ФЭНДОМ


ТЧ Править

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-00.png]] Soc ui iconstotal apart-00
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-01.png]] Soc ui iconstotal apart-01
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-02.png]] Soc ui iconstotal apart-02
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-03.png]] Soc ui iconstotal apart-03
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-04.png]] Soc ui iconstotal apart-04
Найти предмет
Описание[i 1]
Найти комбинезон, позволяющий эффективно защититься от пси-излучения. Искать нужно где-то в заброшенных лабораториях Тёмной Долины.
Описание[i 2]
Интересное задание. Знакомое имя, кстати, у этого иностранца... только откуда?
Описание[i 3]
Найти модифицированный «Винторез». Искать, судя по всему, нужно в районе Радара.
Описание[i 4]
Возле военных складов добыть образец модифицированной ТРс-301.
Описание[i 5]
Долговец просит найти его оружие: он потерял его где-то в Темной Долине во время очередной вылазки.
Описание[i 6]
Принести из подземной лаборатории X16 необычный комбинезон.
Описание[i 7]
Украсть из склада на базе «Долга» модифицированную СВДм-2.
Описание[i 8]
Достать модифицированный «Чейзер-13» у учёных.
Описание[i 9]
Принести армейский бронежилет нового образца.
Описание[i 10]
Шустрый рассказал о схроне бандитов, в котором они прятали хабар. Просит принести навороченный костюмчик, за награду, разумеется.
Описание[i 11]
Добыть пистолет «Фора-12Мк2», у которого, по слухам, увеличено количество патронов в магазине. Последний известный владелец — командир блокпоста под разрушенным мостом.
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-05.png]] Soc ui iconstotal apart-05[КПК: Спасти Крота 1]
Убить сталкера
Описание[i 12]
Надо прикончить неизвестного военнослужащего. Работа, кажется, довольно простая... странно только, что это заказ на человека в форме, а заказчик явно очень разозлён.
Описание[i 13]
Прикончить одного из сталкеров. Смерть обманувшему — такова месть торговца.
Описание[i 14]
Найти бывшего друга-торговца и помочь ему умереть.
Описание[i 15]
Найти и убить сталкера, известного под прозвищем Упырь.
Описание[i 16]
Найти Воробья и отомстить за смерть другого сталкера.
Описание[i 17]
Нейтрализовать бандита Кочергу.
Описание[i 18]
Убить начальника охраны «Долга», постаравшись сделать это максимально тихо.
Описание[i 19]
Убить близкого помощника лидера «Долга» — капитана Иванцова.
Описание[i 20]
Убить полковника Петренко — одного из отцов-основателей группировки «Долг».
Описание[i 21]
Найти и уничтожить сталкера-нейтрала.
Описание[i 22]
Убить одного из командиров «Долга».
Описание[i 23]
Убить сталкера по прозвищу Чучело.
Описание[i 24]
Убить сталкера по прозвищу Барин — главного интенданта группировки «Долг».
Описание[i 25]
Лысый просит убить одного сталкера, который смылся с очень редкими артефактами.
Описание[i 26]
За убийство каждого мастера наёмник готов хорошо платить. Чем меньше мастеров, тем легче наёмникам.
Описание[i 27]
Один сталкер, бывший долговец, который знал много информации о важных объектах на Припяти, недавно переметнулся на сторону «Свободы», нужно убить его, пока он не наболтал лишнего.
Описание[i 28]
Убить вожака бандитов, перешедшего дорогу торговцу. Скорее всего, он будет не один, а с охраной... Работа сложная, но и платят соответствующе. Искать его вернее всего на Свалке.
Описание[i 29]
Убить сталкера... Да, не самая лучшая работа из всех — поднимать руку на коллегу. Однако платят неплохо, и, возможно, это главное?
Описание[i 30]
Прикончить сталкера-новичка, который, может, и не новичок совсем... Кто же тогда? Впрочем, чёрт их разберёт! Главное, работа непыльная.
Описание[i 31]
Устранить одного из торговых конкурентов торговца Сидоровича — сталкера по прозвищу Демон.
Описание[i 32]
Убить человека, проповедующего в Зоне против добычи артефактов и торговли ими? Именно так.
Описание[i 33]
Убить «торгового представителя». Торговец следит за своей репутацией.
Спасти Крота
Описание
Спасти Крота.
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-06.png]] Soc ui iconstotal apart-06
Добыть артефакт
Описание[i 34]
Достать «Ломоть мяса» — артефакт, помогающий исцелять телесные недуги.
Описание[i 35]
Найти артефакт «Кристальная колючка», который помогает носителю обезопасить себя от атак на сознание.
Описание[i 36]
Найти артефакт «Ночная звезда» — помочь отечественной военной науке.
Описание[i 37]
Найти артефакт «Вспышка».
Описание[i 38]
Найти артефакт «Золотая рыбка».
Описание[i 39]
Достать для исследований учёным артефакт «Огненный шар».
Описание[i 40]
Доставить артефакт «Грави» в руки учёных.
Описание[i 41]
Артефакт «Медуза» нужен учёным для исследований в области пространства-времени.
Описание[i 42]
Обеспечить учёных на Янтаре «Лунным светом». Хороший артефакт...
Описание[i 43]
учёным для улучшения костюмов нужен артефакт «Морской ёж».
Описание[i 44]
Найти артефакт «Медуза», образующийся в аномалии «трамплин».
Описание[i 45]
Найти артефакт «Каменный цветок», образующийся в аномалии «трамплин». Заплатить за него должны неплохо.
Описание[i 46]
Найти «Ночную звезду» — редкий и дорогой артефакт.
Описание[i 47]
Найти заживляющий раны артефакт «Ломоть мяса».
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-07.png]] Soc ui iconstotal apart-07[TBD 1][конфиг 1]
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-08.png]] Soc ui iconstotal apart-08
Уничтожение лагеря
Описание[i 48]
Покончить с группой бандитов, облюбовавшей территорию Свалки. Нужно сделать это быстро, а главное — качественно.
Описание[i 49]
Убрать группу наёмников и бандитов, перекрывших проход через территорию «Ростка».
Описание[i 50]
Всё просто: очистить хутор от бандитов.
Описание[i 51]
Зачистить лагерь бандитов на Дикой территории.
Описание[i 52]
Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории.
Описание[i 53]
Уничтожить группу бандитов на «Агропроме».
Описание[i 54]
Уничтожить логово снорков в Тёмной Долине.
Описание[i 55]
На Янтаре уничтожить зомбированных долговцев.
Описание[i 56]
Убрать стаю собак на Свалке.
Описание[i 57]
Уничтожить лагерь сталкеров на «Агропроме».
Описание[i 58]
Уничтожить отряд наёмников на «Ростке».
Описание[i 59]
Зачистить основную базу бандитов в Тёмной Долине.
Описание[i 60]
Зачистить тоннели от снорков в секторе «Янтарь».
Описание[i 61]
Зачистить логово псевдособак возле военных складов.
Описание[i 62]
Недалеко от военных складов уничтожить заставу наёмников.
Описание[i 63]
Уничтожить наёмников на Дикой территории.
Описание[i 64]
Убить бандитов, проникших на Дикую территорию.
Описание[i 65]
Уничтожить контролёра на Янтаре.
Описание[i 66]
Зачистить заброшенную деревню недалеко от военных складов от присутствия свободовцев.
Описание[i 67]
Уничтожить бандитов на Свалке.
Описание[i 68]
На Янтаре уничтожить логово снорков.
Описание[i 69]
На Дикой территории зачистить логово собак.
Описание[i 70]
Уничтожить военный лагерь возле НИИ «Агропром».
Описание[i 71]
Уничтожить заставу наёмников возле складов.
Описание[i 72]
Уничтожить группу бойцов «Долга» на «Ростке».
Описание[i 73]
Уничтожить заставу «Долга» на Свалке.
Описание[i 74]
Очистить деревню от кровососов и, возможно, контролёра.
Описание[i 75]
Возле военных складов уничтожить стаю кабанов и плотей.
Описание[i 76]
На Дикой территории уничтожить стаю тушканов.
Описание[i 77]
Охотник просит зачистить логово кровососа в деревне возле военных складов, в награду обещает редкий артефакт.
Описание[i 78]
Уничтожить на Свалке бандитов, которые грабят сталкеров по пути из глубины Зоны. Торговец будет доволен.
Описание[i 79]
Уничтожить бандитов на фабрике. Судя по всему, это неопытные новички, так что сложностей не ожидается.
Описание[i 80]
Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром». С торговцем лучше дружить.
Описание[i 81]
Зачистить местность от мутантов.
Описание[i 82]
Сделать проход в одно из лучших мест Зоны свободным.
Описание[i 83]
Убить кровососа в Тёмной Долине.
Описание[i 84]
Кабаны устроили логово, аккурат рядом с тем местом, где Волк с другом схрон сделали. Волк просит зачистить логово, обещал щедро наградить.
Описание[i 85]
Волк просит зачистить ферму от мутантов: хочет организовать там перевалочный лагерь.
Описание[i 86]
Возле Южной заставы на Баре обосновалась стая собак. Начальник заставы просит зачистить логово, обещал наградить.
Помочь сталкерам
Описание
Помочь сталкерам отбиться от военных.
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-09.png]] Soc ui iconstotal apart-09
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-10.png]] Soc ui iconstotal apart-10
Добыть часть тела монстра
Описание[i 87]
Достать глаз плоти.
Описание[i 88]
Принести копыто кабана.
Описание[i 89]
Достать фрагмент снорка в этих местах не проблема.
Описание[i 90]
На всякий случай стоит держать своё тело подальше от яйцеголовых! А глаз плоти, так и быть, будет им доставлен.
Описание[i 91]
Принести кабаний окорок учёным. В принципе, обойдутся копытом.
Описание[i 92]
Обеспечить учёных хвостом псевдособаки для их странных экспериментов.
Описание[i 93]
Что они собираются делать с челюстью кровососа — меня не волнует. Мне важно, сколько они дадут за эту редкость.
Описание[i 94]
Принести кабанью ногу.
Описание[i 95]
Зуб кровососа притягивает удачу? Посмотрим, повезёт ли кровососу.
Описание[i 96]
Притащить хвост псевдособаки.
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-11.png]] Soc ui iconstotal apart-11
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-12.png]] Soc ui iconstotal apart-12
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-13.png]] Soc ui iconstotal apart-13
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-14.png]] Soc ui iconstotal apart-14[КПК: Узнать о судьбе Призрака 1]
Найти тайник группировки Стрелка
Описание
Найти тайник группировки Стрелка.
Узнать о судьбе Призрака
Описание
Узнать о судьбе Призрака.
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-15.png]] Soc ui iconstotal apart-15

