он может быть полезен, если у ГГ дефицит патронов. Минуя вышеуказанный труп нужно идти вперёд и повернуть направо, где и обнаружатся поджидающие игрока бандиты. Их может быть от пяти до семи человек. Двое бандитов сидят рядом с красной бочкой. Выстрелив в неё, можно убить взрывом их обоих. Иногда один из бандитов может зайти в тоннель с движущейся «электрой» и там погибнуть от поражения током. Ещё один бандит, стоящий у винтовой лестницы, может забежать в коридор, где появляется кровосос, однако мутант бандита трогать не будет.

Квест обновляющийся, и количество бандитов каждый раз может быть разным — от одного до семи. После первого прохождения квеста подземелье временно будет пустовать. Но когда игрок пойдёт в подземку во второй раз для встречи с Доктором, то есть большой шанс встретить Фраера и Кочергу, и если квест возобновиться, то убить нужно будет именно их.

Совет: У командира «Долга» можно взять квест на устранение Кочерги и у Брома можно взять квест на поиск штурмовой винтовки, которой вооружён Фраер.

Награда

За хорошую помощь Сидорович отблагодарит ГГ деньгами в размере 1500 RU и двумя гранатами РГД-5.

Баги и недочёты

  • Иногда можно получить квест на устранение бандитов, но их самих в подземелье не будет, и квест невозможно будет выполнить. Решение простое — нужно покинуть подземелье и уйти, выполняя другие квесты и поглядывая на таймер в списке заданий, который довольно продолжительное время будет показывать «остался один день». Как только в подземелье появятся бандиты, время в КПК резко изменится с «остался 1 день» на «осталось N часов». После этого, во избежание провала квеста, нужно поторопиться, и отложив выполнение других заданий, отправиться в подземелья снова.
Advertisement