Эта статья сейчас находится в работе. Участник Vadyanchikus уже занимается статьей и намерен продолжить работу над ней в ближайшее время. Просьба не вносить значительных правок до снятия этого шаблона. |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Саундтрек — составляющая звукового оформления, представляющая собой совокупность всех используемых музыкальных композиций разного качества исполнения. Их предназначение, вкупе с другими элементами игры, заключается в создании и поддержании специфической атмосферы игры посредством периодического воспроизведения звуковых файлов из различных источников окружения в той или иной ситуации.
Для игр серии S.T.A.L.K.E.R. в основном используются музыкальные композиции, созданные специально для них, но также присутствуют заимствования из других игр или от авторов, не работавших над серией.
Включаемую в саундтрек музыку можно условно разделить на следующие категории:
- которую можно услышать в игре:
- диегетическая (внутриигровая) — воспроизводится в определённых местах (стоянки сталкеров), предполагается, что её слышит не только игрок, но и NPC;
- недиегетическая (фоновая) — может воспроизводиться постоянно (фоновая музыка локаций) и во время перестрелок (динамическая музыка), предполагается, что её слышит только игрок;
- которая использовалась вне игры (трейлеры, мероприятия).
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
- Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля/Саундтрек
Фоновая музыка для игры написана преимущественно композитором Владимиром Фреем (MoozE) в жанре dark ambient, иногда с элементами его поджанров вроде noise и black ambient[прим. 1].
Внутриигровая была как написана специально для игры (музыка из мегафонаAddaraя и FireLake). Авторство гитарных композиций точно неизвестно (предположительно, Олег Яворский). Примечательно, что у бандитов набор гитарных композиций отличается от других группировок (у всех группировок, кроме бандитов, он между собой одинаковый): их меньше на 5, используются 2 уникальные композиции, не совпадает техническая нумерация между одинаковыми композициями.
), так и заимствована (по предварительной договорённости) у музыкальных коллективов (Также GSC Game World, после выпуска игры, разместили на сайте игры образ диска с саундтреком (частичным), в состав которого вошли композиции, не встречающиеся в игре.
Композиции в таблице расположены по порядку по мере их использования в игре. В случае неигровых композиций расположение основывается по дате появления источников их использования. Также есть таблица, в которой композиции расположены по алфавиту.
При этом в таблице приведены исходные версии музыкальных композиций, внутриигровые (изменённые каким-либо образом) версии доступны в отдельной таблице.
Использование | Название | Исполнитель | Длина трека | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|
Главное меню игры | ▶️ Wasteland II | MoozE | 02:07 | Используется укороченная версия Wasteland II специально для главного меню игры: убраны последние 2 секунды. | |
Титры (пункт «Авторы» в главном меню игры) |
▶️ Amb01 | 08:41 | Используется укороченная версия Amb01 специально для титров: убраны первые 1 минута 37 секунд. | ||
Фоновая музыка локаций | |||||
Кордон | день | ▶️ Amb01 | MoozE | 08:41 | |
ночь | ▶️ Anomaly Reborn | 05:22 | |||
Свалка | день | ▶️ Amb02 | 05:37 | ||
ночь | ▶️ Anomaly Reborn | 05:22 | |||
НИИ «Агропром» | день | ▶️ Amb01 | 08:41 | ||
ночь | ▶️ Anomaly Reborn | 05:22 | |||
Подземелье «Агропрома» | всегда | ▶️ Elemental Room | 04:08 | ||
Бар | фоновая музыка отсутствует[прим. 2], есть музыка из стационарных источников . | ||||
Тёмная Долина | день | ▶️ Dark Valley | MoozE | 05:00 | |
ночь | ▶️ Junk | 04:07 | |||
Лаборатория X18 | фоновая музыка отсутствует | ||||
Дикая территория | день | ▶️ Fog | MoozE | 03:11 | |
ночь | ▶️ Junk | 04:07 | |||
Янтарь | день | ▶️ Sleeping In Ashes v.2 | 04:54 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
Лаборатория X16 | всегда | ▶️ Dead Cities Pt.2 | 04:43 | ||
Армейские Склады | день | ▶️ Cold/Freezing out | 04:59 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
