Для улучшения качества статьи нужно:
|
Сергей Шатёрный — бывший 3D-художник персонажей GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился 14 марта 1973 года в УССР в городе Хмельницкий.
В раннем возрасте переехал в Ленинград (РСФСР), где учился в Ленинградской средней художественной школе им. Иогансона. После её окончания поступил в Ленинградскую Академию художеств им. Репина.
В середине 90-х годов переехал в Киев, где поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры.
Карьера[]
Boston Animation[]
Устроился в киевский офис Boston Animation в 2000 году на должность 2D-художника. Участвовал в разработке M&M's: The Lost Formulas и Darkened Skye: занимался текстурированием моделей. Работал вместе с художниками, которые в дальнейшем будут работать в GSC Game World, в том числе и над серией S.T.A.L.K.E.R.. Ушёл из компании в декабре 2001 года вместе с этими художниками.
GSC Game World[]
Устроился в GSC Game World в декабре 2001 года на должность 2D-художника. Был определён в отдел шутеров, где изначально занимался созданием текстур для Hover Ace и Firestarter.
Примерно в начале марта 2002 года, после смены концепции Oblivion Lost на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, стал заниматься созданием персонажей (люди и мутанты): занимался моделированием, риггингом, анимированием и текстурированием. Также рисовал простые тайловые текстуры.
В июне-июле часть работы Сергея было перенаправлено: он стал заниматься только моделированием персонажей, их текстурированием — недавно устроившийся Олег Васянович, а анимированием — Руслан Коновальчук. Сергеем были сделаны фактически все модели мутантов и большая часть моделей персонажей.
Покинул компанию в конце апреля 2003 года.
Unicorn Games Studios[]
После ухода из GSC Game World устроился Unicorn Games Studios на должность 2D-/3D-художника. Участвовал в разработке «XIII Век: Русич» и «XIII Век: Слава или смерть». Ушёл из компании в 2008 году (до апреля).
Аутсорс[]
Работал удалённо с компаниями Vogster Entertainment (CrimeCraft), Студия СіЧъ («Mount & Blade. Огнём и мечом»), Unicorn Games Studios(Real Warfare 2: Northern Crusades и Real Warfare: 1242), Piranha Bytes (Risen 2), Nival (Prime World), Snowbird Game Studios («Эадор. Владыки миров»), Kalypso Media (DARK), Best Way («Новый Союз»), Ulysses Graphics, Crytek Kiev (Ryse: Son of Rome и Warface), Glu Mobile (Contract Killers 2), Milestone srl (серия MotoGP) и Postmodern, а также над неизвестными необъявленными проектами. Занимался созданием высокополигональных трёхмерных персонажей для рендеров и внутриигровых видеороликов.
Со второй половины 2013 года стал заниматься созданием трёхмерных моделей на заказ, не связанных с играми.
4A Games[]
В 2017 году на удаленной основе работал в 4A Malta, участвуя над разработкой Metro: Exodus, занимаясь моделированием персонажей.
Filmica[]
Устроился в Filmica с неизвестного времени на должность 3D-художника. Занимается созданием скульптур и портретов персонажей для фильмов, игр, мультфильмов, 3D-печати и обучает 3D-искусству. Работает в компании в настоящее время.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
|
Boston Animation | 2000 – декабрь 2001 | 2D-художник | |
GSC Game World | Декабрь 2001 – февраль-март 2002 | Создание текстур | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Февраль-март 2002 – конец апреля 2003 | 2D-/3D-художник | Создание персонажей (люди и мутанты): моделирование, UV-развертка | |
XIII Век: Русич | Unicorn Games Studios | Июнь 2004 – 2006 | 3D-художник | Моделирование персонажей |
XIII Century: Смерть или слава | 2006–2007 | |||
XIII Century: Blood of Europe | 2008 | |||
CrimeCraft | Vogster Entertainment | Октябрь 2008–2009 | ||
Mount & Blade: Огнём и мечом | Студия СіЧъ | ?–декабрь 2009 | ||
Real Warfare 2: Northern Crusades | Unicorn Games Studios | 2010 – февраль 2011 | ||
Real Warfare: 1242 | 2011 | |||
Risen 2 | Piranha Bytes | |||
Prime World | Nival | |||
Эадор. Владыки миров | Snowbird Game Studios | 2011 – 2012 | ||
DARK | Kalypso Media | |||
Новый Союз | Best Way | |||
? | Ulysses Graphics | Август 2012–2013? | ||
Ryse: Son of Rome | Crytek Kiev | 2012–2013 | ||
Warface | ||||
Contract Killers 2 | Glu Mobile | |||
Серия MotoGP | Milestone srl | |||
? | Postmodern | |||
Необъявленные игры | ? | |||
Filmica | ? – н. в. | 3D-художник | Создание скульптур и портретов персонажей для фильмов, игр, мультфильмов, 3D-печати и обучение 3D-искусству. |
Галерея[]
Навыки[]
Роман имеет долгий опыт в моделировании персонажей.
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- Marmoset Toolbag
- Marvelous Designer
- Photoscan
- Substance 3D Painter
- ZBrush
Игровые движки[]
- Unity
- Unreal Engine
Языки[]
- Английский
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
Никнейм[]
Shasen — первые буквы из латиинского написания фамилии, имени и отчества Сергея: Shatoyrny Sergey Nikolaevich. Точно не известно, использовал ли он этот никнейм в GSC Game World.