Олег Яво́рский — бывший руководитель PR-отдела компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 17 декабря 1978 года в Киеве. В 1997 году поступил в КНУ им. Шевченко по специализации «романо-германская филология». Весной на одной из лекций узнал, что кроме него тяжёлую музыку любят и хотят исполнять его одногруппники Алексей Акульшин и Андрей Сальников.
В 2001 году окончил со степенью магистра.
Карьера[]
До начала карьеры в GSC Олег нигде не работал.
GSC Game World[]
2000 — 2002 года[]
Когда Олег Яворский учился на четвёртом курсе университета, приятель его сокурсников предложил ему попробовать устроиться на работу в компанию, которая занимается компьютерными играми.
На его предложение я тогда посмотрел скептически. Играми увлекаюсь с детства, но, видимо, подсознательно помня, как меня за них гоняли-ругали родители, не воспринял предложение о работе всерьёз. Не думал, что это возможность влиться в структуру, способную дать мне стремительную карьеру и обеспечить безбедную старость. И всё же желание заработать копеечку на хлеб насущный взяло верх (а других предложений на тот момент не было).
Олег проходил собеседование по телефону, где его задачей было отвечать на вопросы по-английски на время. Первая часть вопросов затрагивала термины игровой разработки, где Олег «всячески выкручивался», а вторая касалась игр военной тематики: требовалось расшифровать или перевести, что такое APC (бронетранспортёр), chopper (вертолёт) и прочее. Тестирование происходило поздно вечером.
Не знаю, зачем это было сделано, возможно, хотели опробовать знание английского в экстремальной обстановке. Но вообще было даже весело. Длилось тестирование с полчаса. Отняв от горячего уха трубку, я ещё раз ухмыльнулся и пошел спать.
Через две недели, в августе 2000 года, Олегу позвонили и сообщили, что он прошёл по конкурсу и приглашается в офис.
Сейчас уже не помню, обрадовался я тогда или нет, но в назначенное время прискакал на знакомство с компанией. Офис состоял из двух одинаковых комнат. Сидело в них около 25 человек, и первое, что бросилось в глаза, — все в домашних тапочках и одеты кто во что горазд. Я снова усомнился в правильности выбора, но тут вышел Антон Большаков, радушно поприветствовал и пригласил меня проходить. Отступать было некуда.

ECTS 2001, 2 — 4 сентября 2001
Вскоре после беседы с заместителем руководителя Антоном Большаковым Олег приступил к работе. Для проекта «Казаки: Европейские войны», разработка которого подходила к концу, Яворский переводил документацию, переписывался с издателями, вёл форум. Позже его повысили до PR-менеджера и назначили на проект Venom. Codename: Outbreak, где он занимался локализацией и документацией игры. К обязанностям Олега также добавились общение с прессой и поддержка внешних связей компании.

Поездка в ЧЗО, слева с дозиметром, 28 мая 2002
Первой выставкой, в которой принял участие Олег, стала European Computer Trade Show[прим. 1], проходившая с 2 по 4 сентября 2001 года. Вместе с руководителем компании Сергеем Григоровичем они представляли проекты компании GSC, находившиеся в разработке: «Казаки: Последний довод королей», Hover Ace, «Завоевание Америки», Arlandia, а также движок X-Ray:
Первые картинки были показаны на выставке ECTS в Лондоне в 2001 году. Это был презентационный ролик с пролётом по уровню, демонстрирующий технологию игры. Тогда она называлась Oblivion Lost и выглядела бомбово.
На следующей выставке Milia 2002, которая шла с 4 по 8 февраля 2002 года, Олег Яворский и Сергей Григорович демонстрировали игры Oblivion Lost, «Завоевание Америки», Hover Ace и FireStarter на стенде издателя «Руссобит-М».
Дальше на выставке Milia во Франции был показан первый демо-уровень (с пирамидой и шестиствольным пулеметом). :) Благодаря этим показам нам удалось начать общение со многими издателями первого эшелона. В 2002-м мы получили предложение от всех, кроме Microsoft.
С 22 по 24 мая Яворский участвовал в выставке Electronic Entertainment Expo, где в форме солдата времён американской революции показывал S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, «Завоевание Америки», Hover Ace и FireStarter.
28 мая Олег Яворский вместе с Сергеем Григоровичем, ведущим геймдизайнером Алексеем Сытяновым и дизайнером уровней Сергеем Кармальским совершил поездку в Чернобыльскую зону отчуждения для сбора материалов, которые легли в основу графической составляющей игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
С 29 августа по 1 сентября на выставке Games Convention Олег демонстрировал проекты S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter и Hover Ace, а также принял участие в шоу GIGA.
2003 — 2004 года[]
С 4 по 8 марта 2003 года в рамках мероприятия Game Developer Conference Олег представлял S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на стенде Nvidia.