Радар | день | ▶️ Amb03 | 05:00 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
Лаборатория X10 | всегда | ▶️ Tunnels | 06:03 | ||
Припять | день | ▶️ Heat | 03:47 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
ЧАЭС | день | ▶️ S.A.D. | 04:38 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
Саркофаг | всегда | ▶️ Zone Triggers | 13:50 | ||
Управление Монолитом | всегда | ▶️ The Thing | 05:06 | ||
ЧАЭС-2 | день | ▶️ Mutation | 13:16 | ||
ночь | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
Музыка из стационарных источников | |||||
Радиоприёмник Сидоровича (Кордон, деревня, бункер) |
▶️ Dirge for the Planet | FireLake | 04:22 | Для игры использовали укороченную версию, разделённую на 2 файла, длящихся 01:05 и 01:10. | |
Радиоприёмник Бармена (Бар, бар «100 рентген») |
▶️ Gюrza Dreaming | Addaraя | 04:04 | Для игры использовали укороченную версию, длящуюся 03:57. | |
Мегафон в Баре (башня) |
▶️ Intro PT II | FILMharmonic Orchestra Prague (исполнитель) Маркус Холлер (композитор) |
02:10 | Для игры использовали укороченную версию, длящуюся 01:14. | |
Музыка, исполненная на гитаре | |||||
Гитарная мелодия № 1 | ▶️ guitar_1 | 00:29 | |||
Гитарная мелодия № 1 (для бандитов) | ▶️ guitar_1 (для бандитов) | 00:28 | |||
Гитарная мелодия № 2 | ▶️ guitar_2 | 00:51 | |||
Гитарная мелодия № 3 | ▶️ guitar_3 | 00:46 | |||
Гитарная мелодия № 4 Гитарная мелодия № 3 (для бандитов) |
▶️ guitar_4 guitar_3 (для бандитов) |
00:31 | |||
Гитарная мелодия № 5 | ▶️ guitar_5 | 01:11 | |||
Гитарная мелодия № 6 | ▶️ guitar_6 | 00:31 | Гитарная переаранжировка фрагмента из Against the Ionized Odds | .||
Гитарная мелодия № 6 (для бандитов) | ▶️ guitar_6 (для бандитов) | 00:49 | |||
Гитарная мелодия № 7 | ▶️ guitar_7 | 00:32 | Гитарная переаранжировка фрагмента из Against the Ionized Odds | .||
Гитарная мелодия № 8 Гитарная мелодия № 5 (для бандитов) |
▶️ guitar_8 guitar_5 (для бандитов) |
00:38 | |||
Гитарная мелодия № 9 Гитарная мелодия № 2 (для бандитов) |
▶️ guitar_9 guitar_2 (для бандитов) |
00:32 | |||
Гитарная мелодия № 10 | ▶️ guitar_10 | 00:30 | |||
Гитарная мелодия № 11 Гитарная мелодия № 4 (для бандитов) |
▶️ guitar_11 guitar_4 (для бандитов) |
00:39 | |||
Неигровые композиции | |||||
Фоновая музыка на старом сайте игры | ▶️ Web Amb1 | MoozE | 01:49 | ||
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. pre-alpha trailer | ▶️ Invisible Dangers. Part II | Дмитрий Кузьменко | 04:39 | ||
Трейлер Another beatiful day in the Zone | ▶️ Stalker Trailer 04 | Маркус Холлер | 02:51 | ||
Трейлеры WEAPONS in S.T.A.L.K.E.R. и STALKER Launch Trailer |
▶️ Battle Exp Loop | MoozE | 02:05 | ||
Церемония Gameland Award 2006, Диск «S.T.A.L.K.E.R.. Музыка из игры. Избранные треки» |
▶️ Fighting Unknown | FireLake | 02:05 | ||
Цикл видео Behind the Game, видео «Путешествие в Зону» |
Trailer (Part 2) | MoozE | 14:05 | ||
Цикл видео Behind the Game, видео «Путешествие в Зону» |
▶️ Trailer (Part 3) | 02:40 | |||
Трейлер Artifact hunt | Predator | 08:18 | |||
Трейлер What lies within | ▶️ harmonica_1 | 00:44 | Можно услышать на 01:13–01:30. | ||
Диск «S.T.A.L.K.E.R.. Музыка из игры. Избранные треки» | ▶️ Radwind Pt.1 | MoozE | 03:16 | ||
Диск «S.T.A.L.K.E.R.. Музыка из игры. Избранные треки» | ▶️ Rads Pt.1 | 05:04 | |||
Диск «S.T.A.L.K.E.R.. Музыка из игры. Избранные треки» | ▶️ Against the Ionized Odds | FireLake | 03:19 |
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
- Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо/Саундтрек
В качестве фоновой музыки так же использовались композиции Владимира Фрея, при этом он покинул GSC Game World в начале разработки игры из-за разногласий с звукорежиссёром Дмитрием Кузьменко по новым написанным композициям. Вместо Владимира пригласили другого композитора — Алексея Омельчука, до этого создававшего музыку для других игр компании (стратегий). Он тоже создавал композиции в жанре dark ambient, но также привнёс оркестровое звучание, так как до «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» работал именно с этим жанром музыки.
