S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных телефонов на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся компанией Qplaze на собственном трёхмерном движке и изданная компанией NOMOC Publishing.

Игровой процесс[]

Игровой процесс полностью адаптирован под кнопочные мобильные устройства. Игроку доступны локации в виде разветвлённой сети коридоров (помещений или подземных тоннелей) или открытых участков местности, несколько лагерей различных сталкеров, с возможностью путешествий между ними. В них игрок может общаться со сталкерами, брать задания или поторговать.

В игру была введена полноценная RPG-составляющая, делающая возможным улучшение способностей героя по мере продвижения по сюжету. Для усовершенствования доступны три основных характеристики сталкера — точность, здоровье и сила. Каждое из умений повышает текущий уровень игрока на 10% относительно базового уровня.

Артефакт Положительные свойства Отрицательные свойства Цена
Батарейка Максимальное здоровье +20 Максимальный переносимый вес +10 Устойчивость к радиации +10 Устойчивость к аномальному воздействию -60 800
Вспышка Максимальное здоровье +50 Меткость -10 450
Кристалл Максимальный переносимый вес +15 Пулестойкость -5 750
Лунный свет[прим. 1] Меткость +6 Максимальный переносимый вес -15 Устойчивость к радиации -5 600
Медуза Пулестойкость +5 Устойчивость к радиации -10 400
Огненный шар Пулестойкость +10 Максимальный переносимый вес -10 500
Пустышка Устойчивость к аномальному воздействию +15 Отсутствуют 500

Сюжет[]

Предисловие[]

Группа военных с позывным «Орёл» отправилась на вертолёте в Зону, чтобы выполнить секретное задание по эвакуации учёного Маниковского. Во время полёта вертолёт потерпел крушение. Все военные, за исключением командира отряда Кэпа и главного героя с позывным «Орёл-7», погибли.

Действие игры[]

Придя в себя, главный герой обнаружил, что среди трупов отсутствует тело командира. Он отправился в ближайший лагерь сталкеров, чтобы найти Кэпа.

Расспросив сталкеров в лагере, главный герой понял, что никто из них Кэпа никто не видел. Он решил связаться с командованием и попросил у сталкера Ржавого рацию. Однако Ржавый, посчитав главного героя за очередного новичка, пообещал ему, что даст рацию, если он разберётся с бандитами, мешавшими ему торговать.

Убив бандитов, главный герой просит у Ржавого рацию, однако тот попросил его найти сталкера Свистуна, который нёс Ржавому артефакт «Лунный свет». Получив рацию, главный герой связался с командованием. В штабе сообщили, что в последний раз Кэп выходил на связь в районе логова бандитов. Командование передало главному герою координаты логова и приказало найти командира. В логове бандитов главный герой обнаружил сдавшегося бандита Труса, который сообщил, что в последний раз видел Кэпа по пути во второй лагерь сталкеров неподалёку.

Там главный герой встретил сталкера по прозвищу Батька, который видел Кэпа. В обмен на информацию о местоположении командира, Батька просит либо заплатить деньги, либо принести артефакт Батарейка. В любом случае он сообщил, что Кэп направился в район «Агропрома», куда можно добраться через коммуникационные тоннели, соединявшие заброшенный военный объект. В тоннеле главный герой обнаружил смертельно раненого Кэпа. Перед смертью Кэп успел сообщить, что операция по эвакуации Маниковского провалилась – учёный, обладавший ценными сведениями о Зоне, попал в плен к наёмникам. Необходимо ликвидировать учёного, чтобы информация не попала во внешний мир.

Главный герой, добравшись до Маниковского, узнаёт от учёного, что Зона не такая, как считают снаружи: она растёт и рано или поздно может накрыть всю планету. Если про это прознают, то Зону оцепят, что послужит причиной для финансового краха тех, кто заинтересован в сокрытии этой информации. Маниковский сообщил, что существовал некий секретный научный проект, результатом которого стало образование Зоны. И что главного героя в любом случае убьют, поскольку он знает больше, чем нужно. Далее следует сюжетная развилка.


Главный герой убил Маниковского Главный герой пощадил Маниковского
Если главный герой убил Маниковского, то после этого он связался по рации с командованием и доложил о выполнении задания. Командование передало координаты точки эвакуации.
Однако на месте главного героя ожидала засада военных, собиравшиеся убить бывшего сослуживца, который знал слишком много.
Если главный герой пощадил Маниковского, то учёный попросил его встретиться со своим ассистентом Кайназовским в убежище сталкеров, чтобы получить больше информации.


В любом случае главный герой встретил Кайназовского в убежище сталкеров. Кайзановский рассказывает главному герою, что Зона очевидно появилась не из-за внеземных цивилизаций или очередной атомной катастрофы, а из-за человеческого фактора. Однако посреди разговора с Кайзановским связывается вторая научная исследовательская группа, на которую было совершено нападение. Кайзановский, понимая, что главный герой хочет выбраться из Зоны, предлагает сделку: главный герой помогает разобраться с нападением, а Кайзановский помогает ему выбраться из Зоны.

Получив координаты от Кайназовского, главный герой отправляется в убежище второй исследовательской группы. Выясняется, что на неё напали военные. В убежище он находит последнего выжившего из второй группы, Кобольда. Он сообщает главному герою, что наёмники знают и про исследования, и про местоположение первой исследовательской группы, поэтому сейчас она находится в опасности.

