Услуги проводника — механика в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
«Чистое Небо»[]
Впервые проводники появились в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», где встречаются в определённых крупных лагерях дружественных и нейтральных группировок. Персонажи, предоставляющие услуги проводников, фактически являются носителями ролей, присущих определённым лагерям. Как только такой лагерь займёт отряд любой группировки, один из членов отряда станет проводником.
Проводники имеют уникальную ветку диалога, в которой можно узнать, куда может провести проводник, и цены за соответствующие услуги. Членам своей группировки проводники дают скидку в 50%, а проводники из «Чистого неба» водят бесплатно до выполнения задания «Отправиться с проводником на Кордон».
1.5.03
За деньги проводят игрока в любые места, куда можно найти безопасный путь по соседним точкам так, чтобы ни одна промежуточная позиция не была занята мутантами или враждебной проводнику группировкой. Проводник также может вывести Шрама ко враждебной протагонисту группировке, если последняя является проводнику нейтральной.
Список лагерей[]
Проводники могут появиться только в определённых лагерях. Эти же точки являются возможными пунктами назначения проводников.
Каждый из пунктов назначения доступен для выбора лишь после прохождения определённых сюжетных заданий.
Болота[]
Технически, все пункты назначения на данной локации открываются после происходящей по сюжету отмены задания «Вернуться на базу „Чистого неба“».
- База «Чистого неба» — всегда присутствует уникальный персонаж-проводник Иван Тропник
- Рыбацкий хутор
- Сгоревший хутор
- Руины деревни
- Механизаторский двор
- Южный хутор — до выполнения «Отправиться с проводником на Кордон» будет находиться уникальный проводник
Кордон[]
Два пункта назначения открываются после выполнения сюжетного задания «Отправиться с проводником на Кордон», а база нейтралов — после выполнения «Встретиться со сталкерами за насыпью».
Свалка[]
Все пункты назначения станут доступны для выбора после первого перехода на Свалку.
Тёмная Долина[]
Все пункты назначения станут доступны для выбора по прохождению сюжетного задания «Отправиться за Клыком в Тёмную долину».
НИИ «Агропром»[]
Все пункты назначения станут доступны для выбора, как только будет получено или отменено задание «Поговорить с командиром блокпоста» (что произойдёт при переходе на НИИ «Агропром» после поднятия КПК Клыка).
Янтарь[]
Единственный пункт назначения станет доступен для выбора при переходе на Янтарь после сюжетного прохождения в подземельях «Агропрома».
Рыжий лес[]
Все пункты назначения станут доступны для выбора при получении сюжетного задания «Остановить Стрелка».
Военные Склады[]
Все пункты назначения станут доступны для выбора после перехода на Военные склады, если сюжетное задание «Поговорить с командиром блокпоста» было получено, провалено или отменено.
«Зов Припяти»[]
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» из-за недавнего появления сталкеров на этой территории профессиональные проводники немногочисленны. К профессионалам фактически относятся только Лоцман и Гарик (после открытия пути в Припять). Только они могут проводить игрока на другую локацию. Больше таких проводников нет, но с любым отрядом вольных сталкеров, Долга» или ««Свободы» можно быстро перемещаться по локации за деньги, однако водят они не ко всем подлокациям. Можно также пристроиться к отряду, который куда-нибудь направляется и пройти с ним бесплатно. В Припяти отряды изначально водят только к аномалиям «Вулкан» и «Лоза», магазину «Книги» и к прачечной, но, постепенно, количество точек, куда сталкеры могут отвести, растёт. В Припяти проводники появляются только после эвакуации военных.
Список пунктов назначения[]
Затон[]
- Аномалия «Коготь»
- Аномалия «Железный лес»
- Лесопилка
- ВНЗ «Круг»
- Станция переработки отходов
- Аномалия «Цирк»
- Аномалия «Котёл»
- Лесничество
- «Скадовск»
Окрестности «Юпитера»[]
- «Янов»
- Бункер учёных
- Аномалия «Битум»
- Аномалия «Бетонная ванна»
- Цементный завод
- Вентиляционный комплекс
- Склад контейнеров
Припять[]
Примечания[]
- В ЧН проводники не появляются в пункте назначения после прибытия.
- Иногда в ЧН проводники могут предложить свои услуги даже если у протагониста недостаточно денег. В таком случае касса персонажа уходит в отрицательное число, что в дальнейшем может привести к другим багам. Например, игрок с минусовой суммой после скриптовой потери денег получает десятизначное число на счету.
- В ЗП командир наёмников Гриф также может в роли проводника отвести игрока на любую подлокацию окрестностей «Юпитера». Однако, есть один нюанс: воспользоваться его услугами можно, если не подходить близко к Моргану, иначе Гриф станет врагом. Поговорить с наёмником можно через окно вагончика, в котором он сидит: Гриф изначально нейтрален к игроку.