S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Обыск трупов — род занятий многих сталкеров, а также один из способов заработка в играх серии S.T.A.L.K.E.R. В игре представляет собой реквизицию вещей из рюкзаков трупов сталкеров и изъятие оброненного ими оружия; кроме того в «Тени Чернобыля» доступен и обыск тел мутантов на предмет охотничьих трофеев.

Описание[]

Любой NPC или мутант, исчерпавший свой запас здоровья вследствие воздействия какого-либо поражающего фактора, немедленно становится трупом, и с этого момента становится доступным для обыска. Любой погибший сталкер отображается на мини-карте серой точкой. Трупы мутантов и зомбированных на карте не отображаются.

Ss ЖенёК 08-25-15 16-46-42 (military)

Меню мародёрства в ЧН

После приближения к трупу и нажатия клавиши «Использовать», перед игроком открывается меню обыска, схожее с меню обыска личных ящиков, а также автоматически снимается и заносится в КПК информация о каком-либо тайникеТЧ и ЧН), если таковая имеется. Все предметы, имеющиеся в инвентаре у трупа, могут быть или изъяты ГГ или оставлены; в последнем случае вещи продолжают лежать у убитого до тех пор, пока труп не пропадёт. В ЗП NPC могут забрать эти вещи себе.

В труп человека также можно складывать вещи общей массой до 1000 кг, переносить их вместе с телом в пределах одной локации и беспрепятственно извлекать их обратно.

Примечание: в момент смерти или тяжёлого ранения, из рук сталкера на землю выпадает носимое им в данный момент оружие, которое сразу же становится доступным для немедленной реквизиции протагонистом или NPC и, на усмотрение игрока, для изъятия заряженных патронов из магазина.

Механика мародёрства у протагониста[]

«Тень Чернобыля»[]

Хабар[]

Все без исключения NPC в момент своей собственной смерти и становления трупом[прим. 1] случайным образом генерируют содержимое собственного рюкзака, которое может быть изъято протагонистом. Артефакты, боеприпасы, медикаменты, напитки и еда — этим полностью исчерпывается список случайного содержимого рюкзака сталкера. Кроме того, там также обязательно появляется квестовый предмет и второе оружие (за исключением случаев проявления бага со спавном оружия в рюкзаке), если таковые имеются у NPC.

Конкретный тип, количество и вероятность появления вещей, которые можно изъять у убитого, разнится в зависимости от группировки, в которой он состоял, и, как правило, логически эта разница вполне очевидна[прим. 2]. Помимо этого, набор доступных трофеев также различается в зависимости от локации, на которой был убит NPC: технически один и тот же сталкер будет иметь разное снаряжение у окраин Зоны и ближе к Центру, причём перечень доступных вещей увеличивается по мере углубления в Зону, а начиная с ЧАЭС некоторые боеприпасы, заменённые на свои более мощные аналоги, и вовсе начинают выпадать в удвоенном количестве. Наконец, сложность игры, выбранная игроком, значительно влияет на количество извлекаемых из инвентаря трупов боеприпасов, а также на количество и сам шанс появления медикаментов. От ранга и репутации обыскиваемого сталкера ни шанс выпадения, ни количество хабара не зависит.

Список трупов, изначально присутствующих в игре, доступен в соответствующей статье, а содержимое рюкзака любого трупа в игре — ниже.

Шансы спавна и количество предметов

Артефакты
Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество Исключения
Группировка Шанс спавна
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
«Капли»
1 % 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет
«Каменный цветок»
«Грави»
«Ломоть мяса»
«Вспышка»
«Кристальная колючка»
«Слизняк»
«Огненный шар»
1 % 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет
«Ночная звезда»
«Золотая рыбка»
«Душа»
«Лунный свет»
«Морской ёж»
«Слюда»
«Кристалл»
«Пустышка»
«Мамины бусы»
«Колобок»
«Пружина»
«Плёнка»
«Батарейка»
Нет 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет

Боеприпасы
Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество по уровням сложности
[боепр. 1]
Исключения
Новичок Сталкер Ветеран Мастер Группировка Шанс спавна
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 9 × 39 мм СП-5
Патроны 5,56 × 45 мм
100 % 20—40
или
40—80
15—32
или
30—64
6—25
или
12—50
3—12
или
6—24
Нет
Патроны 9 × 18 мм +P+
Патроны 9 × 19 мм PBP
Патроны
Патроны
Патроны 5,45 × 39 мм БП
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 9 × 39 мм СП-6
Патроны 5,56 × 45 мм AP
100 % 20—40 15—32 6—25 3—12 Нет
Патроны 12 × 70 дробь
100 % 10—18
или
20—36
7—15
или
14—30
4—12
или
8—24
2—6
или
4—12
Нет
Патроны 12 × 76 жекан
Патроны 12 × 76 дротик
100 % 10—18 7—15 4—12 2—6 Нет
Патроны 7,62 × 54 мм БП
Гаусс-патроны
100 % 5—7
или
10—14
4—6
или
8—16
3—5
или
6—10
2—5
или
4—10
Нет
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Патроны 7,62 × 54 R 7Н14
100 % 5—7 4—6 3—5 2—5 Нет
Заряд ОГ-7В
100 % 1 Нет
Заряд ВОГ-25
Заряд ВОГ-25Р
Заряд ВОГ-25
10 % 2 1 Нет
Граната РГД-5
10 % 1 Нет
Граната Ф-1
10 % 1 или 2 Нет
  1. В отличие от остальных боеприпасов, для подствольных и ручных гранат в таблице приведено не фиксированное, а максимально возможное их количество. В случае, если это число больше единицы, шанс 10 % является шансом появления каждого снаряда, просчитывающимся независимо от аналогичного шанса появления другой единицы того же боеприпаса.