C 14 по 16 мая участвовал в презентации проектов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter и «Казаки II» на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с Сергеем Григоровичем, Антоном Большаковым, Андреем Прохоровым, PR-менеджерами Николаем Демченко и Андреем Сальниковым, а также ведущим дизайнером уровней серии «Казаки» Андреем Заволокиныи.
15 августа был подписан контракт на взаимное сотрудничество с киберспортивной командой, получившей название GSC Pro-Team, PR-менеджером которой назначили Олега Яворского.
Вечером 19 августа на автомобиле вместе с другими сотрудниками компании Олег отправился на выставку Games Convention, которая проходила с 21 по 24 августа. Там GSC представляла S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на стенде THQ и «Казаки II: Наполеоновские войны» на стенде cdv Software Entertainment.
С 27 по 29 августа принимал участие в выставке European Computer Trade Show, где также демонстрировались S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки II».
Я действительно верил, что S.T.A.L.K.E.R. выйдет в конце 2004-го, поскольку это совпадало с нашим внутренним планированием. По мере сборки проекта воедино и приведения его в завершающую стадию, впрочем, стало ясно, что понадобится ещё много усилий, прежде чем проект можно будет выпускать. Очевидно, что мы переоценили свои силы при изначальном планировании работ. Проект очень амбициозный, однако не непосильный. Было много проб и ошибок, но обещанное игрокам мы дадим.
2005 — 2006 года[]
S.T.A.L.K.E.R. я б назвал переломным проектом отечественного геймдева, поэтому важно не спугнуть удачу и спокойно наблюдать за его мучительным рождением.
2007 — 2008 года[]
2009 — 2011 года[]
Принимал участие в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Я никогда не осознавал себя фанатом проекта S.T.A.L.K.E.R. – работал с ним с самого начала, помню все от начала и до сегодняшнего момента, все печали и радости, как говорится. Это больше похоже на отношение к ребенку в семье – ты рождаешь его, смотришь за тем как он растет, учится, развивается, достигает успехов – и радуешься за него. В такие моменты тебя распирает от гордости за то, что и ты причастен к его успехам. Помню, как для меня целым откровением стало то, насколько повышенным было внимание общественности к проекту – любая крупица информации об игре, оброненная кем-то из команды в сеть, моментально разлеталась по всему миру, и нам частенько приходилось давать официальные разъяснения и опровержения. Подобного у нас никогда такого не было ни с одним проектом.
Поэтому главным плюсом всех трех игр я считаю тот факт, что нам удалось создать очень мощную, глубокую игровую вселенную, интерес к которой не угасает и продолжает расти с каждым новым релизом. Проект S.T.A.L.K.E.R. для меня сегодня – это бренд, который способен объединять людей разных интересов, возрастов, культур, национальностей, и мы прикладываем много усилий, чтобы в этом смогли убедиться все.
О технических недостатках игр говорить не буду – об этом написано много и в данном контексте уже не интересно. Хотя я лично рад, что история разработки игры была именно такой – ухабистой и тернистой – не набив шишек, мы не могли бы с уверенностью смотреть в будущее. И если не все амбиции «того самого» S.T.A.L.K.E.R. удалось реализовать, то это только вопрос времени. Эволюция продолжается :).
В одном из интервью с Яворским, он упомянул, что ждал кооперативное прохождение вместе с другими игроками, что позволило бы по-новому взглянуть на игровой процесс, а также бесшовный мир. Идеи кооперативного прохождения и бесшовного мира Олег ждал ещё со времён первого дизайн-документа игры. Олег Яворский считал важным сберечь атмосферу трилогии в следующей части игры, а также свободу действий игрока. Действия игры должны были проходить в 2015 году в окрестностях Чернобыля. Сюжет – новый, с развитием персонажей из предыдущих игр. Также Яворский назвал дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 – 2012 год.
В декабре 2011 года Сергей Григорович решил распустить команду GSC Game World.
Григорович собрал нас всех в зале для презентаций и сказал: «Я решил остановить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. До свидания». Это была очень короткая речь.
Vostok Games[]
В июльском интервью от 2012 года ответил на часто задаваемые вопросы об игре. Олег ответил, что Survavium никак не связан с игрой S.T.A.L.K.E.R. и будет иметь свой новый сюжет. Он также сказал, что Vostok Engine начали писать с начала 2012 года.
Олег Яворский рассказывал, что у инвесторов не было сопоставимых с S.T.A.L.K.E.R. финансов для разработки игры, поэтому разработчикам пришлось сосредоточиться на игре, котрая вдохновлена серией игр S.T.A.L.K.E.R., но с сетевой игрой и системой free-to-play.
