Эту статью необходимо объединить с другой статьей. Содержимое этой страницы должно быть перенесено в существующую статью S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля/Саундтрек/История разработки. Вы можете помочь проекту, объединив эти статьи. В процессе объединения проверьте также историю правок. После объединения выставите на странице шаблон {{ Delete}} удалите эту страницу. |
Ранние сборки (до 12хх включительно)[]
В ресурсах есть только один трек, который в самой игре не использован, а именно — Test Theme.
19xx сборки[]
Присутствуют следующие треки со следующими отличиями.
- Amb#1 (финальный)
- Amb#2 (финальный)
- Amb#3 (пре-версия темы Радар, финальный)
- Tunnels (в начале нет металлического звона, длиннее (6:02 против 5:42))
- Dark Valley (финальная, на 1 секунду длиннее)
- Fog (на 6 секунд длиннее финальной версии, отличия незаметны)
- Heat (финальный)
- S.A.D. (на 3 секунды длиннее финальной версии, отличия незаметны)
- Junk (финальный)
- Elemental Room (очень сильно отличается от финальной версии)
22хх сборки[]
До 2232[]
Разделения по локациям по-прежнему нет, к списку 1935 сборки добавились:
- Rads, part 1 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)
- Rads, part 2 (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Anomaly Reborn (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Cold Freezing Out (в начале вместо ветра низкочастотное гудение)
- Wasteland, part 2 (на 4 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Zone Triggers (начало отличается от финальной версии)
- Mutation (на 21 секунду длиннее финальной, начало отличается)
- The Thing (начало отличается от финальной версии)
- Dead Cities, Part 2 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)
В 2232[]
Наконец то появилось разделение треков по локациям. Сам список треков не поменялся.
Соответствие «трек — локация»
- Amb#1 — Армейские склады (утро)
- Amb#2 — X18 (утро)
- Amb#3 — Свалка, Бар и Росток (уточнить время звучания. Ночь?)
- Cold Freezing Out — Свалка (утро), Темная Долина (утро), Бар и Росток (весь день)
- Wasteland, part 2 — Свалка (то есть эмбиент Свалки). (утро)
- Heat — «Агропром», Темная Долина. (вечер)
- Junk — «Агропром», Темная Долина. (весь день)
- Zone Triggers — «Агропром» (то есть эмбиент «Агропрома»). (весь день)
- Mutation — Бар и Росток (то есть эмбиент Бар-Росток). (весь день)
- Tunnels — Армейские Склады. Ночь. (то есть ночной эмбиент А. С.)
- S.A.D. — Армейские Склады. День. (то есть дневной эмбиент А. С.)
- Anomaly Reborn — Подземелья «Агропрома» (весь день) (то есть эмбиент Подземелья «Агропрома»)
- Fog — Подземелья «Агропрома» (весь день)
- Rads, part 1 — X18 (то есть эмбиент X18) (утро)
- Rads, part 2 — Подземелья «Агропрома» (весь день), X18 (вечер)
Следует отметить, что часть мелодий были под оригинальными названиями, а часть — просто пронумерованы.
2571 сборка[]
Соответствие «трек — локация»
- Amb#1 — Армейские склады. (Ночь).
- Amb#2 — Лаборатория X18. (Ночь).
- Amb#3 — Кордон и Свалка. (День), Бар и Дикая территория. (Сутки).
- Heat — Кордон, «Агропром», Кишка и Тёмная долина. (Вечер).
- Mutation — Кордон, Бар и Дикая территория. (Сутки).
- Cold Freezing Out — Свалка, Кишка и Тёмная долина. (Ночь), Бар и Дикая территория, Радар. (Сутки).
- Wasteland, part 2 — Свалка, ЧАЭС и ЧАЭС-2. (Ночь).
- Junk — «Агропром», Кишка и Тёмная долина. (Сутки).
- Zone Triggers — «Агропром». (Сутки).
- Rads, part 1 — Лаборатория X18. (Ночь), Радар. (Сутки).
- Rads, part 2 — Лаборатория X18. (День), Радар и все подземные локации. (Сутки).
- Tunnels — Армейские склады. (День).
- S.A.D. — Армейские склады. (Ночь).
- Dead Cities, Part 2 — ЧАЭС и ЧАЭС-2. (Ночь). Янтарь. (Сутки).
- Fog — ЧАЭС и ЧАЭС-2. (День), все подземные локации. (Сутки).
- Anomaly Reborn — все подземные локации. (Сутки).
Shadow of Chernobyl[]
- amb16 (Radwind Pt.1). Кишка. День.
Clear Sky[]
Интересные факты[]
- Мелодия amb01 получила название «Theme of Escape».
- Мелодия amb02 получила название «Theme of 'Red Forest'».
- Мелодия amb03 получила название «Theme of Garbage»
Call of Prypiat[]
Интересные факты[]
- Не смотря на то, что большинство мелодий саундтрека ЗП выдержано в стиле Ambient, вступительные мелодии выполнены в виде симфонических композиций: вступительная — с участием труб и главным инструментом — скрипкой, а заключительная с ударными инструментами и главным инструментом — электрогитарой.
- Мелодия jupiter_day содержит среди обычных звуков окружения локаций также звуки железной дороги: звук репродуктора и стук колес пассажирских вагонов.
- Мелодия pripyat_day содержит звуки колоколов, что вероятно является отсылкой к «колоколам Чернобыля».