Нужно переждать выброс, затем, отстреливаясь от зомбированных, постараться без потерь добраться до точки эвакуации Б28.
Около школы группа попадает под пси-излучение неизвестной природы. Тяжелее всех пси-атаку переносит лейтенант Роговец. На площади ГГ и остальные персонажи попадают под обстрел бойцов «Монолита». На девятиэтажках, на крыше кинотеатра и на крыше пристани расположены снайперы, а из кинотеатра и речного порта начинают поступать подкрепления «монолитовцев». Однако на этот раз союзники есть и у ГГ (не считая остатки группы «Скат») — солдаты, прилетевшие на вертолётах: лейтенант Смирнов и ещё трое.
Затем, если в течение одной минуты не добраться до вертолётов, квест будет провален.
Реплики[]
Эти реплики проигрываются во время эвакуации.
Реплика
Персонаж
Условия проигрывания
Так, выброс, похоже, прошёл. Лейтенант, свяжись с центром.
Полковник Ковальский
После выброса перед эвакуацией.
Так точно!
Лейтенант Кирилов
Ответ на предыдущую реплику.
Центрна связи!
Лейтенант Кирилов
Немного позже после предыдущей реплики.
Ковальский, почему не было связи?
Центр
Немного позже после предыдущей реплики.
Выброс, товарищ генерал. Во время него связь невозможна.
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Ясно... Ладно, слушай. Операцию "Фарватер" берёт под свой контроль СБУ. Майор Дегтярёв рядом?
Центр
Немного позже после предыдущей реплики.
Да.
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Теперь он у вас главный. Пусть ждёт, с ним сейчас свяжется его командование.
Центр
Немного позже после предыдущей реплики.
Вас понял.
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Майор, как слышно? Приём.
Командование Дегтярёва
Немного позже после предыдущей реплики.
Здесь майор Дегтярёв. Связь хорошая.
Дегтярёв
Немного позже после предыдущей реплики.
Добро. Назначаетесь ответственным за завершение операции "Фарватер". Ковальский с отрядом "Скат" будет вам содействовать. Доложите текущую ситуацию.
Командование Дегтярёва
Немного позже после предыдущей реплики.
На данный момент удалось получить документы об экспериментах на территории Зоны. Кроме того, к нам пришёл сталкер, который побывал на ЧАЭС. Кличка - Стрелок. Он готов с нами сотрудничать.
Дегтярёв
Немного позже после предыдущей реплики.
Ясно. На сотрудничество соглашайтесь. Есть информация о причинах падения вертолётов?
Командование Дегтярёва
Немного позже после предыдущей реплики.
Есть. Я получил достоверные данные, сведения Стрелка только подтверждают их. Вертолёты были поражены аномалиями, расположение которых изменилось во время выброса. Это не было учтено при составлении карт перед операцией, поэтому десант и погиб.
Дегтярёв
Немного позже после предыдущей реплики.
Теперь учтём. Значит, у вас есть время до следующего выброса. Вас со сталкером подберут на точке Б28. Группа "Скат" эвакуируется с вами. Вертолёты уже поднимаются в воздух. Конец связи.
Командование Дегтярёва
Немного позже после предыдущей реплики.
Ну что, бойцы, всё уловили? Слушай мой приказ: в пути не расходиться, держаться группой. Сталкера беречь как зеницу ока. Вопросы есть? Ну и отлично! Готовимся к отправке.
Полковник Ковальский
После разговора с СБУ.
Майор, можно тебя на пару слов?
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики
Майор, мы не можем больше ждать.
Полковник Ковальский
Если слишком долго тянуть с разговором с Ковальским.(После этой реплики эвакуация начнётся автоматически)
Отряд, выдвигаемся!
Полковник Ковальский
После разговора с Ковальским и, соответственно, начала эвакуации.
Долетели, черти! Всё-таки долетели! Стрелок, ты был прав.