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-00.png]] Soc ui iconstotal bpart-00
Убить Стрелка
Описание
Очнувшись в конуре у какого-то мужика, ничего не помнится. При себе только КПК и фотография какого-то мужика. В КПК одна запись — убить Стрелка.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-01.png]] Soc ui iconstotal bpart-01[STP 1]
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-02.png]] Soc ui iconstotal bpart-02
Забрать информацию у разведчика
Описание
Принести информацию торговцу[описание 1].
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-03.png]] Soc ui iconstotal bpart-03[STP 2][STP 3]
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-04.png]] Soc ui iconstotal bpart-04
Узнать у Лиса о Стрелке
Описание
Вернулся из рейда Лис, просит о помощи. Возможно, он знает о Стрелке.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-05.png]] Soc ui iconstotal bpart-05
Встретиться с Серым
Описание
Серый сидит в ангаре на Свалке, он знает о Стрелке больше.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-06.png]] Soc ui iconstotal bpart-06
Найти документы в X18
Описание
Необходимо найти документы об исследованиях, проводившихся в лаборатории X18. Они могут пролить свет на Выжигатель мозгов.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-07.png]] Soc ui iconstotal bpart-07[1]
Спасти Крота
Описание
Спасти Крота.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-08.png]] Soc ui iconstotal bpart-08
Отбить рейд бандитов
Описание
Уничтожить рейд бандитов.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-09.png]] Soc ui iconstotal bpart-09
Ответить на призыв о помощи
Описание
На кладбище мащин произошла перестрелка между нейтралами и бандитами. Нейтралы отбились, но зовут на помощь.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-10.png]] Soc ui iconstotal bpart-10
Украсть ящик с блокпоста
Описание
Залезть на блокпост и оттуда украсть кейс с отчётом военной экспедиции с севера Зоны.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-11.png]] Soc ui iconstotal bpart-11
Защитить лагерь новичков от наёмников
Описание
Помочь лагерю новичков отбиться от наёмников.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-12.png]] Soc ui iconstotal bpart-12[конфиг 2]
Cut Помочь заставе «Долга»[название 1]
Описание
Из Тёмной Долины по направлению к Бару идёт волна мутантов. Застава «Долга» гарантирует признательность с их стороны за помощь в отстреле нечисти.
Этапы выполнения
1. Убить кабанов
2. Поговорить с командиром заставы
Квестодатель
Прапор
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-13.png]] Soc ui iconstotal bpart-13
Встретиться с Доктором
Описание
Встретиться с Доктором в тайнике Стрелка
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-14.png]] Soc ui iconstotal bpart-14
Отбить долговца
Описание
Следовать за Пулей к месту засады, уничтожить бандитов и спасти долговца.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-15.png]] Soc ui iconstotal bpart-15[STP 4]
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-16.png]] Soc ui iconstotal bpart-16
Спасти долговца
Описание
Освободить долговца из тюрьмы бандитов.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-17.png]] Soc ui iconstotal bpart-17
Найти документы в подземной лаборатории
Описание
Проникнуть в подземную лабораторию в Тёмной Долине и достать документы.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-18.png]] Soc ui iconstotal bpart-18
Найти документы военных
Описание
Выкрасть военные документы и отнести их Бармену.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-19.png]] Soc ui iconstotal bpart-19[Круглов 1]
Сделать замеры излучения
Описание
Сопроводить научного сотрудника к месту замера и принести результаты Сахарову.
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-20.png]] Soc ui iconstotal bpart-20
Проникнуть в лабораторию
Описание
Обыскать труп Васильева и проникнуть в лабораторию.

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-00.png]] Soc ui iconstotal cpart-00
Отключить пси-излучение
Описание
Отключить питание установки.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-01.png]] Soc ui iconstotal cpart-01[2]
Убить снайпера на вышке
Описание
Убить снайпера[3].
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-02.png]] Soc ui iconstotal cpart-02[2]
Убить Лукаша
Описание
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-03.png]] Soc ui iconstotal cpart-03[конфиг 3][4]
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-04.png]] Soc ui iconstotal cpart-04[2]
Убить кровососов
Описание
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-05.png]] Soc ui iconstotal cpart-05
Уничтожить группу «Долга»
Описание
Лукаш решил нанести контрудар по отряду «Долга» на хуторе. Операцию возглавит Макс — один из ветеранов «Свободы». Задача — помочь им.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-06.png]] Soc ui iconstotal cpart-06[2]
Получить флешку у безумного снайпера
Описание
Взять флешку у безумного снайпера[3].
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-07.png]] Soc ui iconstotal cpart-07
Разобраться со стукачом
Описание
Пойти за стукачом Павликом на хутор и узнать, кому он передаёт информацию. Шлёпнуть его нужно не раньше, чем он засветит того, кому сливает информацию. Второго тоже придётся убрать.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-08.png]] Soc ui iconstotal cpart-08[STP 5]
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-09.png]] Soc ui iconstotal cpart-09
Отключить Выжигатель мозгов
Описание
Пробиться в бункер под антеннами и отключить Выжигатель.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-10.png]] Soc ui iconstotal cpart-10
Исполнитель желаний
Описание
Слышен зов Монолита. Он зовёт к себе. Следует пойти к нему и получить ответы на все вопросы.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-11.png]] Soc ui iconstotal cpart-11
Секретная лаборатория
Описание
Найти дверь и открыть её с помощью детектора, ведущую к системе управления Монолитом.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-12.png]] Soc ui iconstotal cpart-12
Получить информацию о Стрелке
Описание
Встретиться с группой Крота и получить от него информацию...
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-13.png]] Soc ui iconstotal cpart-13[5]
Узнать о судьбе Призрака
Описание
Узнать о судьбе Призрака.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-14.png]] Soc ui iconstotal cpart-14
Открыть кодовую дверь
Описание
Путь в глубь лаборатории преграждён дверью с кодовым замком. Необходимо найти кого-то, кто знает код.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-15.png]] Soc ui iconstotal cpart-15
Открыть дверь в командный центр
Описание
Ешё одна дверь, за ней что-то есть, это факт. Необходимо отыскать код для этой двери.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-16.png]] Soc ui iconstotal cpart-16
Выбраться из лаборатории
Описание
Установка отключена. Осталось дело за малым — выбраться живым.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-17.png]] Soc ui iconstotal cpart-17[диалог: Семёнов 1]
Сделать замеры излучения
Описание
Сопроводить научного сотрудника к месту замера и принести результаты Сахарову.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-18.png]] Soc ui iconstotal cpart-18[1]
Поговорить с Сахаровым
Описание
В связи со случившимся Сахаров требует взять замеры и немедленно возвращаться...
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-19.png]] Soc ui iconstotal cpart-19
Встретиться с Проводником
Описание
Поговорить с Проводником.
[[Файл:Soc ui iconstotal cpart-20.png]] Soc ui iconstotal cpart-20
Оказать помощь блокпосту «Свободы» Барьер
Описание
Необходимо помочь защитить Барьер от атаки со стороны Выжигателя мозгов.

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-00.png]] Soc ui iconstotal dpart-00
Достать «Бульдог-6» у «Свободы»
Описание
Выкрасть гранатомёт «Бульдог-6» на территории «Свободы» и отнести его к генералу Воронину.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-01.png]] Soc ui iconstotal dpart-01[2]
Получить награду за убитых кровососов
Описание
Сходить на базу «Свободы» к Скряге за наградой.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-02.png]] Soc ui iconstotal dpart-02[КПК: Вывести Круглова на Янтарь 1]
Встретиться с Кругловым
Описание
Пробиться к Круглову и поговорить с ним.
Вывести Круглова на Янтарь
Описание
Вывести Круглова к выходу на Янтарь.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-03.png]] Soc ui iconstotal dpart-03[2]
Вывести Круглова на Янтарь
Описание
Вывести Круглова к выходу на Янтарь.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-04.png]] Soc ui iconstotal dpart-04[2]
Найти фамильное ружьё
Описание
Найти фамильное ружьё и вернуть его Охотнику в баре.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-05.png]] Soc ui iconstotal dpart-05[конфиг 4]
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-06.png]] Soc ui iconstotal dpart-06[конфиг 5]
Cut Отметиться у начальника охраны «Долга»
Описание
Найти начальника охраны «Долга» и отметиться у него.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-07.png]] Soc ui iconstotal dpart-07[TBD 2]
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-08.png]] Soc ui iconstotal dpart-08
Найти документы в лаборатории X16
Описание
Найти документы X16 и принести их Бармену.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-09.png]] Soc ui iconstotal dpart-09
Загадка Монолита
Описание
Разгадать загадку Монолита.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-10.png]] Soc ui iconstotal dpart-10[STP 6]
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-11.png]] Soc ui iconstotal dpart-11[STP 7]
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-12.png]] Soc ui iconstotal dpart-12
Защита лагеря
Описание[i 97]
Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов.
Описание[i 98]
На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов.
Описание[i 99]
Защитить заставу «Долга» на Свалке.
Описание[i 100]
На «Агропроме» отбить атаку бандитов на лагерь сталкеров.
Описание[i 101]
Защитить Барьер возле армейских складов от монстров.
Описание[i 102]
Прикрыть отряд «Долга» от атаки бандитов в Тёмной Долине.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-13.png]] Soc ui iconstotal dpart-13
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-14.png]] Soc ui iconstotal dpart-14
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-15.png]] Soc ui iconstotal dpart-15
Помощь учёным
Описание
Предложить свою помощь учёным.
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-16.png]] Soc ui iconstotal dpart-16
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-17.png]] Soc ui iconstotal dpart-17
Найти вход в Саркофаг на ЧАЭС
Описание
Встретиться с группой сталкеров и следовать за ней к выходу на ЧАЭС, найдя там вход в Саркофаг.

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-00.png]] Soc ui iconstotal epart-00
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-01.png]] Soc ui iconstotal epart-01
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-02.png]] Soc ui iconstotal epart-02
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-03.png]] Soc ui iconstotal epart-03
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-04.png]] Soc ui iconstotal epart-04
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-05.png]] Soc ui iconstotal epart-05
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-06.png]] Soc ui iconstotal epart-06
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-07.png]] Soc ui iconstotal epart-07
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-08.png]] Soc ui iconstotal epart-08
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-09.png]] Soc ui iconstotal epart-09
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-10.png]] Soc ui iconstotal epart-10
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-11.png]] Soc ui iconstotal epart-11
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-12.png]] Soc ui iconstotal epart-12
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-13.png]] Soc ui iconstotal epart-13
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-14.png]] Soc ui iconstotal epart-14
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-15.png]] Soc ui iconstotal epart-15
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-16.png]] Soc ui iconstotal epart-16
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-17.png]] Soc ui iconstotal epart-17
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-18.png]] Soc ui iconstotal epart-18
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-19.png]] Soc ui iconstotal epart-19
Работа на торговца
Описание
Получить спецзадание у торговца.
[[Файл:Soc ui iconstotal epart-20.png]] Soc ui iconstotal epart-20

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-00.png]] Soc ui iconstotal fpart-00
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-01.png]] Soc ui iconstotal fpart-01
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-02.png]] Soc ui iconstotal fpart-02
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-03.png]] Soc ui iconstotal fpart-03
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-04.png]] Soc ui iconstotal fpart-04
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-05.png]] Soc ui iconstotal fpart-05
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-06.png]] Soc ui iconstotal fpart-06
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-07.png]] Soc ui iconstotal fpart-07
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-08.png]] Soc ui iconstotal fpart-08
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-09.png]] Soc ui iconstotal fpart-09
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-10.png]] Soc ui iconstotal fpart-10
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-11.png]] Soc ui iconstotal fpart-11
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-12.png]] Soc ui iconstotal fpart-12
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-13.png]] Soc ui iconstotal fpart-13
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-14.png]] Soc ui iconstotal fpart-14
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-15.png]] Soc ui iconstotal fpart-15
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-16.png]] Soc ui iconstotal fpart-16
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-17.png]] Soc ui iconstotal fpart-17
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-18.png]] Soc ui iconstotal fpart-18
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-19.png]] Soc ui iconstotal fpart-19
[[Файл:Soc ui iconstotal fpart-20.png]] Soc ui iconstotal fpart-20

