Это подстатья о черновом прототипе локации Янтарь (тогда ещё озеро Янтарь), который создавался на основе концепт-зарисовки дизайнером уровней Юрием Петровским. Имеющиеся версии локации изначально в нерабочем состоянии находятся в составе повреждённого архива old_levels_broken.exe и только частично восстанавливаемы.
Описание[]
Холмистая местность с низиной, по краям частично окруженная холмами. Два из них расположены в центре уровня, рядом с ними находятся почти высохшие озёра. С севера на юг проходит автомобильная дорога из Мёртвого города.
Основные места[]
Автомобильная дорога[]
Проходит из Мёртвого города в сторону Бара «Сталкер», огибая холмы.
Высохшие озёра[]
Пять высохших озёр, расположенных на восточной части уровня, очень малой глубины с небольшими участками суши.
Холмы и плато[]
Четыре холма, проходящие группами с юго-востока на северо-запад. Два холма находятся на краю уровня (по сути являясь границей), а два плато расположены диагонально противоположно друг от друга от юго-запада к северо-востоку и формируют естественную границу локации.
Хутор[]
Деревенский дом и сарай, расположенные на юге, у подножия холма, к западу от проезжей части.
Сюжет[]
Возле одного из озёр должен был находится временный лагерь учёных, охраняемый военными сталкерами. В лагерь регулярно прилетал бы вертолёт, который доставляет необходимую аппаратуру, пищу и медикаменты. Лагерь защищён от телепатического воздействия при помощи специальной техники.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R_Design_Document_v1_4.PDF[ист. 2] | 3 апреля 2002 | Короткое описание локации и её роли в сюжете |
Локация (вероятно, именно она) упоминается как местность с чёрной рекой, на берегу которой был организован лагерь учёных возле неких песчаных холмов.
Геометрия[]
Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации | |||
---|---|---|---|
Разработчик | Период | Тип работы | Основные изменения |
Юрий Петровский | 24-27 февраля | Моделирование | Моделирование локации, первичная компиляция |
2-4 марта | |||
6 марта | Текстурирование | Создание собственной текстуры террейна локации | |
6-12 марта | Моделирование, дизайн уровня | Доработка локации, дизайн уровня, последняя компиляция |
Созданием локации занимался дизайнер уровней Юрий Петровский параллельно основной работе над уровнями Бар «Сталкер» и Завод «Росток». Работа над уровнем началась в последней неделе февраля 2003 года, предположительно, 24 февраля[прим. 1]. Первая компиляция была произведена 27 февраля[ист. 3]. Точная информация об изначальном содержимом уровня утеряна, так как при следующей компиляции сцены, 4 марта, файлы геометрии были перезаписаны[ист. 4][прим. 2], но известно, что геометрия локации представляла собой ландшафт локации с почти высохшими озерами, хутором без наполнения и без автомобильной дороги[прим. 3]. В качестве текстуры ландшафта использовалась текстура террейна Генераторов[ист. 5].
6 марта на основе текстуры террейна Генераторов была нарисована текстура террейна Янтаря, после чего была продолжена работа над геометрией локации: была проведена автомобильная дорога с юга на север, были поставлен сарай в будущем хуторе[ист. 6] и водонапорная башня, взятая с окраины локации Бар «Сталкер»[ист. 7].
12 марта была сделана последняя компиляция локации[ист. 8].
Наполнение[]
Наполнением локации также занимался Юрий Петровский: была сцена редактора уровней[ист. 9], где помимо основной геометрии присутствовал сарай[прим. 4], водонапорная башня[прим. 5], грузовой автомобиль КамАЗ[прим. 6][ист. 10], а также были расставлены два вида тополей[ист. 11][ист. 12].
В дальнейшем локация не менялась, её не использовали в игровом процессе или как основу при создании других локаций.
Использование[]
Неподключенные версии[]
Известно о двух неподключенных к доступным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 7] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
4 марта | level_jantar | old_levels.exe | Невозможно запустить сцену по причине повреждения заголовков файла |
12 марта | level_jantar_sn |
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Подобный уровень несложен в создании, а дата первой компиляции, 27 февраля, — четверг. Исходя из этого можно предположить, что уровень начали создавать не раньше понедельника, 24 февраля.
- ↑ Требуемые для запуска файлы level.game и level.spawn не были перезаписаны при повторной компиляции сцены 4 марта, сохранив свою изначальную дату изменения.
- ↑ Отсутствие текстур асфальта в массиве текстур сцены.
- ↑ ...\\Objects\Jip\frodo_lamo.object (12 марта 2003)
- ↑ ...\\Objects\Jip\water_tower.object (31 января 2003)
- ↑ ...\\Objects\vehicles\veh_kamaz1.object (директория не сохранилась)
- ↑ За основу дат берётся дата изменения файла level.
- ↑ land_jantar_.object: ...\\Objects\Jip\ (sbigger.rar)
- ↑ bar_rostok.doc: S.T.A.L.K.E.R_Design_Document_v1_4.PDF (Google Диск; стр. 15)
- ↑ level.game: old_levels.exe\!!!old\level_jantar\ (27 февраля 2003).
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar\ (4 марта 2003)
- ↑ old_levels.exe\!!!old\level_jantar\level; смещение 0016A49A, значение 74
строка:"teerrain\teerrain_frodo_gen,lmap#1 levels\l1_escape\terrain_00"
и последующие дубликаты материала без настроек в смещении 0016A742. - ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\; смещение 002075F2, значение 67
строка:"glas\glas_windows4,lmap#1 wood\wood_walls9,lmap#1 grnd\grnd_dry_j02,lmap#1 ston\ston_plints1,lmap#1"
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\; смещение 00207636, значение 70
строка:"mtl\mtl_walls1a,lmap#1 prop\prop_door3,lmap#1 glas\glas_windows4a,lmap#1 prop\prop_elec_kran_c,lmap#1 mtl\mtl_walls1,lmap#1 ston\ston_bricks3,lmap#1 ston\ston_brick_rostok_1,lmap#1 mtl\mtl_rza_ch_01,lmap#1 crete\crete_walls_j12a,lmap#1 wood\wood_walls7_dark,lmap#1 mtl\mtl_daha_02,lmap#1 mtl\mtl_angar_a_d,lmap#1 grnd\grnd_grass2,lmap#1"
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\ (12 марта 2003)
- ↑ ...\\maps\jip\jantar.level (access.ini в сборке 1935)
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\; смещение 002077CE, значение 76
строка:"veh\veh_kamaz_base1,lmap#1 veh\veh_kamaz_body1,lmap#1 veh\veh_kamaz_kabin1,lmap#1 veh\veh_kamaz_kabin1a,lmap#1 veh\veh_kamaz_kabin1b,lmap#1 veh\veh_kamaz_kabin1c,lmap#1 veh\veh_kamazwheel1,lmap#1 veh\veh_kamazwheel1a,lmap#1 veh\veh_kamazwheel1b,lmap#1 veh\veh_kamazwheel1c,lmap#1"
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\; смещение 00207944, значение 74
строка:"trees\trees_bark_topol flora\trunk_wave trees\trees_new_vetka_green1 flora\leaf_wave lod\lod_trees_tree_topol_best_kust def_shaders\lod"
- ↑ level: old_levels.exe\!!!old\level_jantar_sn\; смещение 002079CC, значение 76
строка:"trees\trees_bark trees\trees_vetkagreen1 trees\trees_vetkagreen3 lod\lod_trees_tree_topol1"