Для внутриигровой музыки были взяты все гитарные композиции из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а для различных радиоприёмников и магнитофонов использованы новые композиции за авторством Алексея, за основу которых брались аранжировки в той или иной степени известных песен, подходящих под идеологию группировок, и оркестровые композиции из других игр GSC Game World — «Казаки II: Битва за Европу» и «Герои уничтоженных империй».
Также в игре появилась динамическая музыка, которая воспроизводится во время перестрелок игрока с другими NPC. Для этого целые композиции разделили на короткие фрагменты для каждого этапа боя (начало, основное действие, ожидание и другие).
Использование | Название | Исполнитель | Длина трека | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|
Главное меню игры | ▶️ Wasteland II | MoozE | 02:07 | Используется укороченная версия Wasteland II специально для главного меню игры: убраны последние 2 секунды. | |
Титры (пункт «Авторы» в главном меню игры) |
▶️ Amb01 | 08:41 | Используется укороченная версия Amb01 специально для титров: убраны первые 1 минута 37 секунд. | ||
Фоновая музыка локаций | |||||
Болота | день | ▶️ Swamps of Despair | Алексей Омельчук | 04:17 | |
ночь | ▶️ marsh_night | 04:37 | |||
Кордон | день | ▶️ Theme of Escape | MoozE | 08:41 | Переименованный Amb01 | из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
ночь | ▶️ Shadows | Алексей Омельчук | 04:38 | ||
Свалка | день | ▶️ Theme of Garbage | MoozE | 05:00 | Переименованный Amb03 | из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
ночь | ▶️ Junk | 04:07 | |||
Тёмная Долина | день1 | ▶️ Radwind Pt.1 | 03:16 | ||
день2 | ▶️ Radwind Pt.2 | 02:17 | |||
ночь | ▶️ Shadows | Алексей Омельчук | 04:38 | ||
НИИ «Агропром» | день | ▶️ S.A.D. | MoozE | 04:38 | |
ночь | ▶️ Fog | 03:11 | |||
Подземелье «Агропрома» | всегда | ▶️ Elemental Room | 04:08 | ||
Янтарь | день | ▶️ The Thing | 05:06 | ||
ночь | ▶️ Anomaly Reborn | 05:22 | |||
Рыжий лес | день | ▶️ Theme of 'Red Forest' | 05:37 | Переименованный Amb02 | из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».|
ночь | ▶️ Tunnels | 06:03 | |||
Военные Склады | день | ▶️ Sleeping In Ashes v.2 | 04:54 | ||
ночь | ▶️ Heat | 03:47 | |||
Лиманск | всегда | ▶️ Ghost City | Алексей Омельчук | 4:39 | C 2:30 по 2:34 можно услышать звуки парада и детскую речь — это часть из советской пионерской песни «Взвейтесь кострами, синие ночи», а именно слова:
|
Заброшенный госпиталь | всегда | ▶️ Hospital | 04:19 | ||
ЧАЭС | фоновая музыка отсутствует, может[прим. 3] воспроизводиться динамическая музыка, созданная специально для локации | ||||
Музыка из стационарных источников | |||||
Радиоприёмник Холода (Болота, база «Чистого неба», бар) |
▶️ marsh_radio_1 | Алексей Омельчук | 02:12 | Переаранжировка песни A Whiter Shade Of Pale группы Procol Harum. | |