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal gpart-00.png]] Soc ui iconstotal gpart-00

Файл Изображение Задание
[[Файл:Ui icons task series-1-1png]] Ui icons task series-1-1[6]
Убить снайпера на вышке
Описание
Убить снайпера[3].
Убить Лукаша
Описание
Получить флешку у безумного снайпера
Описание
Взять флешку у безумного снайпера[3].
[[Файл:Ui icons task series-1-2.png]] Ui icons task series-1-3
Выбраться из Тёмной Долины
Описание
Выбраться через южные ворота...
[[Файл:Ui icons task series-2-3.png]] Ui icons task series-2-3[КПК: Получить награду за убитых кровососов 1][КПК: Убить кровососов 1][КПК: Уничтожить кровососов в деревне 1]
Тайник на Припяти
Описание
Найти комнату с тайником[3].
Получить награду за убитых кровососов
Описание
Сходить на базу «Свободы» к Скряге за наградой.
Убить кровососов
Описание
[[Файл:Ui icons task series-2-4.png]] Ui icons task series-2-4[6]
Найти фамильное ружьё
Описание
Найти фамильное ружьё и вернуть его Охотнику в баре.
[[Файл:Ui icons task series-2-8.png]] Ui icons task series-2-8
Взять документы у Призрака
Описание
Проникнуть в лабораторию X16 и взять документы у Призрака.
[[Файл:Ui icons task series-4-10.png]] Ui icons task series-4-10[КПК: Семёнов 1][КПК: Поговорить с Сахаровым 1]
Сделать замеры излучения
Описание
Сопроводить научного сотрудника к месту замера и принести результаты Сахарову.
Поговорить с Сахаровым
Описание
В связи со случившимся Сахаров требует взять замеры и немедленно возвращаться...

ЧН Править

Карта Править

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-04.png]] Soc ui iconstotal apart-04
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-08.png]] Soc ui iconstotal apart-08
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-09.png]] Soc ui iconstotal apart-09 Прочие
[[Файл:Soc ui iconstotal apart-15.png]] Soc ui iconstotal apart-15
Сюжетные

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal bpart-02.png]] Soc ui iconstotal bpart-02 Квесты-поиски

Файл Изображение Задание
[[Файл:Soc ui iconstotal dpart-12.png]] Soc ui iconstotal dpart-12 Защита/Уничтожение лагеря

Война группировок Править

Файл Изображение Этап Задание
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-1.png]] Cs ui inventory2 csky-1 Превосходство в силе не обеспечено Усилить присутствие «Чистого неба» на Болотах
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-2.png]] Cs ui inventory2 csky-2 Превосходство в силе обеспечено
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-3.png]] Cs ui inventory2 csky-3 База ренегатов не уничтожена Захватить ферму
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-4.png]] Cs ui inventory2 csky-4 База ренегатов уничтожена
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-5.png]] Cs ui inventory2 csky-5 Дорога на Кордон не под нашим контролем Захватить подходы к тропам
[[Файл:Cs ui inventory2 csky-6.png]] Cs ui inventory2 csky-6 Дорога на Кордон под нашим контролем

Файл Изображение Этап Задание
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-1.png]] Cs ui inventory2 stalkers-1 Превосходство в силе не обеспечено Получить превосходство в силе (одиночки)
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-2.png]] Cs ui inventory2 stalkers-2 Превосходство в силе обеспечено
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-3.png]] Cs ui inventory2 stalkers-3 Подходы со Свалки не под нашим контролем Обезопасить тропы со Свалки (одиночки)
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-4.png]] Cs ui inventory2 stalkers-4 Подходы со Свалки под нашим контролем
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-5.png]] Cs ui inventory2 stalkers-5 Плацдарм на Свалке не захвачен Закрепиться на Свалке (одиночки)
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-6.png]] Cs ui inventory2 stalkers-6 Плацдарм на Свалке захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-7.png]] Cs ui inventory2 stalkers-7 База бандитов не уничтожена Захватить базу бандитов
[[Файл:Cs ui inventory2 stalkers-8.png]] Cs ui inventory2 stalkers-8 База бандитов уничтожена

Файл Изображение Этап Задание
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-1.png]] Cs ui inventory2 bandits-1 Превосходство в силе не обеспечено Получить превосходство в силе (бандиты)
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-2.png]] Cs ui inventory2 bandits-2 Превосходство в силе обеспечено
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-3.png]] Cs ui inventory2 bandits-3 Выходы к Кордону не под нашим контролем Захватить плацдарм на Свалке (бандиты)
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-4.png]] Cs ui inventory2 bandits-4 Выходы к Кордону под нашим контролем
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-5.png]] Cs ui inventory2 bandits-5 Плацдарм не Кордоне не захвачен Захватить плацдарм на Кордоне
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-6.png]] Cs ui inventory2 bandits-6 Плацдарм не Кордоне захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-7.png]] Cs ui inventory2 bandits-7 База сталкеров не уничтожена Захватить базу одиночек
[[Файл:Cs ui inventory2 bandits-8.png]] Cs ui inventory2 bandits-8 База сталкеров уничтожена

Файл Изображение Этап Задание
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-1.png]] Cs ui inventory2 freedom-1 Подходы со Свалке не под нашим контролем Обезопасить тропы со Свалки (Свобода)
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-2.png]] Cs ui inventory2 freedom-2 Подходы со Свалке под нашим контролем
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-3.png]] Cs ui inventory2 freedom-3 Плацдарм на Свалке не захвачен Закрепиться на Свалке
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-4.png]] Cs ui inventory2 freedom-4 Плацдарм на Свалке захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-5.png]] Cs ui inventory2 freedom-5 Дорога на «Агропром» не захвачена Добраться до дороги к НИИ «Агропром»
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-6.png]] Cs ui inventory2 freedom-6 Дорога на «Агропром» захвачена
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-7.png]] Cs ui inventory2 freedom-7 Плацдарм на «Агропроме» не захвачен Укрепиться возле НИИ «Агропром» (Свобода)
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-8.png]] Cs ui inventory2 freedom-8 Плацдарм на «Агропроме» захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-9.png]] Cs ui inventory2 freedom-9 База «Долга» не уничтожена Захватить базу «Долга»
[[Файл:Cs ui inventory2 freedom-10.png]] Cs ui inventory2 freedom-10 База «Долга» уничтожена

Файл Изображение Этап Задание
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-1.png]] Cs ui inventory2 dolg-1 Подходы со Свалки не под нашим контролем Обезопасить тропы со Свалки (Долг)
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-2.png]] Cs ui inventory2 dolg-2 Подходы со Свалки под нашим контролем
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-3.png]] Cs ui inventory2 dolg-3 Плацдарм на Свалке не захвачен Закрепиться на Свалке (Долг)
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-4.png]] Cs ui inventory2 dolg-4 Плацдарм на Свалке захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-5.png]] Cs ui inventory2 dolg-5 Дорога в Тёмную Долину не захвачена Добраться до тропы к Тёмной Долине
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-6.png]] Cs ui inventory2 dolg-6 Дорога в Тёмную Долину захвачена
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-7.png]] Cs ui inventory2 dolg-7 Плацдарм в Тёмной Долине не захвачен Закрепиться в Тёмной Долине
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-8.png]] Cs ui inventory2 dolg-8 Плацдарм в Тёмной Долине захвачен
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-9.png]] Cs ui inventory2 dolg-9 База «Свободы» не уничтожена Захватить базу «Свободы»
[[Файл:Cs ui inventory2 dolg-10.png]] Cs ui inventory2 dolg-10 База «Свободы» уничтожена

ЗП Править

Файл Изображение Задание
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-00.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-00
Выброс:
  • найти укрытие[i 103]
  • переждать в укрытии[i 104]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-01.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-01
«Компас»:
  • найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт[i 105]
  • принести артефакт Бороде[i 106]
  • узнать у Ноя, где можно добыть артефакт[i 107]
  • принести артефакт Султану[i 108]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-02.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-02
«Припять-1»:
  • найти костюм с замкнутой системой дыхания[i 109]
  • отвести Бродягу к Зулусу[i 110]
  • поговорить с Бродягой о защитном костюме[i 111]
  • собрать отряд для похода в Припять[i 112]
  • поговорить с Зулусом о походе в Припять[i 113]
  • отвести Соколова к Зулусу[i 114]
  • поговорить с Соколовым о защитном костюме[i 115]
  • поговорить с Озёрским насчёт костюма для Соколова[i 116]
  • рассказать Соколову о научном костюме[i 117]
  • принести Вано деньги на костюм[i 118]
  • отвести Вано к Зулусу[i 119]
  • поговорить с Вано о защитном костюме[i 120]
  • добраться до Припяти[i 121]
  • выполнить задание Озёрского[i 122]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-03.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-03
«Скат-1»:
  • исследовать место падения[i 123]
  • отдать «чёрный ящик» технику на дешифровку[i 124]
  • дождаться дешифровки «чёрного ящика»[i 125]
  • вернуться к Азоту за информацией из «чёрного ящика»[i 126]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-04.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-04 «Скат-2»: исследовать место падения[i 127]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-05.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-05 «Скат-3»: исследовать место падения[i 128]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-06.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-06
«Скат-4»:
  • исследовать место падения[i 129]
  • найти причину сгорания электроники[i 130]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-07.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-07
«Скат-5»:
  • исследовать место падения[i 131]
  • найти причину перегорания электроники[i 132]
Отряд «Скат»: найти источник разрядов, поразивших два вертолёта[i 133]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-08.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-08 Аномальная активность: просканировать местность улучшенным детектором[i 134]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-09.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-09
Аномальное растение:
  • добыть образец растительности[i 135]
  • отдать экземпляр Озёрскому[i 136]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-10.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-10
Артефакты на заказ:
  • найти артефакт «Грави» / «Глаз» / «Пузырь» / «Пустышка» / «Золотая Рыбка» / «Пламя» / «Светляк» / «Снежинка»[i 137][i 138]
  • принести артефакт «Грави» / «Глаз» / «Пузырь» / «Пустышка» / «Золотая Рыбка» / «Пламя» / «Светляк» / «Снежинка»[i 139][i 140]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-11.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-11 Безопасное место: добраться до «Скадовска»[i 141]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-12.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-12
Беспилотный разведчик:
  • разблокировать модуль памяти[i 142]
  • дождаться разблокирования модуля памяти[i 143]
  • забрать модуль памяти у Азота[i 144] / забрать модуль памяти у Новикова[i 145]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-13.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-13
В поисках Сороки:
  • сообщить Гонте[i 146]
  • найти сталкера[i 147]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-14.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-14
Возмездие:
  • отомстить за Щепку[i 148]
Задание обновлено
  • отомстить за Щепку[i 149]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-15.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-15
Выживший «Монолит»:
  • поговорить с обитателями «Янова» насчёт укрытия[i 150]
  • отвести вербовщиков к отряду бывших монолитовцев[i 151]/[i 152]/[i 153]
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-16.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-16
[[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-17.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-17
Гипотеза:
  • установить сканер в центр обвала[i 154]
  • дождаться окончания эксперимента[i 155]
  • забрать сканер[i 156]
  • отдать сканер Озёрскому[i 157]
Исследование аномалий:
  • получить у техника сканеры[i 158]
  • разместить сканер в аномалии[i 159]
  • получить награду[i 160]
  • [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-18.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-18
    Долги:
    • отнести бандитам деньги[i 161]
    • разобраться с бандитами[i 162]
    • вернуться к Вано[i 163]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-19.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-19
    Заложник:
    Выкуп
    • поговорить с Митяем[i 164]
    • договориться о выкупе Митяя[i 165]
    • вывести Митяя из лагеря бандитов[i 166]
    • поговорить с Митяем[i 167]
    • взять награду у друзей Митяя[i 168]
    Освободить силой
    • поговорить с Медведем по готовности[i 169]
    • встретиться со сталкерами[i 170]
    • освободить Митяя силой[i 171]
    • вывести Митяя из лагеря бандитов[i 172]
    • поговорить с Митяем[i 173]
    • взять награду у друзей Митяя[i 174]
    Освободить
    • освободить Митяя[i 175]
    • вывести Митяя из лагеря бандитов[i 176]
    • поговорить с Митяем[i 177]
    • взять награду у друзей Митяя[i 178]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons apart-20.png]] Cop ui actor newsmanager icons apart-20
    Заманчивый бизнес:
    • поговорить с Султаном[i 179]
    • принести Новикову три детектора «Велес»[i 180]
    • дождаться получения детекторов Сычом[i 181]
    • поговорить с Сычом[i 182]
    • убедить Бороду следовать договорённости[i 183]
    • потребовать долю у Сыча[i 184]

