ФЭНДОМ


Aquote1 Очень опасные хищники. Ночные. Заходят в темноте тебе за спину - и прыгают. Если знаешь, что рядом химера, крути головой на триста шестьдесят и спину друзьям прикрывать не забывай.
Aquote2

Химера — мутант, вырезанный из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Позже химера была доработана и добавлена в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Характеристика Править

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник в одной из лабораторий Зоны, возможно, в лаборатории X18 (проект «Универсальное Животное Армейской Защиты», «УЖАЗ»). Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является одним из самых опасных в Зоне.

Образ жизни и поведение Править

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же — практически бесшумный монстр.

Сильные стороны Править

  • Высокая живучесть.
  • Большая сила и скорость атаки.
  • Прыгучесть.
  • Почти бесшумная атака.
  • Чувствительный нюх.

Слабые стороны Править

  • Уязвимость в области недоразвитой головы.
  • Если увернуться от прыжка, на время подставляет спину для стрельбы.
  • Неповоротливость после прыжка (как у кабана).
  • Имеет только один вид атаки.

Места обитания Править

Химера лишь три раза была использована в скриптах. Химера обитает:

Отношение к другим тварям Править

Охотится химера в основном по ночам, но, будучи очень голодной, может напасть и днём. Химеры крайне агрессивны и, встретив представителей чужого вида, часто атакуют. Зачастую выходят победителями. Единственный мутант, который не по зубам химере — это псевдогигант, но две химеры, действуя сообща, могут убить и его. Всегда воюет с бюрерами и снорками. Наименее опасные враги для химеры — это кабаны и плоти, поскольку при одном её виде убегают, не разбирая дороги. Нейтральна к слепым псам, кровососам и псевдособакам. Тушканы и полтергейсты не представляют для неё интереса. Контролёры стараются избегать встреч с химерами из-за того, что не способны подчинить их своими пси-атаками.

Отношение к людям и советы сталкеру Править

Видя человека, она обычно подкрадывается со спины и атакует. Если химера заметила сталкера, то она будет атаковать его, пока не убьёт, что не даёт шансов убежать от неё. В том случае, если вы успеете увернуться от атакующей химеры, попытайтесь расстрелять её сзади. Подгадывайте своё перемещение под её прыжки, уклоняйтесь и отпрыгивайте — важно не терять её из виду. Не подпускайте монстра на короткие дистанции и не давайте ему воспользоваться когтями. Хороший результат даёт также следующий способ — залезть на возвышенность (например, на крышу гаража) и обстреливать её сверху. На лёгком и среднем уровнях сложности не представляет большой опасности, а вот на уровнях сложности «Ветеран» и «Мастер» представляет смертельную угрозу для жизни ГГ.

Существует одна хитрость в сражении с химерой: столб. Если встать за столб или любой схожий объект (тонкое дерево, стойка ЛЭП, сетчатый забор), через который химера не сможет перепрыгнуть, она будет беспомощно долбиться в препятствие и не сможет вас достать, постоянно отпрыгивая и вновь нападая на столб, если вы, конечно, будете успевать за него прятаться. Взяв на вооружение эту тактику и обладая хорошей реакцией, вы сможете без единого касания уничтожить мутанта.

Самая эффективная тактика — подствольный гранатомет. Самое главное — выстрелить химере под ноги, пока она не успела прыгнуть. Если убить её в прыжке, то можно наблюдать, как на ГГ набрасывается уже бездыханное тело мутанта. Обычно умирает от одной гранаты, если та попала прямо в цель.

Если же есть необходимость скрыться от химеры (например, во время Выброса), то делать это лучше всего перебежками, меняя направление на 60º примерно через каждую секунду. Таким образом мутант не успевает точно определить точку приземления для последующей атаки.