Медикаменты
Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество по уровням сложности
[мед. 1]
Исключения
Новичок Сталкер Ветеран Мастер Группировка Шанс спавна
Бинт
40 % 2 1 Нет
Аптечка
20 %
или
10 %
2 1 Военные Нет
Учёные Нет
Армейская аптечка
Нет 2 1 Военные 20 %
или
10 %
Долг 20 %
или
10 %
Научная аптечка
5 %
или
2,5 %
2 1 Долг 20 %
или
10 %
Учёные 20 %
или
10 %
Военные Нет
Антирадиационные препараты
20 % 1 Военные 30 %
Учёные 30 %
  1. В таблице приведено не фиксированное, а максимально возможное количество медикаментов, появляющихся у погибших. Если это число больше единицы, указанный в соседнем столбце шанс является шансом появления каждой единицы медикамента, просчитывающимся независимо от аналогичного шанса появления другой единицы того же предмета.

Еда и напитки
Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество Исключения
Группировка Шанс спавна
Хлеб
20 % 1 Наёмники Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Колбаса «Практическая»
20 % 1 Военные Нет
Наёмники Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Консервы «Радость туриста»
10 % 1 Военные 30 %
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Водка «Казаки»
10 % 1 Свобода 50 %
Наёмники Нет
Военные Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Монолит Нет
Энергетический напиток
10 % 1 Наёмники 30 %
Военные Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет

Допустимые предметы по локациям

Кордон
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Граната РГД-5
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Свалка
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

НИИ «Агропром»
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Подземелье НИИ «Агропром»
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
«Капли»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Тёмная Долина
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Слизь»
«Капли»
«Каменный цветок»
«Грави»
«Ломоть мяса»
«Вспышка»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Лаборатория X18 / Бар / Лаборатория X10
Артефакты
Нет
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ВОГ-25
Заряд ВОГ-25Р
Заряд ВОГ-25
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Граната Ф-1
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Научная аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Дикая территория / Янтарь / Лаборатория X16 / Армейские Склады
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
«Капли»
«Каменный цветок»
«Грави»
«Ломоть мяса»
«Вспышка»
«Кристальная колючка»
«Слизняк»
«Огненный шар»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ВОГ-25
Заряд ВОГ-25Р
Заряд ВОГ-25
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Граната Ф-1
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Научная аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Радар и Припять
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
«Капли»
«Каменный цветок»
«Грави»
«Ломоть мяса»
«Вспышка»
«Кристальная колючка»
«Слизняк»
«Огненный шар»
«Ночная звезда»
«Золотая рыбка»
«Душа»
«Лунный свет»
«Морской ёж»
«Слюда»
«Кристалл»
«Пустышка»
«Мамины бусы»
«Колобок»
«Пружина»
«Плёнка»
«Батарейка»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 9 × 39 мм ПАБ-9
Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Гаусс-патроны
Заряд ВОГ-25
Заряд ВОГ-25Р
Заряд ВОГ-25
Заряд ОГ-7В
Граната РГД-5
Граната Ф-1
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Научная аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

ЧАЭС / Саркофаг / Бункер управления Монолитом / Внутренний двор ЧАЭС
Артефакты
«Медуза»
«Выверт»
«Кровь камня»
«Бенгальский огонь»
«Колючка»
«Слизь»
«Капли»
«Каменный цветок»
«Грави»
«Ломоть мяса»
«Вспышка»
«Кристальная колючка»
«Слизняк»
«Огненный шар»
«Ночная звезда»
«Золотая рыбка»
«Душа»
«Лунный свет»
«Морской ёж»
«Слюда»
«Кристалл»
«Пустышка»
«Мамины бусы»
«Колобок»
«Пружина»
«Плёнка»
«Батарейка»
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 12 × 70 дробь
Патроны 5,45 × 39 мм
Патроны 9 × 39 мм СП-5
Патроны 5,56 × 45 мм
Патроны 7,62 × 54 мм БП
Гаусс-патроны
Граната Ф-1
Медикаменты
Бинт
Аптечка
Армейская аптечка
Научная аптечка
Антирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб
Колбаса «Практическая»
Консервы «Радость туриста»
Водка «Казаки»
Энергетический напиток

Высчитать точное количество и шанс выпадения трофеев можно путём объединения информации обеих таблиц. Делается это путём наложения всей изложенной в верхней таблице информации о перечне, количестве и шансах выпадения всех возможных трофеев группировки, к которой принадлежит рассматриваемый сталкер, на информацию о перечне допустимых предметов на рассматриваемой локации из нижней таблицы. В итоге получится уникальная для каждого случая таблица, в качестве примера которой приведена таблица перечня выпадающих вещей, их количества и шансов появления у военного на Кордоне при игре на сложности «Мастер»:

Трофеи, которые можно найти на теле военного при нахождении на локации Кордон и игре на сложности «Мастер»
Предмет Шанс спавна Количество
Артефакты
Нет
Боеприпасы
Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 5,45 × 39 мм
100 % 3—12
Патроны 12 × 70 дробь
100 % 2—6
Граната РГД-5
10 % 1
Медикаменты
Бинт
40 % 1
Армейская аптечка
10 % 1
Еда и напитки
Хлеб
20 % 1
Консервы «Радость туриста»
30 % 1

Охотничьи трофеи[]

Игрой также предусмотрен обыск трупов мутантов ради охотничьих трофеев, которые можно сдать за награду в качестве квестового предмета, либо продать. Ни конкретный подвид мутанта, ни локация, где он был убит, ни игровой уровень сложности на вероятность выпадения трофеев не влияет, и он всегда остаётся равным 20 % на особь.

