В игре | История разработки |
«Электра» — электрическая аномалия, одна из наиболее распространённых в Зоне.
Описание[]
Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью «электры» является видимый над ней днём голубоватый свет. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует шесть видов артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка» и «Снежинка»
Очень интересная аномалия! Принцип такой, что она накапливает в себе неслабый заряд статического электричества, но металлический предмет заставляет «Электру» разрядится. Многие этим и пользуются: бросаешь болт и пробегаешь, пока она не накопила новый заряд... Но лично я предпочитаю эту аномалию обходить - новый заряд, как по мне, слишком быстро накапливается.Из разговора с Лоцманом
Баги и недоработки[]
Баги и недочёты[]
- В ТЧ, если закатить бочку в аномалию, звук будет как при разрядке, а визуально её не будет. Бочка также не взорвётся при попадании в аномалию.
- В ТЧ имеется крайне полезный баг: при ношении минимум четырёх «Батареек» можно зайти в аномалию в поврежденном костюме и вместо урона, аномалия постепенно с каждым ударом восстановит изношенный комбинезон до идеального состояния, одновременно восстанавливая и здоровье.
Недоработки[]
В описании говорится, что днём над аномалией заметен голубоватый туман. В действительности туман отсутствует, но он присутствовал в раннем воплощении аномалии — именно тогда составлено её описание.
Интересные факты[]
- После переработки конфигурационных файлов аномалий, «старые» и «новые» конфигурационные секции аномалий Электра и Жарка использовались в игре одновременно, чего быть не должно, т.к. переработка конфигурационных секций аномалий (и их технических наименований в том числе) были вынужденной мерой для того, чтобы облегчить труд новоприбывших геймдизайнеров, которые должны были в сжатые сроки вникнуть в процесс разработки. Для новых работников технические названия в духе zone_mine_electric были долее понятны, чем zone_witchesgalantine.