Полковник Ковальский
После обнаружения вертолётов в воздухе.
Командир, зомбированные!
Лейтенант Кирилов
Немного позже после предыдущей реплики.
Уходим! Отряд, направо вдоль здания, бегом марш!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Там в здании около десятка зомбированных!.
.
.ПДА версия:
Лейтенант Роговец
По достижении магазина "Берёзка".
Бойцы, уходим влево! Прикрывайте друг друга!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.(Наверное...)
Впереди ещё зомби!
Стрелок
По достижении общежития.
Теперь любой зомбированный в Припяти знает, что мы здесь! Надо двигаться быстрее! Отряд, бегом!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Давай в арку!!!
Полковник Ковальский
По достижении территории около госпиталя.
Группа "Скат", где вы находитесь?
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
По скрипту в арке здания.
Мы на подходе!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Мы не можем ждать! У нас приказ! Если нападут - будем взлетать!
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
Немного позже после предыдущей реплики.
Вас понял, ребята, постараемся успеть!.
.
.Всем быть начеку! Приказы выполнять мгновенно и чётко! Мы в двух шагах от точки эвакуации! Пошли!!!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Опять эти твари... Может пойдём в обход здания?
Лейтенант Роговец
По достижении школы и обнаружении снорков.
Нет времени! Всем проверить оружие! Огонь открывать без команды!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Бойцы, стрелять по усмотрению! Вперёд!
Полковник Ковальский
Попозже...
Что это было?!
Лейтенант Роговец
По достижении территории около школы с пси-воздействием.(И.Ф. Все, кто остался на данный момент в прачечной погибнут из-за скрипта)
Не останавливаться, бегом!
Стрелок
Немного позже после предыдущей реплики.
Оно здесь!
Лейтенант Роговец
Немного позже после предыдущей реплики.
Бежим!!!!
Стрелок
Немного позже после предыдущей реплики.
А?! Что?! УХОДИМ!!!!
Лейтенант Роговец
Если привести Роговца в чувство.
Товарищ майор, мы под плотным огнём! Противника опознать не можем! Долго не продержимся!.
.
.ПДА версия:
(Чаще всего слышно именно её, ведь реплика запускается довольно далеко.)
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
По достижении кинотеатра "Прометей".
Чёрт, это монолитовцы! Бойцы, патронов не жалеть! Выбор цели свободный! Продолжать движение к вертолётам!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Приготовиться к бою!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
Ну, последний рывок!!!!!!!!!
Полковник Ковальский
Немного позже после предыдущей реплики.
К вертушкам! Быстрее!.
.
.ПДА версия:
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
По достижении точки эвакуации.
Майор, мы готовы взлетать!
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
По окончании таймера и успешного выживания у вертолётов.
Давай в вертушку! Надеюсь, оно того стоило...
Дегтярёв
Стрелок, Ковальский и группа "Скат" выжили.
Всё. Стрелок убит... Готовьтесь к отлёту.
Дегтярёв
Стрелок не выжил.
Стрелок и личный состав группы "Скат" убиты... Готовьтесь к отлёту.
Дегтярёв
Стрелок, Ковальский и группа "Скат" мертвы.
Вас понял!
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
После ответа. (Скорее всего, играет при варианте гибели Стрелка, на что намекает название звукового файла.)
Нифига себе! Ты решил остаться. Ну, если понадобится что, заходи на базу. Я снова на месте, и в этот раз привёл с собой сталкеров.
Гарик
Дегтярёв решил остаться в Зоне (Игрок выбрал "Нет" в выборе "Уйти из Зоны").
Уникальные реплики Ковальского
Чёрт! Стрелок погиб! Если жить хотим, надо пробиваться! Вперёд!
Полковник Ковальский
Проигрывается после гибели Стрелка.
Майор, ты где?! Нам нужно доставить Стрелка на точку!.
.
.ПДА версия:
.
.
.