    Файл Изображение Задание
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-00.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-00
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-01.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-01
    Кардан
    Инструменты:
    • принести инструменты Кардану[i 185]
    • обследовать цеха подстанции[i 186]
    Задание обновлено
    Задание обновлено
    Азот
    Инструменты:
    • принести инструменты Азоту[i 193]
    Задание обновлено
    Задание обновлено
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-02.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-02
    Исследование аномалий:
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-03.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-03
    Исследовательская группа:
    • подобрать людей[i 207]
    • вернуться к Герману за наградой[i 208]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-04.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-04 История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам[i 209]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-05.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-05
    Исчезновение сталкеров:
    • принести доказательства вины Тремора[i 210]
    • найти доказательства вины Тремора[i 211]
    • следовать за Глухарём[i 212]
    • разобраться, что произошло[i 213]
    • найти Глухаря[i 214]
    • разузнать, где Глухарь[i 215]
    • найти пропавшего охотника[i 216]
    • выбраться из логова кровососов[i 217]
    • встретиться с Глухарём[i 218]
    • встретиться с Глухарём позже[i 219]
    • встретиться с Глухарём[i 220]
    • рассказать на «Скадовске» о том, что произошло[i 221]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-06.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-06
    Карты местности:
    • найти заинтересованных[i 222]
    • предложить Лоцману[i 223]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-07.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-07
    Контракт с учёными:
    • принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»[i 224]
    • артефакты доставлены[i 225]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-08.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-08
    Копачи:
    • пойти в вылазку с Дядькой Яром[i 226]
    • держаться возле Дядьки Яра[i 227]
    • уничтожить наёмников[i 228]
    • поговорить с Дядькой Яром[i 229]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-09.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-09
    Кража:
    • разузнать, кто мог украсть вещи[i 230]
    • проверить полустанок[i 231]
    • забрать свои вещи[i 232]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-10.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-10
    Лаборатория X8:
    • найти документы об экспериментах[i 233]
    • попасть в шахту лифта[i 234]
    • найти генератор[i 235]
    • спуститься в лабораторию[i 236]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-11.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-11
    Лагерь наёмников:
    • забрать любую найденную информацию[i 237]
    • унести с собой любую найденную информацию[i 238]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-12.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-12
    Логово кровососов:
    • рассказать сталкерам[i 239]
    • рассказать Бороде[i 240]
    • найти вентиляционную шахту[i 241]
    • найти отравляющий газ[i 242]
    • найти ключи для контейнера[i 243]
    • найти способ открыть контейнер с газовым баллоном[i 244]
    • установить газовый баллон[i 245]
    • сообщить Бороде об уничтожении логова[i 246]
    • повернуть вентиль[i 247]
    • выждать, пока подействует газ[i 248]
    • достать газовый баллон из контейнера[i 249]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-13.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-13
    Места эвакуации:
    • проверить точку Б205[i 250]
    • проверить точку Б28[i 251]
    • проверить точку Б2[i 252]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-14.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-14
    Наезд:
    • решить, что предпринять[i 253]
    Бандиты
    • встретиться с грабителями[i 254]
    • дождаться назначенного времени</ref>Дождаться времени встречи с грабителями: те хотят напасть на лагерь сталкеров поздно ночью, в темноте. Условленное место встречи — «Шевченко».</ref>
    • напасть на сталкеров[i 255]
    • поговорить с грабителями[i 256]
    Сталкеры
    • влиться в ряды грабителей[i 257]
    • дождаться подходящего момента[i 258]
    • атаковать грабителей[i 259]
    • получить награду[i 260]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-15.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-15
    Недоступный тайник:
    • принести Коряге контейнер[i 261]
    Задание обновлено
    • принести Коряге контейнер[i 262]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-16.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-16
    Неизвестный:
    • проверить источник сигнала[i 263]
    • следовать за сигналом[i 264]
    • обследовать место последнего появления сигнала[i 265]
    • подготовиться к атаке на базу[i 266]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-17.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-17
    Ночная охота:
    • уничтожить химеру[i 267]
    • рассказать Зверобою про смерть химеры[i 268]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-18.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-18
    Оазис:
    • проверить правдивость легенды[i 269]
    • найти доказательства[i 270]
    • принести доказательства учёным[i 271]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-19.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-19
    Один выстрел:
    • ликвидировать посланника[i 272]
    • дождаться появления людей заказчика[i 273]
    • ликвидировать лидера наёмников[i 274]
    • дождаться появления наёмников[i 275]
    • поговорить с Ковальским[i 276]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons bpart-20.png]] Cop ui actor newsmanager icons bpart-20

    Файл Изображение Задание
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-00.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-00
    Охота на химеру:
    • найти мутанта, пока он спит[i 277]
    • убить мутанта[i 278]
    • встретиться с Гонтой в баре в три часа ночи[i 279]
    • сообщить Зверобою[i 280]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-01.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-01
    Охота:
    • уничтожить стаю болотных кровососов[i 281]
    • забрать у Зверобоя награду за болотных кровососов[i 282]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-02.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-02
    Охота:
    • уничтожить неизвестных мутантов[i 283]
    • забрать у Зверобоя награду за мутантов из тоннеля[i 284]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-03.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-03
    Охрана учёных:
    • найти надёжных людей[i 285]
    • вернуться к Герману за наградой[i 286]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-04.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-04
    Переменное пси-излучение:
    • поговорить с Тополем[i 287]
    • встретиться с отрядом Тополя[i 288]
    • исследовать источник[i 289]
    • доставить учёным аномальное образование[i 290]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-05.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-05
    Последние разработки:
    • найти документы на заводе «Юпитер»[i 291]
    • отнести Герману документы[i 292]
    • отнести Герману документы и КПК Чёрного[i 293]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-06.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-06
    Припасы:
    • достать еду для наёмников[i 294]
    • отнести еду наёмникам[i 295]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-07.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-07 Пропавшая разведгруппа: разыскать отряд[i 296]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-08.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-08
    Пропавший часовой:
    • осмотреть место гибели часового[i 297]
    • найти часового[i 298]
    • убить контролёра[i 299]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-09.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-09
    Путь в Припять:
    • поговорить с техником про путепровод[i 300]
    • проверить цех химических соединений завода «Юпитер»[i 301]
    • проверить административный корпус завода «Юпитер»[i 302]
    • проверить лабораторный корпус завода «Юпитер»[i 303]
    • проверить транспортный шлюз путепровода «Припять-1»[i 304]
    • проверить первый отдел завода «Юпитер»[i 305]
    • проверить отдел доставки завода «Юпитер»[i 306]
    • проверить ремонтный цех завода «Юпитер»[i 307]
    • расспросить проводника[i 308]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-10.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-10
    Путь на плато:
    • прыгнуть в аномалию[i 309]
    • найти личный ход Ноя[i 310]
    • узнать дорогу у Ноя[i 311]
    • расспросить сталкеров[i 312]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-11.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-11
    Радиопомехи:
    • найти пропавший отряд[i 313]
    • обыскать тела погибших бойцов[i 314]
    • обыскать тело погибшего бойца[i 315]
    • взорвать дверь[i 316]
    • проверить источник звука[i 317]
    • уничтожить источник помех[i 318]
    • найти источник помех[i 319]
    • найти взрывчатку[i 320]
    • проникнуть в здание детского сада[i 321]
    • поговорить с Ковальским[i 322]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-12.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-12
    Радиотехника:
    • добыть материалы для Азота[i 323]
    Задание обновлено
    • добыть материалы для Азота[i 324]
    • добыть материалы для Азота[i 325]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-13.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-13 Разговор с глазу на глаз: поговорить с Ковальским[i 326]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-14.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-14
    Репутация:
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-15.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-15
    Сделка:
    Бандиты
    • встретиться с бандитами возле лесничества[i 334]
    • прикрывать бандитов во время сделки[i 335]
    • поговорить с главарём бандитов[i 336]
    Торговец
    • встретиться с торговцем[i 337]
    • охранять торговца[i 338]
    • предотвратить покупку оружия<[i 339]
    • защитить торговца[i 340]
    • поговорить с торговцем[i 341]
    Сталкеры
    • встретиться со сталкерами возле лесничества[i 342]
    • подслушать разговор[i 343]
    • убрать свидетелей[i 344]
    • обыскать торговца[i 345]
    • получить награду у Бороды[i 346]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-16.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-16
    Скопление «Монолита»:
    • встретиться с подмогой[i 347]
    • зачистить магазин «Книги»[i 348]
    • обследовать странную конструкцию[i 349]
    • дождаться подмогу[i 350]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-17.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-17
    Странное явление:
    • принести артефакт Бороде[i 351]
    • расспросить сталкеров про артефакт[i 352]
    • найти источник свечения на земснаряде[i 353]
    • взять артефакт[i 354]
    • рассказать Бороде об артефакте[i 355]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-18.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-18
    Тёмный бизнес:
    • начать работать на Бороду[i 356]
    • забрать детекторы у сталкеров[i 357]
    • поговорить с Султаном[i 358]
    • узнать о нынешних делах Бороды[i 359]
    • забрать второй детектор у сталкеров[i 360]
    • заставить Бороду работать на Султана[i 361]
    • получить от Бороды проценты[i 362]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-19.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-19
    Три товарища:
    • узнать о судьбе Баржи и Шутника[i 363]
    Задание обновлено
    • * узнать о судьбе Баржи[i 364]/Шутника[i 365]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons cpart-20.png]] Cop ui actor newsmanager icons cpart-20
    Эвакуация:
    • продержаться у вертолётов[i 366]
    • привести медика в чувство[i 367]
    • вернуться к вертолётам[i 368]
    • срочно вернуться к вертолётам[i 369]