Стоит отметить, что в отличие от трупов сталкеров, содержимое трупа мутанта определяется не в момент его смерти, а в момент появления в игровом мире, и его количество всегда равно единице, и также то, что тушканы, контролёры, полтергейсты и псевдогиганты трофеев не оставляют.

Ниже приведена полная таблица возможных трофеев с тел мутантов:

Охотничьи трофеи
Мутант и его подвиды Трофей Шанс спавна Количество
Icon soc monster blind Дикий пёс
Пёс-крысодав
Собака-альбинос
Хвост собаки
20 % 1
Icon soc monster dog Псевдособака
Матёрая псевдособака
Серая псевдособака
Пси-собака
Хвост псевдособаки
20 % 1
Icon soc monster flesh Степная плоть
Лесная плоть
Болотная плоть
Глаз плоти
20 % 1
Icon soc monster boar Молодой кабан
Взрослый кабан
Матёрый кабан
Копыто кабана
20 % 1
Icon soc monster snork Снорк
Снорк-людоед
Снорк-падальщик
Стопа снорка
20 % 1
Icon soc monster bloodsucker Кровосос
Подземный кровосос
Щупальца кровососа
20 % 1

Оружие[]

В момент смерти или тяжёлого ранения сталкеры также роняют из рук оружие, изъятое ими из инвентаря в данный момент[прим. 3].

Выпавшее из рук, но оставшееся у NPC в рюкзаке оружие появляется в игре гарантированно, за исключением случаев проявления бага со спавном оружия в рюкзаке, и моментально приобретает 75—90 % запаса прочности[прим. 4]. Раненые NPC, в свою очередь, роняют полностью исправное оружие, даже если NPC подобрал это оружие в более плохом состоянии, что можно использовать для починки сломанного оружия.

Оружие, выпавшее из рук раненного NPC, всегда будет иметь ровно столько патронов, сколько их было на момент ранения NPC. При этом, в случае смерти раненого NPC, в его инвентаре никогда не окажется патронов того калибра, которое использовалось в его выпавшем оружии. Также из рук раненых NPC будет выпадать только основное оружие (автоматы, дробовики и так далее), но никогда не будут выпадать пистолеты: перед ранением NPC всегда будут убирать их в инвентарь.

Оружие же убитого NPC чаще всего оказывается разряжено полностью либо же заряжено небольшим количеством патронов. В редких случаях оружие может быть заряжено больше, чем на половину магазина, что не имеет логического объяснения и является багом.

При наличии в трофейном оружии патронов, они становятся доступными для их отстрела или изъятия из заряженного магазина. В последнем случае требуется открыть инвентарь и, наведя курсор на заряженное оружие, щелчком правой кнопки мыши вызвать контекстное меню, и нажать на «Разрядить». Трофейные боеприпасы будут изъяты из магазина и появятся в виде самостоятельной пачки патронов соответствующего типа и калибра в том же инвентаре.

Информация[]

Помимо очевидной пользы в виде материальных ценностей из инвентаря трупа, мародёрство в ряде случаев позволяет получать ценную информацию. К таковой относятся координаты тайников и общая информация о Зоне, а в ряде случаев обыск конкретного трупа необходим для продвижения в ходе выполнения задания.

Обыск трупов позволяет получать различную информацию о Зоне. Обыск впервые встреченного мутанта заносит в раздел «Энциклопедия» информационную справку о данном мутанте: возможное происхождение и основная опасность, которую он представляет. Обыск трупов сталкеров позволяет получить информацию о той или иной локации, аномалиях, группировках, событиях в мире Зоны, а также различных «байках» и историях сталкеров. Практической пользы данная информация не несёт, но позволяет получить большую информацию о мире игры.

Обыск трупа также позволяет с некоторой вероятностью получить наводку на тайник, в котором можно найти хабар разной степени ценности. У каждого конкретного тайника прописаны свои условия для получения: вероятность выпадения тайника, необходимый ранг NPC и необходимая локация, на которой труп NPC должен находиться. Как правило, чем выше ранг умершего сталкера и чем ближе к Центру Зоны расположена локация, на которой находится труп, тем ценнее будет содержимое тайника. Более подробную информацию о самой механике тайников см. соответствующую статью.

Наконец, обыск тел некоторых сюжетных персонажей, таких как Призрак, необходим для получения информации для выполнения текущей стадии задания и перехода к следующей. Также в случае гибели сюжетных NPC (таких как Лис, Серый и так далее), с которыми необходимо поговорить для продвижения хода выполнения задания, необходимая информация может быть получена путём обыска его трупа: она автоматически воспроизводится с его КПК.

«Чистое Небо»[]

Оружие[]

Единственным отличием от механики «Тени Чернобыля» стала гарантированная зараженность выпавшего оружия, независимо от того, выпало оно из рук раненного или же мёртвого NPC. Оружие будет заряжено ровно на столько, насколько оно было заряжено, будучи в руках NPC. Это позволяет собирать большее количество патронов, разряжая оружие раненных и убитых NPC.

Также в «Чистом Небе» у NPC появилась возможность кидать гранаты, и в случае смерти NPC в то время, когда он достал гранату, но не успел её кинуть, граната выпадет из его рук и будет доступна для подбора.

