S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игре История разработки

Очень опасные хищники. Ночные. Заходят в темноте тебе за спину — и прыгают. Если знаешь, что рядом химера, крути головой на триста шестьдесят и спину друзьям прикрывать не забывай.Зверобой

Химерамутант, результат многочисленных экспериментов операции "У.Ж.А.З.", встречается в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Общие сведения[]

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является одним из самых опасных в Зоне.

Образ жизни и поведение[]

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же — практически бесшумный монстр.

Отношение к другим мутантам и сталкерам[]

Охотится химера в основном по ночам, но, будучи голодной, может напасть и днём. Химеры крайне агрессивны и, встретив представителей чужого вида, часто атакуют. Зачастую выходят победителями. Единственный мутант, который не по зубам химере — это псевдогигант, но две химеры, действуя сообща, могут убить и его. Всегда воюет с бюрерами и снорками. Наименее опасные враги для химеры — это кабаны и плоти, поскольку при одном её виде убегают, не разбирая дороги. Нейтральна к слепым псам, кровососам и псевдособакам. Тушканы и полтергейсты не представляют для неё интереса. Контролёры стараются избегать встреч с химерами из-за того, что не способны подчинить их своими пси-атаками.

Видя человека, она обычно подкрадывается со спины и атакует. Если химера заметила сталкера, то она будет атаковать его, пока не убьёт, что не даёт шансов убежать от неё. В том случае, если вы успеете увернуться от атакующей химеры, попытайтесь расстрелять её сзади. Подгадывайте своё перемещение под её прыжки, уклоняйтесь и отпрыгивайте — важно не терять её из виду. Не подпускайте монстра на короткие дистанции и не давайте ему воспользоваться когтями. Хороший результат даёт также следующий способ — залезть на возвышенность (например, на крышу гаража) и обстреливать её сверху.

Места обитания[]

Игровой процесс[]

В ЗП есть специальный квест. Однажды на Лиса и Зверобоя напали две химеры. Лис погиб в схватке, но Зверобой успел подранить одну из химер. Охотник просит своего помощника и ученика Гонту убить раненого мутанта. Тот попросит помочь ему и группе его товарищей разобраться с ней. По прибытии на станцию «Янов» и выполнении всех квестов Зверобоя он просит Дегтярёва уничтожить вторую химеру — «ту самую», которая убила Лиса, обитающую рядом с вентиляционным комплексом.

Метод борьбы[]

  • Существует одна хитрость в сражении с химерой: столб. Если встать за столб или любой схожий объект (тонкое дерево, стойка ЛЭП, сетчатый забор), через который химера не сможет перепрыгнуть, она будет беспомощно долбиться в препятствие и не сможет вас достать, постоянно отпрыгивая и вновь нападая на столб, если вы, конечно, будете успевать за него прятаться. Взяв на вооружение эту тактику и обладая хорошей реакцией, вы сможете без единой царапины уничтожить мутанта.
  • Самая эффективная тактика — подствольный гранатомет. Самое главное — выстрелить химере под ноги, пока она не успела прыгнуть. Если убить её в прыжке, то можно наблюдать, как на ГГ набрасывается уже бездыханное тело мутанта. Обычно умирает от одной гранаты, если та попала прямо в цель.
  • Если же есть необходимость скрыться от химеры (например, во время Выброса), то делать это лучше всего перебежками, меняя направление на 60º примерно через каждую секунду. Таким образом мутант не успевает точно определить точку приземления для последующей атаки.

Интересные факты[]

  • Химера — в древнегреческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом в виде змеи.
  • Возможно, химера произошла от льва: на это указывают внешний вид, атака в прыжке и характерное рычание во время боя. При этом в химере скорее всего есть гены человека, на что указывает её голова (форма головы, нос).
  • Если присмотреться к химере во время атаки, то можно заметить, что на лице второй головы застывает улыбка.
  • Химера — ночной мутант, однако её можно встретить и днем.
  • В ЧН головы химер висят в кабинетах Лебедева, Йоги, Крылова, а также в «зверинце» на базе Долга», в ТЧ — на базе ««Свободы» возле кабинета Лукаша, а также в подвале «Долга» рядом с генералом Ворониным.
  • Химеру показывают в начальном ролике ЗП, когда говорится об опасных животных Зоны.
  • Отсутствие химер в первых двух частях серии разработчики объяснили в диалоге со Зверобоем, который говорит, что химер в Зоне никто не видел уже года полтора, поэтому ни в ЧН, ни в ТЧ химер нет.
  • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если убить химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.
    • То же может сработать и с бюрером: если вы убили химеру, а потом бюрера, в статистике он может отметиться как самый сильный мутант, то есть, бюрер окажется сильнее химеры.
  • Химера — один из самых живучих монстров в ЗП, и убить ее с одного выстрела можно только из гаусс-пушки, РПГ-7у, гранатомёта «Бульдог-6» или прямым попаданием из подствольника (химеру из квеста «Охота на химеру» можно убить одним выстрелом с помощью «жекана»: достаточно зарядить такой в «Чейзер-13» или «СПСА-14», подкрасться и убить выстрелом в голову. Возможно, это обусловлено тем, что эта химера была ранена).
    • Довольно странно, что, учитывая регенеративные способности организма мутанта, раненая химера не исцелилась ко времени прихода Гонты с группой.
  • Иногда, подпрыгнув во время удара химеры, можно подлететь достаточно высоко, например, залететь на крышу заправки на Затоне.
  • Химера никогда не оставляет дела незаконченными: если ГГ попался ей на глаза, то она будет долго и упорно его преследовать. Даже если протагонист будет в лагере, она будет ждать его у входа. Этим можно воспользоваться, чтобы выманить её на отряд сталкеров.
  • В ЗП может появляться и на Затоне, иногда до выполнения квеста, при этом больше, чем на других локациях. Возможно, это баг. Так же в ЗП у Зверобоя есть квест-охота на Ночную химеру, и она в разы сильнее обычных химер, которая появляется после выполнения цепочки его заданий.

Галерея[]

Advertisement