S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Характеристики предметов — часть интерфейса инвентаря главного героя, которая отвечает за отображение параметров предметов в специальных окнах. В каждой игре серии S.T.A.L.K.E.R. количество описываемых предметов и внешний вид окон описания отличается.

«Тень Чернобыля»[]

Название окна Изображение Описание
Характеристики артефактов
SoC NightStar Stats
Параметр и значение находятся в одной строке и не разграничены по столбцам.
Характеристики оружия
SoS PMm stats
В «Тени Чернобыля» формула для расчёта полоски точности написана с ошибкой при чтении одного из значений. В игре существует упрощение крайних значений, когда рассчитанное число больше 100 приравнивается к 100, а значение меньше 1 приравнивается к 1. Таким образом, ни одна из полосок, отображающих характеристики предметов, не может оказаться пустой. Формулы для расчёта точности, скорострельности и удобности имеют очень сложный вид и составлены из множества параметров.

«Чистое Небо»[]

В окно описания было добавлено отображение установленных на оружие и костюмы модификаций, которые могут влиять на шкалы характеристик, а также для костюмов было добавлено окно с выводом защитных характеристик в виде шкал.

Окно характеристик не статично, как в «Тени Чернобыля», а всплывает при наведении курсора на интересующий предмет. Дополнительно, оружие или костюм в инвентаре сравнивается в окне характеристик с экипированным в слот оружием или костюмом, но если слот для сравниваемого предмета пуст, то функция сравнения характеристик не активируется. Когда функция сравнения упомянутых категорий предметов активна, зелёный цвет в шкале отображает преимущество сравниваемого предмета над экипированным, а красный — недостатки. В случае, если характеристики предметов одинаковые — отображение различий отсутствует.

Название окна Изображение Описание
Характеристики артефактов
CS NightStar Stats
Параметр и значение пишутся в два столбца.
Характеристики оружия
CS broken PMm compare with Desert Eagle
Произведено упрощение множества формул: скорострельность использует только параметр из секции оружия без дополнительных расчётов; удобность стала считаться 4-control_inertion_factor; точность считается 1.5-fire_dispersion_base; урон выдаёт значение от 0 до 1,1 без дополнительных расчётов.
Характеристики костюмов
CS Stalker Outfit compare with half-broken Scientific Outfit
Помимо чисел отображаются и шкалы, после шкалы состояния отображается текст «Защита:».
Установленные модификации
CS PMm with upgrades

CS Stalker Outfit with upgrades
Модификации устанавливаются как на оружие, так и на костюмы.

«Зов Припяти»[]

Между описанием предмета и его характеристиками добавилась разграничивающая текстура с текстом «PROPERTIES» («свойства»), а также, в дополнение к вышеперечисленным окнам, были введены характеристики расходных предметов — пищи, напитков и медикаментов. Для оружия и костюмов убран вывод текущего состояния предмета в связи с введением шкал состояния в рюкзаке и слотах. Иконки всех характеристик и свойств были перерисованы или созданы с нуля и имеют общую стилистику. Стоимость предмета отображается только во время торговли.

Название окна Изображение Описание
Характеристики артефактов
CoP NightStar Stats
Изменений в техническом плане нет, обновлены иконки.
Характеристики оружия
CoP broken PMm compare with Desert Eagle
Появились автоматически выводимые строки об используемом калибре и ёмкости магазина, а также иконки совместимых с оружием боеприпасов. Названия параметров и соответствующие им шкалы разделены в два столбца, а возле названий отображается соответствующая им иконка.
Характеристики костюмов
CoP Stalker Outfit compare with half-broken Scientific Outfit
Убрано отображение цифр, обновлены иконки.
Установленные модификации
CoP PMm with upgrades

CoP Stalker Outfit with upgrades
Обновлены иконки, а сами же элементы с иконками подверглись изменению движкового класса в связи с исправлением ошибки из предыдущей игры серии. Введена разграничивающая текстура «UPGRADES» («улучшения»).
Характеристики расходных предметов
CoP Scientific Medkit Stats
Отображаются влияющие на состояние главного героя параметры, а также время их действия в реальном времени. Для эффекта анабиоза была создана соответствующая иконка, которую можно увидеть в описании анабиотика.

Баги и недочёты[]

  • В «Тени Чернобыля», при игре на широкоформатном экране, у характеристик артефактов вместо иконки «Хим. ожога» по ошибке отображается иконка центрирования карты на местоположении Меченого.
  • В «Чистом Небе» иконки и названия в характеристиках костюмов для обозначения «удара» и «электрошока» перепутаны местами, а выводимое значение пулестойкости не учитывает состояние костюма, хотя при расчётах урона по игроку состояние учитывается. При игре на широкоформатном экране иконки установленных модификаций растянуты.
  • В «Зове Припяти» для отображения значения восстанавливаемой сытости съедобными предметами и артефактами используются неправильные коэффициенты. Таким образом, консерва восстанавливает 60 % сытости вместо отображаемых 6 единиц, а «Сердце Оазиса» восстанавливает 50 % в секунду вместо отображённой единицы.
Advertisement