    Файл Изображение Задание
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-00.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-00
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-01.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-01
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-02.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-02
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-03.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-03
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-04.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-04
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-05.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-05
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-06.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-06
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-07.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-07
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-08.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-08
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-09.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-09
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-10.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-10
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-11.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-11
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-12.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-12
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-13.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-13
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-14.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-14
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-15.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-15
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-16.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-16
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-17.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-17
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-18.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-18
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-19.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-19
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons dpart-20.png]] Cop ui actor newsmanager icons dpart-20

    Файл Изображение Задание
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-00.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-00
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-01.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-01
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-02.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-02
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-03.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-03
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-04.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-04
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-05.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-05
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-06.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-06
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-07.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-07
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-08.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-08
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-09.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-09
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-10.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-10
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-11.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-11
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-12.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-12 «Изделие № 62»: найти документацию в испытательном цеху[i 370]
    Неизвестное оружие:
    • укрыться в здании[i 371]
    • добыть информацию[i 372]
    • убить вожака монолитовцев[i 373]
    • обыскать тела монолитовцев[i 374]
    • поговорить с Карданом[i 375]
    • подождать, пока Кардан придёт в себя[i 376]
    • присоединиться к отряду[i 377]
    • подобрать оружие[i 378]
    • отнести оружие Ковальскому[i 379]
    • принять участие в засаде на «Монолит»[i 380]
    Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии[i 381]
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-13.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-13
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-14.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-14
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-15.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-15
    Склад «Долга»:
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-16.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-16
    Чужие заслуги:
    • разобраться с Флинтом[i 385]
    Задание обновлено
    Задание обновлено
    [[Файл:Cop ui actor newsmanager icons epart-17.png]] Cop ui actor newsmanager icons epart-17
    Особый заказ:
    • ожидать доставки[i 390]
    • забрать товар[i 391]

    Сноски Править

    Общие Править

    1. 1,0 1,1 Используется в оповещении.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Используется в оповещении и диалоговом окне.
    3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Описание из хинта цели.
    4. Для задания «Уничтожить кровососов в деревне», должна была отображаться в левом нижнем углу экрана, но из-за ошибки в скриптах оповещение не срабатывает.
    5. Используется в оповещении.
    6. 6,0 6,1 Используется в КПК.
    1. Название взято из файла string_table_tasks_garbage.xml (ID строки — gar_kill_boars).
    1. Описание взято из файла string_table_tasks_escape.xml (ID строки — tutorial_help_wounded_0)
    1. Используется в КПК.
    1. Используется в КПК.
    1. Используется везде, если сопровождаемый — Круглов.
    1. Используется в КПК.
    1. Используется в диалоговом окне, если сопровождаемый — Семёнов.
    1. Используется в КПК.
    1. Используется в КПК.
    1. Используется в КПК.
    1. Используется в КПК, если сопровождаемый — Семёнов.
    1. Используется в КПК.

    Конфиги Править

    1. Конфиг ui_iconstotal.xml указывает на ID текстуры ui_iconstotal.dds — ui_iconsTotal_artefacts. Позиция иконки: x — 0, y — 329.
    2. Конфиг ui_iconstotal.xml указывает на ID текстуры ui_iconstotal.dds — ui_iconsTotal_gar_kill_boars. Позиция иконки: x — 83, y — 564.
    3. Конфиг ui_iconstotal.xml указывает на ID текстуры ui_iconstotal.dds — ui_iconsTotal_kill_mil_hunters_task. Позиция иконки: x — 166, y — 141.
    4. Конфиг ui_iconstotal.xml указывает на ID текстуры ui_iconstotal.dds — ui_iconsTotal_bar_crazy_veterans_quest. Позиция иконки: x — 249, y — 235.
    5. Конфиг ui_iconstotal.xml указывает на ID текстуры ui_iconstotal.dds — ui_iconsTotal_bar_dolg_base_rules. Позиция иконки: x — 249, y — 282.

    TBD Править

    1. Возможно, для аналогичной серии повторяющихся побочных заданий «Добыть артефакт», в которых заказчик требовал принести для него сразу несколько одинаковых артефактов вместо одного.
    2. Есть два предположения, к какому заданию могла принадлежать иконка:
      1. Cut «Уничтожить наёмников» (квестодатель — генерал Воронин), состоит из двух пунктов:
        • Уничтожить наёмников.
        • Отдать нашивки генералу Воронину.

        Источник: string_table_tasks_bar.xml (искать совпадения «bar_dolg_svoboda_ambush»).

      2. Cut «Убить Тирана, предводителя отряда» (квестодатель — Бармен). Источник: stable_storyline_info_bar.xml (ID строки — descr_bar_dolg_svoboda_ambush_quest).

    STP Править

    1. Кажется, для самого первого задания от Сидоровича («Найти артефакт»), которое было вырезано или заменено на «Забрать информацию у разведчика».
    2. Для задания «Уничтожить группу "Долга"», у которого используется другая иконка.
    3. Для «расформированного» задания «Уничтожить бандитов на АТП» (квестодатель — Волк), состояло из трёх пунктов, «перекочевавших» в первое сюжетное задание от Сидоровича «Забрать информацию у разведчика»:
      • Встретиться с людьми Волка
      • Уничтожить всех бандитов
      • Поговорить с Волком
      Описание: Уничтожить бандитов на АТП и отчитаться перед Волком. Источник: string_table_tasks_escape.xml (искать совпадения «esc_dinamit_to_volk»).
    4. Для вырезанного задания в Тёмной Долине, в бензоколонке, откуда раненый кровососом сталкер слал сигнал SOS. Сама сцена присутствует в игре. Намёк на задание: info_l05dark_valley.xml (ID инфопоршена — val_sos_start_task).
    5. Скорее всего, иконка использовалась для задания «Оказать помощь блокпосту "Свободы" Барьер», альтернатива этой. ID иконки неизвестен.
    6. Кажется, выдавалось задание по уничтожению «О-Сознания» (в случае отказа присоединиться), но на деле — по поиску на ЧАЭС-2 телепорта в секретную лабораторию. Вырезанное/нереализованное задание «Загадка Зоны», состояло из двух пунктов:
      • Встретиться с теми, кто стоял за Монолитом.
      • Найти секретную лабораторию и встретить «кукловодов».
      Источник: string_table_tasks_sarcofag.xml (искать совпадения «sar_perception») и tasks_sarcofag.xml (искать <game_task id="sar_warlab" prio="235">).
    7. Задание «Операция "Монолит"», состоит из пяти пунктов:
      • Захватить ворота.
      • Закрепиться.
      • Прорваться к Саркофагу.
      • Уничтожить укрепления «Монолита» 1.
      • Уничтожить укрепления «Монолита» 2.
      Не предназначено для игрока, только для NPC (группа «Сокол», группа «Гриф», группа «Сова», группа «Лунь», группа «Сапсан», группа «Коршун», группа «Ястреб», группа «Пустельга»). Источник: string_table_tasks_aes.xml и tasks_aes.xml.