Когда главный герой и Кобольд вернулись в убежище первой группы, они поняли, что опоздали – всех перебили. Однако среди трупов не было тела Кайназовского. Кобольд предложил разделиться. Главный герой отправился вглубь лаборатории, в то время Кобольд направился ко второму выходу через улицу. Отстреливаясь от военных и наёмников, главный герой добрался до комнаты, где лежал умирающий Кайназовский. Перед смертью он успел сообщить главному герою, что если не остановить распространение Зоны, то рано или поздно она покроет всю планету. Кайназовский дал главному герою флешку с результатами исследований группы и попросил её передать правильным людям.

На выходе из лаборатории главный герой встретил Кобольда. Оказывается, что он был предателем, из-за которого погибли обе научные группы. Кобольд и остальные наёмники расстреливают главного героя, забирают флешку и уходят.

Тело главного героя обнаружил сталкер Призрак. На вопрос Призрака, как его зовут, главный герой представился Стрелком.

Стрелок считает, что он выжил только благодаря Зоне. И теперь он собирается раскрыть её тайну.

Игра заканчивается надписью «ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…».

Стоит отметить, что сюжет в версии игры с псевдотрёхмерными спрайтами несколько отличается. Нет побочных заданий, ряд персонажей отсутствует, некоторые упоминаются погибшими, Забор находится в другом лагере. Также Кэп даёт задание на уничтожение Кайназовского, которое Стрелок не выполняет, за что выживший Кэп и расстреливает главного героя (с тем же результатом - его спасает Призрак).

Движок[]

В игре использован трехмерный движок, разработанный Qplaze, совместно с GSC Game World. Он позволял в полной мере оценить возможности современной на то время реализации полигональных структур на платформе Java ME. При создании движка разработчики старались, да бы системные требования игры были низкие и она смогла запускаться и работать на большем количестве телефонов[ссылка 1], с разрешением экрана 128х128, 128х160, 132х176, 176х208, 208х208, 176х220, 240х320, 320х240 и 352х416 пикселей. Присутствует множество различных версий: для телефонов с поддержкой трёхмерного изображения и без, это например телефоны фирмы Samsung. Для телефонов, где поддержка предусмотрена — используются полноценные трёхмерные модели и локации, где же её нет — используется псевдотрёхмерные спрайты. В игре реализовано динамическое освещение, работает оно так: на локации меняется несколько раз по кругу текстура, тем самым создавая псевдодинамическое освещение. Остальные графические эффекты также были реализованы на высоком уровне. Хорошо прорисованы вспышки от выстрелов, трупы убитых врагов принимают достаточно естественные позы, а их части тел не торчат из стен. Из недостатков можно отметить например, что на маленьких экранах практически не читается текст, кроме того, возникают сложности в управлении.

В финальной версии игры искусственный интеллект был значительно урезан по сравнению с той же сборкой показанной в трейлере на E3 2007. Поддерживает две вариации действий NPC — атака и взаимодействие с игроком. Взаимодействуют игровые персонажи с игроком разговаривая и торгуя с ними, также персонаж может выдать квесты, отдать или взять какой-нибудь предмет. Атакуют NPC главного героя игры простым способом: укрываясь за укрытиями, они пытаются убить игрока, а когда главный герой их замечает, они прячутся обратно.

Саундтрек[]

Саундтрек представлен лишь главной темой которая играет в меню игры. Интересно то, что в версиях игры для телефонов Sony Ericsson имеют свою отдельную тему. В трейлерах была использована композиция Against the Ionized Odds группы FireLake, написанная для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

История разработки[]

Компания Qplaze подписала лицензионный договор, согласна которому начала разработку проекта под брендом S.T.A.L.K.E.R. на платформе Java ME[ссылка 2]. 19 марта 2007-го года состоялся официальный анонс, представлены шесть скриншотов ранней версии проекта, выход игры был запланирован на сентябрь 2007-го года[ссылка 3]. В журнале «Игромания» за май, поступившего в продажу 24 апреля, в новостном сюжете «видеоновости» было упомянуто развитие вселенной и проекты S.T.A.L.K.E.R. «на самых разных платформах»[ссылка 4]. 16 мая на официальном сайте GSC Game World была анонсирована поездка компании на выставку Electronic Entertainment Expo[ссылка 5] и упомянуты «несколько последующих продуктов» во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. 11 июля года общественности был представлен трейлер, который был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[ссылка 6]. 18 сентября был опубликован пресс-релиз о сюжете и особенностях проекта, выход игры был перенесён на осень 2007-го[ссылка 7].

5 декабря 2007 состоялся выход игры. 8 января 2008 года Qplaze, дабы оживить интерес к S.T.A.L.K.E.R. Mobile, публикует на своём канале на YouTube трейлер, приуроченный к выходу игры с кадрами игрового процесса финальной версии[ссылка 8]. Трейлер доступен на русском и английских языках.

Интересные факты[]

Тише! Да тише, я говорю! Ты слышишь? Слышишь, как тут тихо? Это самое тихое место на свете. Было. Тут цветник был красивый очень. Но его вытоптал один Сталкер. Дикообразом звали. Вытоптал и убежал. Господи, зачем человеку цветы топтать? Это ж как все надо возненавидеть? Я учителем его считал. Он глаза мне открыл, понимаешь? Случилось с ним что-то. Сломался он. Годами людей в зону водил. А потом перестал. Повесился он.Ботаник

  • На Свалке и в Баре двое сталкеров упоминают в разговоре очкарика с железным ломом по кличке Фримен — это отсылка к серии Half-Life.

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Хотя его вес в информации указан таким же, как и у остальных артефактов (0,5), в полноценной трёхмерной версии игры веса он не имеет
Ссылки
Advertisement