Это, наверное, самый интересный проект, над которым приходилось работать.— Олег о S.T.A.L.K.E.R.
Олег Хри́птул — бывший программист компании GSC Game World.
Биография[]
Родился 27 марта 1978 в Черновцах. Окончил черновицкую СОШ №11.
В 1995 году (17 лет) поступил в ЧНУ им. Ю. Федьковича на факультет «Информационные технологии». В 2000 окончил его со степенью специалиста.
В настоящее время женат и живёт в Нидерландах.
Карьера[]
После университета работал в нескольких небольших фирмах в Черновцах, а также в Черновицком «Главпочтампте».
До работы в игровой индустрии Олег в качестве хобби занимался движком Nebula Device 3: писал экспортер моделей из пакета 3ds Max, также исправлял ошибки в некоторые других составляющих. Это длилось с 2003 по 2010-2011 года.
GDTeam[]
За пару месяцев до устройства в GSC работал в GDTeam фрилансером над ПК-клиентом игры ARENA Online.
GSC Game World[]
О GSC Олег узнал из Интернета. Его заинтересовал S.T.A.L.K.E.R., и он отправил своё резюме в компанию в конце 2004 года. Олега пригласили в Киев на собеседование, но его не взяли. Позже в компании появилась новая вакансия, на которую его пригласили.
<..>Пригласили в Киев, но после первого интервью не взяли. А через пару месяцев пришло сообщение, что открылась новая вакансия и меня берут.
Олег был принят в июне 2005 в качестве программиста и занимался разработкой инструментария (для заданий и диалогов) и скриптовых сцен. Написал собственную программу для создания и редактирования заданий Task Editor на языке Python (потому что в то время он был удобен для быстрого прототипирования и отладки).
Когда я пришёл в GSC, таскитаски все писали вручную в XML-файлах. Через какое-то время меня достало вылавливать нестыковки и я написал на Python'е свой редактор заданий.
Помимо этого он занимался разработкой и наполнением 3 игровых уровней: Тёмная долина, Припять и Мёртвый город (позднее первые две были значительно изменены).
В июле 2006 Олег покинул компанию из-за недостаточной зарплаты и сомнения в успешности проекта.
Основная причина — «студенческая» зарплата. В то время я как раз женился и денег перестало хватать.
Ну и ещё неясные перспективы проекта.
Страйкбольная команда[]

Логотип команды
Раньше Олег увлекался страйкболом — в 2006-ом году он был членом страйкбольной команды, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Дмитрий, Константин Кузьмин, Владимир Тундук, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Олег. По словам Дмитрия, выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения»[1]. Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
GFK Ukraine[]
Из GSC ушёл в GFK Ukraine на ту же должность программиста и работал над системой исследования медиаматериалов. Покинул в декабре 2008 из-за закрытия этого отделения компании в связи с кризисом.
Global Logic[]
После GFK Ukraine ушёл в Global Logic, где также работал уже старшим программистом над расширенной издательской системой. В мае 2011 покинул компанию из-за желания получить опыт работы за границей.
Asset Control[]
В мае-июне переехал в Нидерланды в Драхтен и устроился программистом в Asset Control в городе Херенвен. Олег занимался разработкой приложения для обработки финансовой информации. Проработал до сентября 2015 года и ушёл из-за «неясных перспектив в связи с очередным кризисом, а также захотелось перебраться ближе к центру [страны]».
Baker Hughes[]
Позже переехал в Гаагу и в октябре 2015 устроился в Baker Hughes в городе Делфт на должность старшего программиста. В настоящее время продолжает там работать — занимается разработкой ПО для нефтегазовых компаний (например, Shell).
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
ARENA Online | GDTeam | Весна 2005 — июнь 2005 | Программист | ПК-клиент |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Июнь 2005 — июль 2006 | Программист | Разработка инструментария и скриптовых сцен, программирование ИИ, наполнение локаций |
Никнейм[]
Свой никнейм Олег придумал ещё задолго до работы в GSC, практически случайно.
Придумал ещё до GSC для аськи. Настроение, наверное, было мрачное :)
Харон — в греческой мифологии перевозчик душ умерших через реку Стикс в Аид.
Интересный факт[]
Во время работы над Припятью Олег назвал одного из «монолитовцев» Хароном. В итоге этого персонажа оставили и сделали лидером «Монолита».
Я когда работал над Припятью, помню добавил в один из кемповкемпов солдата с таким именем, но тогда на него никакого сюжета не было завязано. Я очень удивился, когда увидел его в финальной версии. Было приятно :)
Навыки[]
Олег имеет огромный опыт программиста ПО.
Языки программирования[]
- C
- C#
- C++
- HTML
- Java
- JavaScript
- Lua
- MySQL
- PHP
- Python
- Rust
- Scala
Программы[]
- Adobe InDesign
- LabManager
- Scrum
- Valgrind
Среды разработки[]
- Eclipse
- Microsoft Visual Studio
- Sphinx
- Vim
Прочее[]
Работает в ОС Windows и Linux.
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
- Английский (продвинутое владение)
- Нидерландский (элементарное владение)
Галерея[]
Контакты[]
- E-mail: okreptul@yahoo.com
- Skype: oleg.khryptul
- «Одноклассники» (страница заброшена)
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.