    Самосноски Править

    1. Найти пси-костюм (Бармен)
    2. Найти ствол иностранца (Бармен)
    3. Cut Найти модифицированный «Винторез» (Бармен)
    4. Найти модифицированную винтовку (Генерал Воронин)
    5. Найти оружие долговца (Бром)
    6. Принести уникальный комбинезон (Сахаров)
    7. Украсть снайперскую винтовку (Лукаш)
    8. Добыть модифицированный «Чейзер-13» (Лукаш)
    9. Принести бронежилет (Лукаш)
    10. Найти усовершенствованный костюм (Шустрый)
    11. Cut Найти усовершенствованный пистолет (Сидорович)
    12. Убить военнослужащего (Бармен)
    13. Убить сталкера (Бармен)
    14. Убить сталкера из группировки «Монолит» (Бармен)
    15. Убить сталкера по прозвищу Упырь (Бармен)
    16. Убить сталкера по прозвищу Воробей (Бармен)
    17. Нейтрализовать бандита (Генерал Воронин)
    18. Убить начальника охраны «Долга» (Лукаш)
    19. Убить капитана Иванцова (Лукаш)
    20. Убить полковника Петренко (Лукаш)
    21. Уничтожить сталкера-нейтрала (Лукаш)
    22. Убить одного из командиров «Долга» (Лукаш)
    23. Убить сталкера по прозвищу Чучело (Лукаш)
    24. Убить сталкера по прозвищу Барин (Лукаш)
    25. Убить предателя (Лысый)
    26. Убить сталкера-мастера (Осведомитель)
    27. Уничтожить сталкера «Свободы» (Полковник Петренко)
    28. Убить вожака бандитов (автоматически — Сидорович(н))
    29. Убить сталкера-торгаша (Сидорович)
    30. Убить сталкера-новичка (Сидорович)
    31. Убить сталкера по прозвищу Демон (Сидорович)
    32. Убить Отца Диодора (Сидорович)
    33. Убить «торгового представителя» (Сидорович)
    34. Найти артефакт «Ломоть мяса» (Бармен)
    35. Найти артефакт «Кристальная колючка» (Бармен)
    36. Найти артефакт «Ночная звезда» (Бармен)
    37. Найти артефакт «Вспышка» (Бармен)
    38. Найти артефакт «Золотая рыбка» (Бармен)
    39. Принести артефакт «Огненный шар» (Сахаров)
    40. Найти артефакт «Грави» (Сахаров)
    41. Добыть артефакт «Медуза» (Сахаров)
    42. Достать артефакт «Лунный свет» (Сахаров)
    43. Достать артефакт «Морской ёж» (Сахаров)
    44. Найти артефакт «Медуза» (Сидорович)
    45. Найти артефакт «Каменный цветок» (Сидорович)
    46. Найти артефакт «Ночная звезда» (Сидорович)
    47. Найти артефакт «Ломоть мяса» (Сидорович)
    48. Уничтожить бандитов на Свалке (Бармен)
    49. Уничтожить наёмников и бандитов на заводе «Росток» (Бармен)
    50. Уничтожить бандитов на хуторе (Бармен)
    51. Зачистить лагерь бандитов на Дикой территории (Бармен)
    52. Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории (Бармен)
    53. Уничтожить группу бандитов на «Агропроме» (Бармен)
    54. Уничтожить логово снорков в Тёмной Долине (Бармен)
    55. Уничтожить зомби (Генерал Воронин)
    56. Убрать стаю собак (Генерал Воронин)
    57. Уничтожить лагерь сталкеров (Генерал Воронин)
    58. Уничтожить отряд наёмников (Генерал Воронин)
    59. Зачистить базу бандитов (Генерал Воронин)
    60. Зачистить cнорков (Генерал Воронин)
    61. Уничтожить псевдособак (Генерал Воронин)
    62. Уничтожить заставу наёмников (Генерал Воронин)
    63. Уничтожить наёмников на Дикой территории (Генерал Воронин)
    64. Убить бандитов (Генерал Воронин)
    65. Уничтожить контролёра (Генерал Воронин)
    66. Зачистить свободовцев (Генерал Воронин)
    67. Уничтожить бандитов (Генерал Воронин)
    68. Зачистить логово снорков (Сахаров)
    69. Уничтожить логово диких собак (Сахаров)
    70. Уничтожить военный лагерь (Лукаш)
    71. Уничтожить заставу наёмников (Лукаш)
    72. Уничтожить группу «Долга» (Лукаш)
    73. Уничтожить заставу «Долга» (Лукаш)
    74. Зачистить деревню (Лукаш)
    75. Уничтожить стаю кабанов и плотей (Лукаш)
    76. Уничтожить стаю тушканов (Лукаш)
    77. Уничтожить логово кровососа (Охотник)
    78. Уничтожить лагерь бандитов на Свалке (автоматически — Сидорович(н))
    79. Уничтожить лагерь бандитов на АТП (автоматически — Сидорович(н))
    80. Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром» (автоматически — Сидорович(н))
    81. Зачистить местность от мутантов (Сидорович)
    82. Устранить двух бандитов на Свалке (Сидорович)
    83. Убить кровососа в Тёмной Долине (автоматически — Сидорович(н))
    84. Уничтожить логово кабанов (Волк)
    85. Уничтожить мутантов на ферме (Волк)
    86. Зачистить логово собак (Сержант Киценко)
    87. Достать глаз плоти (Бармен)
    88. Принести копыто кабана (Бармен)
    89. Принести часть тела снорка (Сахаров)
    90. Добыть глаз плоти (Сахаров)
    91. Достать кабанью ногу (Сахаров)
    92. Найти хвост псевдособаки (Сахаров)
    93. Добыть челюсть кровососа (Сахаров)
    94. Принести кабанью ногу (Лукаш)
    95. Принести челюсть кровососа (Сидорович)
    96. Притащить хвост псевдособаки (Сидорович)
    97. Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов (Бармен)
    98. На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов (Бармен)
    99. Защитить заставу «Долга» (автоматически — Генерал Воронин(н))
    100. Защитить сталкеров на «Агропроме» (Лукаш)
    101. Защитить Барьер (Лукаш / автоматически — Лукаш(н))
    102. Прикрыть отряд «Долга» от атаки бандитов в Тёмной Долине (автоматически — Генерал Воронин(н))
    103. Необходимо срочно бежать к ближайшему укрытию и спрятаться от выброса.
    104. Во время выброса ни в коем случае нельзя покидать укрытие.
    105. Необходимо найти Ноя на старой барже и узнать, где можно достать редкий артефакт «Компас». Борода уже давно ищет этот артефакт и готов хорошо заплатить за него.
    106. Полученный у Ноя артефакт и есть тот самый «Компас», что нужен Бороде.
    107. Султан хочет перехватить артефакт, который ищет Борода. Нужно найти Ноя на старой барже и узнать, где можно добыть артефакт.
    108. Артефакт, который дал Ной, и есть тот самый «Компас», нужный Султану.
    109. Для преодоления путепровода «Припять-1» понадобится костюм с замкнутой системой дыхания, так как подземные помещения были заполнены углекислым газом с неизвестной примесью.
    110. Необходимо отвести Бродягу к Зулусу и представить как нового бойца отряда. Зулус может не обрадоваться визиту одиночки в костюме «Монолита».
    111. Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной примесью. Необходимо сообщить Бродяге, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.
    112. Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. К отряду уже присоеденился Зулус. Он предлагает присылать новых бойцов к нему.
    113. Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. Он предлагает поговорить с Зулусом, который может помочь собрать отряд.
    114. Соколов согласен идти в Припять и может, уходя из бункера, захватить с собой защитный костюм. Необходимо отвести его к Зулусу и представить как нового бойца отряда.
    115. Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной приместью. Необходимо сообщить Соколову, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.
    116. Соколов согласен на защитный костюм учёных, но Герман вряд ли позволит забрать из бункера хоть один. Стоит поговорить с Озёрским — тот отличается более мягким характером.
    117. Озёрский, весьма довольный экземпляром растения, просил передать Соколову, что защитный костюм учёных будет ждать у Германа.
    118. Костюм, из-за которого сталкер Вано задолжал бандитам, оснащён замкнутой системой дыхания. Вано пришлось заложить его, чтобы расплатиться с долгами; теперь ему нужны 3000, чтобы выкупить костюм.
    119. Вано согласен идти в Припять. Необходимо отвести его к Зулусу и представить как нового бойца отряда. Кроме того, по дороге Вано сможет выкупить свой защитный костюм.
    120. Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной приместью. Необходимо сообщить Вано, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.
    121. Необходимо преодолеть путепровод «Припять-1» и добраться до точки эвакуации военных в Припяти.
    122. Чтобы получить защитный костюм для Соколова, необходимо выполнить задание Озёрского и принести аномальное растение.
    123. Исследовать место падения вертолёта «Скат-1».
    124. «Чёрный ящик» вертолёта «Скат-1» уцелел. Необходимо передать его технику на дешифровку, чтобы получить доступ к содержащейся там информации.
    125. Азот взялся за дешифровку «чёрного ящика» — по его словам, для этого понадобится около трёх часов. Необходимо дождаться окончания дешифровки.
    126. Азот уже должен был закончить дешифровку. Необходимо вернуться к нему за информацией из «чёрного ящика».
    127. Исследовать место падения вертолёта «Скат-2».
    128. Исследовать место падения вертолёта «Скат-3».
    129. Исследовать место падения вертолёта «Скат-4».
    130. Нужно выяснить источник мощного электрического разряда, поразившего «Скат-4».
    131. Исследовать место падения вертолёта «Скат-5».
    132. Нужно выяснить источник мощного электрического разряда, поразившего вертолёт «Скат-5».
    133. Необходимо найти причину, по которой сгорела электроника вертолётов «Скат-4» и «Скат-5». При обследовании выяснилось, что обе машины были поражены мощным электрическим разрядом.
    134. Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
    135. У края карьера недавно возникла область аномальной растительности. Озёрский просит добыть экземпляр для изучения.
    136. Необходимо отнести экземпляр растительности Озёрскому. В обмен на него Озёрский убедит Германа пожертвовать научный костюм.
    137. Нужно найти артефакт по заданию Бороды.
    138. Задание обновлено: Нужно найти артефакт по заданию Бороды, но время форы вышло. Теперь конкуренты тоже ищут заказ. / Нужно найти артефакт по заданию Бороды. Не стоит забывать, что конкуренты тоже ищут заказ. / Нужно найти артефакт по заданию Бороды, однако пришёл сигнал от другой группы — они уже нашли артефакт. Есть возможность отследить сигнал и опередить конкурентов. / Нужно найти артефакт по заданию Бороды, но другая группа уже выполнила заказ. Теперь можно получить только половину цены за артефакт.
    139. Нужно принести артефакт по заданию Бороды.
    140. Задание обновлено: Нужно принести артефакт по заданию Бороды. Однако время форы уже вышло, теперь конкуренты тоже ищут заказ. / Нужно принести артефакт для Бороды. Не стоит забывать, что конкуренты тоже пытаются выполнить этот заказ. / Нужно принести артефакт для Бороды, однако сигнал от другой группы свидетельствует, что они уже нашли нужный. Есть возможность отследить сигнал и опередить конкурентов. / Нужно принести артефакт для Бороды, однако другая группа уже выполнила заказ. Теперь за артефакт удастся выручить только половину цены.
    141. В Зоне относительно безопасно только в крупных лагерях. Имеет смысл добраться до ближайшего из них — «Скадовска».
    142. Модуль памяти — в руках мастера. Необходимо дождаться, пока он разблокирует доступ к информации.
    143. Из беспилотного разведчика удалось извлечь модуль памяти. Чтобы получить доступ к информации, необходимо её разблокировать.
    144. Азот разблокировал модуль памяти. Стоит забрать модуль, чтобы изучить записанную на нём информацию.
    145. Новиков разблокировал модуль памяти. Нужно забрать модуль, чтобы изучить записанную на нём информацию.
    146. Похоже, что Сорока — сталкер, который подставил группу Гонты, — обнаружен. Сейчас он вступил в группировку «Свобода» и называет себя Флинт.
    147. Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Ребята просят найти подонка.
    148. Отыскать того, кто бросил Щепку умирать в аномалии, а сам забрал артефакт и ушёл. К сожалению, Щепка не успел сказать, как звали того сталкера — известно только, что он из свободовцев.
    149. Щепку бросил умирать в аномалии именно Флинт. Нужно поговорить с ним и узнать, почему он так поступил.
    150. Отряд монолитовцев, прежде — фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы монолитовцы могли там укрыться.
    151. Отвести вербовщиков «Долга» к отряду бывших монолитовцев. Если монолитовцы вступят в «Долг», они смогут беспрепятственно укрыться от выброса и монстров на станции «Янов».
    152. Отвести вербовщиков «Свободы» к отряду бывших монолитовцев. Если монолитовцы присоединятся к «Свободе», они смогут беспрепятственно укрыться от выброса и монстров на станции «Янов».
    153. Отвести вербовщиков «Свободы» к отряду бывших монолитовцев. Если «монолитовцы» присоединятся к «Свободе», они смогут беспрепятственно укрыться от выброса и монстров на станции «Янов».
    154. Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала.
    155. Сканер перешёл в активный режим и начал регистрировать информацию. Необходимо подождать, пока будет собрано достаточно данных для подтверждения или опровержения гипотезы.
    156. Собрано вполне достаточно данных для подтверждения гипотезы Озёрского. Необходимо забрать сканер.
    157. Необходимо отдать сканер Озёрскому. Собранных данных должно хватить для однозначного подтверждения его гипотезы.
    158. Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканеры придётся прямо в центре некоторых аномалий.
    159. Установить сканер в центре аномалии. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, для чего сканеры надо разместить в центре нескольких аномалий.
    160. Получить обещанную награду за размещение сканеров в аномалии. Теперь, когда сканеры размещены, Герман может начать сбор статистики появления артефактов.
    161. Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.