С 3 по 6 октября 2013-го года принимал участие в презентации альфа-версии Survarium на стенде Vostok Games на выставке Игромир.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Казаки: Европейские войны | GSC Game World | август 2000 — апрель 2001 | младший PR-менеджер | перевод документации, переписка с издателями, поддержка форума |
Venom. Codename: Outbreak | август 2000 — сентябрь 2001 | PR-менеджер | локализация, документация, общение с прессой | |
Hover Ace | август 2000 — август 2002 | |||
Warlocks (Arlandia) | 2000 — 2002 | |||
Казаки: Последний довод королей | ||||
Oblivion Lost | январь 2002 — февраль 2002 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | февраль 2002 — февраль 2004 | |||
Казаки: Снова война | весна 2002 — октябрь 2002 | |||
Завоевание Америки | январь 2002 — декабрь 2002 | |||
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо | ||||
FireStarter | октябрь 2002 — ноябрь 2003 | |||
Александр | март 2004 — ноябрь 2004 | Старший PR-менеджер | ||
Казаки II: Наполеоновские войны | апрель 2002 — апрель 2005 | |||
Казаки II: Битва за Европу | ||||
Герои Уничтоженных Империй: Глава I | 2004 — октябрь 2006 | |||
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» | февраль 2004 — март 2007 | |||
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» | август 2006 — август 2008 | PR-директор | ||
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» | август 2008 — октябрь 2009 | |||
S.T.A.L.K.E.R. Online | декабрь 2009 — осень 2011 | |||
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) | декабрь 2009 — декабрь 2011 | |||
Survarium (бета) | Vostok Games | март 2012 — наст. время | PR и маркетинг-директор | |
Fear the Wolves | 2017 — февраль 2019 | |||
Необъявленный проект | 2019 — наст. время | Бизнес-директор | ||
PUBG (режим «Арена») | 2020 — наст. время |
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
- Venom. Codename: Outbreak
- MeriStation — Oleg Yavorsky (29 августа 2001)
- Hover Ace
- Games Fusion — HoveRace Interview with Oleg Yavorsky (12 мая 2002)
- PGNx Media — Hover Ace Interview (3 декабря 2002)
- fcenter.ru — Интервью с создателями American Conquest (12 ноября 2002)
- 3DFiles — На аперитив у нас будет Колумб… (12 ноября 2002)
- 3DNews — Завоевание Америки. Интервью (14 ноября 2002)
- FireStarter
- ToTheGame — FireStarter (PC) Interview (10 октября 2002)
- Action Vault — FireStarter Q&A; #1 (11 июня 2003)
- GamersClick — Oblivion Lost Interview (30 апреля 2002)
- Action Vault — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview (1 мая 2002)
- RealGame — Интервью: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (13 мая 2002)
- ToTheGame — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. (PC) Interview (19 мая 2002)
- GameWatchers — S.T.A.L.K.E.R. Interview (14 октября 2002)
- gamingNEXT — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Q&A (20 декабря 2002)
- PixelRage — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview (20 декабря 2002)
- Elited — GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Interview+Exclusive Screenshots (30 декабря 2002)
- NoFrag — S.T.A.L.K.E.R. : Interview (28 мая 2003)
- The Adrenaline Vault — S.T.A.L.K.E.R. INTERVIEW (4 июня 2003)
- Jeux Video.fr — Interview d'Oleg, de GSC Game World (8 февраля 2005)
- HomeLAN — Heroes Of Annihilated Empires Interview (20 октября 2004)
- Eurogamer — Watch out, Radioactive Man! (5 апреля 2004)
- GamesAgent — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Interview
- HomeLAN — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Interview (3 августа 2004)
- ФОКУС — Тень Чернобыля (24 апреля 2007)
- Eurogamer.net — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Interview (16 июня 2008)
- Rock Paper Shotgun — Interview: GSC On Call Of Pripyat (25 мая 2009)
- PC Games — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Exklusiv-Interview mit GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 bestätigt (14 июня 2009)
- PlayGround.ru — В гостях у GSC Game World. Часть первая (17 сентября 2009)
- Survarium
- Rock Paper Shotgun — Surviving The Future: Vostok Talk Survarium (21 января 2013)
- Прочее
- HomeLAN — Games In 2004-2005 Q&A: Oleg Yavorsky (31 декабря 2004)
- DTF.RU — Интервью с GSC Game World: 10 лет на рынке (20 мая 2005)
- Игромания — Как я попал… (21 декабря 2005)
- DTF.RU — Обсуждение статьи «Танцы с саблями: пиар в игровой индустрии» (24 декабря 2005)
- Rock Paper Shotgun — GSC Explain The STALKER TV Show (12 ноября 2010)
- Gamesauce — Studio Spotlight: GSC Game World in Kiev (12 ноября 2010)
- Polygon — Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legendary GSC Game World (8 сентября 2013)
- SlavaR BlogSteam — У истоков сталкер-музыки: Эксклюзивное интервью с FireLake для SlavaR Blog (22 января 2025)
- межа — Олег Яворський, VG Entertainment: про перший S.T.A.L.K.E.R., Survarium та новий проєкт Forest Reigns (15 марта 2025)
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Но это только предположительно, так как первоисточник единственной доступной в Сети фотографии указал, что снимок сделан на выставке Milia 2001, хотя множество других материалов с сайта «Руссобит-М» противоречат этому.
Ссылки[]