ФЭНДОМ


Янтарь (известен также как Дзинтарс) — долина, расположенная на месте пересохшего озера Янтарь, откуда и произошло название локации. Небольшой остаток этого озера сохранился, превратившись в болото.

Описание Править

Aquote1 Легендарное озеро Янтарь, как же, конечно знаю. Чёрное, маслянистое… души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда… к островку, значит, в тумане плывет… И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят – выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших, сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят… Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдёшь, они там изучают что-то… Их вертолёт привёз, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались… С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить. Aquote2

До отключения пси-установки локация Янтарь слабо населена людьми, так как значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, по всей долине бродят агрессивные зомби, также обитают снорки. У сталкеров старый завод на Янтаре пользуется дурной славой, оттуда мало кто возвращается, так как там находится экспериментальный пси-излучатель Кайманова, прототип легендарного «Выжигателя мозгов». Скорее всего, установка под заводом «Янтарь» была предназначена для преграждения второго пути к центру Зоны (через Рыжий лес). Любой сталкер, зашедший на территорию, накрытую пси-излучением, мгновенно погибает, однако это не демонстрируется в игре.

Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера: практически во всех тайниках есть редкие артефакты («Душа», «Пружина», «Пленка» и т. д.). При подъёме на холмы есть риск попасть в зону повышенной радиации.

Из группировок встречаются: одиночки, учёные, «Долг», а также многочисленные зомбированные.

В ТЧ недалеко от входа в лабораторию можно увидеть нетекстурный труп военного, в его инвентаре находится «Лечебный Берилл». А в грузовике, напротив входа в бункер, лежит комбинезон «Ветер свободы». на юге локации есть нереализованный переход на НИИ «Агропром». До отключения Меченым «Выжигателя» из людей на локации присутствуют только Сахаров, профессор Круглов (или Семёнов) и сам Меченый. Таким образом, это одна из самых малонаселённых локаций в игре.

В ЧН здесь время от времени происходят всплески пси-излучения до выполнения сюжетного квеста. Также можно узнать, что сталкеры завод шуточно называют Дзинтарсом (латв. янтарь), что является отсылкой к известной на постсоветском пространстве латвийской косметической компании.

Описание локации периода «Oblivion Lost» Править

Все, кто приближаются к озеру, попадают под неизвестный контроль и уходят по звенящему от радиации мелкому дну в туман к центру озера. В дальней части уровня мобильный научный лагерь, который привезли год назад. Местные ученые замеряют Зону, местный фон, пытаются изучать местные достопримечательности и в особенности уделяют внимание странному озеру «Янтарь». Расчёты показывают, что из центра озера испускаются необъяснимые телепатические «волны», которые зомбируют случайных жертв. В центре подсохшего озера «Янтарь» планировалось разместить незатопленный подвал, в недрах которого должна была находиться телепатическая био-установка «ТБУ-1», которая и должна была зомбировать сталкеров. Позже идею перенесли в недра «Лаборатории Х-16» (большой мозг, который нужно было выключить). Перед Выбросом излучение озера резко усиливается и на короткое время охватывает огромную территорию. Все, кто оказываются там, становятся зомби и, позабыв обо всем, уходят на озеро. Сколько скопилось зомби в центре озера неизвестно. Известно лишь то, что озеро всегда испускало телепатические волны. Само озеро обмельчало после того, как его завалили «грязной» техникой и различным индустриальным хламом. Излучение от искусственного дна настолько сильное, что человек практически мгновенно получает лучевую болезнь тяжелой степени. В деревеньке можно встретить потерянных зомбированных сталкеров. Их оружие сильно изношенно и радиоактивно. К центру озера ведет дорога, проехав по которой, можно отделаться лишь легким облучением. Также к центру озера ведут несколько подземных коммуникаций, которые переплетаются в центре.

Позже от многих идей отказались. В билде 1935 данная локация сильно отличается от версии ТЧ — есть только бункер Сахарова, но он закрыт, вернее, это просто браш, внутри ничего нет. На локации много больших спутниковых антенн, в середине — база, по бокам локации — деревеньки. Судя по всему, Янтарь готовился как большая база учёных, чем он и остался, но с существенными изменениями. Завода с зомби нет, но деревня кровососов была именно там.

