Роман Ши́шкин — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился в 1979 году.
В 1997 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна (КНУТД) на инженерно-экономический факультет, в 2002 году окончил его со степенью специалиста.
Карьера[]
ООО «РА Апельсин»[]
Сведения о работе в этой компании отличаются в зависимости от источника
Согласно резюме Романа на LinkedIn, он устроился в компанию в сентябре 2003 на должность главного редактора игрового журнала Re:PLAY. Занимался анализом и обзором видеоигр, редактирование статей, приведением их к определённому стилю повествования, обеспечивал продуктивную работу коллектива, распределял задания и контролировал их выполнение.
Согласно известным сведениям о самом журнале, Роман устроился в компанию примерно зимой 2003-4 годов, так как указан в качестве сотрудника только в 3-ем[прим. 1] выпуске, вышедшем в феврале 2004 года. Причём указан он как просто редактор, а главным редактором был другой человек — Владимир Симонов.

Анкета о Романе в журнале
Вместе с ним работала Анна Зинченко на должности литературного редактора. Покинул компанию в 2004 году в связи с закрытием журнала.
GSC Game World[]
В GSC Game World устроился в апреле 2004 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: занимался разработкой игрового процесса, сюжетом и его повествованием, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен, написанием диалогов и описаний предметов и настройкой баланса.
Из локаций Роман занимался Кордоном, НИИ «Агропром», подземельями НИИ «Агропром», Тёмной Долиной, Баром (недолго), Мёртвым городом и Припятью. Также вёл геймдизайнерскую документацию и документацию по игровому процессу на локациях.
Возможно, в первое время работы в GSC Game World работал с никнеймом ALiEN2k1 — точно не известно, был ли это его ранний никнейм или это имя пользователя другого сотрудника компании, чей компьютер дали Роману.

в игре
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» есть отсылка на Романа — чёрно-белый фотопортрет Романа в Тёмной Долине (на фабрике, около лестницы на второй этаж).
Покинул компанию в декабре 2005 года.
B-Cool Interactive[]
Устроился в B-Cool Interactive в декабре 2005 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Scorpion: занимался разработкой игрового процесса, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен и настройкой баланса. Покинул компанию в мае 2006 года.
DIOsoft[]
В резюме Романа на LinkedIn компания не указана.
Согласно странице Романа на DTF.ru, он устроился в DIOsoft в апреле 2006 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Pirates of the XXI Century. Покинул компанию в августе того же года.
Action Forms[]
Устроился в Action Forms в мае 2006 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Dead End, SWAT Fighter и Adventures of Captain Vrungel: занимался разработкой игрового процесса, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен и настройкой баланса. Покинул компанию в мае 2007 года.
Gestalt Games[]
Устроился в Gestalt Games в июне 2007 года на должности продюссера и ведущего дизайнера. Участвовал в разработке и управлении ПК-игры Zeal и мобильных игр Nick Chase: A Detective Story, Nick Chase and the Deadly Diamond, Asami's Sushi Shop и Jabber: занимался созданием общей идеи, написанием основного дизайнерского документа, предпроизводством игр, координацией задач между отделами и контролем их выполнением, следил за «соотношением „сроки/осуществимость“», настройкой баланса, отзывами и обзорами исполнительного продюсера, общением с продюсерами издателя Big Fish Games, помощь в выпуске игр, поддержанием настроя команды. Покинул компанию в феврале 2010 года.
Vogat Interactive[]
В Vogat Interactive устроился в августе 2010 года на должности главы киевского филиала Vogat Interactive (головной офис находился в Маунтин-Вью, Калифорния, США), продюсера, менеджера проектов и ведущего дизайнера. Участвовал в разработке и управлении игр Shivered Realms, F.A.C.E.S., Guardians of Beyond: Witchville и двумя необъявленными играми (по типу «три в ряд» и «спрятанные вещи»): занимался: занимался созданием общей идеи, написанием основного дизайнерского документа, предпроизводством игр, координацией задач между отделами и контролем их выполнением, следил за «соотношением „сроки/осуществимость“», настройкой баланса, отзывами и обзорами исполнительного продюсера, общением с продюсерами издателя Big Fish Games, помощь в выпуске игр, поддержанием настроя команды. Покинул компанию в мае 2014 года.
Nival[]
Устроился в Nival в июле 2014 года на должность старшего геймдизайнера. Покинул компанию в феврале 2015 года.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Re:PLAY | ООО «РА Апельсин» | Сентябрь-зима? 2003 – март 2004 | Главный? редактор | Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC Game World | Апрель 2004 – декабрь 2005 | Геймдизайнер | Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс |
Scorpione | B-Cool Interactive | Декабрь 2005 – май 2006 | Геймдизайнер | Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс |
Pirates of the XXI Century | DIOsoft | Апрель–август 2006 | Геймдизайнер | |
|
Action Forms | Май 2006–2007 | Геймдизайнер | Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс |
|
Gestalt Games | Июнь 2007 – февраль 2010 | Продюссер, главный дизайнер, | Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь |
|
Vogat Interactive | Август 2010 – май 2014 | Продюссер, руководитель проекта | Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь |
Старший геймдизайнер | Июль 2014 – февраль 2015 | Главный геймдизайнер | Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь |
Никнейм[]
Shyshkin — фамилия Романа в латинском написании.
Навыки[]
Роман имеет долгий опыт в геймдизайне игр: как на ПК, так и на мобильных платформах.
Языки[]
- Английский (профессиональное владение)
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
Галерея[]

Ссылки[]
Контакты[]
Другое[]
Примечания[]
- ↑ В первых двух не указан, а четвёртый не был выпущен в связи закрытием журнала.