Информация[]

По сравнению с «Тенью Чернобыля», изменилось лишь то, что в ряде случаев самого обыска трупа теперь недостаточно: получение нужной информации возможно лишь путём взятия КПК с информацией из инвентаря трупа.

«Зов Припяти»[]

Оружие[]

В «Зове Припяти» нет никаких отличий в состоянии оружия, выпавшего из рук раненого и мёртвого NPC. Выпавшее оружие теперь всегда будет иметь случайную степень износа, но никогда не будет иметь идеального состояния, лишь в редких случаях имея хорошее. Связано это с новой механикой торговли, позволяющей продавать оружие и костюмы только в хорошем состоянии.

Такая механика износа выпавшего оружия сделана для предотвращения возможности быстрого обогащения за счёт продажи подобранного оружия в хорошем состоянии, и теперь сильно повреждённое оружие не имеет какой-либо финансовой ценности: его починка в большинстве случаев обойдётся дороже дальнейшей продажи. Выпавшее из рук NPC оружие будет иметь случайный износ даже в том случае, если NPC только что подобрал его в лучшем (даже идеальном) состоянии.

В случае смерти раненного NPC в его инвентаре всё так же не будет патронов соответствующего выпавшему оружию калибра (если в его инвентаре не имелось другого оружия того же калибра), однако теперь, в случае исцеления NPC, при торговле с ним можно будет купить патроны соответствующего калибра (за исключением ситуаций, когда NPC использовал подобранное заряженное оружие, не имея к нему патронов, или же имеет другое оружие того же калибра) при условии, что он не подберёт снова оружие того же калибра.

Информация[]

В «Зове Припяти» сам факт обыска трупов больше не даёт наводок на тайник. Единственным разом в игре, когда обыск трупа даёт наводку на тайники, является обыск и подбор с трупа Молитвенника его КПК.

Сам факт обыска трупа также не позволяет больше получить какую-либо информацию. Теперь информация, если таковая имеется, всегда хранится в КПК, представляющем собой предмет в инвентаре трупа, который с него нужно снять.

Механика мародёрства у NPC[]

«Тень Чернобыля»[]

NPC не занимаются обыском трупов, и единственный доступный для них вид мародёрства — подбор лежащего на земле оружия.

Все NPC, за исключением торговцев и некоторых других, подчиняющихся особому скрипту, позволяющему иметь при себе больше одного «ствола» одного и того же типа[прим. 5], могут иметь при себе лишь один пистолет (условно — слот № 1), один пистолет-пулемёт/штурмовую винтовку/снайперскую винтовку (условно — слот № 2) и один гранатомёт (условно — слот № 3); также в особых случаях некоторые носят при себе бинокль[прим. 6]. На этом правиле «Один слот — одно оружие» и базируется логика взаимодействия NPC с найденным оружием:

Новичок и гаусс-пушка

Изначально имеющий обрез новичок отказывается поднимать Гаусс-пушку

  • В случае, когда рядом с NPC оказывается оружие, предназначенное для слотов № 1, 2 или 3, который в данный момент у него пуст, он подбирает любое оружие в любом состоянии и выбрасывает бинокль[прим. 7], если таковой у него имеется.
  • В случае, когда рядом с NPC оказывается оружие, предназначенное для слотов № 1, 2 или 3, который у него занят другим оружием, имеющимся изначально, и это оружие или имеет калибр, отличный от оружия, имевшегося у него изначально[прим. 8], или номинальная стоимость данного оружия меньше или равна таковой у исходного, или данное оружие уже изношено[прим. 9], он не подбирает это оружие.
  • В случае, когда рядом с NPC оказывается оружие, предназначенное для слотов № 1, 2 или 3, который у него занят другим оружием, имеющимся изначально, это оружие имеет калибр, сходный с оружием, имеющимся у него изначально, номинальная стоимость данного оружия выше, чем у исходного, и оно находится в идеальном состоянии, он подбирает это оружие и выбрасывает имеющееся[прим. 10] со всеми заряженными в него боеприпасами, а также бинокль, если таковой у него имеется.
  • В случае, когда рядом с NPC оказывается оружие, предназначенное для слотов № 1, 2 или 3, который в данный момент у него занят другим оружием, однако изначально он же был пуст, он подбирает только оружие, превосходящее текущее по номинальной стоимости с поправкой на износ обоих «стволов»[прим. 11], и выбрасывает имеющееся со всеми заряженными в него боеприпасами, а также бинокль, если таковой у него имеется. Совпадение или разница калибров исходного и найденного оружия, в данном случае значения не имеет.

Стоит отметить, что тип, а также сам факт наличия или отсутствия в найденном оружии боеприпасов никаким образом не влияет на логику мародёрства у NPC — найденное же оружие NPC не разряжают. В случаях же, когда NPC получает оружие путём, отличным от мародёрства (например, при получении оружия, являющегося целью квеста-поиска), он выбрасывает своё текущее оружие, независимо от состояния, стоимости или калибра полученного оружия.

«Чистое Небо»[]

NPC всё так же не занимаются мародерством, но теперь NPC, имеющие оружие в слоте № 2, полностью безразличны к любому другому оружию из слота № 2, независимо от их характеристик и состояния. Подбору подлежит лишь оружие из слота № 3, при этом, при подборе заряженного гранатомёта, NPC тут же возьмёт его в руки и будет использовать, убрав своё оружие в инвентарь.

