S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Роман Ши́шкин — бывший геймдизайнер GSC Game World.

Биография[]

Детство и молодость[]

Родился в 1979 году.

В 1997 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна (КНУТД) на инженерно-экономический факультет, в 2002 году окончил его со степенью специалиста.

Карьера[]

ООО «РА Апельсин»[]

Сведения о работе в этой компании отличаются в зависимости от источника

Согласно резюме Романа на LinkedIn, он устроился в компанию в сентябре 2003 на должность главного редактора игрового журнала Re:PLAY. Занимался анализом и обзором видеоигр, редактирование статей, приведением их к определённому стилю повествования, обеспечивал продуктивную работу коллектива, распределял задания и контролировал их выполнение.
Согласно известным сведениям о самом журнале, Роман устроился в компанию примерно зимой 2003-4 годов, так как указан в качестве сотрудника только в 3-ем[прим. 1] выпуске, вышедшем в феврале 2004 года. Причём указан он как просто редактор, а главным редактором был другой человек — Владимир Симонов.

Photo Shyshkin RePLAY questionnaire

Анкета о Романе в журнале

Вместе с ним работала Анна Зинченко на должности литературного редактора. Покинул компанию в 2004 году в связи с закрытием журнала.

GSC Game World[]

В GSC Game World устроился в апреле 2004 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: занимался разработкой игрового процесса, сюжетом и его повествованием, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен, написанием диалогов и описаний предметов и настройкой баланса.

Из локаций Роман занимался Кордоном, НИИ «Агропром», подземельями НИИ «Агропром», Тёмной Долиной, Баром (недолго), Мёртвым городом и Припятью. Также вёл геймдизайнерскую документацию и документацию по игровому процессу на локациях.

Возможно, в первое время работы в GSC Game World работал с никнеймом ALiEN2k1 — точно не известно, был ли это его ранний никнейм или это имя пользователя другого сотрудника компании, чей компьютер дали Роману.

Shyshkin game photo

Фото
в игре

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» есть отсылка на Романа — чёрно-белый фотопортрет Романа в Тёмной Долине (на фабрике, около лестницы на второй этаж).

Покинул компанию в декабре 2005 года.

B-Cool Interactive[]

Устроился в B-Cool Interactive в декабре 2005 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Scorpion: занимался разработкой игрового процесса, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен и настройкой баланса. Покинул компанию в мае 2006 года.

DIOsoft[]

В резюме Романа на LinkedIn компания не указана.

Согласно странице Романа на DTF.ru, он устроился в DIOsoft в апреле 2006 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Pirates of the XXI Century. Покинул компанию в августе того же года.

Action Forms[]

Устроился в Action Forms в мае 2006 года на должность геймдизайнера. Участвовал в разработке Dead End, SWAT Fighter и Adventures of Captain Vrungel: занимался разработкой игрового процесса, ведением дизайнерской документации, дизайном и наполнением локаций, созданием квестов и скриптовых сцен и настройкой баланса. Покинул компанию в мае 2007 года.

Gestalt Games[]

Устроился в Gestalt Games в июне 2007 года на должности продюссера и ведущего дизайнера. Участвовал в разработке и управлении ПК-игры Zeal и мобильных игр Nick Chase: A Detective Story, Nick Chase and the Deadly Diamond, Asami's Sushi Shop и Jabber: занимался созданием общей идеи, написанием основного дизайнерского документа, предпроизводством игр, координацией задач между отделами и контролем их выполнением, следил за «соотношением „сроки/осуществимость“», настройкой баланса, отзывами и обзорами исполнительного продюсера, общением с продюсерами издателя Big Fish Games, помощь в выпуске игр, поддержанием настроя команды. Покинул компанию в феврале 2010 года.

Vogat Interactive[]

В Vogat Interactive устроился в августе 2010 года на должности главы киевского филиала Vogat Interactive (головной офис находился в Маунтин-Вью, Калифорния, США), продюсера, менеджера проектов и ведущего дизайнера. Участвовал в разработке и управлении игр Shivered Realms, F.A.C.E.S., Guardians of Beyond: Witchville и двумя необъявленными играми (по типу «три в ряд» и «спрятанные вещи»): занимался: занимался созданием общей идеи, написанием основного дизайнерского документа, предпроизводством игр, координацией задач между отделами и контролем их выполнением, следил за «соотношением „сроки/осуществимость“», настройкой баланса, отзывами и обзорами исполнительного продюсера, общением с продюсерами издателя Big Fish Games, помощь в выпуске игр, поддержанием настроя команды. Покинул компанию в мае 2014 года.

Nival[]

Устроился в Nival в июле 2014 года на должность старшего геймдизайнера. Покинул компанию в феврале 2015 года.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
Re:PLAY ООО «РА Апельсин» Сентябрь-зима? 2003 – март 2004 Главный? редактор[⇨] Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Game World Апрель 2004 – декабрь 2005 Геймдизайнер Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс
Scorpione B-Cool Interactive Декабрь 2005 – май 2006 Геймдизайнер Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс
Pirates of the XXI Century DIOsoft Апрель–август 2006 Геймдизайнер
  • Dead End
  • SWAT Fighter
  • Приключения капитана Врунгеля
Action Forms Май 2006–2007 Геймдизайнер Составление и ведение документации, создание игровых сцен и миссий, написание диалогов, игровой баланс
  • Zeal
  • Nick Chase: A Detective Story
  • Nick Chase and the Deadly Diamond
  • Asami's Sushi Shop
  • Jabber
Gestalt Games Июнь 2007 – февраль 2010 Продюссер, главный дизайнер, Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь
  • Shivered Realms
  • F.A.C.E.S.
  • Guardians of Beyond: Witchville
  • Необъявленная игра по типу «три в ряд»
  • Необъявленная игра по типу «спрятанные вещи»
Vogat Interactive Август 2010 – май 2014 Продюссер, руководитель проекта Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь
Старший геймдизайнер Июль 2014 – февраль 2015 Главный геймдизайнер Составление и ведение документации, игровой баланс, координация работ, общение с издателями, поддержка релиза проектов, обратная связь

Никнейм[]

Shyshkin — фамилия Романа в латинском написании.

Навыки[]

Роман имеет долгий опыт в геймдизайне игр: как на ПК, так и на мобильных платформах.

Языки[]

  • Английский (профессиональное владение)
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Галерея[]

Ссылки[]

Контакты[]

Другое[]

Примечания[]

Общие
  1. В первых двух не указан, а четвёртый не был выпущен в связи закрытием журнала.