S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Владимир Фрей — бывший композитор компании GSC Game World, принимавший участие в разработке отменённого «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 18 декабря 1983 года в Уфе. В 13 лет Владимир случайно обнаружил, что в FastTracker 2 можно записывать свои собственные музыкальные паттерны, и стал уделять время написанию музыки.

Карьера[]

GSC Game World[]

В 2002 году Владимир «завалил» GSC письмами с просьбой работать композитором проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Получив положительный ответ, он написал пробный трек, S.T.A.L.K.E.R. Test Amb (2002), после оценки которого разработчики согласились с ним работать. Сам трек впервые можно найти в ресурсах "XRay Engine" build 1153[прим. 1], а после 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 его убрали. 5 ноября Владимир закончил работу над 8-минутным треком S.T.A.L.K.E.R. Ambience#2, являющимся прототипом для будущего Amb02.

Пока Владимир писал новые 3 трека (Amb01-03), он понял, что у него достаточно свободного времени, поэтому предложил руководству компании помощь над музыкой для FireStarter, для которой написал 11 треков (один из которых был взят из тех, что были написаны намного раньше «для себя»).

После выхода FireStarter Владимир полностью вернулся к написанию музыки для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Он старался найти как можно больше различных источников вдохновения, большей частью которого была соответствующая музыка стиля Dark Ambient. Написание подобной музыки давалось Владимиру нелегко, поскольку это был для него новый стиль, но в то же время ему было очень интересно заниматься этим.
Большое количество всевозможных радиошумов и обычных шумов записывались на обычный кассетный магнитофон, на плёнку, а затем звуки оцифровывались и всячески обрабатывались для использования в игре. Были случаи, когда обработки не было. Владимиру хотелось сделать звучание саундтрека очень «грязным и винтажным», чтобы у игрока создавалось впечатление, будто большая часть звуков были записаны «в тех самых 80-ых» или оцифрованы с побитых временем записей тех времён. Но не все разработчики игры были согласны с композитором. Были споры и разногласия насчёт добавления треков в игру такими, какими они были сделаны изначально.

21 января 2004 Владимир закончил работу над треком S.T.A.L.K.E.R. Battle Exp Loop[прим. 2], позже использовавшимся в одном из поздних трейлеров к игре. Впервые трек можно найти в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 вместе с ранее написанным S.T.A.L.K.E.R. Ambience#2[прим. 3]

К 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 было написано как минимум 10 ранних треков (Amb01, Amb02, Amb03, Tunnels, Dark Valley, Fog, Heat, S.A.D., Junk, Elemental Room), а также был возвращён S.T.A.L.K.E.R. Test Amb (2002), но они не были введены в игровой процесс.

21 октября 2004 GSC выпустили на сайте подборку лучших треков MoozE, написанных для FireStarter.[ссылка 1]

В 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 было добавлено ещё 9 треков, написанных ещё в 2004 году: Rads Pt1, Rads Pt2, Anomaly Reborn, Cold / Freezing Out, Wasteland 2, Zone Triggers, Mutation (этот трек разработчики не хотели брать в игру, но Владимир настоял и трек всё же был добавлен в игру), The Thing, Dead Cities Pt2.

От прослушивания музыки непосредственно в игре разработчики были очень впечатлены, а Антон Большаков написал Владимиру, что «атмосфера игры улучшилась на 400%».[ссылка 2]

28 марта 2007 года была выпущена подборка лучших треков от MoozE и FireLake, написанных для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».[ссылка 3] Изначально они планировались в составе коллекционного российского издания.

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Владимир написал два экспериментальных трека для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: Tired Land (Лиманск) Quagmire (Болота), а также их альтернативные версии. Они понравились разработчикам, но появились некоторые замечания и разногласия по дизайну музыки с Дмитрием Кузьменко, и MoozE нужно было их переписать. Владимир посчитал, что на переписывание треков и написание новых он потратит больше времени, чем он планировал изначально, а него были и другие проекты, поэтому ему пришлось покинуть разработку игры.

Список треков и их версий
Название Версии Дата Длительность Первое появление Использование Альбом Номер
Amb01 8:41 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Amb02 5:37 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Amb03 5:00 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Anomaly Reborn 5:22 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
Battle Exp Loop 21 января 2004 2:05 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 S.T.A.L.K.E.R. Trailer Music
Cold / Freezing Out 4:59 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
Dark Valley 5:00 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Dead Cities Pt1
(outtake)
7:03
Dead Cities Pt2 4:43 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
Elemental Room 2004

2007

4:08 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Epilogue 1:21
Fog 3:11 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Heat 3:47 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Junk 4:07 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Mechanized Patrol
(multiplayer music)
4:59 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Mud
(sketch)
2:15 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Mutation 13:16 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack (MoozE selection)
Predator 8:18 S.T.A.L.K.E.R. Trailer Music
Rad Exp#1-1
(blowout theme)
1:08 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Rad Exp#1-2
(blowout theme)
1:12 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Rads Pt1
(outtake)
5:04 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
Rads Pt2
(outtake)
3:48 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Radwind Pt1 3:16 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack
(MoozE selection)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack (MoozE selection)
Radwind Pt2 2:17 «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Res
(outtake, sketch)
1:57
S.A.D. 4:38 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
S.T.A.L.K.E.R. Ambience#2

Stalker_Ambience2

5 ноября 2002 8:32 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004
S.T.A.L.K.E.R. Test Amb (2002)

Stalker Test Theme 2002

26 августа 2002 3:44 "XRay Engine" build 1153
Sleeping In Ashes v1 5:36 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack
(MoozE selection)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack (MoozE selection)
Sleeping In Ashes v2 4:54
The Thing 5:06 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Promo Soundtrack (MoozE selection)
Trailer (Part 2) 14:05 S.T.A.L.K.E.R. Trailer Music
Trailer (Part 3) 2:40 S.T.A.L.K.E.R. Trailer Music
Trailer Pt.1
(unfinished, outtake)
5:21 S.T.A.L.K.E.R. Rarities
Tunnels 6:03 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
Wasteland
Wasteland II 2:07 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
Web Amb1 1:49
Web Amb2 1:49
Web Amb3 1:49
Zone Triggers 13:50 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Интервью[]

Примечания[]

  1. sounds\music\music.wav.
  2. Имя файла которого mooze_stalker_battle_exp_looped.
  3. Имя файла которого Stalker_Ambience2.
Ссылки
  1. GSC Game World — FireStarter — MoozE (архивная версия страницы)
  2. Вячеслав Мурыгин Интервью с MoozE. GSC-Fan.com (19 мая 2010). (сохранённая копия на SteamCommunity.com)
  3. GSC Game World — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Музыка.
  1. Читается как Муз.