S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Сергей Шатёрный — бывший 3D-художник персонажей GSC Game World.

Биография[]

Детство и молодость[]

Родился 14 марта 1973 года в УССР в городе Хмельницкий.

В раннем возрасте переехал в Ленинград (РСФСР), где учился в Ленинградской средней художественной школе им. Иогансона. После её окончания поступил в Ленинградскую Академию художеств им. Репина.

В середине 90-х годов переехал в Киев, где поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[]

Boston Animation[]

Устроился в киевский офис Boston Animation в 2000 году на должность 2D-художника. Участвовал в разработке M&M's: The Lost Formulas и Darkened Skye: занимался текстурированием моделей. Работал вместе с художниками, которые в дальнейшем будут работать в GSC Game World, в том числе и над серией S.T.A.L.K.E.R.. Ушёл из компании в декабре 2001 года вместе с этими художниками.

GSC Game World[]

Устроился в GSC Game World в декабре 2001 года на должность 2D-художника. Был определён в отдел шутеров, где изначально занимался созданием текстур для Hover Ace и Firestarter.

Примерно в начале марта 2002 года, после смены концепции Oblivion Lost на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, стал заниматься созданием персонажей (люди и мутанты): занимался моделированием, риггингом, анимированием и текстурированием. Также рисовал простые тайловые текстуры.

В июне-июле часть работы Сергея было перенаправлено: он стал заниматься только моделированием персонажей, их текстурированием — недавно устроившийся Олег Васянович, а анимированием — Руслан Коновальчук. Сергеем были сделаны фактически все модели мутантов и большая часть моделей персонажей.

Покинул компанию в конце апреля 2003 года.

Unicorn Games Studios[]

После ухода из GSC Game World устроился Unicorn Games Studios на должность 2D-/3D-художника. Участвовал в разработке «XIII Век: Русич» и «XIII Век: Слава или смерть». Ушёл из компании в 2008 году (до апреля).

Аутсорс[]

Работал удалённо с компаниями Vogster Entertainment (CrimeCraft), Студия СіЧъ («Mount & Blade. Огнём и мечом»), Unicorn Games Studios(Real Warfare 2: Northern Crusades и Real Warfare: 1242), Piranha Bytes (Risen 2), Nival (Prime World), Snowbird Game Studios («Эадор. Владыки миров»), Kalypso Media (DARK), Best Way («Новый Союз»), Ulysses Graphics, Crytek Kiev (Ryse: Son of Rome и Warface), Glu Mobile (Contract Killers 2), Milestone srl (серия MotoGP) и Postmodern, а также над неизвестными необъявленными проектами. Занимался созданием высокополигональных трёхмерных персонажей для рендеров и внутриигровых видеороликов.

Со второй половины 2013 года стал заниматься созданием трёхмерных моделей на заказ, не связанных с играми.

4A Games[]

В 2017 году на удаленной основе работал в 4A Malta, участвуя над разработкой Metro: Exodus, занимаясь моделированием персонажей.

Filmica[]

Устроился в Filmica с неизвестного времени на должность 3D-художника. Занимается созданием скульптур и портретов персонажей для фильмов, игр, мультфильмов, 3D-печати и обучает 3D-искусству. Работает в компании в настоящее время.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
  • M&Ms: The Lost Formulas
  • Darkened Skye
Boston Animation 2000 – декабрь 2001 2D-художник
GSC Game World Декабрь 2001 – февраль-март 2002 Создание текстур
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Февраль-март 2002 – конец апреля 2003 2D-/3D-художник Создание персонажей (люди и мутанты): моделирование, UV-развертка
XIII Век: Русич Unicorn Games Studios Июнь 2004 – 2006 3D-художник Моделирование персонажей
XIII Century: Смерть или слава 2006–2007
XIII Century: Blood of Europe 2008
CrimeCraft Vogster Entertainment Октябрь 2008–2009
Mount & Blade: Огнём и мечом Студия СіЧъ ?–декабрь 2009
Real Warfare 2: Northern Crusades Unicorn Games Studios 2010 – февраль 2011
Real Warfare: 1242 2011
Risen 2 Piranha Bytes
Prime World Nival
Эадор. Владыки миров Snowbird Game Studios 2011 – 2012
DARK Kalypso Media
Новый Союз Best Way
? Ulysses Graphics Август 2012–2013?
Ryse: Son of Rome Crytek Kiev 2012–2013
Warface
Contract Killers 2 Glu Mobile
Серия MotoGP Milestone srl
? Postmodern
Необъявленные игры ?
Filmica ? – н. в. 3D-художник Создание скульптур и портретов персонажей для фильмов, игр, мультфильмов, 3D-печати и обучение 3D-искусству.

Галерея[]

Навыки[]

Роман имеет долгий опыт в моделировании персонажей.

Программы[]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • Marmoset Toolbag
  • Marvelous Designer
  • Photoscan
  • Substance 3D Painter
  • ZBrush

Игровые движки[]

  • Unity
  • Unreal Engine

Языки[]

  • Английский
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Никнейм[]

Shasen — первые буквы из латиинского написания фамилии, имени и отчества Сергея: Shatoyrny Sergey Nikolaevich. Точно не известно, использовал ли он этот никнейм в GSC Game World.

Ссылки[]

Контакты[]

Примечания[]