    162. Возврат долгов Вано принял опасный оборот. Необходимо убить бандитов.
    163. Необходимо рассказать Вано, как прошёл возврат долгов бандитам.
    164. Митяй в относительной безопасности. Стоит договориться с ним о дальнейших действиях.
    165. Договориться с главарем бандитов о выкупе, чтобы освободить сталкера по кличке Митяй.
    166. В лагере бандитов слишком опасно для разговоров. Необходимо сопроводить Митяя за пределы лагеря.
    167. Митяй в относительной безопасности. Стоит договориться с ним о дальнейших действиях.
    168. Митяй освобождён. Необходимо встретиться в баре с его друзьями и получить награду.
    169. Необходимо поговорить с Медведем, прежде чем приняться за освобождение заложника.
    170. Сталкеры помогут освободить заложника. Необходимо встретиться с ними ночью для совместной атаки бандитов.
    171. Необходимо уничтожить бандитов, чтобы освободить сталкера по кличке Митяй.
    172. В лагере бандитов слишком опасно для разговоров. Необходимо сопроводить Митяя за пределы лагеря.
    173. Митяй в относительной безопасности. Стоит договориться с ним о дальнейших действиях.
    174. Митяй освобождён. Необходимо встретиться в баре с его друзьями и получить награду.
    175. Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.
    176. В лагере бандитов слишком опасно для разговоров. Необходимо сопроводить Митяя за пределы лагеря.
    177. Митяй в относительной безопасности. Стоит договориться с ним о дальнейших действиях.
    178. Митяй освобождён. Необходимо встретиться в баре с его друзьями и получить награду.
    179. Торговец Сыч считает, что Борода не выполняет условия сделки, и советует обратится за помощью к местному авторитету — Султану.
    180. Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
    181. Новиков взял детекторы и сказал, что сам переправит их Сычу обратно. Необходимо подождать, пока Новиков поработает с детекторами, а потом узнать у Сыча результаты.
    182. Торговец Сыч по рации передал, что у него возникли проблемы, и попросил зайти к нему.
    183. Торговец Сыч считает, что Борода не выполняет условия сделки. Необходимо поговорить с Бородой и вынудить того придерживаться договорённостей.
    184. Борода не признаёт, что должен Сычу. Необходимо выяснить, кто из торговцев прав, и потребовать у провинившегося свою долю.
    185. Кардан просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для тонкой работы плюс набор для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    186. Поговаривают, что в цехах подстанции могут быть инструменты. Возможно, там найдутся и такие, которые нужны технику.
    187. Кардан просил найти два набора инструментов: один для тонкой работы, другой для грубой. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    188. Кардан просил найти два набора инструментов: один для грубой работы, другой для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    189. Кардан просил найти два набора инструментов: один для тонкой работы, другой для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    190. Кардан просил найти набор инструментов для грубой работы. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    191. Кардан просил найти набор инструментов для тонкой работы. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    192. Кардан просил найти набор инструментов для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.
    193. Азот просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    194. Азот просил найти два набора инструментов: один для точной, другой для грубой работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    195. Азот просил найти два набора инструментов: один для грубой работы, другой для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    196. Азот просил найти два набора инструментов: один для тонкой работы, другой для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    197. Азот просил найти набор инструментов для грубой работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    198. Азот просил найти набор инструментов для точной работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    199. Азот просил найти набор инструментов для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.
    200. Поговорить с группой сталкеров, которые будут проводить замеры. Нужно выбрать, к какой аномалии отправиться.
    201. Герман предложил работу: нужно прикрывать сталкеров, пока те будут проводить замеры в аномалиях.
    202. Задание обновлено: Похоже, проведение замеров в аномалии привлекло монстров. Надо прикрывать сталкеров до тех пор, пока замеры не будут завершены.
    203. Задание обновлено: Похоже, проведение замеров в аномалии привлекло зомби с Копачей. Надо прикрывать сталкеров до тех пор, пока замеры не будут завершены.
    204. Все замеры в аномалии проведены. Нужно пообщаться с группой и решить, куда идти дальше.
    205. Задание обновлено: Все нужные замеры проведены. Можно отправляться с группой к бункеру учёных.
    206. Замеры аномалий проведены. Нужно сообщить об этом учёным и забрать обещанную награду.
    207. Исследовательская группа, работавшая на учёных, погибла. Необходимо подобрать новую группу для продолжения научной работы.
    208. Люди для новой исследовательской группы подобраны. Необходимо вернуться к Герману за причитающимся вознаграждением.
    209. На теле основателя «Долга», погибшего в аномалии, был найден личный КПК. Необходимо передать это устройство тем, кого интересуют последние минуты жизни легендарного основателя группировки.
    210. Надо отнести КПК с записями Тремора на «Скадовск» и показать Бороде. Из записей понятно, что в исчезновении сталкеров виновен медик.
    211. Нужно определить, не оставил ли Тремор каких-либо свидетельств своей вины в исчезновении сталкеров.
    212. Глухарь просит обследовать вместе с ним заброшенное здание ВНЗ. Он заметил кровососов и хочет проверить, нет ли тут охотника.
    213. Кажется, Тремор не так уж безобиден. Нужно разобраться, что здесь произошло.
    214. Глухарь зачем-то пошёл к портовым кранам — возможно, что-то узнал про пропавших сталкеров. Нужно поискать его там.
    215. Глухаря нет на его привычном месте. Стоит спросить у Бороды, куда тот отправился.
    216. Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника, который искал логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
    217. В подвале обнаружилось логово кровососов, причём твари находятся в состоянии странного оцепенения. Нужно выбраться отсюда — и при этом очень желательно не шуметь.
    218. Пожалуй, стоит встретиться с Глухарём и поговорить о дальнейших поисках охотника.
    219. В здании не оказалось никаких следов Данилы-охотника. Однако Глухарь, кажется, озадачен тем, что удалось обнаружить внутри ВНЗ; он просит встретиться с ним позже — хочет разузнать какие-то детали.
    220. В месте, указанном Глухарём, был только мёртвый кровосос и никаких следов охотника Данилы. Но сам Глухарь, очевидно, нашёл что-то интересное и просит присоединиться к нему.
    221. Как выяснилось, в исчезновении сталкеров виноваты не кровососы, а Тремор — медик со «Скадовска».
    222. В бортовом компьютере вертолёта «Скат-2» были карты местности между Затоном и «Юпитером». Стоит найти того, кому эти карты могут понадобиться.
    223. Карты местности между Затоном и «Юпитером» предположительно могут заинтересовать Лоцмана, местного проводника.
    224. Гарик хотел бы завершить контракт с учёными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.
    225. Гарик получил оба артефакта. Его контракт завершён.
    226. Дядьке Яру нужна какая-то помощь. Необходимо отправится с ним в деревню Копачи.
    227. Дядька Яр попросил держаться возле него и не поднимать шума.
    228. Похоже, Дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.
    229. Наёмники мертвы. Стоит поговорить с Дядькой Яром, чтобы получить объяснение произошедшему.
    230. Расспросить сталкеров на «Янове», не заметил ли кто-нибудь из них подозрительных людей, способных украсть вещи из личного ящика.
    231. Надо проверить полустанок: судя по всему, подозрительный сталкер, который мог совершить кражу, отправился именно туда.
    232. Все украденные Корягой вещи должны быть в тайнике — в люке канализации за полустанком.
    233. Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.
    234. Под зданем КБО «Юбилейный» находится вход в подземную лабораторию. Попасть туда можно только через шахту лифта.
    235. Двери в шахту лифта обесточены. Чтобы их открыть, необходимо найти и запустить аварийный генератор.
    236. Нужно воспользоваться лифтом, чтобы попасть в лабораторию Х8, которая находится под зданием КБО «Юбилейный».
    237. Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
    238. Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
    239. Нужно сообщить сталкерам о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг».
    240. Необходимо рассказать Бороде о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг»: он знает, что предпринять для безопасности сталкеров.
    241. Найти вентиляционную шахту, чтобы пустить отравляющий газ в логово кровососов.
    242. Для уничтожения логова необходим отравляющий газ. Сыч должен знать, где такую штуку можно найти.
    243. В найденой документации упоминаются ключи к контейнеру с газовым баллоном. Необходимо их найти.
    244. Контейнер, в котором хранится баллон с газом, закрыт. Необходимо найти способ открыть его.
    245. Установить газовый баллон в систему вентиляции подвалов ВНЗ. Газ, проникнув через вентиляционную шахту, заполнит подвалы и уничтожит кровососов.
    246. Имеет смысл сообщить Бороде о том, что логово кровососов уничтожено и «Скадовск» теперь вне опасности.
    247. Повернуть вентиль, чтобы ядовитый газ проник через вентиляционную шахту в подвалы, где находится логово кровососов.
    248. Надо убедится, что газ попал в логово и все кровососы уничтожены.
    249. Для уничтожения логова необходим отравляющий газ. Сыч утверждает, что баллоны с газом должны иметься в брошенной военной автоколонне.
    250. На найденной в одном из вертолётов карте были отмечены точки эвакуации. Нужно проверить, появлялись ли военные в точке Б205.
    251. На карте, найденной в одном из вертолётов, отмечены точки эвакуации. Нужно проверить, появлялись ли военные в точке Б28.
    252. На найденной в одном из вертолётов карте были отмечены точки эвакуации. Нужно проверить, появлялись ли военные в точке эвакуации Б2.
    253. Группа сталкеров решила превратиться в банду и грабить своих же вчерашних коллег. Пора решать как быть: принять участие в наезде, предупредить будущих жертв или не вмешиваться?
    254. Грабители должны ждать возле «Шевченко». Нужно будет с ними встретится, чтобы участвовать в наезде на сталкеров.
    255. Участвовать с грабителями в нападении на лагерь сталкеров.
    256. Нападение на сталкеров прошло успешно. Теперь надо переговорить с подельниками.
    257. Сталкеры попросили помочь им отразить атаку грабителей. Нужно влиться в ряды грабителей, тогда во время нападения можно будет спокойно напасть на них со спины.
    258. Необходимо дождаться момента, когда грабители будут отвлечены наездом. Тогда можно будет ударить им в спину, чтобы помочь сталкерам на «Шевченко».
    259. Надо напасть на грабителей со спины, чтобы помочь сталкерам отразить нападение.
    260. Нападение на лагерь отбито, можно поговорить со сталкерами и получить награду. Скорее всего, сталкерам пришлось бы туго, если бы они не были предупреждены о нападении.
    261. Сталкер Коряга просит раздобыть контейнер с его вещами. Контейнер он спрятал в старый «Запорожец», но после землетрясения машина провалилась в разлом. Сам Коряга опасается спускаться вниз: там водятся снорки.
    262. Контейнер Коряги получен. Теперь нужно отнести его владельцу и по-честному разделить содержимое.
    263. Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.
    264. Координаты сигнала вновь доступны. Нужно проследовать за ним.
    265. Сигнал исчез во дворе здания. Нужно обследовать место последнего появления сигнала.
    266. Вернутся на армейскую базу и подготовиться к возможной атаке.
    267. Химера — ночной хищник; где находится её дневное логово — неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.
    268. Химера-убийца мертва, охотник Лис отомщён. Необходимо рассказать об этом Зверобою.
    269. Озёрский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
    270. Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо найти какие-нибудь доказательства, которые можно было бы предъявить учёным.
    271. Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо принести найденный здесь артефакт учёным в качестве доказательства.
    272. Надо ликвидировать посланника: без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.
    273. Надо дождаться появления людей заказчика и ликвидировать их лидера. Без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.
    274. Нужно ликвидировать лидера наёмников: без него наёмники утратят сплочённость и будут не так опасны.
    275. Надо дождаться появления наёмников и ликвидировать их лидера: без него наёмники утратят сплочённость и будут не так опасны.
    276. Необходимо сообщить Ковальскому о результатах операции.
    277. Нужно найти химеру, пока она не проснулась.
    278. Химера проснулась. Нужно убить её, пока есть такая возможность.