Роль в квестах Править

В ЗП есть специальный квест. Однажды на Лиса и Зверобоя напали две химеры. Лис погиб в схватке, но Зверобой успел подранить одну из химер. Охотник просит своего помощника и ученика Гонту убить раненого мутанта. Тот попросит помочь ему и группе его товарищей разобраться с ней. По прибытии на станцию «Янов» и выполнении всех квестов Зверобоя он просит Дегтярёва уничтожить вторую химеру — «ту самую», которая убила Лиса, обитающую рядом с вентиляционным комплексом.

Подвиды Править

  • Тварь с болот — первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.

Интересные факты Править

  • Один из двух мутантов, встречающихся только в ЗП, наряду с бюрером.
  • Химера — в древнегреческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом в виде змеи.
  • Если присмотреться к химере во время атаки, то можно заметить, что вторая голова корчит мерзкую улыбку.
  • В ЧН голова химеры висит в кабинетах Лебедева, Йоги, Крылова, а также в «зверинце» на базе «Долга», в ТЧ — на базе «Свободы» возле кабинета Лукаша, а также в подвале «Долга» рядом с генералом Ворониным.
  • На морде химеры можно заметить очертания человеческого лица.
  • Химеру показывают в начальном ролике ЗП, когда говорится об опасных животных Зоны.
  • Может случиться баг: если вы убили химеру, а потом бюрера, в статистике он может отметиться как самый сильный мутант, то есть, бюрер окажется сильнее химеры.
  • Возможно, химера произошла от льва: на это указывают внешний вид, атака в прыжке и характерное рычание во время боя. При этом в химере скорее всего есть гены человека, на что указывает её голова (форма головы, нос).
    • Непонятно, откуда взяться львам в Зоне. Возможно, животные специально закупались для экспериментов.
  • Отсутствие химер в первых двух частях серии разработчики объяснили в диалоге со Зверобоем, который говорит, что химер в Зоне никто не видел уже года полтора, поэтому ни в ЧН, ни в ТЧ химер нет.
  • Химера — ночной мутант, однако её можно встретить и днем.
  • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если вы убили химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.
  • Гонта в диалоге перед квестом «Охота на химеру» рассказывает, что нюх у химеры отлично работает даже во сне.
  • Химера атакует в прыжке, и игрока в слабой броне убьёт достаточно быстро.
  • Химера — один из самых живучих монстров в ЗП, и убить ее с одного выстрела можно только из гаусс-пушки, РПГ-7у, гранатомёта «Бульдог-6» или прямым попаданием из подствольника (Химеру из квеста «Ночная охота» можно убить одним выстрелом с помощью «жекана»: достаточно зарядить такой в «Чейзер-13» или «СПСА-14», подкрасться и убить выстрелом в голову. Возможно, это обусловлено тем, что эта химера была ранена).
    • Однако довольно странно, что, учитывая регенеративные способности организма мутанта, раненая химера не исцелилась ко времени прихода Гонты с группой.
  • Несколько странно, что химеру можно убить с нескольких ударов ножом, хотя поливать её свинцом из огнестрельного оружия можно очень долго. Объясняется это множителями урона от ножа по мутантам и химере в частности.
  • Неэффективным является использование против неё пистолетов любых моделей и калибров, так как попасть в неё достаточно трудно, а урон от пистолетных пуль не наносит ей особого вреда.
  • Если наловчиться, то химеру можно уничтожить двумя-тремя гранатами.
  • Когда химера спит, то она изредка поднимается и чешет за ухом, при этом не замечая игрока.
  • Длина химеры — 180 см.
  • Прописана в файлах ТЧ.
  • Иногда, подпрыгнув во время удара химеры, можно подлететь достаточно высоко, например, залететь на крышу заправки на Затоне.
  • Химера, которую можно увидеть в ранних билдах ТЧ, представляет гораздо меньшую опасность, чем химера из оригинального ЗП. Такое впечатление вызывает недоработанное поведение билдовского монстра. Если в ЗП вы отклонились от атаки хищника, то он перед повторной атакой делает прыжок в сторону, из-за чего на убийство химеры со спины не остаётся времени. Билдовская же химера после промаха делает оборот на 180 градусов, что делает её временно уязвимой.
  • Химера никогда не оставляет дела незаконченными: если ГГ попался ей на глаза, то она будет долго и упорно его преследовать. Даже если протагонист будете в лагере, она будет ждать его у входа. Этим можно воспользоваться, чтобы выманить её на отряд сталкеров.
  • В ЗП может появляться и на Затоне, иногда до выполнения квеста, при этом больше, чем на других локациях. Возможно, это баг. Но объяснить это можно тем, что Флинт своими байками утверждал, что убил химеру на Затоне, и после его рассказа сталкеры стали ему верить и спокойно гулять по Затону, а химеры, заметив эту активность, начали там охотиться.

