S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Бал Монстров начало

Объявление о начале конкурса

«Бал Монстров» (англ. Monster Ball Contest) — международный конкурс, проводившийся компанией GSC Game World совместно с сайтом 3DFiles.ru в рамках PR-кампании игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на русскоязычном форуме Kamrad.ru и англоязычном Oblivion-Lost.com, целью которого было дать фанатам игры возможность придумать, подробно описать и внедрить своего монстра-мутанта в игру.

Условия[]

Участие в конкурсе мог принять любой желающий, условия к принятию работы были следующие:

  • Подробное описание внешнего вида монстра (желательно предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
  • Подробное описание способа передвижения монстра.
  • Подробная информация о повадках мутанта, местах его обитания.
  • Подробная «легенда» монстра — то есть история его появления в Зоне.
  • Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
  • Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время противостояния с врагом, как атакует.
  • Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы, методах отлова и уничтожения.

Заявку следовало отправить на одну из следующих электронных почт: cpcat@kamrad.ru или 3dfiles@3dfiles.ru (участие на русском языке), loganclaws@aol.com (участие на английском языке), news@oblivion-lost.com (участие на немецком языке), где та прошла бы первичную модерацию, а после выложена на форум. По окончании конкурса должна была собраться команда жюри из разработчиков игры. Было обещано, что мутант, занявший первое место, попадёт в игру, его автор получит место в титрах, копию игры с автографами остальных разработчиков, красочный плакат игры и прочую сувенирно-рекламную продукцию. Также были предусмотрены пять утешительных призов для второго, третьего, четвёртого, пятого и шестого мест соответственно: коробки с игрой и автографами разработчиков.

История[]

Впервые идею о предложении сообществом создания мутантов предложил модератор форума Kamrad.ru cpcat: 26 февраля он создал соответствующую тему в разделе игры и предложил описывать фанатам своих монстров. Впоследствии идея была использована компанией GSC Game World, 29 мая были объявлены условия конкурса на сайте 3DFiles.ru и на форуме Kamrad.ru, 14 июня — на англоязычном форуме Oblivion-Lost.com и франкоязычном Focus-Stalker.com, а 17 июня было объявлено о начале проведения конкурса «Бал Монстров» на двух языковых разделах официального сайта (англ.).

На форуме Kamrad.ru о начале конкурса объявил администратор форума AleXX 29 мая 2003 в 07:24 по Московскому времени. Тема с объявлением о начале конкурса в первые же дни наполнилась обсуждением конкурса и обещаниями в участии. Датой представления финальной версии мутантов было заявлено 10 сентября, а днём окончания конкурса объявили 25 декабря 2003 года, ровно через семь месяцев после начала. В конкурсе участвовало множество людей, всё это время велись бурные обсуждения по поводу целесообразности введения некоторых мутантов в игру и их атмосферности.

Всего на форуме kamrad.ru было принято 260 работ, а проверены как финальные версии были 122.

Самыми скандальными и привлёкшими внимание монстрами во время проведения конкурса оказались:

  • Симбиот (автор: Aleksandr D. Rad-X, 703 ответа в теме, 16 страниц, 29 страниц обсуждения);
  • Кентавр (автор: FlamingPumpkin, 275 ответов, 12 страниц обсуждения);
  • УИЗ (автор: Aleksandr D. Rad-X, 248 ответов, 10 страниц обсуждения);
  • Кенг (автор: Aleksandr D. Rad-X, 203 ответа, 9 страниц обсуждения);
  • Тварь подземелья (автор: Л.Крот, 172 ответа, 7 страниц обсуждения);
  • Снорк (автор: Света, 149 ответов, 6 страниц обсуждения);
  • Хорор (автор: FlamingPumpkin, 149 сообщений, 6 страниц);
  • Тень (автор: Atem, 125 ответов, 6 страниц обсуждения).

Наконец, 3 ноября была отобрана двадцатка лучших работ и отправлены на изучение и отбор жюри. По слухам, у англоязычного форума была своя двадцатка, отличная от русскоязычной.


Результаты конкурса[]

25 декабря, в 20:22 по Московскому времени, были оглашены результаты конкурса. Сразу были заявлены победившие позиции:

  • 1 место: Снорк — автор: Света, сайт kamrad.ru;
    Snork CR

    Оригинальная зарисовка со снорком

  • 2 место: Tark (Тарк) — авторы: Menno Wittebrood и Jason Meyer, сайт Oblivion-Lost.com
    Tark

    Арт второго места конкурса

  • 3 место: Родимые пятна — автор: marf, сайт kamrad.ru;
    Родимые пятна

    Картинка с «пятнами», добавленными на скриншот из игры

  • Гран-при: Баюн — автор: Ладимир, сайт gsc-game.com.
    Kot

    Концепт-арт гран-при конкурса

Было обещано, что гран-при и первое место попадут в оригинальную игру, второе и третье же могут оказаться лишь в аддонах. Результаты конкурса возымели серьёзный резонанс в сообществе. Многие участники и зрители были возмущены расстановкой мест, неразглашением двадцатки лучших работ (поскольку оставшимся пяти местам были обещаны диски с игрой), а также неожиданным появлением гран-при и присутствием на нём участника, который в конкурсе вовсе не участвовал, а лишь выложил свои предложения по улучшению игры на форуме GSC. Уже на следующий день ситуация была исправлена и на сайте появился список работ, которые получат утешительный приз: [источник 1]

  • 1. Bad Letters, автор: Michael Alesich.
  • 2. Orso Pippo, автор: Piedimonte Alessandro.
  • Медведь мутант, автор: bad.
  • 3. Двойники, автор: marf.
  • 4. Демон, автор: Vantala.
  • 5. The S.P.I.K.E., автор: Behringer.
  • 6. «Бурая Выпь», автор: DA_Star.
  • 7. Симбиот, автор: Александр D. Rad-X.
  • 8. Страж, автор: STALKER Sanek.
  • 9. Garkon, автор: Dave Miller (P R E Y).
  • 10. The Brotherhood, автор: P.J.T.

Итоги[]

Бал Монстров конец

Объявление о завершении конкурса

Вскоре выступления возмущённых участников успокоились, а призёры получили награды весной 2007 года, после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». В релизной игре полноценно был реализован лишь снорк. Баюн же оказался довольно сложным в реализации из-за необходимости записи множества реплик для него, а также хороших анимаций, которые на движке X-Ray нереализуемы. Кот в играх серии остался только в виде чучела. Тарк и Родимые пятна до игровой реализации вовсе не добрались, пусть и были обещаны в аддоне. Многие мутанты, что не были выбраны жюри в конкурсе, в будущем появились в различных модификациях.

Boxes sent photo (april 2007)

Призёры конкурса

Примечания[]

Advertisement