NPC, вооружённые только пистолетом, всё так же подбирают первое попавшееся оружие слота № 2, которое используют вплоть до израсходования патронов в магазине, после чего убирают его в инвентарь и снова используют пистолет, игнорируя любое другое оружие слота № 2.

Единственной возможностью смены оружия слота № 2 в руках NPC является его ранение и дальнейший подбор другого оружия.

«Зов Припяти»[]

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» механика мародёрства претерпела значительные изменения. Так, NPC всех группировок, за исключением зомбированных, теперь будут обыскивать трупы любых мёртвых NPC в радиусе видимости, сопровождая начало и завершение обыска уникальными для каждой группировки репликами. Заметив труп, в котором есть хабар, NPC подойдёт к нему и начнёт обыск. При этом будет воспроизводиться та же анимация, что используется для лечения раненых. По завершении обыска, все ценные вещи в инвентаре трупа будут перенесены в инвентарь обыскивавшего его NPC. При этом переносу подвергается всё: оружие, броня, медикаменты, еда, патроны и артефакты. Исключение составляют квестовые предметы, которые NPC игнорируют. В случае, если NPC подберёт новое оружие, которое мощнее того, что есть у него в данный момент, и к которому у NPC есть патроны, то он тут же им вооружится.

Механика подбора лежащего на земле оружия была полностью изменена и теперь целиком и полностью зависит от параметров ef_main_weapon_type и ef_weapon_type, прописанных в конфигурационном файле каждого оружия. Первый параметр определяет, к какому классу основного оружия относится то или иное оружие; автомат, дробовик и так далее. Второй же параметр отвечает за тип оружия в рамках своего класса. При этом NPC может хранить в своём инвентаре и использовать оружие всех классов сразу, а не только пистолет и один образец любого основного оружия, как было в предыдущих частях серии.

Все пистолеты, дробовики и снайперские винтовки, за исключением «Винтаря-ВС», имеют одинаковые класс и тип оружия, а потому NPC, в инвентаре которого уже имеется любой пистолет/дробовик/снайперская винтовка, будет игнорировать лежащее на земле аналогичное оружие, независимо от того, каковы их ценность и состояние. Если у NPC нет оружия указанного класса, то он сразу же пойдёт подбирать первый увиденный образец этого класса. При этом NPC всё ещё может взять в свой инвентарь оружие аналогичного класса, если оно было получено при обыске трупа, и даже вооружится им, если оно лучше чем то оружие, которое у него было изначально.

С автоматами дела обстоят сложнее: подбору подлежат любые автоматы, отличные по типу (параметр ef_weapon_type) от того автомата, который есть в руках NPC, независимо от их ценности, наличия патронов и состояния. При этом если подобранный автомат лучше по характеристикам чем тот, что есть у NPC, то при наличии патронов к нему NPC им вооружится, а свой автомат вместе с патронами переместит в инвентарь, откуда их можно выкупить.

Для простоты понимания есть следующий пример: NPC, вооруженный АКМ-74/2У, сразу же пойдёт подбирать АКМ-74/2 или АС-96/2, но проигнорирует лежащие на земле «Гром-С14» или СГИ-5к, несмотря на то, что они превосходят все три вышеназванных автомата по цене и по характеристикам. Случается это по причине того, что в рамках общего класса автоматы АКМ-74/2У, «Гром-С14» и СГИ-5к имеют одинаковый параметр ef_weapon_type, равный значению «6», тогда как АКМ-74/2 и АС-96/2 имеют параметр ef_weapon_type, равный 8 и 7 соответственно. Однако NPC заберёт в свой инвентарь «Гром-С14» или же СГИ-5к, если они были получены при обыске трупа, и даже вооружится ими в случае наличия патронов.

Лежащие на земле медикаменты, еду, патроны, артефакты, броню и прочие предметы NPC игнорируют и не подбирают.

Реплики мародёров[]

Для каждой группировки прописаны свои уникальные фразы для мародёрства, которые произносят члены этой группировки во время обыска трупов:

Бандиты

Н-да, ну он ваще пустой.

▶️  В случае плохой добычи[альт. 1]

Не, ну ты, жмур, реально тупой был по жизни, не запас ни хрена!

▶️  В случае плохой добычи[альт. 2]

Вот это, блин, босота попадается. Конкретная босота, тьфу!

▶️  В случае плохой добычи[альт. 3]

Опа-опа, и чё у нас тут?

▶️  Начало обыска трупа[альт. 4]

Ща пощупаем, жмурам-то оно уже всё без мазы.

▶️  Начало обыска трупа[альт. 5]

А жмур — он добрый, жмур щас со мной поделится, да?

▶️  Начало обыска трупа[альт. 6]

Опаньки! А тут ничё так расклад.

▶️▶️ В случае хорошей добычи

Жирно, жирно, молоток, жмур, уважаю!

▶️  В случае хорошей добычи[альт. 7]

Ох ты неслабо запасливый был, отец!

▶️  В случае хорошей добычи[альт. 8]

«Долг»

Да уж... снаряги, как на том бедуине.

▶️ В случае плохой добычи

Бедноватый, однако, был парень.

▶️ В случае плохой добычи

Тьфу ты!

▶️ В случае плохой добычи

А ну-ка, ну-ка...

▶️ Начало обыска трупа

Поглядим, чем ты богатый.

▶️ Начало обыска трупа

Проверим, что там у тебя.

▶️ Начало обыска трупа

Неплохо!

▶️ В случае хорошей добычи

Нормально!

▶️ В случае хорошей добычи

А хорошо, что пошарить не поленился!

▶️ В случае хорошей добычи

«Свобода»

М-да, бесперспективняк.