Литература Править

Книга контурВнимание! Информация ниже основана на литературе и может быть неканоничной.Книга контур

  • В книге «Зона поражения» химера убивает двоих сталкеров из «Свободы», которые преследовали Хемуля и его команду.
  • В книге «Полураспад» химера сначала убивает сталкера, а потом её затягивает «красный висельник». Но химера из него выбирается, после чего сталкер Комбат выпускает по ней два-три магазина из АК. Все выстрелы попали по химере, которая осталась без способности к регенерации после встречи с «висельником». Также в книге сказано, что для химеры безвредна и даже полезна аномалия «Свинцовое колесо».
  • В книге «Песочные часы» группа сталкеров во главе с Бергамотом наткнулась на трёх детёнышей химеры. Благодаря решительным действиям Марка, выводок был быстро уничтожен: первую химеру поглотила и превратила в артефакт обезвреженная Марком аномалия «Обливион», вторую он пристрелил при помощи артефакта «Обливион Лост», а третью расстрелял из автомата и отправил в полёт аномалией «трамплин», после чего её расстреляли турели с Барьера. Мать выводка желала отомстить Марку за смерть своих детей, из-за чего преследовала его до конца книги, где, попав в прошлое, простила Марка, приняв трёх котят, как своих детей.
  • В книге «Дом на болоте» описание внешности химеры очень похоже на описание внешности дикой кошки.
  • В книге «Дом на болоте» есть момент, в котором зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности: эта была телепатом.
  • Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы», когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
  • В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.
  • В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.
  • В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме двух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные).
  • В книге Андрея Левицкого «Выбор оружия» химера убивает отряд военных, после чего её убивают из пулемёта, установленного на вертолёте.
  • В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, и она его не тронула. Сталкер показал химере в ту сторону, где наёмники столкнулись с группой Джагера, чему химера была удивлена: в неё либо стреляли, либо убегали.
  • В книге «Коготь химеры» химера ведёт ГГ к контролёру. Контролёр, в свою очередь, просит помощи у ГГ.
  • В книге «Стрингер. Летописец отчуждения» Смертин вместе с Виком встречают химеру, которая вызвала ледяной дождь. В этом же произведении химера в одиночку сумела перебить лагерь военных.
  • На обложке книги «Сектор обстрела» изображена растерзанная химера.
  • В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается, что следы от зубов химеры напоминают место работы гидравлических ножниц.
  • В книге «Сектор обстрела» команде пришлось соревноваться с восемью химерами.

Книга контурКонец информации, основанной на литературе.Книга контур


Галерея Править

П · О · Р
Мутанты в серии S.T.A.L.K.E.R.
Все части S.T.A.L.K.E.R.ВоронаТушканСлепой пёсПсевдособака (Пси-собака) • ПлотьКабанСноркКровосос (Болотная тварь) • КонтролёрПолтергейст (Огненный полтергейст) • Псевдогигант
S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиБюрерХимера
ВырезанныеРодимые пятна • КрысаКрысиный волкКошка • Тарк • ЗомбиИзломКорпусМимикрияМорлокПсевдочеловекСтронглавНаблюдательПаразит
В литературеБенито • Журналист • МаоИзоморфПеночкаВивисекторБолотная ведьмаПсевдоплоть
ПриручённыеБарсЛессиБенитоМаоИзоморфПеночка
См. также Мутанты
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.