Баги и недочёты Править

  • Довольно странно, что, несмотря на полную переработку локации, описание не изменилось. В старой версии Янтаря в центре озера был комплекс, бункер учёных находился в северо-западной части, рядом со стоянкой, а под самой локацией была целая подземная сеть тоннелей. Также на локации была деревня.
  • Примечательно, что в ТЧ локация выглядит намного мрачнее и пугающе, чем в ЧН, где события происходят незадолго до действия игры ТЧ. В частности, в последней главный вход заводского комплекса и вся территория буквально завалены телами сталкеров и военных. Также сам завод по устройству сильно отличается: в ЧН он чуть больше, есть некие серые пятна и какие-то предметы на крышах, также куда-то исчезли две большие канистры. Другие изменения незначительны.
  • В ТЧ после отключения излучателя Сахаров вызывает два Ми-24, чтобы они уничтожили зомбированных на заводе. После того, как ГГ выберется из тоннеля, может случиться баг: вертолёты не улетят и будут продолжать стрелять по территории завода, что интересно — если зайти на сам завод, то можно увидеть, что вертолёты стреляют совсем не по зомбированным, а беспорядочно по земле и рядом стоящим зданиям.
  • В этот же момент может произойти еще один редкий баг - вертолеты в процессе стрельбы по территории завода окажутся на одной оси, таким образом "задний" вертолет собьет ракетами "передний", оказавшийся на линии огня. Этот баг можно воспроизвести вручную, если в момент захода вертолетов на атаку заставить игру "тормозить" - например включением захвата видео или огромным количеством скриншотов (проверено на версии 1.0006). Сбитый вертолет рухнет перед заводом, и его фрагменты можно будет рассмотреть.
  • Также в ТЧ, если вертолёты все-таки улетят, то на самом деле они долетят только за территорию завода, что доказывает бесконечный шум двигателей. Чтобы их увидеть, достаточно надеть научный костюм (т.к. там очень высокая радиация) и запастись противорадиационными препаратами.
  • Странно, что в ЧН на Янтаре всего один снорк, а в ТЧ их здесь полно.
  • В ЧН на Янтаре можно выпасть за карту. Надо только обойти завод по кругу, и можно будет увидеть конец карты (неограждённый). Однако там сильно фонит.

Интересные факты Править

  • В ЧН есть интересное пасхальное яйцо: если обойти завод и немного поискать нужный путь, то можно выйти к воротам (выходу в Рыжий лес) с противоположной стороны. Если приблизиться к крыльцу завода справа от игрока, произойдёт автоматическая смена локации, и ГГ перенесётся на Армейские склады, Тёмную долину или НИИ «Агропром». Причём он окажется за периметром колючей проволоки, которым огорожены холмы по краям локаций. Там можно погулять, выпасть за карту, а можно продолжить перемещение между этими локациями, вернувшись в точку появления на локации. На некоторых других локациях (Болота, Кордон, Свалка, НИИ «Агропром» и др.) есть такие же пасхалки, но добираться до них сложнее.
  • В ЧН сталкеры могут рассказать, что называют это место Дзинтарсом:
Aquote1 Приветствую на Янтаре, или в Дзинтарс! Это мы так между собой его называем. Шутка юмора, да. Aquote2
Aquote1 Мы это место в шутку Дзинтарсом называем - это ж в переводе как раз Янтарь. Только тут не балтийский берег и не парфюмерия, тут наоборот, много чего вредного для здоровья и неприятного для носа: грязная лужа на месте озера, радиация, зомби... А на старом заводе ещё и крыша ехать начинает, если задумаешь сунуться. Aquote2

Ключевые места Править

Тень Чернобыля Править

Чистое Небо Править

Тайники Править

ТЧ Править

см. Янтарь/Тайники ТЧ

ЧН Править

см. Янтарь/Тайники ЧН

ГалереяПравить

КартыПравить

Загрузочные экраныПравить

ТЧПравить

ЧНПравить

ПОР
Локации
S.T.A.L.K.E.R.: Тень ЧернобыляX10X16X18Армейские складыБарДикая территорияКордонНИИ «Агропром»Подземелье «Агропрома»ПрипятьРадарСаркофагСвалкаТёмная долинаУправление МонолитомЧАЭСЯнтарь
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое НебоБолотаВоенные складыЗаброшенный госпитальКордонЛиманскНИИ «Агропром»Подземелье «Агропрома»Рыжий лесСвалкаТёмная долинаЧАЭСЯнтарь
S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиX8ЗатонОкрестности «Юпитера»ПрипятьПутепровод «Припять-1»
Вырезанные локацииK01 darkscapeK02 deadmilK03 milradБарБолотаВоенная лабораторияГенераторыЗавод «Росток»КатакомбыМост через реку ПрипятьМёртвый городОзеро ЯнтарьПутепровод «Припять-1»Секретная лаборатория
Карты сетевой игрыАТПАвтостанцияБассейн (комплекс)Бассейн (помещение)Военная базаЖелезнодорожная станцияЗаброшенная деревняЗаброшенная фабрикаЗавод «Агропром»Завод «Росток»Завод «Янтарь»ЛиманскПожарная станцияПрипятьРемонтная базаСвалкаСпортивный центрТёмная долинаВоенная база (сетевая игра)
См. также Локации
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.