Майор, мы не сможем ждать тебя долго!.
.
.ПДА версия:
Полковник Ковальский
Если отстать от группы и долго не приходить к ней.
Майор, мы вынуждены продолжать движение!...
.
.ПДА версия:
Полковник Ковальский
Если слишком долго провозиться на одном месте.(После этой реплики группа автоматически пойдёт дальше, тем самым бросив Дегтярёва)
Ну что, двинули дальше?.
.
.ПДА версия:
Полковник Ковальский
После возвращения к группе.
Уникальная реплика Смирнова
"Скат", больше ждать не можем! Через минуту идём на взлёт!.
.
.ПДА версия:
Пилот вертолёта (Лейтенант Смирнов)
Вся группа "Скат" мертва. После этой реплики запускается таймер в одну минуту, по истечении которого задание проваливается. (И.Ф. Почему-то, из-за бага играет только обычная реплика, что заставляет подумать, что Смирнов сидит у нас в голове...)
Баги и недочёты[]
Иногда лейтенант Кириллов может после кат-сцены не вернуться к рации, тогда квест будет невозможно начать и придётся переигрывать.
Может произойти баг: военные остановятся на полпути; кто-то (чаще всего Соколов) может попросту не покинуть базу. В версии 1.6.00 это не страшно: отставший может настичь группу чуть позже; главное — не оставлять позади живых зомбированных, которые могут стать проблемой для одиночного бойца. Однако если он так и не двинулся с места до разговора по рации, то, скорее всего, пора переигрывать: в момент удара пси-поля всех, кто остался на базе, «убьёт» скрипт. Перегружаться лучше всего из автосейва «Начало эвакуации», а не из собственного сохранения: в этом случае, скорее всего, все сразу двинутся на выход и никто не «застрянет».
Возможен баг: во время скриптовой сцены в самом конце квеста может погибнуть один из персонажей (например, Стрелок). Тогда придётся переигрывать этот момент, если у игрока имеется желание получить хорошую концовку. Желательно сохраниться перед подходом к вертолёту.
Интересные факты[]
Единственный сюжетный квест в ЗП, который можно провалить, но даже при этом уйти из Зоны можно с помощью проводников: Лоцмана или Гарика.
Если в режиме «Freeplay» сразу после окончания эвакуации скрыться от монолитовцев, то они займут позицию у памятника там же, где были военные.
Вертолёты эвакуации, летящие по воздуху, появляются на краю карты и следуют в точку Б28, где уже будут находиться статичные "приземлившиеся" вертолеты. В то время как летящие вертолеты опускаются под землю и остаются под геометрией уровня.
Если вся группа, кроме Дегтярёва, погибнет, у протагониста останется одна минута, чтобы добежать до вертолётов. Делать это, как указано выше, необязательно: при провале квеста автоматически «включается» режим «Freeplay». Также вся группа будет считаться погибшей, если станет враждебна к Дегтярёву вследствие стрельбы по своим, или же погибнет по скрипту, если Дегтярёв убежит далеко вперёд от товарищей.
У всех мутантов во время данного квеста сильно занижено здоровье.
Если до выполнения квеста не встретить Зулуса у школы, то при проходе мимо неё, где по скрипту на группу нападают снорки, появится сообщение об автоматическом сохранении под названием «Найден Зулус», но самого Зулуса в окрестностях школы не будет.
В этом случае в концовке скажут о гибели Зулуса. Это легко объясняется технически: с началом эвакуации больше нельзя брать побочных квестов, и Зулус исчезает по скрипту. А поскольку квест по его спасению не был выполнен, то и ролик в концовке запускается соответственный.
Судьба военных отразится на концовке:
Если при эвакуации погибло более трёх военных[]
Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от Припяти. Немногие осмелившиеся посетить её столкнулись с необъяснимыми и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику мёртвого города.
Если при эвакуации погибло максимум три человека[]
Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих, и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь всё дальше.