S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

<...> менять работу всегда неприятно. Да и ребятам не смог помочь так, как хотел ☹.— Андрей о работе в GSC Game World[ссылка 1]

Андрей Яроменок — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Родился 2 августа 1977 года. В 1984 году (6 лет) поступил в школу № 201 в класс «А», в 1990-ом перевёлся в 214-ую. Проучившись там 2 года, поступил в лицей № 303, через 2 года окончил его.

В 1994 году поступил КПИКПИ имени Игоря Сикорского (с 1995 года — НТУУНТУУ «КПИ имени Игоря Сикорского») на факультет авиационных и космических систем на кафедру автоматизации экспериментальных исследований на бакалаврскую специальность «Метрология и измерительная техника». В 1998 году закончил бакалавриат и продолжил обучение по инженерной специальности «Информационные и измерительные системы». В 2000 году окончил обучение.

Как минимум до 2011 года жил в Киеве, после переехал в Австрию, в коммуну Траутмансдорф-ан-дер-Лайта.

Карьера[]

FHHN[]

После окончания НТУУ «КПИ» переехал в Германию. Там он устроился в сентябре 2000 года в FHHN на должность разработчика программного обеспечения. Андрей принимал участие в разработке виртуальной лаборатории, связанной с дистанционным обучением для Министерства образования Баден-Вюрттерберга: занимался алгоритмом обработки изображений на языках программирования Java и C и исследованием производительности. Проработал там до августа 2002 года.

Artabel SA[]

После переезда во Францию, в сентябре 2002 года устроился в Artabel SA на должность разработчика программного обеспечения. Андрей работал над ядром (C/Linux/OpenInventor) графической архитектуры OpenGL: занимался разработкой ASGA 3 и технической поддержкой. Проработал до августа 2003 года.

DIOsoft[]

К январю 2004 года переехал обратно в Украину и устроился в DIOsoft на должность разработчика программного обеспечения. Андрей принимал участие игры «Пираты XXI века»: занимался созданием движка игры (C/C++/OSG), написанием плагинов для Autodesk Maya, настройкой RCS для разработчиков и ведением документации. Проработал до осени 2004 года. Свою деятельность в компании он кратко описал как «"Пиратов XXI века" приводил в чувство»[ссылка 2].

GSC Game World[]

Осенью 2004 года устроился в GSC Game World в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Какое-то время, возможно, ознакамливался с имеющимися наработками, а в декабре начал заниматься плагинами для программ Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya, связанными с работой материалов игровых объектов и экспортом объектов из программ в формат игровых редакторов. Проработал примерно до середины 20-х чисел января 2005 года[прим. 1].

Softline[]

В октябре 2005 года устроился в Softline на должность технического менеджера. Там Андрей занимался VR-проектами для EON Reality и неким стереоскопическим проектом для Softline, в том числе организовал 3D-отдел в Softline и работал надо технической и процессной инфраструктурой. Проработал до октября 2007 года.

Inspired Media Entertainment[]

Предположительно, в 2006 году, параллельно работе в Softline, либо в другой компании, либо в самой Softline, занимался программированием для игры Left Behind: Eternal Forces[ссылка 3].

Sibilant UKR[]

Параллельно или после работы в Softline, в 2007 году, устроился (возможно, по объявлению) в Sibilant UKR — украинский филиал российской компании Sibilant Interactive. Там Андрей участвовал в разработке W.E.L.L. Online. Проработал меньше месяца.

Metaversum GmbH[]

В сентябре 2008 года устроился в Metaversum GmbH на должность начальника отдела контроля качества. Там Андрей принял участие в создании проекта Twinity: он занимался техническими вопросами клиентской стороны, среди которых производительность и стабильность. Проработал до сентября 2010 года.

Самозанятость[]

С октября 2010 стал работать как самозанятый. Андрей писал кросс-платформенный игровой движок для мобильных (MeeGo/Android) и настольных устройств (Linux/Windows/MacOS): занимался базовой архитектурой, документацией и исследованиями. Прекратил разработку в сентябре 2011 года.

С ноября 2011 года, скорее всего, работает как свободный подрядчик в качестве разработчика и консультанта по вопросам разработки кросс-платформенных движков, разработки на C++, Qt, OpenGL и обработки изображений.

В 2017 и 2018 годах выпустил 2 приложения в Google Play, связанных с обработкой изображений: ImgMagick7 Test и Zeitraffer Camera[ссылка 4].

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
Пираты XXI века DIOsoft Январь – сентябрь-октябрь 2004 Разработчик программного обеспечения Движок, плагины для Autodesk Maya, RCS, ведение документации
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Сентябрь-октябрь 2004 – январь 2005 Плагины для игровых материалов и экспорта для Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Left Behind: Eternal Forces 2006 Программист
W.E.L.L. Online Sibilant UKR 2007

Никнейм[]

Aza — сокращение от никнейма Azazello, которым Андрей часто подписывается на разных ресурсах.

Навыки[]

Андрей имеет опыт в разработке компьютерной графики, кросс-платформенных движков и высокопроизводительных приложений.

Языки программирования[]

Среды разработки[]

Другое[]

Ссылки[]

Статьи[]

Интересные факты[]

  • В своём резюме на LinkedIn Андрей не указал деятельность в GSC Game World, учтя время работы там как работу в DIOsoft.

Контакты[]

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. Последняя его правка в репозитории датируется 21 января, а 28 января он сказал, что в компании уже не работает.
Ссылки