▶️ В случае плохой добычи

У меня пусто, да и у тебя не густо.

▶️ В случае плохой добычи

И что же ты сюда без снаряги-то, а?

▶️ В случае плохой добычи

Так, сейчас поглядим...

▶️ Начало обыска трупа

Не расстраивайся, чувак. Гляну вот только, чё у тебя там по карманам.

▶️ Начало обыска трупа

Не обессудь, мэн. Зона тебе пухом.

▶️ Начало обыска трупа

Гуд! А то что добру пропадать?

▶️ В случае хорошей добычи

Ты смотри!.. И откуда у людей столько добра набирается?

▶️ В случае хорошей добычи

Ого! Ну спасибо тебе, покойничек.

▶️ В случае хорошей добычи

Наёмники

М-да... ну, спи спокойно, нищеброд.

▶️ В случае плохой добычи

Всё с тобой ясно, можно было и время не тратить.

▶️ В случае плохой добычи

Ну, этому точно терять было нечего.

▶️ В случае плохой добычи

А ну-ка, глянем!

▶️ Начало обыска трупа

Так, жмуров к осмотру!

▶️ Начало обыска трупа

Так, уважаемый, чем мы там богатые?

▶️ Начало обыска трупа

Отли-ично, вот всегда бы так!

▶️ В случае хорошей добычи

О-о, ну вот это всё нам очень даже пригодится.

▶️ В случае хорошей добычи

Вот спасибо так спасибо, покойничек!

▶️ В случае хорошей добычи

Военные

Хоть бы что-то толковое!

▶️ В случае плохой добычи

А у этого с трофеями... глухо, как в танке.

▶️ В случае плохой добычи

М-да... без выигрыша.

▶️ В случае плохой добычи

Щас глянем насчёт трофеев.

▶️ Начало обыска трупа

Интересно, что у этого за пазухой.

▶️ Начало обыска трупа

Так-так... сейчас глянем.

▶️ Начало обыска трупа

О-о! Это нам пригодится.

▶️ В случае хорошей добычи

А ничего, полезная штука!

▶️ В случае хорошей добычи

Да тут прям каптёрка!

▶️ В случае хорошей добычи

«Монолит»

Здесь нет ничего для слуг Монолита.

▶️ В случае плохой добычи

«Монолит» ничего не обрёл здесь.

▶️ В случае плохой добычи

Здесь нет пользы для «Монолита».

▶️ В случае плохой добычи

Снаряжение — живым слугам Монолита.

▶️ Начало обыска трупа

Ушедшим непотребно, возьмёт остающийся.

▶️ Начало обыска трупа

«Предел не всякой вещи близок», — сказал Монолит.

▶️ Начало обыска трупа

Всё для блага «Монолита»!

▶️ В случае хорошей добычи

Для «Монолита»!

▶️ В случае хорошей добычи

Да укрепится этим «Монолит»!

▶️ В случае хорошей добычи

Одиночки

М-да, у меня и в худшие дни пожирнее было.

▶️  В случае плохой добычи[альт. 9]

А этот гол как сокол.

▶️▶️ В случае плохой добычи

Ну ты вообще... с таким барахлом и в Зону полез...

▶️  В случае плохой добычи[альт. 10]

Нечего добру пропадать, я так мыслю.

▶️▶️ Начало обыска трупа

Так, мужик... чего ж там у тебя?

▶️▶️ Начало обыска трупа

Извиняй, конечно, но тебе оно всё уже без пользы.

▶️  Начало обыска трупа[альт. 11]

А что? Очень даже неплохо.

▶️▶️ В случае хорошей добычи

Хозяйственный ты был, мужик.

▶️▶️ В случае хорошей добычи

Да тут по-богатому!

▶️▶️ В случае хорошей добычи

Баги и недоработки (ТЧ)[]

Хабар[]

  • В игре наблюдаются стойкие проблемы взаимодействия трупов и продуктов питания[прим. 12]:
  • Обозначенные предметы не всегда отображаются у погибших в инвентаре;
  • Первый положенный в рюкзак изначально мёртвого сталкера продукт бесследно исчезает;
  • В инвентаре у мёртвых сталкеров при перезаходе на локацию появляются продукты питания.
  • Все артефакты последней ценовой категории должны были появляться с шансом 0,5 % в рюкзаках некоторых NPC при соблюдении определённых условий[прим. 13], однако из-за ошибки игрового кода[прим. 14] артефакты никогда и ни при каких обстоятельствах не появляются у погибших сталкеров.

Оружие[]

