Для улучшения качества статьи нужно:
|
Характеристики предметов — часть интерфейса инвентаря главного героя, которая отвечает за отображение параметров предметов в специальных окнах. В каждой игре серии S.T.A.L.K.E.R. количество описываемых предметов и внешний вид окон описания отличается.
«Тень Чернобыля»[]
Название окна | Изображение | Описание |
---|---|---|
Характеристики артефактов | ![]() |
Параметр и значение находятся в одной строке и не разграничены по столбцам. |
Характеристики оружия | ![]() |
Шкалы характеристик оружия имеют условный ознакомительный характер и не описывают действительные величины параметров оружия. Для описания оружия предусмотрено 4 шкалы: «Точность», «Удобность», «Повреждение» и «Скорострельность». Значение каждой шкалы высчитывается по формуле (скриптовый файл ui_wpn_params.script). Точность считается по формуле: x = 30 × fir + 15 × dis × fra + 0,02 × rpm × inc × fra, где
Удобность считается по одной из двух формул.
Повреждение считается по формуле: x = (100 × hit_power − 25) × (100 / 85), где hit_power — множитель урона оружия (скрипт считывает первое значение параметра, то есть для уровня сложности игры «Новичок»).
При этом, если количество боезапаса оружия (ammo_mag_size) меньше 5, то скорострельность принимается равной 30. Все полученные значения перезадаются (нормализуются) под границы шкал: если значение больше 100, то оно принимается равным 100, если меньше 1, то равным 1, то есть ни одна из шкал не может быть незакрашенной или быть закрашенной за своей границей. |
«Чистое Небо»[]
В окно описания было добавлено отображение установленных на оружие и костюмы модификаций, которые могут влиять на шкалы характеристик, а также для костюмов было добавлено окно с выводом защитных характеристик в виде шкал.
Окно характеристик не статично, как в «Тени Чернобыля», а всплывает при наведении курсора на интересующий предмет. Дополнительно, оружие или костюм в инвентаре сравнивается в окне характеристик с экипированным в слот оружием или костюмом, но если слот для сравниваемого предмета пуст, то функция сравнения характеристик не активируется. Когда функция сравнения упомянутых категорий предметов активна, зелёный цвет в шкале отображает преимущество сравниваемого предмета над экипированным, а красный — недостатки. В случае, если характеристики предметов одинаковые — отображение различий отсутствует.
«Зов Припяти»[]
Между описанием предмета и его характеристиками добавилась разграничивающая текстура с текстом «PROPERTIES» («свойства»), а также, в дополнение к вышеперечисленным окнам, были введены характеристики расходных предметов — пищи, напитков и медикаментов. Для оружия и костюмов убран вывод текущего состояния предмета в связи с введением шкал состояния в рюкзаке и слотах. Иконки всех характеристик и свойств были перерисованы или созданы с нуля и имеют общую стилистику. Стоимость предмета отображается только во время торговли.
Название окна | Изображение | Описание |
---|---|---|
Характеристики артефактов | ![]() |
Изменений в техническом плане нет, обновлены иконки. |
Характеристики оружия | ![]() |
Появились автоматически выводимые строки об используемом калибре и ёмкости магазина, а также иконки совместимых с оружием боеприпасов. Названия параметров и соответствующие им шкалы разделены в два столбца, а возле названий отображается соответствующая им иконка. |
Характеристики костюмов | ![]() |
Убрано отображение цифр, обновлены иконки. |
Установленные модификации | ![]() ![]() |
Обновлены иконки, а сами же элементы с иконками подверглись изменению движкового класса в связи с исправлением ошибки из предыдущей игры серии. Введена разграничивающая текстура «UPGRADES» («улучшения»). |
Характеристики расходных предметов | ![]() |
Отображаются влияющие на состояние главного героя параметры, а также время их действия в реальном времени. Для эффекта анабиоза была создана соответствующая иконка, которую можно увидеть в описании анабиотика. |
Баги и недочёты[]
- В «Тени Чернобыля», при игре на широкоформатном экране, у характеристик артефактов вместо иконки «Хим. ожога» по ошибке отображается иконка центрирования карты на местоположении Меченого.
- В «Чистом Небе» иконки и названия в характеристиках костюмов для обозначения «удара» и «электрошока» перепутаны местами, а выводимое значение пулестойкости не учитывает состояние костюма, хотя при расчётах урона по игроку состояние учитывается. При игре на широкоформатном экране иконки установленных модификаций растянуты.
- В «Зове Припяти» для отображения значения восстанавливаемой сытости съедобными предметами и артефактами используются неправильные коэффициенты. Таким образом, консерва восстанавливает 60 % сытости вместо отображаемых 6 единиц, а «Сердце Оазиса» восстанавливает 50 % в секунду вместо отображённой единицы.