S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Очень комфортная была студия.— Алексей о работе в GSC

Алексей Чекале́нко — бывший художник компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 30 мая 1983-го года в Киеве. Учился в средней общеобразовательной школе І-ІІІ степеней №128, окончив в 2000-м году. В этом же году поступил в международный научно-технический университет имени академика Юрия Бугая, который окончил в 2006 и где во время выпуска защищал диплом по спецэффектам.

Карьера[]

Nikitova Games LLC[]

В феврале 2004 устроился на работу в Nikitova Games LLC на должность художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Gauntlet: Seven Sorrows на игровую консоль PlayStation 2, «Повелитель» для Windows. Проработав три года, в мае 2007 покинул компанию по причине желания развиваться.

Vogster Entertainment[]

В сентябре 2007 устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружающей среды. Занимался разработкой CrimeCraft. Занимался моделированием, текстурированием мировых объектов (props). В сентябре 2009 покинул компанию по причине её закрытия.

Crytek Kiev[]

В ноябре 2009 устроился в киевский филиал компании Crytek на должность младшего художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Crysis 2 и Warface, где занимался окружающей средой. В марте 2011 собрался улететь в Канадский офис, но, в силу личных различных обстоятельств остался в Киеве и покинул компанию.

GSC Game World[]

В апреле 2011 устроился в GSC Game World на должность старшего художника окружающей среды над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. Но помимо этого работа совмещала в себе «ведение» новых сотрудников, работа с дизайнерами уровней, арт-директорами.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. По инициативе Олега Яворского и Руслана Диденко было принято решение сохранить команду разработчиков и начать работу над новым проектом на основе некоторых материалов для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Vostok Games[]

Так были найдены инвесторы Vostok Ventures и в марте 2012 началась разработка проекта Survarium. В проекте Алексей работал на той же должностью, что и в S.T.A.L.K.E.R. 2. В апреле 2015 покинул компанию.

Persha Studia[]

В мае 2015 устроился на работу в киевский филиал компании Wargaming.net — Persha Studia на должность старшего художника трёхмерной графики.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Gauntlet: Seven Sorrows Nikitova Художник окруж. среды Окружающая среда
Повелитель
CrimeCraft Vogster Сентябрь 2008—2009 Моделирование, текстурирование, props
Crysis 2 Crytek Kiev Мл. 3D-художник Окружающая среда
Warface Художник окруж. среды
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC апрель — 9 декабря 2011 Ст. художник окр. среды
Survarium Vostok Games Март 2012 — апрель 2015 Ведущий художник
Persha Studia Апрель 2015 — н.в. Ст. 3D-художник

Никнейм[]

В игровой индустрии Алексей известен под никнеймом Tongar, который был придуман ещё до вхождения в «игровой мир».

Навыки[]

Программы[]

Игровые движки[]

Среды разработки[]

Контакты[]

Ссылки[]

Интервью[]

Галерея[]

Примечания[]