  • В некоторых случаях оружие, которое в момент смерти сталкера располагалось в его инвентаре, а не в руках, не появляется в рюкзаке и бесследно исчезает из игры[прим. 15], причём справедливо это даже для уникального оружия наподобие «Волкера» Крота или «Коры» Воробья. По очевидным причинам, жертвой данного бага чаще всего становятся именно пистолеты.
    • Если трофейное оружие всё же необходимо добыть; например, если это вышеупомянутое уникальное оружие, данный баг можно обойти посредством сохранения перед убийством обладателя нужного «ствола» и перезагрузки в случае появления оного [бага].
  • Подбирая с земли любое оружие, NPC роняет бинокль при его наличии.
  • Подбирая с земли оружие в пустой слот, NPC полностью игнорируют его состояние, и даже полностью сломанный «ствол», выброшенный из рюкзака, а после — подобранный у мёртвого или раненого NPC; в любом случае получит фиксированный (75...90 % для мёртвого и 100 % для раненого NPC) запас прочности. Заметнее всего это происходит с новичками, имеющими только пистолет и подбирающими любое выброшенное оружие, кроме тех же пистолетов.
    • Важное для игрового процесса следствие из данного бага — возможность восстанавливать запас прочности повреждённого оружия, что в реалиях ТЧ, где в принципе отсутствует механика ремонта, сильно облегчает прохождение.
    • Обратное следствие из данного бага: любое, даже абсолютно новое оружие, потеряет значительную часть прочности, просто побывав в руках NPC, независимо от того, стрелял ли он из подобранного «ствола» или нет. Исключение — процесс торговли со сталкерами, продающими оружие, в ходе которого можно выкупить оружие назад в неизменном состоянии.
      • На основании связанного с торговлей исключения из данного правила, можно сделать обоснованный вывод о том, что данная механика срабатывает, и оружие повреждается (или, наоборот, «чинится»), именно в момент смерти NPC, при жизни владеющих оружием с исходным состоянием.
  • Зомбированные также подбирают с земли хорошее оружие: увидев лежащее на земле оружие, зомбированный тут же устремится к нему и подберет, что нелогично, учитывая их обычное поведение.

Боеприпасы[]

Возобновляемый снаряд к РПГ-7

Возобновление снарядов для РПГ в результате бага

  • Механика генерации боеприпасов в рюкзаках убитых, имевших при жизни оружие под данный калибр, учитывает не оружие, имевшееся изначально, а оружие, имевшееся на момент смерти; даже в том случае, если оно было разряжено и боеприпасов к нему убитый не мог бы раздобыть нигде. Данный факт делает дорогие или даже невозобновляемые в других условиях боеприпасы наподобие Гаусс-патронов и гранатомётных снарядов, полностью восполнимыми без траты финансов. Лучший способ воспользоваться данным багом таков:
  1. На любой локации от Свалки до Припяти включительно[прим. 16], разыскать сталкера, имеющего при себе лишь пистолет, либо сталкера, перенёсшего ранение и, как следствие, потерявшего своё основное оружие;
  2. Выкинуть перед указанным сталкером любое (за исключением тех же пистолетов) оружие, к которому требуются боеприпасы[прим. 17];
  3. Убить сталкера и забрать обратно своё оружие вместе с трофейными боеприпасами[прим. 18].
  • Обратная сторона предыдущей недоработки: раненый сталкер, выронивший из рук оружие, после смерти не будет иметь в рюкзаке боеприпасов под калибр данного оружия; разумеется, кроме случаев, когда оно будет вновь подобрано им после получения аптечки.
  • Гранатомёт «Бульдог-6», находясь в инвентаре NPC в момент его смерти, не вызывает появления гранат ВОГ-25 или гранат ВОГ-25Р[прим. 19].
  • Хотя некоторые улучшенные боеприпасы и являются допустимым предметом у сталкеров, они исключены из спавна на всех локациях, из-за чего получить их путём мародёрства нельзя. Вероятно, недоработка.

Интересные факты[]

  • S.T.A.L.K.E.R Отсутствие спавна артефактов в рюкзаке погибших в Баре вполне объяснимо тем, что по возвращении в сталкерский лагерь все добытые трофеи сразу же сбываются торговцам и не берутся сталкерами в следующие рейды. Аналогичную ситуацию с артефактами в лаборатории X10 можно объяснить тем, что он отключён за ненадобностью, ведь на данной локации присутствуют только сталкеры «Монолита», у которых артефакты появиться и так не могут. В лаборатории X18 же эта данность вызвана необходимостью исключить появление артефактов у учёных «О-Сознания» во избежание очевидной логической несостыковки.
    • На ЧАЭС (включая её внутренний двор) и в Саркофаге возможность спавна формально присутствует, несмотря на то, что на данных локациях отсутствуют удовлетворяющие условиям спавна NPC. На локации Управление Монолитом, в свою очередь, находится представитель «О-Сознания», технически принадлежащий к группировке «Одиночки» и, следовательно, подходящий по условиям, но фактически при нормальном ходе игры данный персонаж также не может быть обыскан, что делает спавн артефактов невостребованным и на этой локации.

Примечания[]

