Для улучшения качества статьи нужно:
|
Школа — подлокация Припяти в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Описание[]
Старая школа. Часть здания обвалилась, а в месте обвала образовались грави-аномалии. Внутри есть множество кабинетов, музыкальный зал. Территорию школы облюбовали зомбированные и снорки. Кроме того, в школьном дворе часто можно увидеть тушканов и собак. Рядом со школой находится что-то вроде оранжереи или теплицы.
Игровой процесс[]
В обвалившейся части школы присутствует поле аномалий, порождающее артефакты. Оно состоит из всего двух аномалий: «трамплина» и «карусели», находящихся на самом верхнем этаже. При первом посещении здесь заскриптован артефакт «Золотая рыбка», а после будут появляться и другие артефакты гравитационной природы, до двух за раз.
После прибытия в Припять, Зулус покинет группу Дегтярёва и отправится в неизвестном направлении. Впоследствии он окажется заблокированным в обрушившемся участке школы, где снорки отрезали ему путь к отступлению. Вовремя подоспевший Дегтярёв помогает Зулусу отбиться от мутантов.
В дальнейшем, во время эвакуации через двор школы будет проходить отряд выживших из группы «Скат» во время эвакуации. Здесь вновь появятся снорки. Далее, группа попадёт под неизвестное воздействие, напоминающее пси-излучение, и лейтенант Роговец временно потеряет рассудок. Его необходимо будет привести в чувство и продолжить движение с группой к точке эвакуации.
Иногда, в режиме freeplay можно столкнуться с проблемой частого спавна наёмников на третьем этаже. Появляются группы составом от двух до пяти человек, буквально каждые 10-15 минут игрового времени. Редко появляются наёмники в экзоскелете и с ФТ-200М. Если в школу приходят вольные сталкеры, то по причине того, что они нейтральны к наёмникам и наоборот, они будут мирно сосуществовать в одном помещении. Однако, как только наёмники увидят Дегтярёва, сразу откроют огонь, а сталкеры тревожно будут бегать по зданию.
Внутри можно найти несколько тайников.
Связанные квесты[]
Похоже, медик снова попал под неизвестное воздействие. Необходимо срочно привести его в чувство. |
Тайники[]
На первом этаже в юго-восточном углу здания, внутри перевёрнутого стола:
- Аптечка — 2 шт.;
- Энергетик — 2 шт.;
- Консервы «Завтрак туриста»;
- Бинт;
- «Барвинок»;
- Водка «Казаки».
На втором этаже, за сейфом в маленькой комнате в центральной части здания:
- Граната Ф-1 — 2 шт.;
- Патроны 5,56 × 45 мм — 120 шт.;
- Патроны 9 × 39 мм СП-5 — 30 шт.
На втором этаже в юго-западном углу здания, внутри перевёрнутой тумбы:
- «Гром-С14»;
- Патроны 9 × 39 мм СП-5 — 120 шт.
На втором этаже двухэтажного здания, смежного с теплицей, расположенной к востоку от здания школы, между стеной и тумбой:
- Граната M203 — 6 шт.
Рядом с последним тайником можно найти бутылку водки и аптечку на столе и внутри него.
Баги и недочёты[]
- Только в этом секторе снорки умеют бегать по стенам, забираясь на крышу. Во время эвакуации отряд может остановиться у забора перед школой и не двигаться с места, пока все снорки у школы не будут убиты, а снорки могут забраться на крышу и сидеть там.
- На крыше школы над актовым залом лежит один батон хлеба. Чтобы до него добраться, нужно, будучи на третьем этаже, с разбега прыгнуть от аномалии влево, на упавшее перекрытие, чтобы попасть на четвёртый этаж, а уже оттуда выбраться на крышу.
Интересные факты[]
- Пока не будет автосохранения (если у пользователя эта функция включена) об обнаружении Зулуса, снорки его не тронут.
- Пока не будет захвачено неизвестное оружие, Зулус не появится.
- Если Зулус не был спасён до начала эвакуации из Припяти, то возле школы произойдёт сохранение «Найден Зулус», но на месте его не окажется.
- В этом случае, в концовке игры Зулус будет объявлен погибшим.