    279. Надо встретиться с Гонтой перед рассветом, чтобы вместе с его группой выйти охотиться на химеру.
    280. Нужно сообщить сталкеру по кличке Зверобой об успешной охоте на химеру — он должен выдать награду.
    281. В «Плавнях», за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.
    282. Стая болотных кровососов уничтожена. Стоит забрать награду от местных сталкеров у Зверобоя.
    283. Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.
    284. Мутанты в тоннелях к северу от завода «Юпитер» уничтожены. Необходимо сообщить об этом Зверобою и забрать награду.
    285. Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.
    286. Охрана для бункера учёных найдена. Необходимо вернуться к Герману за полагающимся вознаграждением.
    287. Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправиться к туннелю с переменным пси-излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.
    288. Отряд Тополя ушёл к туннелю с переменным пси-излучением. Нужно встретиться с ними там.
    289. Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля есть источник и прогнозируют, что им может оказаться некий артефакт.
    290. Принести найденный образец Герману, как было оговорено. Судя по всему, этот наполовину изменённый аномальным воздействием предмет и есть источник переменного пси-излучения.
    291. Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.
    292. В найденных документах сказано, что вся техническая документация была вывезена за пределы завода. Стоит передать Герману хотя бы эту информацию.
    293. Во время поиска документации произошло нападение наёмников. Судя по КПК их лидера Чёрного, они должны были пресечь поиск документации учёными. При этом в найденных документах указано, что вся техническая документация была вывезена за пределы завода. Желательно передать Герману эту информацию вкупе с КПК Чёрного.
    294. Отряд наёмников, расположившийся в цехах подстанции, просит принести им припасы — общим числом шесть банок консервов, палок колбасы или батонов.
    295. Необходимо отнести собранные припасы наёмникам, расположившимся в цехах подстанции.
    296. Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их и узнать, что произошло.
    297. Часовой вёл себя очень странно. Нужно осмотреться вокруг и найти причину его поведения.
    298. Один из военных исчез со своего поста. Нужно найти его и выяснить причину исчезновения.
    299. Рядом с пропавшим часовым находился контролёр. Необходимо уничтожить опасного мутанта.
    300. Из найденных документов становится ясно, что под заводом «Юпитер» есть подземный путепровод, ведущий к Припяти. Путепровод обесточен, заполнен газом, а вход в него перекрыт. Необходимо найти техника, который сможет запустить генератор и открыть шлюз.
    301. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа.
    302. Проводник не знает маршрута, по которому можно безопасно добраться до Припяти. Но он подсказал, где можно найти информацию о подземных туннелях, ведущих от завода «Юпитер» к городу: лучше всего начать с административного корпуса.
    303. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе.
    304. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место и поискать там любую инфомацию о путепроводе.
    305. В первом отделе должна содержаться информация о подземном путепроводе «Припять-1», которая может оказаться очень полезной.
    306. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место.
    307. В отделе доставки нашлась информация об утрате некоторого числа экземпляров «изделия № 62» при их транспортировке. Судя по записи, этим занимались в ремонтном цеху «изделия № 62». Надо проверить указанное помещение.
    308. Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником.
    309. Похоже, путь на плато лежит через аномалию. Необходимо в неё прыгнуть.
    310. В КПК Ноя упоминался какой-то «личный ход» на плато. Необходимо обнаружить эту дорогу.
    311. Говорят, что сталкер по кличке Ной знает путь на плато. Необходимо узнать эту дорогу.
    312. Судя по всему, на плато не удастся попасть прямым путём. Необходимо расспросить местных сталкеров о других возможных путях.
    313. Отряд, вышедший на поиски источника радиопомех, пропал. Нужно найти его.
    314. Нужно осмотреть тела. Возможно, это поможет установить причину гибели людей.
    315. Нужно осмотреть тело. Возможно, это поможет установить причину гибели человека.
    316. Чтобы проникнуть в здание, нужно расчистить проход при помощи взрывчатки.
    317. Из холодильника доносится стук: похоже, внутри кто-то заперт. Нужно проверить источник звука.
    318. Источник радиопомех обнаружен. Теперь необходимо его уничтожить.
    319. Где-то в здании находится источник радиопомех. Необходимо обнаружить его.
    320. У отряда, искавшего источник помех, была взрывчатка. Нужно найти её, чтобы расчистить вход в здание.
    321. Источник сигнала находится где-то в здании детского сада. Необходимо туда проникнуть.
    322. Полковник Ковальский просил зайти к нему для разговора.
    323. Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.
    324. Азоту нужны радиотехнические материалы. Можно отнести ему уже найденные детали или попробовать поискать ещё.
    325. Отнести Азоту все добытые радиотехнические материалы.
    326. Необходимо поговорить с Ковальским. Судя по всему, он хочет сообщить нечто важное.
    327. Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. Шустрый никогда не торговал краденым, а вот Коряга, скорее всего, здорово привык врать. В последний раз его видели у портовых кранов — возможно, он всё ещё там.
    328. Задание обновлено: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. У портовых кранов Коряги нет — но, возможно, бандиты знают, где он.
    329. Задание обновлено: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. Кажется, бандиты замешаны в этом деле и знают, где искать Корягу.
    330. Задание обновлено: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. Пока нет никаких зацепок относительно его местонахождения.
    331. Задание обновлено: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. Судя по КПК, найденному у одного из бандитов, Корягу ищут люди Султана. Однако где именно его искать — неизвестно.
    332. на прежнем месте Коряги нет. Следует расспросить местных — возможно, кто-то видел, куда он делся.
    333. Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык. Шустрый никогда не торговал краденым, а вот Коряга, скорее всего, здорово привык врать.
    334. Султан попросил поучаствовать в сделке с одним барыгой. Надо сопроводить людей Султана к месту встречи и прикрывать их на случай непредвиденных обстоятельств.
    335. Пока бандиты будут договариваться с барыгой, надо быть начеку и, в случае чего, прикрыть их.
    336. Надо сообщить главарю бандитов о готовности принять участие в сделке.
    337. Сыч предложил работу — охранять какого-то торговца во время сделки. Очевидно, сделка имеет сомнительный характер и в процессе могут возникнуть неприятности.
    338. По словам торговца, задача проста: охранять его во время сделки.
    339. Надо любым способом предотвратить сделку между бандитами и барыгой.
    340. Необходимо защитить торговца. Кроме того, он приказал убрать всех свидетелей сделки, в том числе и собственных клиентов.
    341. Условия сделки с торговцем выполнены, остаётся забрать награду.
    342. Встретиться со сталкерами возле лесничества и помочь им предотвратить сделку между бандитами и продавцом оружия.
    343. Сталкеры хотят подслушать разговор между бандитами и торговцем оружием.
    344. Сделка с барыгой сорвалась. Нужно убрать всех свидетелей.
    345. У торговца могла остаться важная информация. Нужно её забрать — может пригодиться.
    346. Борода обещал награду, если сделка между бандитами и барыгой будет сорвана. Поскольку теперь сделка наверняка не состоится, можно отправляться за наградой.
    347. Ковальский выслал подкрепление, чтобы помочь уничтожить группу монолитовцев, засевших в магазине «Книги».
    348. Необходимо уничтожить всех монолитовцев засевших в здании. Их скопления представляют угрозу для лагеря военных.
    349. Внутри здания, в котором были монолитовцы, обнаружена странная конструкция. Необходимо изучить её.
    350. Необходимо дождаться подкрепления, высланного Ковальским для уничтожения группы монолитовцев в магазине «Книги».
    351. Источником странного свечения был не менее странный артефакт. Он явно заинтересует Бороду.
    352. Возможно, сталкеры что-то знают про странный артефакт, или подскажут того, кто может знать. Стоит с ними поговорить.
    353. На земснаряде было замечено необычное даже для Зоны свечение. Борода просит определить его источник.
    354. Источник странного свечения — не менее странный артефакт. Стоит взять его с собой.
    355. Источником странного свечения был не менее странный артефакт. Стоит рассказать об этом Бороде, даже если самого артефакта при себе нет.
    356. Чтобы отобрать прототипы детекторов у сталкеров, работающих на Бороду, необходимо влиться в их ряды. Это позволит разведать лагерь конкурентов.
    357. Необходимо любым способом отобрать прототипы детекторов у сталкеров, которые ищут артефакты для Бороды. Когда Борода лишится детекторов, ему придётся согласиться на условия Султана.
    358. Борода уже лишился детекторов. Нужно прийти к Султану и узнать, решил ли он проблему с другими поставщиками Бороды.
    359. Необходимо узнать, какими делами в данный момент занимается Борода. Это поможет перекрыть каналы его поставок.
    360. Необходимо любым способом отобрать прототипы детекторов у сталкеров, которые ищут артефакты для Бороды. Когда Борода лишится детекторов, ему придётся согласиться на условия Султана.
    361. Теперь Борода не сможет вести дела самостоятельно: у него нет ни поставщиков, ни детекторов. Нужно заставить его работать на Султана.
    362. Имеет смысл забрать у Бороды причитающийся процент с его доходов.
    363. Кардан просил передать извинения своим товарищам — сталкерам Барже и Шутнику. После ссоры ребята ушли в неизвестном направлении.
    364. Кардан просил передать извинения своему товарищу — сталкеру по кличке Баржа. Они разругались, и тот ушёл в неизвестном направлении.
    365. Кардан просил передать извинения своему товарищу — сталкеру по кличке Шутник. Они разругались, и тот ушёл в неизвестном направлении.
    366. Необходимо защищать вертолёты от наступающего противника, пока не возникнет возможность подняться в воздух.
    367. Похоже, медик снова попал под неизвестное воздействие. Необходимо срочно привести его в чувство.
    368. Необходимо вернуться к вертолётам, возможность взлететь может возникнуть в любой момент.
    369. Вертолёты готовы к отлёту. Необходимо срочно попасть на борт одного из них, пилоты долго ждать не будут.
    370. Необходимо найти документацию по «изделию № 62». Из неё должно стать ясно, могло ли данное оружие оказаться причиной падения вертолётов.
    371. Необходимо укрыться в здании и отразить нападение монолитовцев.
    372. Оружие неисправно, а принцип его действия неизвестен. Необходимо найти техника, который разобрался бы в этом странном образце.
    373. Необходимо убить вожака монолитовцев, вооруженного неизвестным оружием.
    374. Монолитовцы должны были иметь при себе неизвестное оружие, которое нужно найти.
    375. Кардан, должно быть, уже проспался. Пора поговорить с ним о неизвестном оружии.
    376. Кажется, Кардан что-то знает об этом оружии. Надо будет с ним поговорить, когда он проспится.
    377. Нужно присоединиться к спецотряду для совместного проведения операции по захвату оружия.
    378. Необходимо подобрать оружие вожака «Монолита».
    379. Оружие получено. Теперь следует показать его Ковальскому и выяснить, не стало ли именно оно причиной падения вертолётов.
    380. Разведгруппа военных организует засаду на отряд «Монолита». Необходимо принять участие в операции.
    381. Нужно изложить полковнику Ковальскому всю информацию, полученную об «изделии № 62».
    382. В качестве оплаты за молчание о его комбинациях барыга Морган предложил доступ к складу «Долга». Надо с ним встретиться в оговорённом месте — возле карьера.
    383. Подполковник Шульга разрешил взять любое снаряжение со склада «Долга», если удастся отбить его у отряда «Свободы».
    384. Локи разрешил брать любое снаряжение со склада «Долга», пока его удерживают бойцы «Свободы».
    385. Флинт явно перехваливает себя, рассказывая о том, чего даже не мог видеть. Надо бы вывести его на чистую воду.
    386. Флинт явно любит присваивать себе результаты чужих трудов. Надо бы заставить его попридержать язык.
    387. Задание обновлено: Хвастовство Флинта переходит всякие границы. Нужно переговорить с ним, причём объяснить всё так, чтобы до него дошло.
    388. Флинт, он же Сорока, оказался большим прохвостом. Нужно рассказать об этом сталкерам на Затоне или представителям группировок: в данных обстоятельствах это, пожалуй, лучший выбор.
    389. Задание обновлено: Флинт, он же Сорока, оказался большим прохвостом. Нужно рассказать об этом сталкерам на Затоне или представителям группировок — это станет для Флинта хорошим уроком.
    390. Заказ сделан. Нужно подождать, пока Шустрый достанет товар.
    391. Заказ доставлен, необходимо забрать его у Шустрого.
    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.