Общие
  1. В случае с изначально присутствующими в игре трупами — в момент первого появления Меченого на локации нахождения тела. Если же рассматриваемый труп находится на Кордоне, то предметы появляются одновременно с началом игры.
  2. Например, вряд ли военнослужащий в нарушение устава станет носить с собой и распивать на службе спиртные напитки; а вот наличие у него же специальных аптечек, выпускаемых для нужд армии, весьма вероятно.
  3. Исключение из данного правила: формально являющийся оружием бинокль, исчезающий в момент смерти NPC, даже если он в указанный момент находился у сталкера в руках. Второе исключение: сенсор ПП-4а, принадлежащий профессору Круглову или лаборанту Семёнову и не являющийся оружием, из игрового мира не исчезает, и падает на землю так же, как и оружие, но подобрать его не представляется возможным. Рация, гитара, еда и напитки исчезают бесследно.
  4. Единственное за всю игру исключение из данного правила — «Фора-15Мк» Кузнецова, реквизируемая из рюкзака мёртвого майора в идеальном состоянии.
  5. В релизе ТЧ таковым является только генерал Воронин, который, помимо автомата, имеющегося с самого начала игры, в процессе выполнения побочных квестов получает также «Бульдог-6» («Достать „Бульдог-6“ у „Свободы“») и снайперскую ТРс-301 («Найти модифицированную винтовку»). Бром, несмотря на связанный с ним квест («Найти оружие долговца») по доставке оружия, таким исключением не является.
  6. Формально потребляемые NPC в лагерях еда и напитки также занимают ещё один слот, но фактически это является сугубо технической информацией.
  7. Бинокль всегда находится в идеальном состоянии.
  8. Конкретно — с момента появления NPC в игровом мире. Как следствие, это правило распространяется на NPC, потерявших своё изначальное оружие вследствие ранения или каким-либо другим путём расставшихся с ним, но не распространяется на NPC, потерявших своё оружие ещё до начала игры, и на выдающих квест-поиск на потерянное оружие.
  9. В данном контексте — имеет состояние, отличное от идеального.
  10. Выбрасываемое оружие находится в том же состоянии, в котором оно находилось в момент его подбора тем же NPC. Если же речь идёт об оружии, которое было у NPC изначально — оно всегда находится в идеальном состоянии.
  11. Конкретно это означает то, что NPC предпочтёт собственный обрез в идеальном состоянии найденной Гаусс-пушке с максимальным износом; однако, если то же самое «изделие № 62» находилось бы в более пристойном состоянии, сталкер бы обменял на неё свою двустволку.
  12. Объяснение бага и всех его следствий: предметы питания появляются на телах в обычном порядке, и один употребляемый предмет сразу помещается игрой в слот, отвечающий за использование анимации во время пребывания сталкера в лагере. Предмет, помещённый в слот моментально скрывается от игрока и становится недоступным для изъятия, как это происходит с рациями, гитарами и им подобными техническими предметами, но случайным образом может появиться при последующем обыске тела.
    1. Локация: Радар, Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Управление Монолитом или ЧАЭС-2.
    2. Группировка: любая, кроме военных, зомбированных и «Монолита».
  13. Суть ошибки заключается в округлении любой нецелой вероятности до ближайшего целого процента в меньшую сторону; в данном случае 0,5 % округляется до нуля.
  14. Происходит это из-за ошибки, связанной с графой trader_flags = 0, ассоциированной с данным сталкером и располагающейся в файле all.spawn.
  15. Исключение: возобновление снарядов для подствольных гранатомётов, которые можно получать таким образом лишь начиная с лаборатории X18.
  16. В случае, если рассматриваемый боеприпас — снаряд ВОГ-25, ВОГ-25P или M209, подходящим оружием являются только автоматно-гранатомётные комплексы, использующей данный снаряд; а именно: «Гром-С14» и его модификация под патрон 5,45 × 39 мм для обеих гранат ВОГ-25, а также ФТ-200М для M209. Появления снарядов у NPC не вызывают другие автоматы с установленным на них подствольным гранатомётом, равно как и гранатомёт «Бульдог-6» (последний — в результате вышеописанного бага)
  17. Не стоит забывать, что, в отличие от остальных снарядов, подствольные гранаты появляются не гарантированно, а с шансом 10 %. Также из внимания не стоит упускать и тот факт, что по возвращении оружия его состояние станет равным 75...90 % от полного запаса прочности, даже если до этого оно было полностью исправным.
  18. Технически данная особенность игрового процесса вызвана отсутствием ассоциации указанного гранатомёта и снарядов ВОГ-25, ВОГ-25P, которая должна быть в файле death_generic.ltx. То, что это — именно недоработка, а не задумка разработчиков, помимо нелогичности происходящего, косвенно доказывает тот факт, что отменённый, но полностью сохранившийся в файлах игры гранатомёт «Бульдог-6» M209, стандартно вызывает появление зарядов M209 у мёртвых NPC, если его каким-либо образом добавить в игровой процесс.
  19. Отсутствие снарядов также объясняется на прописанной в death_generic.ltx ассоциацией. В случае с обыкновенным оружием, это — условность игрового движка, который не видит разницы между оружием с установленным гранатомётом и оружием без такового; во-втором, рассматривающем обособленное от остальных «Обоканов» оружие со своим собственным наименованием в файлах игры — ещё одна недоработка.
Реплики
  1. Альтернативный вариант:

    Мля, ну он ваще пустой.

    ▶️ В случае плохой добычи
  2. Альтернативный вариант:

    Не, ну ты, жмур, реально тупой был по жизни. Не запас ни хрена!

    ▶️ В случае плохой добычи
  3. Альтернативный вариант:

    Вот это, блин, босота попадается. Конкретная босота!

    ▶️ В случае плохой добычи
  4. Альтернативный вариант:

    Опа! И чё у нас тут?

    ▶️ Начало обыска трупа
  5. Альтернативный вариант:

    Ща пощупаем. Жмурикам-то оно уже всё без мазы.

    ▶️ Начало обыска трупа
  6. Альтернативный вариант:

    А жмур — он добрый... Жмур щас со мной поделится, ага?

    ▶️ Начало обыска трупа
  7. Альтернативный вариант:

    Жирно, жирно... Молоток, жмур, одобряю.

    ▶️ В случае хорошей добычи
  8. Альтернативный вариант:

    Ох ты, неслабо! Запасливый был дядя.

    ▶️ В случае хорошей добычи
  9. Альтернативный вариант:

    М-да... у меня и в худшие дни пожирнее было.

    ▶️ В случае плохой добычи
  10. Альтернативный вариант:

    Ну ты вообще... с таким барахлом и в Зону полез?

    ▶️ В случае плохой добычи
  11. Альтернативный вариант:

    Извиняй, конечно, но тебе оно уже... без пользы.

    ▶️ Начало обыска трупа
Advertisement