Радиоприёмник Зуба (Свалка, депо, бар «Super Хавчик») |
▶️ garbage_bandits_radio_1 | 01:53 | Переаранжировка песни «Хоп, мусорок» группы Воровайки. | ||
Мегафон на базе «Свободы» (Тёмная Долина, бар «Глоток свободы») |
▶️ freedom_base_radio_1 | 01:51 | Переаранжировка песни Kinky Reggae музыканта Боба Марли и группы The Wailers. | ||
Мегафон на базе «Долга» (НИИ «Агропром», здание института) |
▶️ duty_base_radio_1 | 02:04 | Главная темы игры «Герои уничтоженных империй». | ||
Мегафон на базе «Долга» (НИИ «Агропром», здание института) |
▶️ duty_base_radio_2 | 01:33 | «Австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу». | ||
Радиоприёмник на базе одиночек (НИИ «Агропром», завод «Агропром», первый этаж) |
▶️ radio_1 | 01:10 | Переаранжировка песни Fighting UnknownFireLake. | группы||
Музыка, исполненная на гитаре | |||||
Гитарная мелодия № 1 | ▶️ guitar_1 | 00:29 | |||
Гитарная мелодия № 1 (для бандитов) |
▶️ guitar_1 (для бандитов) |
00:28 | |||
Гитарная мелодия № 2 | ▶️ guitar_2 | 00:51 | |||
Гитарная мелодия № 3 | ▶️ guitar_3 | 00:46 | |||
Гитарная мелодия № 4 Гитарная мелодия № 3 (для бандитов) |
▶️ guitar_4 guitar_3 (для бандитов) |
00:31 | |||
Гитарная мелодия № 5 | ▶️ guitar_5 | 01:11 | |||
Гитарная мелодия № 6 | ▶️ guitar_6 | 00:31 | Гитарная переаранжировка фрагмента из Against the Ionized Odds | .||
Гитарная мелодия № 6 (для бандитов) |
▶️ guitar_6 (для бандитов) |
00:49 | |||
Гитарная мелодия № 7 | ▶️ guitar_7 | 00:32 | Гитарная переаранжировка фрагмента из Against the Ionized Odds | .||
Гитарная мелодия № 8 Гитарная мелодия № 5 (для бандитов) |
▶️ guitar_8 guitar_5 (для бандитов) |
00:38 | |||
Гитарная мелодия № 9 Гитарная мелодия № 2 (для бандитов) |
▶️ guitar_9 guitar_2 (для бандитов) |
00:32 | |||
Гитарная мелодия № 10 | ▶️ guitar_10 | 00:30 | |||
Гитарная мелодия № 11 Гитарная мелодия № 4 (для бандитов) |
▶️ guitar_11 guitar_4 (для бандитов) |
00:39 | |||
Динамическая музыка | |||||
Динамическая тема № 1 | theme1? | Алексей Омельчук | |||
Динамическая тема № 2 | theme2? | ||||
Динамическая тема № 3 | theme3? | ||||
Динамическая тема на ЧАЭС | aes? | 02:14 | Рассматриваются соединённые файлы aes_intro.ogg и aes_main.ogg .
| ||
Неигровые композиции | |||||
Трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо - игровое видео №1» | неизвестно | Неизвестен |
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
- Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти/Саундтрек
В качестве фоновой музыки использовались композиции только Алексея Омельчука.
Для внутриигровой музыки записаны новые композиции для гитары и губной гармошки. Для вводного и заключительного роликов Алексей написал симфонические композиции. Также заменена вся динамическая музыка, композиции которой разделили только на три фрагмента.
