<...> менять работу всегда неприятно. Да и ребятам не смог помочь так, как хотел ☹.— Андрей о работе в GSC Game World[ссылка 1]
Андрей Яроменок — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Родился 2 августа 1977 года. В 1984 году (6 лет) поступил в школу № 201 в класс «А», в 1990-ом перевёлся в 214-ую. Проучившись там 2 года, поступил в лицей № 303, через 2 года окончил его.
В 1994 году поступил КПИКПИ имени Игоря Сикорского (с 1995 года — НТУУНТУУ «КПИ имени Игоря Сикорского») на факультет авиационных и космических систем на кафедру автоматизации экспериментальных исследований на бакалаврскую специальность «Метрология и измерительная техника». В 1998 году закончил бакалавриат и продолжил обучение по инженерной специальности «Информационные и измерительные системы». В 2000 году окончил обучение.
Как минимум до 2011 года жил в Киеве, после переехал в Австрию, в коммуну Траутмансдорф-ан-дер-Лайта.
Карьера[]
FHHN[]
После окончания НТУУ «КПИ» переехал в Германию. Там он устроился в сентябре 2000 года в FHHN на должность разработчика программного обеспечения. Андрей принимал участие в разработке виртуальной лаборатории, связанной с дистанционным обучением для Министерства образования Баден-Вюрттерберга: занимался алгоритмом обработки изображений на языках программирования Java и C и исследованием производительности. Проработал там до августа 2002 года.
Artabel SA[]
После переезда во Францию, в сентябре 2002 года устроился в Artabel SA на должность разработчика программного обеспечения. Андрей работал над ядром (C/Linux/OpenInventor) графической архитектуры OpenGL: занимался разработкой ASGA 3 и технической поддержкой. Проработал до августа 2003 года.
DIOsoft[]
К январю 2004 года переехал обратно в Украину и устроился в DIOsoft на должность разработчика программного обеспечения. Андрей принимал участие игры «Пираты XXI века»: занимался созданием движка игры (C/C++/OSG), написанием плагинов для Autodesk Maya, настройкой RCS для разработчиков и ведением документации. Проработал до осени 2004 года. Свою деятельность в компании он кратко описал как «"Пиратов XXI века" приводил в чувство»[ссылка 2].
GSC Game World[]
Осенью 2004 года устроился в GSC Game World в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Какое-то время, возможно, ознакамливался с имеющимися наработками, а в декабре начал заниматься плагинами для программ Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya, связанными с работой материалов игровых объектов и экспортом объектов из программ в формат игровых редакторов. Проработал примерно до середины 20-х чисел января 2005 года[прим. 1].
Softline[]
В октябре 2005 года устроился в Softline на должность технического менеджера. Там Андрей занимался VR-проектами для EON Reality и неким стереоскопическим проектом для Softline, в том числе организовал 3D-отдел в Softline и работал надо технической и процессной инфраструктурой. Проработал до октября 2007 года.
Inspired Media Entertainment[]
Предположительно, в 2006 году, параллельно работе в Softline, либо в другой компании, либо в самой Softline, занимался программированием для игры Left Behind: Eternal Forces[ссылка 3].
Sibilant UKR[]
Параллельно или после работы в Softline, в 2007 году, устроился (возможно, по объявлению) в Sibilant UKR — украинский филиал российской компании Sibilant Interactive. Там Андрей участвовал в разработке W.E.L.L. Online. Проработал меньше месяца.
Metaversum GmbH[]
В сентябре 2008 года устроился в Metaversum GmbH на должность начальника отдела контроля качества. Там Андрей принял участие в создании проекта Twinity: он занимался техническими вопросами клиентской стороны, среди которых производительность и стабильность. Проработал до сентября 2010 года.
Самозанятость[]
С октября 2010 стал работать как самозанятый. Андрей писал кросс-платформенный игровой движок для мобильных (MeeGo/Android) и настольных устройств (Linux/Windows/MacOS): занимался базовой архитектурой, документацией и исследованиями. Прекратил разработку в сентябре 2011 года.
С ноября 2011 года, скорее всего, работает как свободный подрядчик в качестве разработчика и консультанта по вопросам разработки кросс-платформенных движков, разработки на C++, Qt, OpenGL и обработки изображений.
В 2017 и 2018 годах выпустил 2 приложения в Google Play, связанных с обработкой изображений: ImgMagick7 Test и Zeitraffer Camera[ссылка 4].
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Пираты XXI века | DIOsoft | Январь – сентябрь-октябрь 2004 | Разработчик программного обеспечения | Движок, плагины для Autodesk Maya, RCS, ведение документации |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Сентябрь-октябрь 2004 – январь 2005 | Плагины для игровых материалов и экспорта для Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya | |
Left Behind: Eternal Forces | 2006 | Программист | ||
W.E.L.L. Online | Sibilant UKR | 2007 |
Никнейм[]
Aza — сокращение от никнейма Azazello, которым Андрей часто подписывается на разных ресурсах.
Навыки[]
Андрей имеет опыт в разработке компьютерной графики, кросс-платформенных движков и высокопроизводительных приложений.
Языки программирования[]
Среды разработки[]
Другое[]
Ссылки[]
Статьи[]
- Введение в Qt4 (GameDev.ru, 30 октября 2005)
- Коллективная работа над проектами (GameDev.ru, 4 ноября 2005)
- Unix - полезные программы (GameDev.ru, 18 ноября 2005)
Интересные факты[]
- В своём резюме на LinkedIn Андрей не указал деятельность в GSC Game World, учтя время работы там как работу в DIOsoft.
Контакты[]
- YouTube
- GithubHelp
- GameDev.ru
- «ВКонтакте» (посещается редко)
- «Одноклассники» (заброшено)
- DTF.ru (недоступно)
- LiveJournal (содержимое удалено)
- личный сайт (архивная копия страницы)
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Andrey Yaromenok [Флейм] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталкер) - чего ждать в 2007?. iXBT (4 февраля 2005).
- ↑ Andrey Yaromenok [Флейм] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталкер) - чего ждать в 2007?. iXBT (6 февраля 2005).
- ↑ Left Behind: Eternal Forces for Windows (2006) — MobyGames
- ↑ Andrey Yaromenok — Google Play