Использование | Название | Исполнитель | Длина трека | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|
Главное меню игры | ▶️ Hospital | Алексей Омельчук | 04:16 | Используется укороченная версия композиции, оригинальная длится 4:19. | |
Титры (пункт «Авторы» в главном меню игры) |
первая часть | ▶️ Live to Forget (русская версия) |
FireLake | 04:53 | |
вторая часть | ▶️ Hospital | Алексей Омельчук | 04:16 | Используется укороченная версия композиции, оригинальная длится 4:19. | |
Сопроводительная музыка | |||||
Вступительный ролик | ▶️ Intro | Алексей Омельчук | 04:14 | ||
Заключительный ролик | ▶️ Outro | 07:01 | Длительность композиции может меняться в зависимости от количества слайдов (то есть от прогресса игрока при завершении игры). | ||
Фоновая музыка локаций | |||||
Затон | день | ▶️ Theme of Zaton. Day | Алексей Омельчук | 03:48 | |
ночь | ▶️ Theme of Zaton. Night | 03:27 | |||
Окрестности «Юпитера» | день | ▶️ Theme of Jupiter. Day | 05:02 | Начиная с 03:59, среди мелодии можно услышать слова из объявления о смерти Леонида Ильича Брежнева по радио (полный текст):
| |
ночь | ▶️ Theme of Jupiter. Night | 04:34 | |||
Путепровод «Припять-1», X8 |
всегда | ▶️ Underground? | 03:31 | Единственная фоновая музыка для локаций, не распространяемая через диск специального издания. | |
Припять | день | ▶️ Theme of Pripyat. Day | 04:46 | ||
ночь | ▶️ Theme of Pripyat. Night | 05:58 | |||
Динамическая музыка | |||||
Динамическая тема № 1 | во время перестрелок (при включённой настройке) |
▶️ Combat Theme 1 | Алексей Омельчук | 03:36 | Для игры трек поделён на 3 файла для каждой стадии перестрелки. |
Динамическая тема № 2 | ▶️ Combat Theme 2 | 03:53 | |||
Динамическая тема № 3 | ▶️ Combat Theme 3 | 02:52 | |||
Динамическая тема № 4 | ▶️ Combat Theme 4 | 03:08 | |||
Музыка, исполненная на гитаре | |||||
Гитарная мелодия № 1 | ▶️ guitar_1 | 00:21 | |||
Гитарная мелодия № 2 | ▶️ guitar_2 | 00:37 | |||
Гитарная мелодия № 3 | ▶️ guitar_3 | 00:27 | |||
Гитарная мелодия № 4 | ▶️ guitar_4 | 00:33 | |||
Гитарная мелодия № 5 | ▶️ guitar_5 | 00:35 | |||
Гитарная мелодия № 6 | ▶️ guitar_6 | 00:32 | |||
Гитарная мелодия № 7 | ▶️ guitar_7 | 00:42 | |||
Гитарная мелодия № 8 | ▶️ guitar_8 | 00:26 | |||
Гитарная мелодия № 9 | ▶️ guitar_9 | 00:32 | |||
Гитарная мелодия № 10 | ▶️ guitar_10 | 00:31 | |||
Гитарная мелодия № 11 | ▶️ guitar_11 | 01:10 | |||
Гитарная мелодия № 12 | ▶️ guitar_12 | 00:47 | |||
Гитарная мелодия № 13 | ▶️ guitar_13 | 00:49 | |||
Гитарная мелодия № 14 | ▶️ guitar_14 | 00:25 | |||
Гитарная мелодия № 15 | ▶️ guitar_15 | 00:31 | |||
Гитарная мелодия № 16 | ▶️ guitar_16 | 00:25 | |||
Музыка, исполненная на губной гармошке | |||||
Мелодия на губной гармошке № 1 | ▶️ harmonica_1 | 00:34 | |||
Мелодия на губной гармошке № 2 | ▶️ harmonica_2 | 00:39 | |||
Мелодия на губной гармошке № 3 | ▶️ harmonica_3 | 00:35 | |||
Мелодия на губной гармошке № 4 | ▶️ harmonica_4 | 00:54 | |||
Мелодия на губной гармошке № 5 | ▶️ harmonica_5 | 00:44 |
Примечания[]
- ↑ Как и в других направлениях музыки, часто сложно определить точный жанр, так как он может быть похож по звучанию на родственные жанры и содержать явные элементы своих поджанров.
- ↑ Это сделано для того, чтобы фоновая музыка не накладывалась на звуки (музыка и объявления Бармена) из мегафона на башне; техническая возможность заглушения фоновой музыки в областях с музыкальными проигрывателями появилась начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
- ↑ Если в настройках игры включена динамическая музыка.